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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao, avendolo in inglese te lo traduco. SMATTERING Prerequisito: Int 13 Beneficio: Puoi imparare abbastanza di una lingua da poter chiedere e capire semplici domande, spiegazione e istruzioni. Questo beneficio si applica solo alle comunicazioni verbali. Dopo 2d6 giorni di ascolto di un nuovo linguaggio conosci abbastanza da poter porre semplici domande e seguire semplici indicazioni. Ad ogni futuro nuovo contatto con un linguaggio con cui hai già sfruttato questo talento ti bastano 1d4 giorni per poter reimparare a sfruttarlo.
  2. Attenzione, quella nota a cui ti riferisci, sui moltiplicatori di costo basati sulla durata, fa riferimento agli oggetti "Attivati ad uso" cioè quelli che tu indossi e sono sempre attivi. Mentre invece Klunk faceva riferimento ad oggetti utlizzabili "a volontà", cioè che puoi usarle quante volte vuoi ma devi attivarli per poterli usare. Son 2 tipi di oggetti diversi, e nel caso chiesto da Slim questi moltiplicatori non sono coinvolti.
  3. Ciao, provo a spiegarti la cosa. Non sono i tipi di oggetti in sé che non si possono sommare tra di loro per la classe armatura, ma il tipo di bonus che forniscono. Ti faccio alcuni esempi tipici: - Le armature danno un bonus di armatura alla CA - Gli scudi danno un bonus di scudo alla CA - Gli amuleti dell'armatura naturale danno un bonus di armatura naturale alla CA - Gli anelli di protezione danno un bonus di deviazione alla CA - I bracciali dell'armatura danno un bonus di armatura alla CA - Armatura magica è un incantesimo che da un bonus di armatura alla CA Questi sono solo alcuni esempi, tra i più comuni. Quelli che ho evidenziato in grassetto sono i tipi di bonus forniti dagli oggetti o incantesimi citati. C'è un'importante regola in D&D, dice che bonus dello stesso tipo non si sommano, ma si sovrappongono, contando solo il maggiore. Anche qui ti faccio alcuni esempi pratici di funzionamento della regola: Spoiler: Esempio 1: Lancillotto, il mio PG guerriero (Forza 16 Des 14 Cos 16), ha indosso una Corazza di Piastre, che fornisce un bonus di armatura +5 e valore di Destrezza massimo +3 (lasciamo stare gli altri valori ora non ci interessano), uno scudo pesante, che fornisce un bonus di scudo di +2, e un anello della protezione +2, che fornisce un bonus di deviazione +2. - Questi oggetti (armatura, scudo e anello), sommano i loro bonus alla CA senza problemi perché sono bonus di tipo diverso. - La sua CA sarà quindi = 10 +5 Armatura +2 Scudo +2 Destrezza +2 Deviazione = 19 Esempio 2: Lancillotto durante le sue avventure trova dei Bracciali dell'armatura +2, che forniscono un bonus di armatura +2. - Questo oggetto fornisce un bonus dello stesso tipo fornito dalla sua armatura (chiamato appunto "bonus di armatura"), quindi non si somma alla CA di Lancillotto, ma si sovrappone al bonus fornito dall'armatura. "Si sovrappone" significa che il bonus dei bracciali è attivo, ma in questo caso viene "nascosto" da quello dell'armatura che è superiore, e si conta quindi solo quello. In caso Lancillotto si tolga l'armatura e non i bracciali allora il bonus dei bracciali sarà aggiunto alla CA in quanto sarà il bonus di armatura maggiore presente addosso a Lancillotto. - La CA di Lancillotto sarà quindi uguale a quella dell'esempio precedente visto che il bonus dei bracciali non si somma. - Nel caso in cui Lancillotto avesse invece trovato dei Bracciali dell'armatura +6 allora alla CA si sarebbe sommato il bonus dei bracciali, e non quello della Corazza di piastre, in quanto maggiore. Lo stesso esempio vale per l'incantesimo Armatura magica: anche questo fornisce un bonus di armatura e quindi se lanciato su un soggetto che ha già un bonus di armatura derivante da un altra fonte si conta solo il bonus più alto. Da notare infine che i bonus di schivare e i bonus senza nome sono invece cumulabili tra loro e non si sovrappongono. N.B.: Questa regola vale per tutti i valori modificabili da bonus, non solo i bonus alla CA, ma quindi anche quelli al TxC ai TS ai Danni, alle prove di abilità, ecc.
  4. In proposito: io a tempo perso mi stavo traducendo l'utile "Person Man's Guide to Shields" da Giantitp, e pensavo di postarla non appena terminata la traduzione, se poteva essere utile. Tuttavia visto che stai praticamente facendo la stessa cosa lascio a te l'incombenza dei post, ma se già non lo hai fatto ti consiglio di guardarti la guida da me citata, che potrebbe esserti utile.
  5. Erik ha già inserito un elenco ben fornito. Provvedo a inserire quelli che non ha elecato lui: Spoiler: Abyssal bloodiron (Planar Handbook) Baatorian green steel (Arms & Equipment guide) Bluice (Frostburn) Byeshk (Eberron Ambientazione) Calomal (Magic of Eberron) Deep crystal (Expanded psionic handbook) Cyrite (Player's guide to Faerun) Dragonfang (Draconomicon) Flametouched iron (Eberron Ambientazione) Gehennan moghuth-iron (Arms & Equipment guide) Kheferu (Sandstorm) Purple mournlode (Magic of Eberron) Pearlsteel (Stormwrack) Riedran Crysteel (Eberron Ambientazione) Rimefire ice (Frostburn) Serren (Libro delle imprese eroiche) Stygian ice (Frostburn) Targath (Eberron Ambientazione) Sono tanti... ti consiglio di guardartene un pochi e scegli quello che ritieni più adatto al tuo PG e/o campagna
  6. Figurati, mica son problemi questi xD
  7. Grazie per la giusta correzione ^^
  8. L'Arcane channeling permette di incanalare stretta folgorante e rilasciare lo stesso incantesimo attraverso l'arma con un attacco in mischia. Di norma l'attaccare in mischia prevede che tu colpisca contro la normale CA del caso, non quella a contatto (a meno che altre condizioni non ti permettano di attaccare a contatto)
  9. No anzi hai detto benissimo, e hai smontato così tutte le build basate sull'Asherati che avevo scritto... mi ero totalmente scordato che Southern Magician ha come prerequisito la razza Umana. Quindi grazie della correzione ^^ A questa domanda rispondo io. Dominio della sabbia: Spoiler: 1° Waste strider = Lista Druido 2° Black sand = Lista Chierico 3° Haboob = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 4° Blast of sand = Lista Druido, Mago/Stregone 5° Flaywind burst = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 6° Awaken sand = Lista Druido 7° Vitrify = Lista Mago/Stregone 8° Desert binding = Lista Mago/Stregone 9° Summon desert ally IX = Lista Druido Dominio della sete: Spoiler: 1° Parching touch = Lista Mago/Stregone 2° Dessicate = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 3° Tormenting thirst = Lista Bardo, Mago/Stregone 4° Dispel water = Lista Bardo, Chierico, Druido, Mago/Stregone 5° Dessicate, mass = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 6° Symbol of thirst = Lista Chierico, Mago/Stregone 7° Mephit mob = Lista Bardo, Druido 8° Horrid wilting = Lista Mago/Stregone, Mago combattente, Necromante del terrore, Wu Jen, Sha'ir, Rinnegato 9° Energy drain = Lista Chierico, Death master, Mago/Stregone, Necromante del terrore, Sha'ir Per il resto le build da Sacerdote Ur proposte sembrano anche a me la soluzione più valida a questo punto.
  10. Siccome sono pienamente d'accordo con se ti può interessare avere un ottimo critico puoi andare di classico Falchion
  11. Ciao, provo a dare il mio modesto contributo in merito. Il problema principale è che se elimini le classi dei primi 2 Tier non rimangono molti caster divini. Se non me ne sono perso qualcuno per strada dovrebbero rimanere: Ranger, Paladino, Shugenja e Guaritore. Ranger e Paladino sono da scartare in quanto caster secondari, la loro progressione è troppo lenta. Shegenja e Guaritore d'altro canto hanno la solita progressione (come il chierico per intenderci), però hanno una lista limitata e chiusa di incantesimi da cui attingere. Ciò significa che bisogna trovare un modo per fargli conoscere le 3 spells necessarie da uno dei 2 domini. Al momento, l'unico modo che mi viene a mente per queste classi è prendere 3 volte il talento Extra Spell, ai livelli 3, 6 e 9. Questo implica però una costruzione limitatissima a livello di talenti, e non è molto bello ovviamente. Un altro modo per costruire una build partendo da Tier 3 o minore potrebbe essere partire da una classe di incantatore arcano. Premetto che non so quanto questo trucchetto sia perfettamente valido, e magari non tutti i master lo accettano, ma te lo illustro. Parti dalla classe Asherati per avere Heat Endurance gratuito. Prendendo al 1° livello il talento Discepolo Arcano puoi scegliere le magie di un dominio e impararle come le altre magie della classe. Ora quindi hai la possibilità di lanciare le magie che ti servono, ma come incantesimi arcani, mentre a te serve lanciarle come incantesimi divini. Quindi al 6° livello puoi prendere il talento Southern Magician, che ti permette (un numero di volte limitato al giorno) di lanciare i tuoi incantesimi arcani come divini. A questo punto le possibili build che possono sfruttare questo metodo sono: Asherati - Necromante del Terrore 6 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 4 Asherati - Bardo (oppure Jester) 7 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 3 Asherati - Mago combattente 6 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 4 Umano - Duskblade 9 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 1 Queste sono le build creabili, ma ammetto che non so quanto possano essere in qualche modo efficaci. Non sono stato lì a valutare le loro possibilità. Infine una piccola nota: la cosa migliore a mio avviso sarebbe forse che vi permetteste di usare alcune classi del Tier 2, risolvereste così il problema in un attimo, in quanto potreste sfruttare lo Sciamano Spiritico e l'Anima prescielta, che non sono comunque ottimali quanto Chierico o Druido, ma funzionano bene lo stesso. EDIT: Sicuramente si può costruire una build da Walker in the Waste anche sfruttando lo Sha'ir (che però credo rientri nel Tier 1 o 2) oppure sfruttando la CdP del Sacerdote Ur, del quale però non sono molto esperto e preferisco lasciare eventualmente ad utenti più competenti il compito di suggerirtela.
  12. Beh complimenti per la buona volontà di trasporre la serie tv in un gdr personale. Purtroppo però la penso come bobon, nel senso che se vuoi creare un gdr del genere dovresti conoscere l'ambientazione a tutto tondo, cosa che purtroppo non si può fare solo con la serie tv. Ti faccio subito un esempio Visto che segui la serie tv non ti farò spoiler di nessun genere, ma quello che hai chiamato vog in realtà non ha affatto poteri divinatori, anzi una cosa completamente diversa. Questo errore non è del tutto causa tua, ma più che altro causato dal fatto che la serie è attualmente in corso, e quindi molte cose devi ancora scoprirle.... è questo il grande limite della cosa a parer mio. Secondo me, se vuoi crearti un gdr basato solo sulla serie puoi tranquillamente farlo, ma per lo meno la serie dovrebbe essere conclusa (del tutto). Altrimenti ti consiglio di limitarti a crearti un gioco basato sulle informazioni di cui sei certo. Riguardo il tuo progetto nello specifico ti potrei consigliare di lasciar fuori del tutto i Guardiani della notte, i Bruti e le terre oltre la barriera, in quanto a questo punto della serie sono ancora totalmente oscure per chi non ha letto i libri.
  13. Non mi appare la solita barra della chat a fondo schermo... tuttavia sento i soliti "poke" sonori di quando qualcuno mi scrive in chat... C'è per caso qualche tasto da qualche parte che mi permette di riattivare la barra della chat oppure è proprio un problema a parte? EDIT: Ho risolto passando da chrome a firefox... forse era solo un problema di browser
  14. Visto che Labrat ha tirato fuori la questione INgame mi è tornata a mente una cosa che mi ero scordato di chiedere una cosa che non ho ben capito: noi riusciamo a vedere chiaramente al di là della barriera oppure blocca la vista oltre che al passaggio?
  15. Esattamente come hai scritto tu. Gli incantesimi di cura non hanno descrittore di allineamento, quindi qualsiasi chierico può lanciarli, però un chierico malvagio non può lanciarli spontaneamente, ma solo preparandoli normalmente. Tuttavia se hai altri dubbi del genere posta le tue domande nel topic "Dubbi del neofita", sempre qui nella sezione inerente al regolamento. Non è necessario aprire ogni volta topic nuovi xD Difatti vedrai che questo topic verrà prontamente spostato al più presto.
  16. HITmonkey

    Il Ladro (4)

    Beh, intendevo solo che purtroppo per poter ottimizzare un ladro i manuali in inglese sono utili quasi sempre. Questo però non significa che non si possa fare niente ^^ Andando al Ladro da corpo a corpo una premessa principale da fare è che andrai a combattere con 2 armi. Per costruirlo al meglio bisogna cercare di ottenere quanti più attacchi possibili a round e tenere il più alto possibile il numero di danni da furtivo. Per aiutarci ulteriormente ti espongo i principali concept di Ladro corpo a corpo (ma di nuovo ti consiglio di leggerti la guida che ti ho linkato nel post precendente perché ciò che scrivo è già tutto scritto là xD): - Il Ladro puro: build senza multiclasse, non proprio ottimale per il combattimento, ma ottima per supportare il gruppo con le skill. - L'Assassino: classico concept per Ladri da mischia. Solo per Ladri malvagi. - Il Daring Outlaw: costruzione che mischia Ladro e Rodomonte. Molti meno punti abilità ma più incentrata sul combattimento vero e proprio. Sfortunatamente per poter giocare questo PG è necessario un talento su un manuale in inglese, se tu riuscissi a farti concedere solo questo talento credo potrebbe bastare, anche perché sempre questo talento può tornare utile per la build da Assassino. Questi 3 concept sono i più classici. Se hai altre idee su come ti immagini il tuo ladro esponile. Se capiamo bene che tipo di PG vuoi giocare possiamo consigliarti al meglio.
  17. Grazie dei PE! ...... E sto ancora a finir di scrivere le descrizioni ahahah....

  18. HITmonkey

    Il Ladro (4)

    Ciao, come prima cosa ti consiglio di leggerti questa ottima Guida al Ladro di Ryosh. In secondo luogo (come tu stesso leggerai nella guida) c'è da dire che con il ladro si possono costruire varie tipologie di build molto differenti e molto forti. Quindi è utile capire almeno su che tipologia di ladro vuoi andare a parare: - Corpo a corpo - A distanza - Basato sugli incantesimi Sono categorie generali ma almeno ci permetti di fare una prima scrematura altrimenti un ladro in generale è un po' generico. Infine, visto che hai chiesto un ladro sgravo, ti avviso già che il poter utilizzare solo i manuali in italiano è un limite notevole alla cosa.
  19. Grazie all'aiuto della magia capisco infine che genere di incantesimo sta bloccando me e Jackob «si direbbe una versione particolare e più potente di un incantesimo che crea barriere magiche. Non credo possiamo fare qualcosa per superarla. Dobbiamo solo sperare che sparisca quando Loxar dall'altra parte ha terminato, stiamo a vedere» spiego al compagno. Se come penso anche io e Jackob dovremo affrontare una prova singolarmente sarà bene che recuperi un po' di energia per essere pronto ad ogni eventualità @DM Spoiler: Perfetto, grazie delle delucidazioni come al solito. Casto Recover Energy... e attendo che Loxar termini la sua prova... poi manderò avanti Jackob xD
  20. Sembra una normale barriera magica... ma non intuisco la fonte da cui è originata la magia... penso mentre continuo ad osservare la barriera e ciò che Loxar sta facendo al di là di essa. @DM Spoiler: Grazie per l'appunto di Identify. Mi era sfuggita nella lettura della lista incantesimi ^^ Hai pienamente ragione anche sui Punti Fatica. A tal proposito allora mi son guardato gli incantesimi di recupero Lend Energy e Recover Energy (pag. 89 del Magic). Se non ho capito male le descrizioni Lend Energy mi permette in pratica di passare Fatigue Point ad un altro PG, mentre Recover Energy mi permette di recupera (solo me stesso) i FP in maniera accelerata. Quindi deduco sarebbe opportuno lanciare un Recover Energy, però una cosa non ho capito: parlano di "rest" --> "riposare". Quando parlano di riposare intendono qualsiasi momento in cui non sto compiendo azioni che comportano stress fisico o mentale oppure un periodo di vero e proprio sonno? Perché nel secondo caso non è che sia molto utile a meno di accamparsi e dormire. Se (come penso io) basta semplicemente non fare niente di faticoso per riposare allora lancio l'incantesimo (Recover Energy). Prima di iniziare il recupero però lancio Identify Spell per la barriera magica, in modo da recuperare poi anche quei punti spesi per l'identificazione. Se invece serve vero e proprio sonno evito anche Identify Spell per non spendere altri FP
  21. Anche io andrei come detto da NJC sul Dinosauro ladro sputante. Oltretutto Venomfire è un incantesimo di 3°, quindi i 6 livelli da Druido ti bastano per castarlo in modo che il tuo piccolo sauro faccia anche male oltre che accecare. Solo un appunto: se farai solo 6 livelli da Druido credo sarebbe utile capire come vuoi multiclassare e da che livello inizi a giocare. Lo dico perché se davvero vuoi puntare sul compagno animale sarebbe cosa buona farlo salire bene. Se gli blocchi la crescita multiclassando troppi livelli con classi o CdP che non si cumulano per il conteggio dei livelli da druido effettivi rischi che il tuo amichetto diventi praticamente inutile ad un certo punto.
  22. Nel capitolo 3 (Draconic Magic) del manuale Dragon Magic, dove appunto trovi la variante di razza Silverbrow Human, ci sono elencate vari incantesimi disponibili solo a stregoni (non quindi i classici Sorcerer/Wizard) e che offrono ulteriori vantaggi se si ha anche il sottotipo Dragonblood. Non so se altre magie simili esistano su altri manuali ma su questo sono presenti, alcuni esempi: - Undying vigor of the Dragon Lord (un incantesimo di cura per stregoni) - Primal Hunter, Primal Instinct, Primal Senses, Primal Speed - Aspect of the Chromatic/Platinum Dragon Questi sono solo esempi, ti consiglio di guardarti la sezione apposita nel manuale per maggiori info. Aggiungo infine che il sottotipo Dragonblood si può ottenere anche diventando un Dragonborn of Bahamut (acquisendo quindi questo archetipo, da Races of Dragon)
  23. Esattamente come ti ha scritto Alonewolf. Faccio un'aggiunta più specifica, per farti capire meglio come viene calcolata la CD. Quando le creature hanno capacità con frasi come quella sottolineata la CD si calcola in questo modo: 10 +1/2 Dadi Vita razziali della creatura +mod di caratteristica indicata Nello tuo esempio specifico il Kuldurath ha 9 DV razziali e la CD si basa sulla Costituzione (19). Quindi la CD 18 del TS specifico di Aura Elettrica è calcolata così = 10 +4 (arrotondiamo per difetto la metà dei DV razziali) +4 (mod di Costituzione)
  24. Mi permetto di dissentire, nel Glossario del MdG (pag. 310-320) ci sono eccome le condizioni spiegate, da Abbagliato (che è anche il primo termine di tutto il glossario) a Tremante, in ordine alfabetico. Non so se sono tutte, ma di certo sono tante.
  25. Può essere, ma Iniziato di mystra da quel che ricordo è un talento (Player's Guide to Faerun) non una classe. Se poi esiste anche una classe omonima allora proprio non me la ricordo.
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