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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao, non trovi il talento nella sezione dedicata ai talenti, lo trovi a pagina 181 del Perfetto Arcanista, in uno specchietto dedicato all'Apprendistato del Mago, assieme ad un altro talento "Apprendista precoce" EDIT: Doh!
  2. La creatura ancora viva che ho di fronte continua a provare ad attaccarmi, ma anche questa volta fortunatamente mi manca. Jacob nel frattempo riesce finalmente a stendere un avversario, mettendo in atto una serie di complicate acrobazie. Intanto la mica concentrazione ha termine, l'incantesimo è pronto. Tendendo infine la mia mano verso la creatura che mi ha appena mancato dalla punta dalle mie dita scaturisce improvvisamente un fulmine che cerco di indirizzare al meglio verso il nemico. Questo dovresti sentirlo! @DM Spoiler: Pongo fine alla concentrazione e lascio andare il fulmine. Se non sbaglio dovrei poterlo fare, è già un paio di turni che mi concentro se non ho controllato male.
  3. HITmonkey

    presa al lazzo

    Sono pienamente d'accordo. Anzi io prenderei in toto la descrizione della Rete e la utilizzerei per il Lazo, con poche piccole variazioni. Il tutto verrebbe così: - Contatto a distanza per colpire, gittata massima 3m - se colpisce il bersaglio è Intralciato - penalità -2 al TxC e -4 alla Des al bersaglio colpito - il bersaglio colpito può muoversi solo a velocità dimezzata e non può caricare o correre - chi tiene il Lazo può effettuare una prova di Forza contrapposta per cercare di limitare i movimenti del bersaglio colpito, se chi controlla il Lazo vince la prova il bersaglio può muoversi solo entro i limiti della corda - se la creatura colpita cerca di lanciare un incantesimo deve effettuare un prova di Concentrazione (CD15) o non essere in grado di lanciarlo - la creatura intralciata può cercare di liberarsi con una prova di Artista della fuga con CD 20 (azione di round completo) - la corda di canapa ha 2 PF e può essere spezzata con una prova di Forza con CD 23 (azione di round completo) - la corda di seta ha 4 PF e può essere spezzata con una prova di Forza con CD 24 (azione di round completo) Le ultime righe (in grassetto) sono le uniche parti che ho modificato rispetto alla Rete (questa infatti avrebbe 5 PF e la prova sarebbe con CD 25), questo perché le meccaniche di utilizzo di Rete e Lazo IMHO sono perfettamente identiche, ma sostanzialmente sono 2 oggetti diversi, quindi nel caso del Lazo preferisco prendere i valori del tipo di corda utilizzato per creare il Lazo. Infine faccio notare che utilizzare una corda come Lazo significa usarla come "arma", e quindi se non si ha una qualche competenza io darei la solita penalità al TxC. Al massimo potrei stabilire come HR che un tot di gradi in utilizzare corde diano un +2 al TxC, o qualcosa del genere. Tutto ciò che ho scritto è da considerarsi IMHO.
  4. Non so se è stato presentato su qualche Magazine, ma su manuali ufficiali non ricordo di aver mai letto uno Stuzzicare migliorato (o simili). Detto questo, potrei anche sbagliarmi.
  5. Stuzzicare si trova su Races of Stone, Miniature Handbook e Complete Adventurer.
  6. Credo ti sia solo sfuggita: Pagina 106 di Races of the wild
  7. Ciao, in primo luogo ti consiglio l'ottima Guida al Gerofante Arcano di Wazabo. In secondo luogo qualche consiglio: - Se vuoi arrivare a castare di 9° sia come Druido che come Mago l'unico modo è acquisire livelli in un altra CdP a doppia lista dopo aver completato i livelli da G.A. Sfortunatamente le CdP a doppia lista sono decisamente poche, quindi devo per forza consigliarti di chiudere la build con 4 livelli da Teurgo Mistico. A livello ruolistico pur troppo è poco affine in quanto è pensata per Maghi/Chierici più che per Maghi/Druidi, però se trovi un accordo accettabile con il tuo DM può tranquillamente essere fattibile. - Riguardo i talenti hai 2 possibili vie (come spiegato nella guida), potenziarti seguendo le i classici metodi da mago, oppure continuare a specializzarti nelle evocazioni e nelle capacità druidiche in generale. Buone scelte possono essere: .Evocazione elementale Rashemi (prendibile però solo a livelli alti) .Incantesimi focalizzati (evocazione) + Aumentare evocazione Se invece ti interessa la metamagia i più utili possono essere: .Incantesimi estesi .Incantesimi modellati .Incantesimi rapidi .Methamagic school focus (evocazione) Se invece vuoi migliorare la tua forma selvatica buone scelte possono essere: .Forma selvatica aberrante .Assume supernatural ability .Greater assume supernatural ability
  8. HITmonkey

    Il Ladro (4)

    Ciao, visto che ti interessa salire da Assassino ti consiglio la Guida al Ladro presente qui sul forum, dalla quale puoi trarre utili consigli. In generale secondo me puoi evitare il livello da Barbaro, IMHO non mi piace molto in una build da Assassino. Io opterei per una linea più classica Ladro 2 / Rodomonte 3 / Assassino 3 Tra l'altro seguendo la tua progressione, se cominci come Ladro non puoi prendere Arma focalizzata al primo livello, devi quindi cominciare come Barbaro, se ti va di tenerlo, o come Rodomonte. Un talento che ogni Ladro/Assassino dovrebbe avere è Darkstalker, sempre però se puoi avere accesso al manuale Lord Of Madness o se te lo fai concedere dal Master. Altro consiglio potrebbe essere di focalizzarti solo su un arma, ad esempio usare 2 Kukri al posto di Stocco e Kukri, passare da 1d4 a 1d6 non cambia praticamente niente e l'output di danno di Ladri ed Assassini è principalmente formato dai danni da furtivi come sappiamo. Focalizzandoti solo sul Kukri risparmi un talento che puoi utilizzare per altro (Combattere con 2 armi migliorato ad esempio)
  9. Quoto tutto, e metto qualche altro appunto generale. Il Druido è una classe molto forte e molto utile (come detto da bobon), questo principalmente perché è praticamente completa, grazie ad essa puoi ricoprire quasi ogni ruolo all'interno di un gruppo: - Sei un incantatore completo con un ottima lista di incantesimi e li conosci tutti automaticamente. Incantesimi principali di un Druido sono le evocazioni, che ti permettono di eccellere nel "Ground Control", ma non devi per forza limitarti a queste se non ti piacciono, difatti la tua lista ti permette anche di curare, di fare danno diretto, di dare ottimi buff e potenziamenti a te e i tuoi alleati, e anche di supportare il gruppo con buoni incantesimi di utilità. Per questo già soltanto attraverso gli incantesimi puoi sbizzarrirti nella caratterizzazione del tuo PG. - Non bastassero gli incantesimi, dal 5° livello in poi hai accesso a Forma Selvatica, una capacità che ti rende abile anche nel combattimento fisico, che invece di solito è ovviamente la pecca degli incantatori completi. - Infine hai un compagno animale che male non fa e che può sempre aiutare in mischia il Barbaro a fiancheggiare anche nel caso non ti volessi focalizzare sulle evocazioni. Il Druido è molto poliedrico quindi come puoi capire, e ha vari aspetti verso i quali puoi decidere di indirizzarti. Puoi focalizzarti su 1 in particolare oppure restare più generalista, ma resta il fatto che hai la possibilità di fare bene tutte queste cose. Qualche consiglio più tecnico. Se ti interessa ottimizzare al meglio un Druido di 1° livello: - Razza: Umano o Halfling Cuoreforte - Caratteristiche: Tieni Saggezza al massimo possibile e Costituzione almeno buona, per le altre caratteristiche puoi sbizzarrirti - Talento 1° livello: Incantesimi focalizzati (evocazione) - Dal Manuale del Giocatore - Talento bonus razziale: Aumentare evocazione - Dal Manuale del Giocatore - Compagno animale: Dinosauro ladro-sputante - Nota 1: Se hai accesso ai Difetti di Arcani Rivelati puoi aggiungere nell'ordine questi 2 talenti: Ashbound (Eberron Ambientazione) ed Evoca servitore arboreo (Imperi perduti di Faerun). - Nota 2: Ciò che ti ho scritto riguarda un'eventuale ottimizzazione della classe. Visto che sei nuovo al gioco, se non sai cosa sono i Difetti: I Difetti sono una regola opzionale introdotta nel manuale Arcani Rivelati. Sono in pratica una sorta di talenti al contrario, ogni difetto dà un qualche handicap/svantaggio al PG che viene controbilanciato dal fatto che per ogni difetto acquisito si può prendere un talento bonus. I Difetti si possono acquisire solo al livello 1. Spetta ovviamente al master decidere se e quanti Difetti concedere ai propri giocatori.
  10. Hai la casella PM piena, il PM era troppo lungo quindi non posso copiartelo qui. Libera quella casella! xD

  11. Esiste qualcosa (oggetti, talenti, varie ed eventuali,...) che elimina lo status di "Affaticamento" o "Esausto"? Grazie in anticipo
  12. Salve, qualche domanda: 1. I livelli da "Musico di guerra" si sommano a quelli del Bardo per il calcolo del bonus di Ispirare Coraggio? 2. "Snowflake wardance" e la "Danza del derviscio" possono essere usate assieme?
  13. Inoltre riguardo la creazione di oggetti magici ti do un consiglio: Se effettivamente ti interessa l'idea di giocare un pg che si crea da solo gli oggetti valuta prima bene la cosa con il master, chiedendo a lui se in gioco ne avrai affettivamente la possibilità. Dico questo perché rischi di prendere talenti che poi non verranno utilizzati se durante la campagna non avrai effettivamente la possibilità di far utilizzare al tuo pg il suo tempo per creare invece che per fare altro. Molte campagne non danno ai pg molto tempo da passare come preferiscono e creare oggetti magici richiede svariato tempo INgame se ti ci vuoi buttare a capofitto, tempo che ti conviene capire se il tuo pg avrà, consultandoti quindi prima con il master.
  14. Sono anche io d'accordo sul consigliarti il Druido se vuoi fare una classe pura su 20 livelli. Il Druido arriva a castare di 9° e ha ottimi incantesimi sia di supporto/buff che di danno, inoltre grazie alla forma selvatica e compagno animale può essere molto competitivo anche negli scontri fisici, basta effettuare una buona scelta di talenti. Infine, se vuoi andare sullo sgravo vero e proprio restando con una build semplice, puoi fare: Druido 5 / Planar Sheperd 10 / Druido 5 Il Planar Sheperd è una CdP che si trova sul manuale Faiths of Eberron, e si presta ad abusi di potere incredibili, rendendo il Druido, che già da solo è una macchina perfetta, qualcosa di ancora peggio.
  15. Ciao, pg ottimizzati da power play possono essere di vario tipo. Per fare una scrematura importante potrebbe essere utile sapere quali manuali puoi utilizzare per la costruzione.
  16. Ciao, premetto che nei post fai molta confusione tra BAB e Tiro per Colpire, indicando entrambi sempre con BAB come fossero la stessa cosa. Per cui intanto ti chiarisco che: - il BAB (Bonus di Attacco Base) totale del pg è dato solo dalla somma dei BAB dati dai tuoi livelli nelle varie classi, che sono i semplici valori riportati nelle tabelle delle classi. L'unico modo per far salire il più possibile il BAB è acquisire livelli in classi che hanno BAB a progressione piena: Guerriero, Ranger, Barbaro, ... per intenderci. - il Tiro per Colpire totale è invece dato dalla somma del BAB con tutti gli altri modificatori che vanno a migliorare il tuo attacco: ad esempio Arma focalizzata, Tiro ravvicinato, Incantamento sull'arma, e via dicendo. Chiedo scusa per la puntualizzazione, ma vorrei evitare che parlando con termini scorretti si crei confusione. E lo dico perché già io magari a volte leggo distrattamente e quindi potrei capire male. Detto ciò passo ai consigli veri e propri sul tuo pg: - Un ottimo modo per far salire al meglio il tuo Tiro per Colpire è continuare ad avanzare come Ranger, che ha BAB pieno, e lasciar da parte il Ladro, che ce l'ha medio. - Già avere preso livelli da Ladro secondo me non è ottimale se ti vuoi focalizzare sul numero di attacchi a round e sui danni. - Un'ottima costruzione per arciere, che ti posso consigliare è lo Swift Hunter, la cui build che preferisco è Esploratore 4 / Ranger X. Puoi trovare un'ottima guida a questo concept QUI se vuoi darci un'occhiata. Sfortunatamente dovresti però avere la possibilità di ribuildare il pg, e non è detto tu possa farlo, ma la guida può comunque esserti utile per trovare consigli utili su come migliorare un arciere. - Modi per alzare il Tiro per Colpire e il numero di attacchi a round possono essere: Stivali della velocità o incantesimo omonimo, Tiro rapido (che già utilizzi) e Tiro rapido migliorato, talento Arma focalizzata sul tipo di arco che utilizzi, talento Dead Eye se hai una destrezza molto alta (questo ti alza i danni), l'incantamento Splitting (che hai già detto prenderai) io credo sia d'obbligo. Per ora mi vengono a mente questi.
  17. HITmonkey

    Campagna Soci 2013

    Salve, ieri ho compilato il form, circa dopo quanto dovrebbe arrivarmi l'e-mail? Chiedo questo semplicemente perché non sono un assiduo frequentatore della mia e-mail, tendo anzi a dimenticarmene. Quindi cerco di informarmi preventivamente ^^
  18. Nella descrizione della CdP dell'Incantaspade viene riportato: "Incantesimi al giorno: Ad ogni livello dispari un Incantaspade ottiene nuovi incantesimi al giorno come se avesse acquisito un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, però, alcun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto [...], se non un aumentato livello effettivo del lancio degli incantesimi. [...]" La parte in grassetto è quella che interessa a te sapere. Aumentare il livello effettivo significa che aumenta anche il tuo LI.
  19. Quando prepari un'azione puoi preparare soltanto UNA azione gratuita, di movimento, oppure standard. Puoi prepararti a colpire il primo nemico che attaccherà il tuo amico ferito (entro il tuo prossimo turno), ma altri attacchi dovrai compierli con altre azioni.
  20. @Loupissi Ma certo vai tranqui, mi ero letto tutte le pagine postate quando ancora non facevo parte del PbF quindi ho notato bene quanto il tuo Loxar sia burbero e scontroso xD E per l'appunto il mio Erenfel da buon stereotipo di elfo altezzoso difficilmente ti darà ragione guardandoti in faccia xD
  21. Finalmente una delle creature che mi ho addosso si accascia a terra sotto i colpi di Loxar E' indubbio che la sua abilità nel combattimento siano notevoli... nonostante il numero la superiorità numerica del nemico è ancora illeso e si batte con incredibile vigore... devo dargliene atto A questa creatura che ho di fronte dovrò pensare io..... Con questi pensieri continuo a concentrarmi.
  22. Vero, si per lightning avevo capito. Per Air Jet pensavo che rendendolo più potente aumentasse anche il time to cast. Ottimo, grazie ^^
  23. Stolto di un bruto... come se fosse facile lanciare incantesimi con degli avversari addosso.... però ha ragione... ho agito senza pensare troppo... devo stare calmo e riflettere meglio... purtroppo ho sempre vissuto presso il mio mentore... non ho molta esperienza in combattimento e si vede... Con questi pensieri evito di rispondere a Loxar e inizio a concentrarmi su di un altro incantesimo. @DM Spoiler: Inizio la concentrazione su Lightning, questo per lo meno dovrebbe far danno XD... purtroppo su Air Jet avevo letto male io e non avevo visto che i 2d erano solo di Knockback... amen xD Comunque per Lightning se non ho capito male fa 1d-1 di danno per ogni punto speso giusto? Il Time to cast posso sceglierlo da 1 a 3 secondi... quindi direi sempre il minimo visto che ho 2 avversari in mischia. Come bersaglio scelgo sempre la Dirge che ho spinto indietro, visto che dell'altra si sta occupando Loxar
  24. HITmonkey

    Guida al Druido

    Riporto parte del post #8, riguardante la scelta del compagno animale: - Cosa si intende con: Assicuriamoci che sia addestrato per la guerra? Che abbia imparato i comandi adatti al combattimento (attacca, difendi,...)? - Dove trovo regole riguardo il far indossare armature al Compagno animale? Oppure per favore potete direttamente spiegarmi come posso far indossare un'armatura al mio cane da galoppo? Grazie mille in anticipo ^^
  25. Sono riuscito a bloccare il colpo appena in tempo! Però ho dovuto bloccare l'incantesimo del sonno! Meglio agire più in fretta, ne ho 2 addosso maledizione.... Così riprendo a concentrarmi su un altro incantesimo, più rapido di quello precedente. @DM Spoiler: Inizio a concentrarmi su Air Jet, nella sua versione più rapida, anche se più debole, in caso riesco a portarlo a termine lo lancio su Dirge 2. Gli incantesimi difensivi che ho pronti sempre quelli, ma questa volta provo a rischiare nel caso 1 mi colpisca. Mica posso sempre perdere gli incantesimi xD Però se mi colpiscono entrambe il secondo colpo cerco di pararlo. Danni da entrambe non li voglio subire ^^
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