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Rise of the Runelords - Topic di servizio
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
@Zengar domanda: Posso usare Stone Shape sulla pavimentazione dove stanno combattendo (quindi una porzione limitata della diga) per modificarla entro i limiti previsti dalla spell (10 m cubici se non ricordo male)?? -
Rise of the Runelords - Topic di servizio
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Sisi tranquillo stavo aspettando un attimo per vedere se ryuune mi rispondeva qualcosa, ma vedo di decidere e postare tra poco.. -
Rise of the Runelords - Topic di servizio
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Aaargh! Stavo valutando come agire ma non so come aiutare Emerald... @ryuune - Con la scroll di Telecinesi potrei sollevarti in aria fuori portata degli ogre, ma è una spell di 5° e dovrei usarla con Utilizzare Oggetti Magici, che non è il caso. Senza contare i probabili AdO avversari. - Con Telekinetic Charge potrei spostarti tirandoti fuori dall'accerchiamento ma ti beccheresti gli AdO (e non è il caso). - Invisibility Sphere non può aiutare perché anche gli ogre sarebbero coinvolti, causando un nulla di fatto dato che ti vedrebbero lo stesso a quel punto. - Invisiblità devo venirtela a lanciare a contatto, beccandomi gli AdO per il movimento e poi gli AdO per il lancio della spell in area minacciata, dandomi quindi una probabilità di fallimento nel caso mi facessero perdere la concentrazione. - Glitterdust potrebbe accecarli tutti (a condizione falliscano il TS), ma coinvolgerebbe anche te. - Con Grease posso farne cadere a terra un paio, ma gli altri 2 potrebbero attaccarti lo stesso. - La scroll di Hold Monster potrebbe farmene bloccare 1, ma rimarrebbero gli altri 3. - Venire in mischia a contatto con te e usare Dimensional Steps per portarti fuori dal gruppo di ogre non è fattibile perché sei lontana più di 9m da me. Voglio salvarti ma non ho idea di come fare............ sono in crisi. -
Rise of the Runelords - Topic di servizio
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
@ryuune Miseriaccia in che situazione sei finita! Ok che puoi curarti, ma 3 PF rimasti X_X Aaargh! Mo' come faccio ad aiutarti a scamparla?? Accerchiata così qualsiasi spell ad area becco pure te xD Beh, intanto ci penso, domani posto, dovrei già poterlo fare ad orario di pranzo, quindi non tardi. Ora nanna. Troppo sonno stanotte. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
HITmonkey ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Heloué «E l'anziano padre di Ata ti ha dato un suggerimento che approvo appieno...» rispondo a Sphok «Tuttavia come dicevo sono piuttosto sicuro della sincerità di Re Dumberfor: gli ho davvero letto nella mente... e anche se se ne è accorto ciò che ho percepito era sincero...» A questo punto non ha senso evitare di dire le cose, perciò non mi faccio più problemi a rivelare che ho sondato la mente del Re con la magia. «Ma quello che dici resta valido... dovremo guardarci bene attorno, ora che torniamo in superficie...» -
Rise of the Runelords - Topic di servizio
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
La mia dovrebbe essere sempre più o meno in ordine. Appena ho un attimo ti do l'accesso come hai chiesto, ma cercherò di non darti il bisogno di toccarla. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
HITmonkey ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Una bella botta di PX! Molto bene! Scusate comunque la scarsa presenza, ma questa settimana è stata piuttosto intensa, perciò ho approfittato che si stava giocando l'eroica dipartita del mezzo-gigante per latitare un pochettino. Ma ora torniamo operativi e perciò son di nuovo qui. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine Malvas «Troll eh...» commento alle informazioni di Vale «Là sopra però ci sono degli ogre... gli uccellini mi han detto così, perciò ora le probabilità che non ci siano solo quei quattro ogre sono ben più alte... solo mi chiedo: ogre e troll alleati? Proprio perché come dice Vale i troll non sono creature molto organizzate, non ce li vedo bene a collaborare con un piano così ingegnoso e particolare... sono più il tipo di bestie che cala su un gruppo di sprovveduti per farne la propria cena... chissà...» Nel frattempo raccogliamo anche un piccolo bottino, che però contiene alcuni oggetti interessanti, tutto sommato. «Questo lo teniamo da parte e lo dividiamo anche con gli altri quando ci riuniremo, Emerald? Cosa dici?» -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
HITmonkey ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Heloué Alla fine riusciamo ad uscire dal passaggio ed evitare di venire colti dall'ondata d'acqua, continuiamo a correre fino ad arrivare alla scalinata che porta in superficie, dove ci fermiamo per fare il punto. Fortunatamente per strada non si sono fatti vivi altri pericoli o rallentamenti: le chitine probabilmente avranno avvertito il pericolo del crollo e si saranno rintanate chissà dove per essere al sicuro, o qualcosa del genere. Una volta fermo con gli altri, tiro il fiato. Alle prime parole Dalamar da di matto, sconvolto dalla morte di Keothi. «Ehi, calmino eh!» ribatto severo quando sbotta «Ce ne siamo accorti, stai tranquillo! Ma vedi di darti una calmata adesso! Keothi ha fatto la sua scelta, se non fosse stato per lui forse il verme ci avrebbe raggiunti, magari preso qualcun'altro di noi, chi lo sa... Sapeva bene quel che faceva! Avresti preferito che ci fermassimo tutti ad aiutarlo con l'unico risultato di morire tutti quanti annegati come un branco di lovash*?? Perciò vedi di smetterla di frignare ora...» OFFgame *Lovash: termine Eldar per indicare un qualcuno di sciocco, un grullo, uno poco sveglio. /OFFgame Si è sacrificato per noi... che lo ricordino con onore e coraggio se vogliono, per me è stata una stupidaggine... Certo, mi ha permesso di salvarmi la pelle, quindi "Grazie!"... ma resta una ca*zata... spero nessuno si aspetti qualcosa di simile da me qui... «Torniamo al punto» cambio quindi discorso tornando a quanto stava dicendo Utpol «Il nostro Golb dice bene: abbiamo scoperto e visto molte cose qui sotto, ma non siamo riusciti a capire come aiutare la principessa nanica... sembra che niente di ciò che abbiamo visto qui sotto sia collegato al suo problema...» ribadisco «Quindi se la sua "malattia" non deriva da qui sotto, la causa è nascosta in superficie... vedo più probabile ci sia lo zampino del Wojek più che un qualche tradimento interno tra i dworek, ma non si sa mai, quindi non fidiamoci di nessuno... l'unico che posso confermare sia "pulito" è Re Dumberfor: sia perché si tratta di sua figlia, sia perché... beh, potrei avergli curiosato nella mente...» concludo con un sorrisetto. Torno però subito serio, perché in realtà nemmeno io sono troppo di buon umore con tutto quello che è successo «Dobbiamo metterlo in guardia... chiunque stia tramando lo sta facendo contro di lui... e questo mette in pericolo anche l'alleanza che il Re Nano ha stipulato con gli altri popoli, i nostri popoli, l'alleanza che ci ha mandati in viaggio e fatti arrivare fin qui...» -
pathfinder Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine Malvas Superiamo la bassa parete in un attimo, grazie alla mia magia, ma come arriviamo in cima è chiaro che non siamo soli: qualcuno si è infatti accorto del nostro arrivo ed ecco che sbuca fuori dall'altro capo della grotta un grosso e incavolato ettin! Emerald parte ovviamente alla carica, e io cerco di darle man forte prima di tutto portando lo scontro sullo stesso piano.... d'altezza. _________________________ DM: Estraggo la bacchetta di Enlarge Person e la uso su Emerald. Sorry ieri notte non ho postato ma mi son addormentato senza volerlo prima di postare. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine Malvas Ma come? Ancora non è chiaro che dove il corpo ha limiti la magia può provvedere? dico ad Emerald con un sorriso mentre la fermo prima che si metta a provare a scalare. Poi guardo anche Vale e Shalelu e dico loro Poggiate una mano su di me... non serve scalare, prendiamo la "via veloce"... Quindi tocco Emerald e quando sono tutti pronti teletrasporto tutti direttamente sopra la sporgenza senza dir niente. -
stili di gioco DM e giocatori con esperienza di play by forum, quali sono i vostri consigli per un neofita?
HITmonkey ha risposto alla discussione di greymatter in Discussioni GdR Generiche
Ciao! Intanto bel thread! Può essere utile a chi si interessa per la prima volta al PbF e non sa bene cosa aspettarsi. Prima di tutto: ti consiglio il PbF? SI. Quanto meno prova. Poi può piacere o no, come tutto. Io gioco su questo forum da ormai quai 3 anni, e mi ero iscritto principalmente proprio per provare il gioco via PbF. Personalmente è uno stile di gioco che mi piace, nonostante preferisca comunque il live a livello generale (che ho ancora la fortuna di poter giocare), questo rimane un passatempo che mi appassiona abbastanza da essere (credo) uno degli utenti più presenti in quella sezione. Ma andiamo a risponderti Riporto solo le principali, perché poi vado a dettagliare meglio rispondendo al resto. Secondo me: - Velocità di gioco: lo svolgimento delle scene via PbF è estremamente più lento rispetto a qualsiasi sessione live; ovvio, direte, ma probabilmente è più lento di quello che la maggior parte delle persone si aspetta prima di provare. E' una discriminante molto forte per capire se questo tipo di gioco può piacere o no. - Lavoro del DM: molto più semplice nel PbF, proprio per i tempi fisiologicamente dilatati - I PG e i giocatori: Interpretare attraverso la scrittura può risultare (dipende dal giocatore) in una caratterizzazione del personaggio diversa da quella live, non migliore o peggiore, ma tendenzialmente più completa. Dove nel live è bello interpretare ma c'è anche la necessità di andare avanti a livello pratico senza perdere troppo tempo, perché si gioca in tempo reale, nel PbF (se si vuole) si ha maggiore possibilità di perdersi in descrizioni e caratterizzazioni maggiori o più dettagliate, perché non devi star lì a preoccuparti che la sessione sta per finire. - DM e mondo di gioco: vale lo stesso discorso fatto qui sopra per i giocatori. C'è una maggior possibilità di descrivere e approfondire dettagli. - Immersività: giocare attraverso scrittura e lettura per alcuni potrebbe essere più immersivo che giocare live. Inoltre molti magari che per carattere o motivi vari potrebbero aver difficoltà di sorta a esporsi e mettersi in gioco in maniera verbale possono trovarsi più a loro agio in questo ambiente più neutro. - Rapporto tra membri del gruppo (DM e giocatori): è vero che di norma non si conosce davvero tra giocatori nei PbF, contrariamente a quanto scritto da Athanatos trovo che possa essere un buon modo per socializzare e conoscere meglio altri utenti. Io attraverso i PbF ho sicuramente conosciuto meglio alcuni utenti, e con un paio ogni tanto scambiamo due parole anche fuori dal forum. Come dicevo, i tempi dilatati aiutano il DM a non dover fare tutto all'ultimo per mancanza di tempo. Può essere necessario l'utilizzo di supporti per mappe, lancio di dadi e questo genere di tool, che magari sono più lenti di quello che magari si farebbe al tavolo (lancio del dado fisico o mappa scarabocchiata al volo), ma è una cosa del tutto opzionale e dipendente dalla campagna e soprattutto dal gruppo di giocatori. Cambiamenti particolari a livello gestionale non mi pare ce ne siano poi, perché alla fine il lavoro del master è sempre quello. Una nota può essere sul ritmo di gioco: il DM imho dovrebbe cercare di mantenere un ritmo di gioco costante, perché già fisiologicamente i giocatori tenderanno a non farlo sempre, ma se è il master a peccare in tal senso il rischio che l'avventura vada a perdersi nel vuoto è molto alto. E lo dico per esperienza personale, perché io stesso ho sbagliato in tal senso come DM nei PbF. Le avventure brevi secondo me sono le più adatte. Dove si intende brevi per il gioco live, dove i PG avanzeranno di 2-4 livelli al massimo, perché anche quelle via PbF risulteranno lunghette. Tuttavia molti cercano una longevità maggiore, ma la quantità di campagne portate effettivamente a termine rispetto a quelle iniziate penso dimostri come più un'avventura è breve più è facile che venga conclusa, nel gioco via PbF. Con questo non sto comunque cercando di sconsigliare le campagne lunghe, quelle che gioco io attualmente sono praticamente tutte lunghe (almeno un paio le sto giocando da più di due anni), solo che queste richiedono un livello di pazienza e costanza elevato, una storia che continui nel tempo ad interessare i giocatori e soprattutto un gruppo di giocatori ben motivato. Su un altro piano di valutazione, imho le avventure più narrative o comunque più discorsive sono più adatte rispetto a quelle con più combattimenti o tecnicismi. Avere pazienza, o imparare ad averne se non si è già capaci: la lentezza del gioco via PbF è fisiologica e richiede di non aver fretta. Allo stesso tempo però cercare di mantenere costante il ritmo di gioco (come detto già sopra). Inverti il succo di quanto scritto due righe sopra. Banalmente, quella dove il gruppo (giocatori e DM) si sono divertiti. In questo non vedo differenza con il gioco live. Bisogna però riuscire a portarla a termine la campagna PbF, e la maggior parte delle volte l'ostacolo maggiore è quello. Quindi forse la discriminante sulla riuscita buona o meno di una campagna sono la volontà e il coinvolgimento del DM e dei singoli giocatori: la volontà di andare avanti anche per tempi lunghi, e il coinvolgimento necessario per rimanere interessati e attivi. _________________________ Un papiro, spero di non aver scritto troppe cavolate, dato che sto praticamente dormendo mentre scrivo -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
HITmonkey ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Heloué Il tunnel! Finalmente! Penso cercando di non pensare ad altro che alla necessità di salvarci. E proprio quando vediamo il tunnel un boato ci fa capire che a breve l'acqua allagherà tutto. «Presto! Chitine o no qui a breve verrà tutto sommerso! Dobbiamo darci una mossa e uscire!» Quindi mi infilo anche io nel tunnel -
pathfinder Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine Malvas La conformazione della grotta ci obbliga a fermarci un istante quasi subito «Mi dispiace per Ombrafosca, ma direi che oltre i cavalli non possono avanzare... e comunque non una volta in cima alla diga non so quanto sarebbe stato maneggevole girare sulle nostre cavalcature... lasciamoli qui, e affidiamoli al tuo destriero, se sei d'accordo...» suggerisco a tutti ma soprattutto ad Emerald, dato che so bene come il legame col suo cavallo sia molto particolare. Quindi smonto da cavallo, pronto a proseguire a piedi, e chiedo ai due esploratori «Vale, Shalelu: non è che potreste farci da apripista? Anche perché siete gli unici che possono controllare l'eventuale presenza di trappole piazzate preventivamente dagli ogre... di solito ci pensa Iago, o adesso anche Cain, ma dato che al momento sono impegnati altrove...» -
altro gdr The Strange / Kult a Parma
HITmonkey ha risposto alla discussione di The Stroy in Cerco master/giocatori
Maledizione @greymatter grazie delle informazioni chiare e dettagliate, ma adesso mi hai fatto venir voglia di informarmi di più se non procurarmelo almeno per darci un'occhiata! Accidentaccio! Inoltre non avevo idea che il mercato svedese fosse prolifico di buoni GdR, buono a sapersi! Ma chiudiamo il discorso qui che la descrizione del gioco di sta, per chi come me non lo conoscesse è un buon modo per farsi un'idea, ma meglio non andare oltre dato che abbiamo già sforato con i commenti che non c'entrano nulla con la ricerca di giocatori aperta da @The Stroy. Caso mai ne riparliamo in altra sede apposita. -
personaggio Aggiornamento di un vecchio pg
HITmonkey ha risposto alla discussione di Perrin83 in D&D 3e personaggi e mostri
Come punto di partenza, se non l'hai già fatto, dai un'occhiata a queste: - Guida al Chierico - Guida agli incantesimi da Chierico -
altro gdr The Strange / Kult a Parma
HITmonkey ha risposto alla discussione di The Stroy in Cerco master/giocatori
Non avevo proprio visto quel topic! Non son mai venuto a raduni, ma stavolta potrei anche esserci, quasi quasi. -
altro gdr The Strange / Kult a Parma
HITmonkey ha risposto alla discussione di The Stroy in Cerco master/giocatori
Parma? Sei già sparito da Mestre? Peccato sia un po' troppo lontano per me (giusto quelle 2h e rotti), perché a me ispira parecchio The Strange, così a occhio. Kult non lo conosco però. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cinema, TV e musica
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Vero, però è la Saggezza di un umano medio. -
pathfinder Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine Malvas Ringrazio gli uccellini e lascio che se ne vadano, tornando ai loro nidi. «Quei piccoli e cortesi amici mi hanno detto che ci sono 4 agre in vista la sopra...» avviso i miei compagni «E a questo punto spero che non ce ne siano altri... se sono solo 4 possiamo farli fuori in fretta ed occuparci del vero problema...» Poi dedico la mia attenzione alla diga, arrivando ad una semplice conclusione «Sono certo le chiuse di questa struttura siano celate dentro le bocche di quei grossi teschi... direi quindi che non li hanno sfruttati solo come ornamento intimidatorio... e la struttura in cima alla diga, la vedete? Beh, sicuramente è la che dobbiamo andare, non vedo dove altro potrebbero essere stati piazzati i controlli delle chiuse...» Iniziamo dunque a salire la lunga scalinata, fino a che questa non termina all'ingresso di una grotta naturale. Mi trovo d'accordo con le considerazioni fatte da Vale, quindi aggiungo soltanto «Entriamo allora, se il buio si fa troppo fitto la luce non sarà un problema, mi basta un trucchetto...» -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Saryl Senza troppi complimenti prendo il cerchietto e lo indosso, anche per sola curiosità. «Lo terrei io se non dispiace, almeno per un po'...» Stiamo quindi per andarcene e partire per il nostro viaggio, quando sentiamo suonare i corni: corriamo fuori per capire cosa succede, tutti pronti a combattere, ed una grossa ombra ci fa levare lo sguardo al cielo, dove è impossibile non vedere un grande drago blu librarsi minaccioso sull'accampamento. «Maledizione, pure questa adesso!» DM: -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
HITmonkey ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Beh però caspita, se Matto voleva una morte eroica per il suo PG direi che gli sta riuscendo alla grande!! Davvero tanta fortuna sta aiutando il coraggioso mezzo-gigante, una fortuna che in questo caso aiuta a rendere al top il sacrificio. _____________________ Ma taci che ci stavo pensando anche io!! Anche se in realtà sono sicuro che se lo attaccavamo in gruppo il karma avrebbe iniziato a far girare i dadi dalla tua a quel punto! -
pathfinder Rise of the Runelords - The Hook Mountain Massacre
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine Malvas - Guado del Teschio Quando arriviamo a destinazione rimango sbalordito dall'imponente e maestosa costruzione. Come sempre, i Thassiloniani erano bravi a farsi notare... Avrà anche un aspetto inquietante con quei teschi, ma rimango affascinato e lo fisso con ammirazione e curiosità finché Emerald non mi distoglie dai miei pensieri, portandomi di nuovo coi piedi per terra... o meglio sulle staffe, in questo momento. «E' probabile...» rispondo alla paladina mentre guardo in alto in cerca delle figure che dice di aver visto «Non vedo chi altri possa essere in questo posto al momento... speriamo solo non siano troppi... avremo già un bel daffare a capire come regolare le chiuse e regolare così il livello dell'acqua del lago... guardate che roba... sembra un'enorme brocca sull'orlo di traboccare! Solo che se questa brocca cede, qua finisce che ci rimette tutta la regione circostante!» «Comunque meglio controllare no? Vediamo se trovo qualcuno che può dare un'occhiata per noi, senza attirare attenzioni...» e nel dire quelle parole inizio a cinguettare armoniosamente esattamente come un uccello, provando così ad attirarne qualcuno verso di noi. Intanto che cinguetto inizio anche a dare un'occhiata più pragmatica a quello che vedo, per distinguere eventuali cose particolari o dettagli che possano tornare utili. DM: -
serie tv Ash vs Evil Dead
HITmonkey ha risposto alla discussione di RexCronos in Cinema, TV e musica
Quando è uscito il primo episodio l'ho guardato più che altro per curiosità.... il secondo l'ho guardato perché mi piace! @Ash In questi giorni mi stavo proprio domandando se ti fossi accorto dell'uscita di questa serie!