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Dubbi del Neofita (6)
Ahahah verissimo per l'immagine! Comunque per la tua domanda direi proprio di no, per il fatto che semplicemente Ira sostituisce Raffica di colpi, sono 2 cose distinte, una prende il posto dell'altra e lavora allo stesso modo che nel Barbaro per cui i modi per aumentare usi e potenza di Ira a tua disposizione sono gli stessi dei Barbari (talenti, CdP focalizzate su Ira, cose del genere,.....)
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (6)
Ciao, si il Raging Monk ha lo stesso numero di utilizzi di Ira al giorno di un Barbaro di uguale livello: - liv 1 - 1/g - liv 4 - 2/g - liv 8 - 3/g - liv 12 - 4/g - liv 16 - 5/g - liv 20 - 6/g
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Salve, espongo qui i miei dubbi sulla Hex da titolo, sperando possiate aiutarmi Domanda 1: - I capelli hanno un valore di forza proprio, pari all'intelligenza del PG. Posso quindi effettuare un azione di spinta con i capelli animati? Poniamo che la risposta sia SI: Come funziona la meccanica dello spingere se ho portata 3m? Nel senso, normalmente per spingere si deve entrare nel quadretto dell'avversario (causando AdO) e poi effettuare la prova, ma se voglio spingere con i capelli, che hanno portata 3m, devo muovermi? devo entrare lo stesso nel qudretto avversario? Non mi è molto chiara la cosa da questo punto di vista. Domanda 2: - I capelli possono fungere da attacco naturale secondario. Posso quindi usarli per attaccare soltanto dopo un attacco primario? (Con arma manufatta o naturale) Questa potrebbe essere un po' banale, ma non ho grande esperienza con pg che sfruttano armi naturali. Grazie mille in anticipo ^^
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Vedendo le creature sempre più vicine le osservo un attimo per cercare di capire che razza di esseri sono. Subito dopo inizio a concentrarmi, pronunciando parole mistiche, richiamando i poteri di un incantesimo del sonno. Spoiler: Trovato un posto adeguato e più riparato rispetto agli altri 2 (sempre se tale posto esiste) inizio in questo round a concentrarmi per lanciare Sleep. Prima però cerco di capire se ho conoscenza di queste creature, visto che sono ormai vicine. Riguardo Sleep se non ricordo male il Time to cast e di 3 secondi. Nel caso mi attacchino sono sempre pronti gli incantesimi difensivi come già scritto nel post precedente, cercando ovviamente di non perdere la concentrazione su Sleep
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Ah molto bene, ora mi è chiara sta cosa dei mana point. E' che non avendo creato io il pg sono ancora ben lontano dal capire tutti gli aspetti regolistici xD Molto bene, molto bene ^^
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Che posto affascinante..... penso guardando l'immensa caverna sotterranea. Ma non faccio a tempo ad esaminare bene il luogo che vedo volare verso di noi un gruppo di umanoidi alati dall'aria decisamente ostile. Potrebbe essere un bel guaio! Mentre vedo gli altri che preparano le armi mi sposto indietro cercando una posizione più riparata, in modo da lasciare loro 2 in prima linea, senza tuttavia allontanarmi troppo. @DM Spoiler: Per questo turno mi sposto soltanto, perché da quel che ho letto non posso muovermi e concentrarmi nello stesso turno. Resto comunque attento per un eventuale difesa attiva da attacchi che potrebbero arrivarmi prima del mio turno: in base alla situazione da cui difendermi ho Ward, Deflect Missile e Block
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Grazie, un altra domanda allora intanto: nei manuali ho letto che per castare si spendono Fatigue Point, non ho letto dei Mana point (mp) che già hai nominato, sono quindi solo il tuo modo di chiamare i Fatigue Point o cosa?
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Questo week rileggendomi gli incantesimi mi son posto una domanda, che mi interessa capire prima di decidere cosa postare. Come mai alcuni incantesimi non hanno un "Tempo di lancio"?? Ad esempio Air Jet, giusto per citare il primo che ho notato. In questi casi quindi come considero il tempo per lanciare l'incantesimo?
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Vedendo l'ultimo post nel topic di gioco ho come la strana sensazione che questa frase sia molto ma molto esatta Direi quindi che è giunto il momento di ripassarmi tutti gli incantesimi che ho in lista prima di postare qualcosa
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Ancora un po' stranito per l'improvviso incantesimo guardo la scalinata Beh mi sembra abbastanza chiaro che dobbiamo andare in basso. Affermo con un tono leggermente ironico. Ma prima di proseguire mi soffermo a osservare con attenzione il gioiello datoci da Klef tenendolo in mano @DM Spoiler: Se non è un oggetto magico che già conosco, cerco di capire cosa sia, se l'ho sentito nominare, se so cosa fa e che poteri ha (insomma se fossimo in D&D ti direi che faccio un bel tiro di conoscenze xD qui non so la prova come si chiami)
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[D&D 3.5]Ladro-Stregone, incantesimi liv. 1
Esattamente. Per quanto gli incantesimi da mago e da stregone siano gli stessi nel momento in cui accedi ad una classe con progressione propria degli incantesimi dovrai stare ben attento a non mischiare le 2 liste, tenendo quindi da una parte gli incantesimi scritti nel libro del mago e che potrai preparare con gli slot giornalieri, e mettendo da un'altra parte gli incantesimi conosciuti dallo stregone, che potrai lanciare in base ai lanci giornalieri dello stregone. Se sei alle prime armi con questo genere di gestioni il mio consiglio e di tenere separate proprio fisicamente (scritte in 2 fogli diversi ad esempio) le 2 liste, in modo da essere sempre chiara la distinzione.
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Aumentare l'efficacia del mago
Segnalo anche il talento di metamagia Dividere raggio! ^^
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Dubbi del Neofita (6)
Grazie mille ad Ala e Drimos, ora ho le info che cercavo ^^
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
E' proprio quello che temo xD Ma ormai lo scopriremo, ho postato scrivendo la nostra puntata, quindi dobbiamo solo aspettare Dalamar per sapere se il maledetto coso ci ha fregati o no ^^
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Anche io avevo appena fatto questo ragionamento, rispondo a Jacob sembra essersi incastrato da solo, qualsiasi numero lui giochi ora, se ora giochiamo noi un 5 lui perderebbe tutte le monete sulla testa facendoci quindi vincere... mah, mi sembra strano per uno che si definisce Maestro di questo gioco.... Tuttavia non vedo altre vie, e sono d'accordo sulla mossa da fare. Torno quindi al tavolo, prendo il dado e in segreto lo giro in modo che la faccia superiore indichi il 5, Siamo pronti, quando vuoi.... tengo nascosta la puntata e aspetto che anche Klef abbia fatto la sua, per poi vedere assieme chi ha vinto.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Ti capisco, io tutt'ora ci sto pensando xd quello che non capisco è come mai Klef, che si definisce Maestro di questo gioco, sogghigna per il fatto di aver vinto la mano, quando a noi sembra palese che si sia bruciato da solo con la mossa che ha fatto.... mah, sto maledetto essere mi instilla il dubbio! xD ahahah
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Dubbi del Neofita (6)
1 e 2. Grazie 3. Mi spiego meglio. Creatura celestiale è applicabile, tra le altre cose, a qualsiasi animale (quindi intelligenza 1 o 2 di norma), nello spiegare come aggiungere il Tamplate però nel manuale trovo scritto questa frase sotto la voce di eventuali modifiche alle caratteristiche: Ora, se il mio compagno animale ha Intelligenza 2, come gli altri della sua specie, con che meccanica sale almeno a 3? (In questo caso Risveglio non c'entra perché non è specificato che la Creatura deve possedere un'Intelligenza di 3 per poter acquisire il template, ma che diventa almeno 3 in sede dell'acquisizione; almeno così l'ho capita io) 3bis. Mi ero totalmente scordato dell'esistenza di Risveglio, grazie di avermelo ricordato ^^ A tal proposito aggiungo una domanda: esulando dalla questione di cui al punto 3, posso lanciare Risveglio sul mio compagno animale senza problema alcuno vero? Grazie mille in anticipo.
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Dubbi del Neofita (6)
Alcune domande: 1. Sono un druido in forma selvatica, voglio lanciarmi addosso un Bite of X, funziona anche mentre sono in forma selvatica? o mi potenzia solo se sono nella mia forma naturale? 2. Le creature evocate da Alleato naturale agiscono di testa loro o le controlla l'incantatore che le ha evocate? 3. L'archetipo Creatura celestiale dice che il punteggio di intelligenza della creatura base è almeno di 3, ma non specifica come calcolare il punteggio effettivo di intelligenza. 3bis. Una volta che l'animale guadagna il template suddetto e quindi guadagna un punteggio di intelligenza di 3 o più, diventa in grado di comprendere ed eventualmente imparare delle lingue? Se si, a livello regolistico come funziona questo apprendimento?
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
No il numero massimo che possiamo puntare devi calarlo di uno, di questo sono certo, è ben spiegato in una delle ultime 3 regole che Klef ci ha spiegato. Te la riporto per chiarezza Quindi lui può puntare al massimo un 2 e noi un 5 EDIT: @Dalamar - Cosa succede se ci si trova nella situazione di avere un unica moneta girata sulla testa? Teoricamente per la regola sopra citata non si potrebbe puntare niente, ma siccome mi pare impossibile che non si possano fare puntate presumo che questa sia un eccezione. Chiedo conferma a te per sicurezza. - In caso di pareggio nessuno perde monete e nessuno gira dalla parte della croce, ma all'inizio della spirale successiva al pareggio si effettua lo stesso il recupero? Riguardandomi il regolamento posso confermare che mi sembra troppo facile ora....... forse ci siamo fatti tanti pensieri per niente riguardo questo gioco xD
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
No hai ragione, si deve scartare la differenza quando si perde, ero io che non ricordavo bene, per quello abbiamo ancora 6 monete giustamente
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Io invece non ho capito come possiamo avere 6 monete sul tavolo: se abbiamo giocato un 4, visto che abbiamo perso non dovremmo eliminare dal tavolo 4 monete? rimanendo quindi con 3. Ma più probabilmente mi son perso un passaggio xD ora vado a rileggermi il regolamento del gioco.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Vedendo che Jacob è d'accordo con me cerco mi rivolgo a Klef Abbiamo fatto la nostra scelta. La giocata è pronta. Il dado ce l'ha lui. Indicando Jacob. Speriamo ci vada bene!....
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Dubbi del Neofita (6)
Il testo del talento indica che il possessore del talento infligge danni extra grazie a questo. Quindi io li leggo come danni extra allo stesso modo dei furtivi, pertanto direi che non si moltiplicano.
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Dubbi del Neofita (6)
Dipende molto dal materiale concesso dal master e il genere di personaggio che vuoi interpretare. Se è concessa la creazione di PG con archetipi, questo è sicuramente uno dei modi più comodi per ottenere un paio di ali. Gli archetipi che le fanno acquisire sono vari. Se non sono concessi esiste la razza Raptoran, dal manuale Races of the wild, che è una razza alata di suo. Così a memoria senza riguardarmi il materiale, i metodi più sbrigativi per ottenere fisicamente delle ali anche a primissimi livelli mi sembrano questi. EDIT: E anche in questo caso lo scrivere troppe parole per esprimere concetti brevi mi impedisce di rispondere per primo! Doh'!