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PalinMajere

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da PalinMajere

  1. ciao a tutti :D

    ultimamente mi sono venuti alcuni dubbi, nati durante alcune recenti sessioni..inizio quindi ad elencare le mie domandine

    1 - attacco turbinante e critico:

    quando eseguo un attacco turbinante devo fare un solo tiro per colpire, ma se tirando il dado faccio critico (ho una scimitarra e il talento critico migliorato quindi critico 15/20) e confermo il critico con un ulteriore tiro...faccio critico a tutti quelli che colpisco con l'attacco turbinante o solo al primo nemico che colpisco?

    2 - voto di poverta' e reliquia ancestrale:

    secondo voi possono coesistere? ad esempio...un monaco con voto di poverta' puo' comunque possedere armi semplici...pero' se una di queste armi semplici diventasse la sua reliquia...potrebbe tenersela?

    l'oggetto diventerebbe magico...ma soltanto usato da lui perche' per qualsiasi altra persona non sarebbe un oggetto magico ma una semplicissima arma normale

    3 - modificare la tunica dell'arcimago, con relativo nuovo prezzo in MO:

    vorrei modificare la tunica dell'arcimago (manuale del master pagina 267) in questo modo...

    passare da +5 alla CA a +10 alla CA

    passare da +4 a tutti i TS a +8 a tutti i TS

    passare da RI 18 a RI 25 o 30

    passare da +2 per superare la RI avversaria ad un +5

    e aggiungere eventualmente resistenza di 10 a fuoco freddo acido ed elettricita'

    il prezzo di quella normale e' di 75000 MO ^^

    vi ringrazio in anticipo per le risposte :D

    a presto!!!

  2. io piu' che arma accurata avrei preso attacco intuitivo che mi sembra moooooooooolto piu' utile nel tuo caso..usi il bonus sag anziche' il bonus for al tiro per colpire...la des ok portala a 18 per avere +4 alla CA ma poi non toccarla piu'...la sag influenza molte piu' cose rispetto alla des...ricordati che il monaco somma anke la sag alla CA quindi direi di aumentare solo sag!!!

    come talenti anke io vedo molto inutile combattere con 2 armi e 2 armi migliorato...perke' comunque faresti molti meno danni rispetto al fatto di usare le mani... conta che con l'arma fai il dado dell'arma+bonus for con la mano primaria e con la secondaria fai dado dell'arma+ meta' bonus for...capisco che sia bello e spettacolare usare 2 armi...pero' quando arrivi a livello alto che ti becchi mostri con la riduzione del danno...e' un po' meno divertente, visto che poi a livello 20 fai 2d10+bonus for per ogni attacco...

    in ogni caso se a te piace cosi'...

    per il resto non so che dirti come scelta dei talenti ^^' ora sono un po' di fretta rileggero' meglio tutto e poi posto di nuovo!!!

    Quindi stando all'SRD posso fare tutti gli attacchi della raffica con l'arma da monaco giusto?

    io sapevo che la raffica di colpi con 2 armi (che non siano quelle in uso ai monaci) la poteva fare solo una classe di prestigio che pero' non ricordo...

    sapevo che il monaco puo' si combattere con 2 armi...ma con quelle fa solo attacchi normali e non la raffica...

    ankora una cosa...per i talenti guarda solo imprese eroiche e perfetto combattente...gli altri manuali buttali via :D

  3. be' inizio col dire che a livelli epici sono tutti forti i pg :)

    be' non e' affatto male la combinazione paladino/araldo divino, neanche chierico puro o chierico/contemplatico...

    mi piace anke come idea il cantore di lama...pero' sono molto indeciso...domani pomeriggio mi daro' una mossa per creare qualche cosa...

    per quanto riguarda il combattente psionico mi sa che alla fine lo fa gia' un'altro del gruppo quindi lascio perdere...anke se non era male manco questa opzione :D non ho mai fatto pg psionici!!!

    ma faro' cosi'...preparo 2 o 3 schede con pg diversi...diciamo quelli che preferirei fare...poi decido all'ultimo che pg utilizzare...tanto a fare il bg ci metto poco, e' una campagna epica destinata a durare 2 mesi...facciamo 3, dopo di che' si riprende quella classica....quindi anche come ambientazione non ne abbiamo una specifica...credo cmq Faeron (ma mi permette di utilizzare anke manuali di altre ambientazioni tipo Eberron) infatti uno dei pg che creero' sara' sicuramente un barbaro/berserker/berserker delle rune o magari vedro' di fare un barbaro/guerriero/berserker delle rune che impugna una spada del berserker un po' modificata (nel senso che da' qualche bonus in piu' e fa qualche danno in piu'...ovviamente pagando anche il dovuto!!!)

    l'esatto ammontare del nostro equip deve essere 776 o 766 mila mo...come da manuale...anke a me non sembra una cifra eccessiva...pero' questo ha deciso il master ^^ il fatto e' che essendo 8 in gruppo non ci vuole troppo potenti perke' ha detto che riusciremo gia' a metterlo in difficolta' cosi' :D

    un'altra cosa...il ranger mi piace molto, sia come arte nel combattere che da giocare di ruolo (come anke il druido, classe che avevo sottovalutato fino a poco tempo fa ma che mi sembra abbastanza buona a livelli alti...con molte risorse sia per i combattimenti che per altro)

    pero' piu' che ranger farei un guerriero con i vari talenti per combattere con 2 armi e poi magari fare un derviscio...o un berserker che usa 2 armi (sempre se si puo' fare...devo leggere bene!!!) secondo me sarebbe una cosa pazzesca un berserker con 2 armi...avrebbe molto bab e una disceta armatura, magari 2 scimitarre affilate vorpal :D

    prendo magari i talenti per usare il bonus cos anziche' il bonus sag per i ts sulla vol che c'e' sul manuale del giocatore 2 (se riesco a soddisfare i prerequisiti) e qualche altro talentuccio carino...mamma mia c'e' troppa carne al fuoco ^^' non so proprio che fare!!!

    grazie mille per i vostri ottimi consigli...come sempre :D

    se ne avete altri...o vi e' venuta qualche idea...scrivete!!!

    a presto :D

  4. be' non sarebbe male...pero'...avevo anke chiesto talenti e consigli...non ho mai fatto un combattente psionico :D

    tra l'altro...su che manuale trovo quel talento che permette di fare un attacco completo dopo una carica? mi sembra fosse "carica del leone" e anche quel talento che permette di fare il doppio dei danni quando uno fa un attacco in carica?

  5. come da topic...lunedi' sera iniziamo una nuova avventura...tutti pg epici di 20esimo livello ^^

    il nostro gruppo e' formato da 8 persone...

    un mago chierico

    uno stregone

    un ladro di magia

    un barbaro apostata

    un monaco

    e un guerriero (il tizio che combatte con la falce di un manuale strano)

    un bardo

    io che nn so cosa fare

    dunque gli allinemanti non devono essere malvagi, pensavo ad un CB o ad un LN ma l'importante e' che nn sia malvagio poi qualsiasi allineamento e' ok :D

    le caratteristiche sono 18 16 14 12 10 8 piu' 2 punti da distribuire come vogliamo...abbiamo circa 800k da spendere in equip o come vogliamo noi :D

    io avevo gia' pensato ai libri che studiati per tot tempo aumentano certe caratteristiche...e poi in base al pg scelto amuleti, guanti, cinture varie magiche che diano bonus +8...

    quello che chiedo e' che pg vedreste meglio in un gruppo cosi'...io personalmente vedrei bene un altro picchiatore o un altro monaco...magari santo visto che tanto nn possiamo essere malvagi...avrei fatto il buono fino in fondo :D pero' nn so ankora!!

    a proposito... essere santo che mod di livello ha? ad esempio...devo fare un pg di livello 20...se lo faccio anke santo...il pg deve essere di 18? mi sembra abbia mod di livello +2 ma nn ci giurerei...

    altra cosa...il massimo per un potenziamento qual'e'? e quale sarebbe il prezzo relativo? ad esempio...guanti della destrezza +12 posso farli...al prezzo di 144000 mo?

    voi cmq cosa mi consigliate? non vi do altre informazioni per il semplice fatto che nn ho idee molto chiare sul pg da fare...quindi lascio dar sfogo ai vostri pensieri ^^

    quindi...personaggio...talenti...razza...classe...e punti caratteristica...

    a presto :D e grazie in anticipo!!!

  6. umh... allora come ti hanno detto gli altri c'e'

    arcere zen che mette la sag al posto della des al txc a distanza

    attacco intuitivo sostituisce la forza con la sag...per il txc in mischia

    artiglio dell'acquila infine aggiunge o sostituisce la sag ai danni...ma purtroppo ai danni fatti agli oggetti e non ai mostri o altro...

    anke io cercavo tempo fa un talento simile ma che facesse danni ai nemici e nn solo alle cose...ma mi sa che nn esiste :(

    da una parte e' meglio...se no il monaco mette saggezza a palla e la forza nn la guarda neanche...e poi sarebbe un po' sgravatello...la sag serverebbe per tutto!!! ca txp cd capacita' speciali ecc...

  7. il manuale dei livelli epici e' stupendo pero' io essendo giocatore (per adesso) non lo comprerei mai perke' non mi e' molto utile visto che non facciamo proprio avventure epiche ^^

    quello delle imprese eroiche e' uno dei piu' bei manuali per me...e' vero che i voti sono un po' "sgravati" soprattutto quello di povertà...pero' e' anke abbastanza difficile ruolare dei pg che abbiano tutti i voti, io personalmente non mi divertirei. Pero' a parte i voti, ci sono talenti eroici e incantesimi che sono veramente belli, e interpretare un pg buono (la spiagazione di come interpretarli c'e' eccome!!!) usando quel manuale, certi talenti ecc...ti fa fare veramente un ottimo gioco di ruolo ^^

    nella campagna dove gioco io per esempio sono uno stregone ed essendo legale buono (anke se di solito lo stregone non e' legale) ho preso talenti come "incantesimi purificati" che mi permettono di fare danni solo ai malvagi...mentre ai buoni non faccio niente :D cosi' posso sparare palle di fuoco ovunque e fare danni ai nemici senza toccare i miei compagni ^^

    le classi di prestigio sono anke molto belle, ma non sono PP come qualcuno diceva prima...

    be' come ho gia' detto un ottimo manuale, e' l'unico che mi ha colpito cosi' tanto e che ho letto quasi dall'inizio alla fine ^^

    il libro delle fosche tenebre e' la controparte delle imprese eroiche ed e' veramente bello anche quello, ci sono cdp veramente carine! i talenti non me li ricordo bene pero' ^^' un buon manuale anche questo anche se e' da parecchio che non lo vedo perke' l'avventura da malvagi l'abbiamo finita da circa 6 mesi :(

    gli arcani rivelati l'ho sfogliato un po'...non e' male ma se dovessi fare una scelta preferirei gli altri 3 sopra elencati :D

  8. ottimi consigli :D veramente validi credo proprio che lo faro' come dici tu ^^

    ho controllato anche le varie classi che mi hai detto e anche gli incantesimi dei domini e sono fantastiche ^^

    ma nessuno sa niente dei talenti che ho chiesto?

    ripeto...attacco intuitivo mette la sag al posto della forza al tiro per colpire...

    non esiste un talento che mette la sag ai danni al posto della forza?

    e uno che aggiunge la sag ai ts...o che sostituisce il bonus di sag ai ts?

  9. ho controllato...funziona solo con armi semplici..ma piccola parentesi, con il colpo senz'armi del monaco puo' funzionare?

    e in ogni caso serve solo al txc non ai danni giusto?

    cmq non esiste un talento che mette la sag ai ts? come per esempio c'e' un 'abilita' di classe del paladino o del martello di morradin non ricordo...che aggiunge il carisma ai ts!!!

  10. diceva a me credo ^^ hai ragione scusa l'abilita' e' su sag non su int!!!

    ma per quanto riguarda il talento che somma la sag ai ts? o che usa la sag al posto della forza per il tiro per colpire...o che usa la sag al posto della forza per i danni? esistono o me li sono sognati?

  11. io des la metterei a 0 veramente...tanto usero' una full plate :D poi magari tengo bassa anche for per alzare tanto la sag e avere piu' inca bonus e una piu' alta CD. poi ovviamente cos e come avete detto o car o int :)

    per i talenti incantatore prodigio posso prenderlo o e' solo per gli incantatori arcani? non mi ricordo ^^' talenti che aggiungano la sag ai ts esistono? (tra monaco e altre classi che sto facendo, ho una confusione in testa che non immaginate) ah un talento che mi alzi di qualche livello il "livello incantatore" per superare la RI o per altre cose carine c'e'?

    si effettivamente chiedo magari al master se ha intenzione di farci incontrare molti non morti, se dice di no mettero' int cosi' saro' piu' abile nel guarire o nel conoscere :D e avro' piu' abilita' in generale.

    si per "supporto" intendevo uno che cura a palla, protegge i compagni con incantesimi difensivi ecc...cose simili...ho intenzione di menare veramente poco anche perke' il party e' gia' pieno di picchiatori quindi uno in piu' sarebbe abbastanza inutile ^^

    invece uno che cura fa sempre comodo!!!

    ambientazione sinceramente nn lo so...ma credo ci lasci i manuali di tutte le ambientazioni, non ne sono sicuro, ma voi scrivete tutto quello che vi capita anke se magari e' ambientaz eberron o dragonlance o altre ancora...quindi consigliami pure una qualsiasi divinita' purche' legale buona, con i domini a lei legati!

    ripeto che ho a disposizione tutti i manuali 3.5 compresi imprese eroiche, complete divine e altri :D

    postate ancora e grazie per gli ottimi consigli che mi avete dato fino adesso!!!

  12. ciao a tutti ragazzi :D

    innanzi tutto buona pasqua!!!

    dovrei creare un pg chierico, e' la prima volta che ne faccio uno e mi servono parecchi consigli su come farlo.

    partiro' da livello 12, allineamento legale buono

    mi servono consigli su razza, talenti, eventuali cdp, e punti caratteristica.

    per quando riguarda i punti esattamente non so quanti me ne dara' il master, ma basta che mi scriviate l'ordine di importanza per fare un chierico da pieno supporto, che curi e che faccia magie potenti, non mi serve un chierico che picchi tanto ci pensano gia' gli altri :D

    ovviamente mi serve anche un consiglio sui domini da prendere!!!

    usiamo i manuali 3.5, tutti!

    fatemi solo il favore di scrivere eventuali talenti, domini ecc...in italiano e di mettere tra parentesi il manuale su cui trovarli :D

    se ci sono discussioni simili a questa postatemi il link per favore ^^

    grazie!!!

  13. non ho capito scusa...l'incantaspade non ha fallimento per gli inca arcani?

    poi be'...preferirei fare 3 attacchi che pero' vadano a segno e tolgano almeno 20 l'uno piuttosto che farne 8...solo la meta' vanno a segno...e faccio 8 danni a botta...il primo nemico con riduzione del danno che trovi non lo ammazzi piu' :D e poi come la metti contro non morti ecc che sono immuni ai critici?

    li' in teoria subentrerebbe la magia...se no addio :D

  14. ma infatti il guerriero che combatte con 2 mani non e' affato potente :D pero' e' bello da giocare...anke perke' il guerriero con 2 armi colpisce poche volte, fa tanti attacchi e' vero ma pochi vanno a segno e in ogni caso i danni che fa sono proprio pochi: metti 1d6 + mod fi forza mano primaria e 1d6 +mod di forza/2 per la secondaria :D poi essendo ankora uno stregone o un mago avra' un bab abbastanza basso...quindi dimmi un po'...dove dici che e' forte?

    tra l'altro indossa armature...e quando deve castare spreca 2 round per levarsele se no ha il fallimento? la cosa migliore e' fare un battle mage sul complete arcane...

  15. e fare un combattente a 2 armi? almeno la des la usi per i talenti da guerriero (combattere con 2 armi...e 2 armi migliorato) e anke per la CA che al mago serve...poi non saprei...

    lo stregone e' piu' forte pero' il mago e' piu' bello da interpretare...e un guerriero me lo vedo meglio mago...tuttavia forse e' meglio stregone..perke' e' molto piu' versatile...non devi preparare inca...casti quando serve e basta :D

    (ricorda anke che pero' il mago prende un casino di punti abilita' visto che casta con l'int e non con il car)

    l'unica cosa che non capisco e' il barbaro...per me e' inutile tanto non casta in ira...e il barbaro a mio parare e' bello solo per l'ira...per il resto non e' niente di che...anke perke' se fosse barbaro dovresti mettere parecchia forza...e cosi' abbasseresti di molto le altre caratteristiche...

    a proposito...quanti punti caratteristica hai a disposizione?

  16. io sto giocando per la prima volta uno stregone in questo periodo. Sono di livello 8 :)

    come famiglio ho preso un rospo perke' ai primi livelli avere 3 pf in piu' e' abbastanza utile, e poi mi piacciono i rospi e le rane :D

    come talenti io ho preso incantatore prodigio e discendenza celestiale (che si trova sulla rivista dragon&dungeon il quale offre un incantesimo conosciuto bonus di ogni livello), poi ovviamente iniziativa migliorata e adesso sto iniziando una cdp inventata da me, molto carina!!

    adesso per ragioni di bg e di allineamento sto prendendo talenti sul libro delle imprese eroiche, come ad esempio incantesimi purificati, consacrati, aura di luce...

    in ogni caso ti consiglio anche talenti per controincantare, incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori, massimizzati..e non so ^^'

    ovviamente caratteristiche in ordine sono carisma destrezza cos int e sag (o almeno io le metto cosi', la des conta anche come tiro per colpire di parecchi incantesimi quindi e' mooooolto importante...e poi ovviamente come CA che ad un incantatore serve visto che nn puo' usare armature)

    io direi di fare stregone puro, pero' dimmi di che allineamento sei e cerco qualche cosa di carino ^^

    se riesci chiedi al tuo master di poter escludere i materiali automaticamente senza prendere l'apposito talento, al massimo ti compri una borsa con i reagenti che costa 50mo e via...dentro ce ne sono un tot e te la compri ogni 4/5 sessioni!

    dimenticavo..incantesimi:(quelli che ho io a livello 8)

    livello 0: individuazione del magico, dei veleni, aprire chiudere e luce(che puo' sempre servire), mano magica, lettura del magico, prestidigitazione

    livello 1: armatura magica, dardo incantato, colpo accurato, mani brucianti, raggio di indebolimento e unto

    livello 2:raggio rovente, protezione dalle frecce, immagine speculare

    livello 3:palla di fuoco, volare

    livello 4:tentacoli neri di Evard

  17. io ti consiglio paladino puro...anke perke' il bello del paladino e' che casta incantesimi e i piu' belli sono a livello alto, se no tanto vale fare un guerriero bardo ^^'

    cmq ripeto...paladino puro e' il meglio :D

    poi non so se e' solo per la razza nanica...cmq il martello di morradin e' abb bello, lo sta facendo il nostro paladino ^^

    se no proprio non saprei :)

    a presto

    (controllo bene per il martello e ti dico perke' nn ricordo il manuale)

  18. umh...gia'..anche io ti consiglio voto di poverta'...ovviamente se il tuo master non vi da molti oggetti magici, continui con il monaco fino al livello 20...e con voto di poverta' sei veramente forte...

    leggiti bene i talenti che ci sono sul libro delle imprese eroiche, ci sono cose moooooooooooolto interessanti

  19. io continuo a tenere la mia posizione...scusa...che senso a mettere 2 punti quindi 16 in carisma...a livello 1??? tanto vale mettere 14...e incantatore prodigio che e' la stessa identica cosa...(non credo dia il bonus alle abilita'...pero' a tutto il resto si)

    e poi...io penso all'avanzamento del pg per quello dico che e' meglio avere 16 in cos piuttosto che in carisma visto che la cos la usi fin da subito e il carisma devi espettare 3 livelli per farne uso, tra l'altro con incantesimi abbastanza semplici per cui nn devi avere troppo in carisma...

    a livello 8 magari lo porti a 16...cosi' hai gia' piu' incantesimi da usare ecc...ma 16 a livello 1 mi sembra uno spreco di punti caratteristica...

    lascia il carisma alto allo stregone del gruppo...

    io non cambio la mia idea e voi nn cambiate la vostra :D spero solo che lui scelga nel modo migliore (quindi nel mio :D )

    ciau ciau ^^

  20. vabbe' :) io nn ne sono sicuro....ma se la spada lunga e' un'arma da guerra, e il pg iniziale di esempio inizia con quella, allora sara' competente in armi da guerra...

    poi...per le caratteristiche...ti assicuro che a livello 1 (se vi fa gia' fare qualche scontro) e' meglio mettere 16 forza e 16 cos...mi spieghi a livello 1 cosa ci fai con 16 di carisma? tanto fino a livello 4 non casti niente...sprechi 2 punti che per i primi livelli sono importantissimi...

    e anche il ts e' inutile a livello 1, sag a 13??? inutile...a livello 1 non incontri di sicuro qualcuno che ti casti addosso magie con ts vol...e poi per un +1...li' devi solo avere fortuna con il dado :D

    come ho detto io e' l'esempio migliore...

    16 for 16 cos 12 int(qualche punto abilita' extra nn fa mai male) 13 car e 14 des (poi a livello 4 hai un punto caratteristica disponibile che metti in car, cosi' arrivi a 14 e inizi a castare, prima del quarto livello e' inutile avere car alto) sag io metterei 11...tanto ha i ts di un mago, ha praticamente solo volonta'...

    tra l'altro Xyron mi sembra abbia detto che gli incantesimi della lama nn hanno bisogno di 1000 di carisma per esere castati...quindi un 14 va bene...al max prendi incantatore prodigio (+2 al car "virtuale" almeno hai 16 e nn ti lamenti. pero' prendilo a livello 1, dopo nn puoi piu')

    credo sia la soluzione migliore....se vuoi fare un pg abbastanza forte...e che sopravviva ^^

    come primi 2 talenti prendi appunto...incantatore prodigio e arma focalizzata...o iniziativa migliorata, attacco poderoso prendilo dopo....anke perke' hai primi livelli nn conviene usarlo visto che gia' cosi' rischi di non colpire il nemico ^^

  21. -.- infatti ho premesso che quella dell'incantatore prodigio era forse una boiata, non ho detto di prenderlo :D

    per le armi...io leggo "marzial and simple wapon" non leggo war...o battle...pero' se ce l'hai in italiano mi fido ^^

    in ogni caso gli altri consigli che ho dato li confermo, il fatto di usare 2 mani lo sconsiglio....ho letto bene l'hexblade ecc...e mi sembra che usare un'arma sia meglio :D

    stasera gioco a d&d con i miei amici, magari chiedo qualche consiglio e poi ti dico...

    ciau

  22. Caratteristiche:

    16 forza 16 costituzione 14 carisma 13 destrezza 12 int 11 saggezza

    oppure (cosa per me migliore perke' tanto casti quando arrivi a livello 4 e non prima)

    16 for 16 cos 14 destrezza 13 carisma (che a livello 4 porti a 14) 12 int 11 sag

    ricorda che il carisma determina la cd degli incantesimi, i ts che devono fare gli avversari e soprattutto gli incantesimi al giorno che puoi lanciare!!!

    ovviamente essendo un misto e' un po' difficile decidere, pero' appena hai ha disposizione soldi o oggetti magici prendi qualche cosa per alzare (in ordine) carisma, costituzione, destrezza e forza se vuoi farlo piu' castatore

    costituzione, forza, destrezza e carisma (o carisma e destrezza) per avere la versione piu' combattente.

    Talenti:

    una lama...se non sbagli dovrebbe avere competenza in armature leggere e armi semplici....quindi NO scudi, NO armi da guerra e NO armature medie o pesanti se no avresti fallimento agli incantesimi arcani :D

    quindi ti consiglio di combattere con 2 armi (se hai intenzione di tenere alza la destrezza) e usare 2 scimitarre, appena puoi affilate...e magari esplosione di qualche cosa, oppure un'arma sola ma nn saprei quale...

    se usi un' arma sola: attacco poderoso, iniziativa migliorata, incalzare (se pensi di andare tanto in mischia) e poi magari tempra possente, riflessi fulminei (visto che hai i ts come i caster), poi magari arma focalizzata e focalizzata superiore, poi vedi un po' tu qualche incantesimo di metamagia...tipo per fare aumentare la durata degli incantesimi o per renderli piu' potenti ^^

    se usi due armi:non so :D

    meglio cmq usare un'arma sola secondo me, anke se farai poki danni pero' ^^' cerca l'arma che riesca a fare piu' danni possibile pur essendo un arma semplice!

    spero di non dire una boiata, ma la dico...se puoi al primo livello(puoi solo alla creazione del pg e nn dopo) prendi "incantatore prodigio", e' un talento che ti da un +2 virtuale al carisma (con evantuali conseguenze come ad esempio incantesimi bonus, cd piu' alta, ts piu' difficili ecc...)

    Razza:

    umano anche se e' un po' scontato, oppure Vhasar o come cavolo si scrive, che e' uguale in tutto all'umano, solo e' la versione piu' "cattiva"! pero' ha le stesse caratteristiche, forma ecc...forse la pelle un po' piu' scura ^^ e l'aria piu' tenebrosa :D

    diciamo che fa figo...

    non saprei cosa aggiungere, purtroppo se avessi piu' informazioni (cosa fanno gli altri tuoi compagni, che intenzioni hai tu, se essere un caster o piu' un guerriero) potrei darti ulteriori informazioni :D

    guardero' questa discussione e appena scrivi qualche cosa di nuovo ti daro' dei consigli, Xyron sta facendo un pg cosi', magari scambiatevi opinioni sulle armi da usare perke' io non ne ho proprio idea ^^'

  23. ma...il monaco e' una delle cose piu' belle che esistano, poi hai voto di poverta'..., a livello 11 mi sembra le mani del monaco vengono considerate armi magiche...fai un casino di attacchi con bonus al txc alti....fai molti danni anke se sei di taglia media...

    lascia perdere spade e armi...usa le mani che sono molto meglio e non cercare cdp...

    piuttosto prenditi piu' talenti che puoi sul libro delle imprese eroiche...e hai un pg forte...e figo!!!

    poi...non so se si puo' fare ma esistono dei tomi (ognuno con il nome della caratteristica associata) che se li studi per una settimana ti prendi fino a +6 in una caratteristica...te li fai comprare da qualcuno e li studi, se poprio vuoi fare piu' danni...ma butta via quella spada per favore...a mio parere e' inutile ^^

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