Vai al contenuto

PalinMajere

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    237
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da PalinMajere

  1. ciao a tutti :)

    qualche giorno fa un mio amico mi ha consigliato di mettere come talento a livello uno, per il mio stregone il talento "discendeza", mi hanno spiegato che ha a che fare con i draghi e che mi potrebbe offrire alcune magie particolari, purtroppo non hanno saputo darmi altre informazioni perke' sono privi del materiale in questione in quanto e' sui manuali di D&D ambientazione DragonLance che nessuno dei miei amici ha ^^

    a questo punto vorrei sapere precisamente cosa fa, cosa offre questo talento ^_^

    grazie in anticipo!!

  2. anche io concordo con questi ultimi 2 pensieri...

    il mio gruppo ha iniziato a giocare un anno e mezzo fa, era per tutti la prima volta a d&d cosi' il master ci ha fatti partire a livello 1 con 5000 mo e con 18 punti in 3 caratteristiche a scelta una a 14 una a 12 e una a 10...e agli umani da' un talento bonus ogni 3 livelli circa!

    siamo tutti PP, pero' non c'e' stata una sessione in cui non abbiamo fatto gioco di ruolo, evidentemente la maggior parte di chi ha votato "si" non sa giocare di ruolo o ha dei master che nn sono capaci di tenere testa ai propri PP.

    il nostro master ci fa sempre trovare qualcuno di veramente forte, ci fa fare delle avventure straordinarie, e ogni tanto (siccome esagera un po' con la potenza dei mostri che mette qualche volta) ci da' qualche oggetto magico molto forte...pero' lui e' capacissimo di gestirci, noi giochiamo divertendoci, se qualcuno muore, abbiamo un chierico che resuscita, e nn andiamo in gico ad ammazzare o a distruggere citta' (anche perke' siamo tutti legali/malvagi)

    adesso ad esempio abbiamo iniziato una sessione nuova, tutti da LB e qui abbiamo iniziato tutti con 100 mo...e caratteristiche basse...perke' ormai abbiamo abbastanza esperienza per riuscire a giocare con pg normali!

    e secondo me e' giusto cosi' perke' non avrei mai iniziato a giocare a d&d con un master pignolo e rompipalle che ci fa salire ogni 30 sessioni e non ci fa manco vedere un oggetto magico, mi sarei annoiato a morte!!!

  3. il mago-killer e' sul tomo "Magia del Faerun"

    pero' ho controllato bene...e' proprio piu' un incantatore, ha poco di "killer" controlla bene lo stesso e guarda se ti piace come classe, a ogni livello da qualche cosa, ts migliorati, talento bonus, incantesimi focalizzati e ovviamente sale come uno stregone, nel senso che quando sali di livello prendi gli incantesimi che prenderesti come se salissi da stregone...

    ho paura che pero' non ti piaccia molto perke' ti ripeto, e' pur sempre un caster potente, anke se combatte (poco). per averlo cmq devi avere un bel po' di requisiti come ad esempio competenza in armi da guerra...

    e' forte di sicuro pero' guarda il bab, io nn l'ho controllato ieri :)

  4. vero...anche molto meglio, io per esempio faccio critico x3 13/20 con uno spadone a 2 mani ^^

    o 10 livelli da discepolo di dispater 9 di maestro d'armi e uno da barbaro vai a leggerti le prime 2 classi e ci sono cose che aumentano molto il range di critico :)

    tra l'altro adesso che ho anche molta forza...faccio spesso critico e faccio un pacco di danni ogni attacco :)

  5. ma voi per battle sorcerer cosa intendete?!

    sui manuali in italiano c'e' il mago killer...e anche il mago rosso...che sono fortissimi, il mago rosso forse e' una classe ke rende ancora piu' forte l'incantatore...ma non con armi ecc...sempre solo con incantesimi, pero' da degli ottimi talenti!

    il mago killer invece e' una specie di mago/guerriero...ma ovvimente molto piu' incantatore perke' chi sceglie di fare lo stregone di solito vuole castare magie e non tanto picchiare, conta che se finisci l'avventura a livello 20 hai piu' possibilita' di giocarlo il personaggio ma se finisci prima e fai troppe classi guerriere o cmq improntate al combattimento avrai pochissimi incantesimi da stregone e casterai molto meno :)

    secondo me fai 5/6 livelli da stregone poi prendi la cdp mago killer :) se mi contatti via msn o pm ti mando un file dove spiega alcune cdp dello stregone e del mago ^^

  6. dico la mia gia' che ho letto un po' di risposte :)

    il paladino per come lo conosco io...e' una specie di invasato, gli viene quasi male quando vede cose o persone malvage, quindi per me perde la ragione pur avendo un'int abbastanza alta...

    Secondo me nn avrebbe neanche dovuto accettare una richiesta simile, lui DEVE sconfiggere il male, certo non e' un caotico quindi deve avere un certo comportamento, pero' DEVE..a qualsiasi costo... "punire il male" se no non sarebbe un paladino...ma un guerriero :)

    poi...non so di che allineamento e' il gruppo in cui giochi tu...ma se quello che ti ha resuscitato (cosa possibilissima per un chierico, anche con meta' vita in certi casi...e senza ts) non e' una cosa che va contro i patti presi tra te e la guardia nera...perche' tu da bravo paladino sei legale buono...i tuoi compagni hanno accettato...pero' se sono di allineamento CN o CB ad esempio...ad un certo punto se ne fregano del patto, l'hai preso tu...mica loro! poi loro non hanno colpito lui direttamente...ma hanno resuscitato te :)

    in ogni caso magari e' stato il master a decidere una cosa cosi'...e ha fatto bene ai fini della storia...era bene che tutti quelli del tuo gruppo sopravvivessero...o comunque che il male venisse distrutto completamente :)

    per ultima cosa...e' sempre un gioco di ruolo...tu interpreti un ruolo durante quella sessione...ma capisci anche che nn sei tu...quello e' il personaggio che interpreti, e' un gioco, non starci male piu' di tanto :)

    capisco che ti dispiaccia...pero' non farci una malattia...

    ho detto la mia, spero di aver dato un piccolo aiuto :)

    ciau ^^

  7. okkei :) controllo lunedi' prima di preparare le schede sul complete arcane, si il master ci da praticamente un talento bonus ogni 4 livelli (solo agli umani)!

    be' guarda...mi servono combo a livelli bassi...non proprio per il primo, ma facciamo fino almeno a livello 10...poi le altre le vedro' piu' avanti ora nn mi servono ^^

    consigliami pure qualche combo...quelle che sai :)

  8. ti consiglio anche io attacco poderoso che e' un pre-requisito per incalzare, visto che tu sei il picchiatore del gruppo ti serve un casino specialmente perche' a parere mio sei quello che rimarra' di piu' sul campo di battaglia...e riuscire ad uccidere piu' nemici magari in un turno solo...e' meglio!

    come arma pero' io avrei preso spadone a 2 mani (magari con un bonus +1 o che fa danni da qualche elemento tanto per fare 1d6 in piu' che ai primi livelli serve) e poi un buckler.

    cmq sai gia' a che livello vi fara' arrivare il master? se vi fa andare oltre il 20..e vuoi quel talento che richiede guerriero di 4° piuttosto fai primo livello da barbaro e poi 4 livelli da guerriero cosi' avrai anche talenti bonus in piu' e potrai prenderti volonta' di ferro, critico migliorato...e ovviamente (non tra i talenti del guerriero ma con quelli da barbaro "ira extra") vedi un po' te come organizzarti al meglio :)

    il puro barbaro e' forte...ma con qualche livello da guerriero e qualche talento in piu' e una macchina da guerra

  9. benissimo :) faro' un buon uso dei vostri consigli, soprattutto perke' devo creare un pg potente, visto che il master infame ci mette sempre mostri potentissimi!

    grazie mille...e se qualcuno conosce qualche combo...o altri consigli utili per uno stregone li posti qui di seguito per favore :)

    mi avete fatto cambiare idea su certi incantesimi e talenti che credevo fossero quasi inutili :)

    a presto ragazzi ^^

  10. bene bene ^^

    grazie per gli ottimi consigli...cmq vi do altre informazioni, cosi' vi potete fare un'idea migliore

    il party e' composto da un chierico umano, un paladino umano, un guerriero, un ladro e un'altro probabile guerriero, io sono lo stregone del gruppo...quindi credo che faro' solo stregone tanto nn mi capitera' spesso di andare in mischia...almeno per l'inizio!

    tra l'altro il nostro master ci fa partire con 10 in tutte le caratteristiche e poi ci fa distribiure ankora 30 punti...senza superare il 18 in una caratteristica

    credo di iniziare cosi' 10 18 18 14 18 12

    e' un master a cui piace giocare con i pp...pero' con la scusa che siamo pp ci va anke dei mostri che sono cose assurde...infatti crepiamo spesso :) (qui mi riferisco all'avventura da malvagi che abbiamo concluso lunedi' scorso) di talenti ce ne fa prendere piu' del dovuto (alla razza umana perke' dice che non ha alcun bonus figo) quindi contate che a livello 15 avro' gia' 3 talenti in piu' di uno stregone normale.

    il party e' composto tutto da pg buoni...e con almeno 2 anni di d&d alle spalle, quindi siamo abbastanza bravini e qui essendo buoni penseremo piu' a cooperare piuttosto che a prendere soldi e oggetti magici!

    altra cosa...il master ci lascia abbastanza oggetti magici, armi armature ecc...di solito dopo il livello 8/10

    lo stregone e' la prima volta che lo uso e quindi volevo avere qualche consiglio, pero' siccome si chiamera' Palin Majere...volevo attenermi al vero Palin della saga di DragonLance...qundi farlo umano e buono (anke se palin era mago e nn stregone) poi chiedo al master se mi lascia un bastone come quello di che possiede palin (appartenuto a suo zio Raistlin) che emana luce quando e' buoio e altre cose...abbastanza semplici...tanto per non essere gia' pp all'inizio :)

    buona anke la combo...uno e mani brucianti :) spero che me la faccia usare...intanto sto studiando attentamente tutte le magie che ho preso in considerazione...cosi' mi studio qualche combo pure io :)

    aspetto altri consigli :) grazie ankoraaaaaaaaa

  11. premetto che devo iniziare un'avventura nuova, livello 1, stregone, allineamento caotico buono, razza umana credo, oppure cerco qualche razza piu' forte anke se sale piu' lentamente, ora vedo...

    pero' mi servirebbe qualche combo, semplice...non voglio cose sgravate anche perche' sono solo a livello 1 ^^

    accetto i vostri consigli sia su come fare questo pg stregone...che ovviamente le combo (come da topic)

    aiuto!!! :)

×
×
  • Crea nuovo...