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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Caspita è vero xD ha effetto singolo me ne ero scordato xD Comunque allora a posto, lasciala persa. Vorrà dire che ora andrò di Air Jet al minimo per poterla castare in meno round possibili.
  2. Domanda: Se sono a terra prono posso spostarmi senza dovermi rialzare? Se la risposta è Si: Di quanto posso muovermi? Velocità dimezzata? Un quarto? Varie ed eventuali? Il muovermi in questo modo provoca AdO?
  3. Loxar davanti a me riesce ad abbattere subito una creatura, intanto quelle atterrate ai lati cercano di avventarsi verso di me. Fortunatamente però la loro foga è tale da rendere i loro attacchi scoordinati e facilmente evitabili. Cosciente che la fortuna gira e quindi non sarà sempre dalla mia, continuo la concentrazione fino al lancio dell'incantesimo. @DM Spoiler: Questo è il 3° round che mi concentro su Sleep, se non ho capito male al termine di questo dovrei castarlo, o sbaglio? Ora non ricordo il range (presumo abbia un range di azione), ma in ogni caso appena riesco a castarlo lo lancio in modo che colpisca più creature possibile, con precedenza su quelle che ho addosso io ovviamente.
  4. Le creature ormai sono atterrate, e mentre un gruppo si è lanciato addosso ai miei 2 compagni, altre 2 stanno per venire verso di me da posizioni laterali Maledizione, quelle 2 mi saranno addosso tra poco.... Ma continuo imperterrito a concentrarmi sull'incantesimo del sonno, stando più attendo di prima per attivare difese magiche se necessarie. @DM Spoiler: Continuo con la concentrazione su Sleep. Gli incantesimi difensivi che ho a disposizione, in caso di attacchi, sono Ward, Deflect missile, Block
  5. Ringrazio dei consigli. Andrò a darmi un occhio ad Adam l'inopportuno e il Domatore di bestie molto volentieri. Il Signore degli animali lo conoscevo ed è un po' diverso da ciò che cerco, magari in un altra situazione potrebbe tornarmi utile. Intanto grazie ^^
  6. Secondo me, se ti vuoi creare una classe apposita un punto di partenza potrebbe essere il Beguiler (Player's Handbook II): - potresti ad esempio alzare il BAB a medio (progressione del Ladro, per capirci) e abbassare la progressione degli incantesimi, dandogli ad esempio la stessa del Ranger (che arriva a castare di 4°, ma con incantesimi arcani ovviamente invece che divini) inserendo anche una progressione di attacco furtivo più lenta di quella del Ladro. Altrimenti potresti evitare il furtivo e dargli una progressione incantesimi come quella del Bardo (che arriva al 6° livello), se lo vuoi focalizzare più sugli incantesimi. - Come lista incantesimi potresti selezionare quelli più adatti alla tua idea di classe: Incantesimi relativi alle ombre e qualcuno di danno da fuoco ad esempio. Questo era un piccolo esempio che mi è venuto in mente così su 2 piedi su come potresti modificare una classe. Non ho neanche i manuali sotto mano, quindi spero di non aver scritto cavolate. Comunque IMHO il Beguiler è una valida idea di partenza per la tua idea. Se vuoi altri spunti dai anche un occhio alla CdP del Maestro delle Ombre del Telflamm dal manuale Irraggiungibile Est. E' una CdP per pg furtivi basata sull'interazione con le ombre, e magari può darti delle idee.
  7. Salve, un paio di domande: 1. A parte Spellbound companion, Legame animale, e magari un livello da Ammaestratore, esistono altre cose prendibili (talenti, CdP, varianti, ecc.) per focalizzare una build da druido sul compagno animale? La guida al druido già l'ho guardata, e non ho notato altro, sempre se non mi è sfuggito niente. (Non tocchiamo magari la parte "Incantesimi per buffare" perché già la conosco e al momento non è quella che mi interessa nello specifico.) 2. Esiste una CdP che si basa sul miglioramento di Spingere od Oltrepassare? O comunque una CdP che valorizzi 1 o entrambe queste manovre. Grazie ^^ EDIT: Ooooops! Volevo postare su Cerco/NonTrovo/Esiste ma mi son accorto ora di essere su DubbiDelNeofita.......... Sorry
  8. Una bacchetta carica di un incantesimo con raggio d'azione a contatto (Es. Bacchetta di Cura ferite X) una volta attivata con azione standard necessita sempre di toccare la creatura perché abbia effetto? Immagino non guadagni un raggio solo per essere lanciato da una bacchetta xD Chiedo giusto per conferma.
  9. Ahahah verissimo per l'immagine! Comunque per la tua domanda direi proprio di no, per il fatto che semplicemente Ira sostituisce Raffica di colpi, sono 2 cose distinte, una prende il posto dell'altra e lavora allo stesso modo che nel Barbaro per cui i modi per aumentare usi e potenza di Ira a tua disposizione sono gli stessi dei Barbari (talenti, CdP focalizzate su Ira, cose del genere,.....)
  10. Arcane Hierophant (Races of the wild) per Druidi/Maghi (fattibili anche altri incroci) Lirista di Fuchlucan (Perfetto avventuriero) per Druidi/Bardi True Necromancer (Libris Mortis) per Necromanti
  11. Ciao, si il Raging Monk ha lo stesso numero di utilizzi di Ira al giorno di un Barbaro di uguale livello: - liv 1 - 1/g - liv 4 - 2/g - liv 8 - 3/g - liv 12 - 4/g - liv 16 - 5/g - liv 20 - 6/g
  12. Salve, espongo qui i miei dubbi sulla Hex da titolo, sperando possiate aiutarmi Domanda 1: - I capelli hanno un valore di forza proprio, pari all'intelligenza del PG. Posso quindi effettuare un azione di spinta con i capelli animati? Poniamo che la risposta sia SI: Come funziona la meccanica dello spingere se ho portata 3m? Nel senso, normalmente per spingere si deve entrare nel quadretto dell'avversario (causando AdO) e poi effettuare la prova, ma se voglio spingere con i capelli, che hanno portata 3m, devo muovermi? devo entrare lo stesso nel qudretto avversario? Non mi è molto chiara la cosa da questo punto di vista. Domanda 2: - I capelli possono fungere da attacco naturale secondario. Posso quindi usarli per attaccare soltanto dopo un attacco primario? (Con arma manufatta o naturale) Questa potrebbe essere un po' banale, ma non ho grande esperienza con pg che sfruttano armi naturali. Grazie mille in anticipo ^^
  13. Vedendo le creature sempre più vicine le osservo un attimo per cercare di capire che razza di esseri sono. Subito dopo inizio a concentrarmi, pronunciando parole mistiche, richiamando i poteri di un incantesimo del sonno. Spoiler: Trovato un posto adeguato e più riparato rispetto agli altri 2 (sempre se tale posto esiste) inizio in questo round a concentrarmi per lanciare Sleep. Prima però cerco di capire se ho conoscenza di queste creature, visto che sono ormai vicine. Riguardo Sleep se non ricordo male il Time to cast e di 3 secondi. Nel caso mi attacchino sono sempre pronti gli incantesimi difensivi come già scritto nel post precedente, cercando ovviamente di non perdere la concentrazione su Sleep
  14. Ah molto bene, ora mi è chiara sta cosa dei mana point. E' che non avendo creato io il pg sono ancora ben lontano dal capire tutti gli aspetti regolistici xD Molto bene, molto bene ^^
  15. Che posto affascinante..... penso guardando l'immensa caverna sotterranea. Ma non faccio a tempo ad esaminare bene il luogo che vedo volare verso di noi un gruppo di umanoidi alati dall'aria decisamente ostile. Potrebbe essere un bel guaio! Mentre vedo gli altri che preparano le armi mi sposto indietro cercando una posizione più riparata, in modo da lasciare loro 2 in prima linea, senza tuttavia allontanarmi troppo. @DM Spoiler: Per questo turno mi sposto soltanto, perché da quel che ho letto non posso muovermi e concentrarmi nello stesso turno. Resto comunque attento per un eventuale difesa attiva da attacchi che potrebbero arrivarmi prima del mio turno: in base alla situazione da cui difendermi ho Ward, Deflect Missile e Block
  16. Grazie, un altra domanda allora intanto: nei manuali ho letto che per castare si spendono Fatigue Point, non ho letto dei Mana point (mp) che già hai nominato, sono quindi solo il tuo modo di chiamare i Fatigue Point o cosa?
  17. Questo week rileggendomi gli incantesimi mi son posto una domanda, che mi interessa capire prima di decidere cosa postare. Come mai alcuni incantesimi non hanno un "Tempo di lancio"?? Ad esempio Air Jet, giusto per citare il primo che ho notato. In questi casi quindi come considero il tempo per lanciare l'incantesimo?
  18. Vedendo l'ultimo post nel topic di gioco ho come la strana sensazione che questa frase sia molto ma molto esatta Direi quindi che è giunto il momento di ripassarmi tutti gli incantesimi che ho in lista prima di postare qualcosa
  19. Ancora un po' stranito per l'improvviso incantesimo guardo la scalinata Beh mi sembra abbastanza chiaro che dobbiamo andare in basso. Affermo con un tono leggermente ironico. Ma prima di proseguire mi soffermo a osservare con attenzione il gioiello datoci da Klef tenendolo in mano @DM Spoiler: Se non è un oggetto magico che già conosco, cerco di capire cosa sia, se l'ho sentito nominare, se so cosa fa e che poteri ha (insomma se fossimo in D&D ti direi che faccio un bel tiro di conoscenze xD qui non so la prova come si chiami)
  20. Esattamente. Per quanto gli incantesimi da mago e da stregone siano gli stessi nel momento in cui accedi ad una classe con progressione propria degli incantesimi dovrai stare ben attento a non mischiare le 2 liste, tenendo quindi da una parte gli incantesimi scritti nel libro del mago e che potrai preparare con gli slot giornalieri, e mettendo da un'altra parte gli incantesimi conosciuti dallo stregone, che potrai lanciare in base ai lanci giornalieri dello stregone. Se sei alle prime armi con questo genere di gestioni il mio consiglio e di tenere separate proprio fisicamente (scritte in 2 fogli diversi ad esempio) le 2 liste, in modo da essere sempre chiara la distinzione.
  21. Segnalo anche il talento di metamagia Dividere raggio! ^^
  22. Grazie mille ad Ala e Drimos, ora ho le info che cercavo ^^
  23. E' proprio quello che temo xD Ma ormai lo scopriremo, ho postato scrivendo la nostra puntata, quindi dobbiamo solo aspettare Dalamar per sapere se il maledetto coso ci ha fregati o no ^^
  24. Anche io avevo appena fatto questo ragionamento, rispondo a Jacob sembra essersi incastrato da solo, qualsiasi numero lui giochi ora, se ora giochiamo noi un 5 lui perderebbe tutte le monete sulla testa facendoci quindi vincere... mah, mi sembra strano per uno che si definisce Maestro di questo gioco.... Tuttavia non vedo altre vie, e sono d'accordo sulla mossa da fare. Torno quindi al tavolo, prendo il dado e in segreto lo giro in modo che la faccia superiore indichi il 5, Siamo pronti, quando vuoi.... tengo nascosta la puntata e aspetto che anche Klef abbia fatto la sua, per poi vedere assieme chi ha vinto.
  25. Ti capisco, io tutt'ora ci sto pensando xd quello che non capisco è come mai Klef, che si definisce Maestro di questo gioco, sogghigna per il fatto di aver vinto la mano, quando a noi sembra palese che si sia bruciato da solo con la mossa che ha fatto.... mah, sto maledetto essere mi instilla il dubbio! xD ahahah
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