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Druido e cdp
IMHO Sono pienamente d'accordo, Druido puro! E' la classe perfetta per fare un gish senza pensare troppo alla costruzione del pg: Casta da paura, e puoi castare tranquillamente: cure, incantesimi di ground control, incantesimi di danno e pure utili buff Con la forma selvatica e il supporto del compagno animale puoi tranquillamente andare in mischia e fare parecchio male Il druido base ha tutto quello che ti serve. Garantito.
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Druido - forma selvatica e compagno animale
Per ciò dicevo che era plausibile che qualcuno mi smentisse, in quanto sapevo di non aver controllato le errata In tal caso non c'è storia che tenga. Facendo riferimento ad Alternate Form anche i talenti bonus razziali sono da eliminare.
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Druido - forma selvatica e compagno animale
Non sono proprio una cima riguardo Metamorfosi / Forma selvatica e affini, ma leggendo questa interessante discussione ho pensato fosse giusto andare a riguardarsi le descrizioni da manuale. Se posso chiedere, come mai bisogna andare a vedere alternate form? Sulla descrizione di forma selvatica riporta che funziona come Polymorph (a parte eccezioni descritte), che a sua volta si rifà ad Alter Self (sempre salvo eccezioni descritte). Detto questo per provare a capirci qualcosa ho seguito quanto trovato nel manuale rifacendomi alle descrizioni della capacità del druido e dei 2 incantesimi. Ho trovato un paragrafo di Alterare Se Stesso che forse può aiutare. Cito da manuale in ita (non ho controllato ancora nella versione inglese): [...]L'incantatore acquisisce le qualità fisiche della nuova forma ma mantiene la propria mente. Le qualità fisiche comprendono taglia naturale, normali capacità di movimento (come [...]), bonus di armatura naturale, armi naturali, bonus di abilità razziale, talenti bonus razziali e qualsiasi qualità fisica evidente (presenza o assenza di ali, numero di estremità, ecc.)[...] Nei testi di Forma selvatica e Metamorfosi non mi pare ci sia qualcosa che elimini il guadagnare le qualità fisiche della nuova forma, tra cui anche i discussi Talenti bonus razziali. Detto ciò però potrei benissimo sbagliarmi se ci sono testi ufficiali (cartacei o web) che rivisitano le suddette descrizioni (Alterare se stesso, Metamorfosi e Forma selvatica), in quanto ancora non li ho consultati. In tal caso chiedo scusa per l'inappropriato intervento. Se però non ci son testi che modificano queste capacità/incantesimi mi pare sia chiaro che i talenti bonus razziali vengano mantenuti. Inoltre credo, Erik e Idrahil, che semplicemente non vi siate capiti bene: Erik parla di Talenti bonus razziali, che come ha già detto sono riconoscibili da una in apice alla fine del nome del talento. Idrahil invece mi pare confonda questi talenti con quelli normali che l'animale acquisisce come qualsiasi altra creatura, e che non sono concessi come Bonus dalla razza. Infatti: E' vero, ma Weapon finesse non è indicato con la , per cui non è da ritenersi imputato tra quelli che Erik sostiene si mantengano. Per cui è giustissimo non venga acquisisto. Per chiarire porto l'esempio del Tasso. Da manuale ha 2 talenti: Arma accurata e Seguire tracce. Arma accurata è un Talento Seguire tracce è un Talento bonus razziale, in quanto prensenta in apice la B Per cui un druido in forma di Tasso acquisisce Seguire tracce ma non Arma accurata. Questa è la mia visione della cosa al momento, poi come ho già detto, se altri testi ufficiali la smentiscono o se ho effettivamente interpretato male io la cosa ben venga: sono qui per imparare. In ogni caso non ho capito come mai vi rifate ad Alternate Form e non a Polymorph, per cui temo di essermi perso un passaggio
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Divinità preferita
Per i manuali base Moradin su tutti, e Wee Jas a seguirlo mi ha sempre attirato particolarmente. Per i Forgotten dovrei citarne molte, quindi nomino solo le mie preferite in assoluto: - Sharess Sharess Sharess! = Semisconosciuta. Semidea. Talmente bella che solo Sune può rivaleggiare con essa. CB che è il mio allineamento preferito. Anche lei professa l'amore come la più nota Sune, ma al contrario di questa lo vede solo dal punto di vista carnale! (Ho detto tutto!). Utile per campagne dove giocare pg goderecci. - Sune = Nonostante io preferisca Sharess non posso non amare anche la dea della bellezza. Poi è sempre CB! E con questa si è capito che amo le belle signore! - Shaundakul = Finalmente un maschio! xD. Mai calcolato da nessuno a me piace un botto questo tizio barbuto, visto che professa il viaggio. E quasi tutti i miei pg amano viaggiare. Viaggiare è figo e utile allo stesso tempo, cosa vogliamo di più? La sua CdP è tutto ciò che può incarnare il viaggio e la libertà, F A V O L O S A (anche se solo a livello di flavour viste le restrizioni per l'accesso.... sigh) - Kossuth = Sto tizio tutto infuocato è troppo figo e potente secondo me. Oltretutto le sue motivazioni e i suoi scopi sono sconosciuti. Cosa mai lo muoverà? Non c'è altro da dire xD In ogni caso quelli che preferisco in assoluto sono i 2 poco conosciuti. Per i pantheon classici non ho preferenze particolari, anche se Thor da una parte e Dioniso dall'altra sono sempre un passo avanti agli altri xD Per altre ambientazioni non mi pronuncio in quanto non conosco bene i pantheon.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Ho inserito il mio primo post nella sezione di gioco *_* Mi raccomando non spoileratevi, è indirizzato solo ed esclusivamente al DM xD
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
@DM e solo DM Spoiler: Osservo la pietra magica datami dal maestro, ormai lampeggia di luce rossastra molto rapidamente...... Non dovrebbe mancare ormai molto, stando alla pietra sembrano vicini... Sono contento che alla fine il maestro abbia accettato di mandarmi, anche se ho dovuto insistere veramente molto, mi lusinga che in qualche modo tenga a me, ma voglio aiutarlo e so che in questa circostanza posso fare la mia parte..... Voglio ricambiare tutto ciò che ha fatto per me! Forza Erenfel! Ormai sei vicino, e avrai la tua occasione di dimostrare al maestro che la sua fiducia è ben riposta. Quest'anno è molto importante che Balhazar vinca. Non tollererò fallimenti. Fortemente determinato continuo quindi a girare per il labirinto cercando di orientarmi grazie alla pietra.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Ok ragazzi scusate l'attesa, vi ringrazio per la pazienza. Ieri sera ho riavuto il pc quindi ora sono disponibile in modo costante. Ora mi leggo anche tutto il topic di gioco che mi mancava da fare quello, per aggiornarmi sulla situazione In-game. @Dalamar - Sto ricontrollando ora che non mi siano spariti i file che mi avevi mandato, visto che ho cambiato sistema operativo. Dovrei aver tutto, ma per sicurezza per favore rispedisci almeno la scheda del pg così son sicuro al 100%. Ho anche perso tutta la conversazione su Skype, ma ricordo circa tutto quel che ci eravamo detti. - Ora che ci sono anche io come dobbiamo riprendere il game? Posti tu qualcosa e poi io e Labrat o direttamente noi? Comunque ora vado a leggere anche perchè sto parlando senza troppa cognizione di causa visto che devo vedere a che punto siete xD
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Flanking a distanza
Races of the Wild pag. 135, Whisperknife 9° livello, concede Ranged Flank, puoi fiancheggiare avversari a 3m di distanza da te usando armi a distanza. Unico ma rilevante problema, devi essere Halfling per accedere alla CdP. Al momento non mi viene in mente altro per fiancheggiare a distanza.
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Dubbi del Neofita (6)
Un paio di domande: -Se un druido di porta appresso uno scudo animato e delle pietre magiche quando utilizza Forma selvatica queste si fondono come il resto dell'equipaggiamento o restano attivi perchè non effettivamente addosso al pg? -Il compagno animale del druido, avanzando di Dadi Vita in base al livello del druido non aumenta anche di taglia come aumenterebbe di norma l'animale base seguendo l'avanzamento? Grazie mille
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L'Assassino (2)
Ciao, mi sono riguardato la CdP del Mimetista perchè l'avevo letta solo una volta e parecchio tempo fa. Per come stanno scritte le capacità riguardo le quali hai chiesto spiegazioni secondo me: - Foschia immemore funziona con la CD su Carisma - Nascondersi in piena vista è specificato che puoi usarlo in qualsiasi ambiente a differenza di quello del ranger, e non essendo specificato il discorso della presenza di ombre entro 3m (a differenza di altre cdp) anche io lo interpreto come hai detto tu, cioè che puoi tentare prove di Nasconderti praticamente sempre senza restrizioni particolari. Per quanto riguarda gli incantesimi non sono molto competente in quelli da assassino quindi evito di darti suggerimenti sbagliati xD
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Richiesta build per incantatore arcano Forgotten
Non sono un esperto della 3.0 ma quoto pienamente tamriel Vai di: Mago specialista / Mago rosso / Arcimago Direi di razza Umano che non si sbaglia mai Talenti uno spell focus soprattutto se ti specializzi in una scuola con molti incantesimi che vanno a CD
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Pg per nuova campagna di 4 livello e progressione
Perchè non c'è alcun motivo per non fare un halfling paladino o in generale un halfling come face del gruppo, anzi, molti halfling sono parecchio devoti alle loro divinità per cui non ci sarebbe proprio niente di strano... poi se però ti è stato bocciato dal master perchè è halfling... beh... imho il master dovrebbe cambiare hobby
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Limitazione derivante da ambientazione
Beh se da BG hai scritto questo potresti ragionevolmente discuterne con il master, magari facendogli notare la parte di BG. In ogni caso mica deve esserci una regola scritta. E anche se sarebbe stato più corretto definirla a inizio campagna qualsiasi limitazione o regola aggiuntiva può essere inserita anche in corso d'opera se il master questo vuole.
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Limitazione derivante da ambientazione
Dal mio punto di vista, parlando di maghi, ammeno che qualche incantesimo non sia legato in qualche modo ad una regione (non il fatto che si trovi in un manuale, ma che abbia un qualche genre di legame a livello di gioco) in linea generale credo che tutti gli incantesimi avrebbe un certo senso lasciarli accessibili quando si scelgono per il Level Up, visto che sono frutto di studio personale, e il pg potrebbe aver studiato su libri che trattano incantesimi di altre zone, o altro. Nonostante ciò, come detto da Mad, il master ha l'ultima parola, e non ci trovo comunque nulla di troppo depotenziante sinceramente. L'ambientazione è totalmente in gestione del master, e se il tuo ha deciso che in una data regione non puoi imparare incantesimi delle altre, credo dovresti accettarlo. L'unica cosa che poteva essere pensata dal master era di decidere e spiegarti questa meccanica/limitazione prima dell'iniziare della campagna, in modo che tu ne fossi avvisato e conscio. Come ultimo suggerimento potresti a questo punto cercare di accordarti con il master per capire come puoi imparare successivamente quell'incantesimo, se può fartelo trovare o altro. In definitiva, imho è una limitazione che mi fa un po strano perchè nella mia ottica personale è un po fuori logica, ma dovresti seguirla lo stesso.
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Able Sniper e/o Shadow Striker
Me le ricontrollerò con calma le FAQ, probabilmente ho saltato il pezzo inerente senza accorgermene. In ogni caso grazie a tutti per le risposte, sicuramente mi son fatto un po più di chiarezza al riguardo ^^
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Able Sniper e/o Shadow Striker
Able Sniper Ok grazie, qui ho imparato qualcosa che mi mancava ^^ direi pure una cosa importante Qui scrivendo di quel -20 alla prova mi riferivo ad un altra parte della descrizione del check di Hide dove si dice (ti riporto la frase dal PH): "It's pratically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running, or charging." A questo punto posso pensare di averla interpretata male io: quel -20 alla prova per nascondersi mentre si attacca, in che situazione si intende? perchè è così scritto nella sezione della prova normale, non della prova durante un azione di Sniping. Shadow Striker Concordo sul fatto che non avrebbe senso la manovra concessa dal talento se non ci si potesse nascondere grazie al diversivo. Solo che così a leggerlo come l'hanno scritto penso che se volevano dare questo significato potevano scriverlo meglio xD, beh comunque di certo non mi stupisco, non è di sicuro l'unica cosa tra i manuali scritta un po' così.
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Able Sniper e/o Shadow Striker
Grazie per le risposte ^^ 2 risposte in contrasto tra loro per cui spiego il mio punto di vista, sperando in altre riflessioni. Riguardo Able Sniper: @Ermenegildo2: il problema è che se sei nascosto e attacchi riveli la tua posizione, quindi non è automaticamente detto che tu possa effettuare una prova di nasconderti dopo quell'attacco. @Blackstorm: io l'ho sempre letto esattamente come me l'hai spiegato tu, proprio perchè anche non leggendo il testo descrittivo lo sniping mi sembrava l'unico modo per arrivare a potersi candidare per il bonus, quello che mi fa pensare è: nel PH c'è scritto che non ci si può nascondere se osservati, non più in generale dopo aver portato un attacco (nel qual caso si può tentare anche se con un -20 alla prova), per cui mettiamo il caso (il più semplice possibile) che ci sia un unico avversario umano e la sua linea di visuale sia opposta alla mia posizione (in pratica gli sono alle spalle) una volta che attacco giustamente esco allo scoperto e lui sa che c'è qualcuno dietro di lui, ma se non si gira (perchè ad esempio è impegnato in mischia con qualcuno di fronte a lui) effettivamente non mi sta vedendo, per cui come la gioco? IMHO mi sembra non ci sia niente che mi impedisca di spostarmi (restando fuori dalla sua visuale) e nascondermi di nuovo dopo aver attaccato senza usare Sniping, quindi prendendo il -20 alla prova perchè attacco ma non restando bloccato sul posto come da Sniping. Riguardo Shadow Striker: Si la manovra crea un diversivo, ma il diversivo viene creato se l'attacco colpisce e specifica che il vantaggio ottenuto dal diversivo è un bonus alla prova di Nascondersi, non la possibilità stessa di effettuare la prova, per cui qui invece IMHO propendo verso la spiegazione di Ermenegildo2, cioè che la manovra permette di attaccare e muoversi con prova di Nascondersi nel movimento seguendo le normali regole, guadagnando un bonus alla prova di Nasc se l'attacco va a segno.
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Able Sniper e/o Shadow Striker
Salve a tutti, in questi giorni stavo ragionando assieme ad un altro giocatore su i 2 talenti citati in titolo. Premetto che ho cercato FAQ al riguardo ma non ho trovato nulla (ovviamente potrei non aver visto per errore qualcosa) Riporto i testi dei talenti, sottolineando le parti che mi interessano ed esprimo i miei dubbi affinchè possiate darmi le vostre opinioni. E' un talento effettivamente collegato solo all'uso di Sniping (Cecchino) (cioè RAW si può definire tale) o la cosa oppure può solo essere una deduzione, oppure non lo è affatto? Chiedo perchè nella parte di descrizione non c'è un chiaro riferimento all'utilizzo di questo talento unicamente per azioni di Sniping, ho però sottolineato anche "when you're sniping" perchè qui anche se non è nella parte di descrizione dell'effetto IMHO invece sembra riferirsi all'azione Sniping. Il testo dice che bisogna prima attaccare con azione standard e poi muoversi e tentare una prova di Nascondersi come parte del movimento. Però mi chiedo: se l'avversario, o anche altri avversari ci vedono funziona lo stesso? Da PH pg. 76 "If people are observing you, even casually, you can't hide", ma nella descrizione del talento non è specificato come comportarsi in questa situazione. In caso ci si trovi in linea di visuale di qualcuno diventa una manovra inutile da attuare senza prendere altri accorgimenti? IMHO si, ma volevo altri pareri ed eventuali delucidazioni. Grazie mille in anticipo ^^
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Druido particolare
Forse albe ti è sfuggita questa parte xD.. anche perchè altrimenti non avrebbe alcun senso voler fare un druido senza forma selvatica (quindi che casta soltanto) ma poi concentrarlo sulla mischia e basta.
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Lo Stregone (4)
HITmonkey ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriConcordo con i consigli che ti ha dato Dmitrij, però vorrei far notare una cosa. Verissimo che in linea di massima Protezione dal.. è più utile di Armatura magica, porò bisogna ricordarsi che: - in primo luogo la cosa è molto dipendente dalla campagna, in quanto i pg quando cominciano a giocare non sanno effettivamente contro chi andranno a scontrarsi, non tutte le campagne o avventure sono legate a lotta bene contro male o viceversa, per cui se non si sa come si articoleranno gli scontri da questo punto di vista rischia di diventare molto meno utile di quanto sia. - in sencondo luogo, qualsiasi sia la tipologia di campagna bisogna tener presente che parecchi mostri (animali, bestie magiche, melme, vegetali,...) normalmente sono semplicemente neutrali, per cui se al primo livello ho uno scontro con dei tassi perchè per errore siamo passati vicino alla loro tana (aaaahh sti tassi come si adirano facilmente) un protezione dal male sarà totalmente inutile. Ribadisco che prendendo gli incantesimi così per quello che sono è sicuramente più vantaggioso un Protezione di Armatura magica, ma credo che (soprattutto per lo stregone) bisogni circostanziare un poco.
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Druido particolare
Beh 2 ore son sempre meglio di 8 xD. E aggiungo che costa anche poco, mi ero scordato del caro anello.
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Druido particolare
Spero tu stia confondendo il Pugno illuminato con il Pugno sacro. Perchè il Pugno illuminato richiede di castare arcano, il druido non mi sembra quindi adatto allo scopo. Anche io come Klunk ti suggerisco il Voto di Povertà se vuoi evitare di mangiare/bere/respirare.
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Lo Stregone (4)
HITmonkey ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon ho ben capito a quali ti riferisci, ma in linea di massima per quanto riguarda i talenti devi solo controllare i prerequisiti. Se dicono "Dragon type" è necessario tu sia di tipo Drago, se dicono "dragonblood" invece ti serve il sottotipo esatto (appunto dragonblood), invece se scritto "True dragon" non ci si può accedere a meno di essere un Drago vero e proprio, e quindi giocare un pg Drago (non mezzo drago, dragonborn o altro, ma un vero e proprio drago) oppure un Coboldo dragonwraught Lordrake. Invece per gli incantesimi se intendete quelli descritti da pagina 75 in poi del Draconomicon possono essere imparati e utilizzati da qualunque mago o stregone, anche se ovviamente per lanciare un incantesimo che modifica il proprio soffio di drago bisogna prima possedere il soffio! xD
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Cercasi avventura sociale/investigativa/interpretativa scaricabile
Beh io credo sia però possibile che in una grande città ci siano zone, sale, o kmq dei punti che per un qualche motivo siano protette da interventi magici. Ad esempio io vedrei normale in una sala da gioco che le varie aree dove ci si siede ai tavoli per giocare siano spesso protette da campi anti-magia per evitare che qualche cliente faccia il furbo, oppure nelle sale interrogatori della guardia reale/cittadina/quel che vuoi tu potrebbe venir lanciato abitualmente Zona di verità, in modo che i pg debbano (previo TS) dire per forza la verità. Allo stesso modo in una grande accademia di magia non troverei strano che qualche incantatore di livello molto alto godesse di un Vista arcana permanentizzato (se questo può essere d'aiuto ad individuare i pg ovviamente). Altro modo potrebbe essere che in qualche modo il pg "prigioniero ex-spia" o anche tutto il party venga divinato. E visto l'orario al momento non mi viene in mente altro... nel caso aggiungerò xD Altrimenti il prigioniero potrebbe essere divinato in qualche modo
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Consigli per avventure
Mi piace un botto! Vorrei poterla giocare io! xD comunque l'idea è ottima secondo me, il sotterfugio di Mefistofele è perfettamente in linea con lo stile di lavoro dei diavoli.. Per far costruire la spada ai pg potresti fargli recupare vari elementi: Del minerale grezzo di un qualche tipo che nella tua ambientazione sia adatto ad ammazzare demoni superiori, un incudine ed un martello divini, dei legacci, un fodero particolare, cose così insomma, che poi tutti assieme vanno a comporre la spada, e i vari pezzi potresti farglieli cercare in giro per diversi piani, dove avrebbe logica cercarli ovviamente. Magari un qualche pezzo potrebbe essere in possesso di entità divine buone e loro dovrebbero essere costretti a rubarlo inimicandosi così anche qualche pezzo grosso buono.