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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Leera «E andiamo da sta gelatina allora... prima di avvicinarci prepariamo le torce o il fuoco in generale e non dovremmo aver problemi...» acconsento alle parole degli altri, aggiustandomi il cappello in testa come faccio sempre, dato che la presenza di Morso nascosto là sotto lo fa spesso spostare di qua o di là «Tuttavia da quei sorci spettrali dovremo tornarci se vogliamo esplorare tutta l'area... sempre se non troviamo un'accesso ai sotterranei anche dentro al tempio, in una delle aree che non abbiamo ancora visitato...»
  2. Figurati.. al massimo me lo scopiazzo dal tuo alla prima occasione!!
  3. Chaine Malvas Gli improvvisi tentacoli ci avvinghiano facendomi perdere l'incantesimo e stritolandomi. Mentre i più forti tra noi iniziano a liberarsi io so bene che da solo ho ben poche speranze di divincolarmi. Fortunatamente Cain e il suo draghetto si rivelano fondamentali, liberandosi e poi aiutando anche me è Iago. L'unico che continua a essere in difficoltà contro i tentacoli è Rurgrosh, che almeno riesce a scaricare energia positiva attorno a noi, curandoci. Appena sono libero e in un posto sicuro posso finalmente combattere anch'io. Velocità dici Cain? Sarebbe una buona idea, se ce l'avessi nel mio libro però... Ad ogni modo: Grazie! Mi hai davvero salvato! Quindi lancio un incantesimo e due raggi infuocati partono dalle mie mani in direzione della Lamia. ___________________ DM: Casto Scorching Ray: 2 raggi da 4d6 ognuno. Serve un txc di contatto a distanza per ogni raggio.
  4. Ci sono.. vado a postare.. da cellulare sono lentissimo purtroppo EDIT: fatto.... scusate ma ho difficoltà con gli spoiler da cellulare. Alla prima occasione sa PC modifico mettendo lo spoiler.
  5. Tanto meglio... avevo un Unto in canna anche io nel caso, ma se hai fatto tutto tu a posto così... Ad ogni modo non so quanto fiscale voglia essere Zengar, ma temo che da dove sono non ho linea di visuale su Rurgrosh e Iago, per cui in qualsiasi caso non avrei potuto usare spell su di loro per aiutarli.
  6. No è vero ho sbagliato io a interpretare la sequenza dei post di gioco, sorta xD Comunque incantesimi non ne posso lanciare perché li perderei quasi sicuramente per la CD troppo alta. Escape Artist ho solo +3 quindi è impossibile che io possa liberarmi con quello (a meno che Cain non riesca a castarmi grease). La mia azione quindi è: - Se Cain mi casta addosso Grease tento una prova di Artista della fuga: dovrei avere +13 a quel punto. - Se non mi viene lanciato addosso Grease tento di liberarmi con il mio CMB.
  7. Domanda: ma io mi son perso un turno? Perché ieri aspettavo le risposte qui, ma poi la sera non potevo più postare. @RexCronos purtroppo ha ragione Zengar dal punto di vista regolistico sia per Liberating Command che per Dimensional Slide @The Scarecrow io non so ancora se vado a Lucca (spero proprio di si) e in quali date. Nel caso il 30 fossi lì di sicuro te lo farei sapere.
  8. quella frase lì serve soltanto a specificare che tutti quelli dentro l'area subiscono il grappe check. Il punto cui mi riferivo io è più sotto e specifica esattamente quello che dicevo: "Roll only once for the entire spell effect each round and apply the result to all creatures in the area of effect." Ma nessun problema, la mia era davvero solo curiosità per capire se l'avevi fatto apposta o ti era sfuggita la cosa.
  9. E se andate a votare, mi raccomando siate imparziali......... eheh Le votazioni sono aperti fino alla mezzanotte di domenica 11. Dal canto mio dato che sono stato molto impegnato fino a qualche giorno fa tra ferie, preparativi e altro, sono molto indietro con la lettura dei vari ranger in gara, ma entro il fine settimana sicuramente avrò letto tutto ed espresso il mio voto.
  10. Nell'attesa di Zengar, ti dico che già anch'io avevo pensato a Windy Escape (ce l'ho anch'io in lista e pronto all'uso), e indipendentemente dalla risposta alla tua domanda nella nostra situazione non sono sicuro possiamo usarlo perché stavamo lanciando altri incantesimi (stavamo quindi già facendo un'azione) che è stata interrotta dai tentacoli che ci hanno preso in lotta. Il mio dubbio era anche questo. Attendiamo comunque Zengar (che appena legge tutte ste domande si metterà le mani nei capelli xD) e incrociamo le dita, anche perché, almeno nel mio caso, Windy Escape sarebbe l'unico modo che ho di liberarmi da sti cosi. Ogni altra speranza per me sarà vana.......
  11. @Zengar Alle richieste ci check del mio post precedente aggiungo un paio di domande tecniche su quanto appena accaduto INgame. - Se non ho letto male hai tirato una prova di lotta separata per ognuno di noi. Tentacoli Neri invece specifica che si tira un unico check di lotta ogni round per tutte le creature coinvolte. E' una svista o una scelta? Chiedo tanto per sapere, perché alla fine il mio PG, a meno di un 1 di dado viene afferrato in qualsiasi caso, visto che ho una CMD di 15. - Su roll20 non si vede la mappa di dove siamo ora, ti sei scordato di cambiare foglio? xD
  12. Prove di concentrazione: Se mentre sto lanciando un'incantesimo subisco danni devo effettuare un check con CD 10 + danni subiti + livello della spell che casto. Se cerco di lanciare un incantesimo mentre sono preso in lotta devo effettuare un check con CD 10 + CMB dell'attaccante + livello dell'incantesimo che casto. Ma se sono in lotta E subisco danni (da essa o da altra fonte esterna)? Sommo CMB e Danno in un'unica CD o cosa?
  13. @Zengar Non l'ho scritto nel topic di gioco, ma mi fai un check di conoscenze sul nome Mockmurian per favore? Vedi tu quali conoscenze mi servono per questa prova, tanto ho almeno un grado in tutte ormai, cambiano solo i modificatori xD Se può servire inoltre potresti farmi anche un check di linguistica (+16) per vedere se posso in qualche modo capire il significato del nome, oppure da cosa deriva, o cose simili sempre riguardanti l'etimologia del nome. Ma soprattutto, me lo sono sognato io oppure questo nome non mi è nuovo? Non è che fosse già saltato fuori tempo indietro in qualche altro punto nella storia? Chiedo perché dato che il PbF va avanti da ormai molto, se è venuto fuori parecchio tempo fa non è che mi ricordi....... Non mi suona nuovo....... ma magari mi sbaglio...
  14. Chaine Malvas Lieto di essere in qualche modo riuscito nell'intento di farci passare evitando di perdere tempo ed energie con le lucertolone elettriche, arriviamo presto dentro il forte vero e proprio, dove incredibilmente troviamo ad accoglierci Lucrecia! A quanto pare sembra ci stesse aspettando........... Nonostante tutte le sue parole e il tentativo ovviamente inutile di farci cambiare lato della barricata, so fin dall'inizio come andranno a finire le cose, perciò subito mi preparo al combattimento mettendo mano al portapergamene e tirandone fuori un foglio di pergamena. Pochi batti e ribatti dopo come previsto Rurgrosh parte alla carica dando inizio ad uno scontro, ed io senza perdere tempo leggo la pergamena difensiva che già tenevo in mano, facendo apparire attorno a me immagini illusorie identiche a me. DM:
  15. L'incantamento Agile permette di usare Des al posto di For ai danni. Il talento Dervish Dance oltre che ai danni permette di usare il bonus di Des anche al TxC. Entrambi hanno comunque delle restrizioni. L'archetipo Musket Master del Gunslinger permette invece (al 5° livello) di aggiungere Des al danno, senza sostituire la For. Non mi sembra ci sia altro. L'unica cosa che mi viene in mente è l'Elusive Aura degli esterni con Sottotipo Asura, che funziona come un effetto di Nondetection, ma ad area, quindi coinvolge tutti coloro entro il raggio, non solo l'Asura stesso.
  16. Quello del far fatica a ricordarselo credo sia un problema più che altro dato dal fatto che giochiamo via PbF, da PC o altri strumenti, senza avere quasi mai la scheda sotto mano. Sono più che convinto che al tavolo, con la scheda davanti, sia molto più facile ricordarsi di avere anche quel vantaggio da poter sfruttare. Ad ogni modo capisco il problema che esponi. Sulla gestione della cosa proposta da Draco qui sopra ovviamente per me nessun problema: il suo ruolo gli permette di avere massimo potere decisionale in merito. Comunque "ad ogni vittoria cruciale" non mi pare affatto male, contando che a questa condizione presumo rimanga aggiunta anche quella iniziale di assegnare PI per azioni particolarmente ispirate, geniali e tutto quel che volete.
  17. Heloué Osservo le cose indicate da Utpol e inizio a raccoglierle. «Come dicevo: se hanno resistito qualche millennio sarà tutta roba di ottima qualità, no?» dico a Utpol. Se non addirittura magica... «E poi armi e armature possono tornare utili, se buone... a me non molto... ma magari a qualcuno degli altri si...» Raccolte le tre cose ci riuniamo agli altri. «Dalamar, tu non sei in grado di controllare se questi oggetti sono in qualche modo magici, vero?» Chiedo al collega forn, mentre poggio davanti a tutti l'ascia e l'armatura dell'antico Re, e una spada raccolta più in là. «Anche la faretra e il mantello presi da Utpol meriterebbero un'occhiata... posso capire il metallo, ma stoffe e pelli in così buone condizioni dopo tutto questo tempo non possono che farmi pensare ad un qualche incantamento...» E alla domanda del golb rispondo «Tornare subito o controllare la città, dici?... Beh, dal canto mio una visita alla vecchia città dworek potrebbe essere interessante... magari riusciamo a capire meglio da cosa stessero fuggendo e perché... se Re Dumberfor vorrà riaprire i tunnel potrebbe essere un'informazione decisamente utile...» E chissà cosa può celare l'antica dimora sotterranea del regno nanico........ Nonostante i miei pensieri, la mia curiosità espressa a voce pare sincera. «Pensa Sphok...» faccio rivolto al nano-ghiottone «potresti essere il primo dworek a rimettere piede nelle antiche sale dove la tua gente dimorava prima di salire in superficie!» gli dico nel tentativo di invogliarlo un minimo.
  18. Mah, io trovo interessante la meccanica degli stunt, ma la trovo concettualmente differente dai Punti Ispirazione. Il recupero molto veloce e automatico degli stunt non mi pare si sposi bene con l'idea di guadagnare un vantaggio dopo aver effettuato un'azione particolarmente utile / superato una sfida molto difficile /aver avuto un'idea brillante / eccetera. Parere personale, ovviamente!
  19. Heloué Quando il teschio diventa polvere sotto il mio tocco rimango interdetto per un istante: ero cosciente di quanto siano vecchie queste ossa, ma pensavo che se dovevano diventare polvere lo avrebbero fatto anche senza necessità di essere toccate. Rimango poi stupefatto dall'incredibile scena "spiritica" che si compie dinanzi ai nostri occhi, raccontandoci così gli avvenimenti che hanno condotto a questa situazione. Invece di lasciarmi sconcertato il tutto mi lascia ancor più curioso sulla natura delle creature da cui tutto il popolo dworek fu costretto a fuggire. Ma i miei pensieri tornano all'attuale, vedendo che il fantasma dell'antico continua comunque a riformarsi minaccioso. Le considerazioni riguardo il medaglione e la posizione dei due cadaveri mi lasciano pensare che ciò che suggeriscono di fare Utpol e Sphok sia ben più che sensato, e quindi mi faccio da parte vedendo Sphok più che intenzionato a fare lui a tutti i costi. Vedere Sphok mutare mi fa sorridere. Non è la prima volta che lo vedo fare, ma ogni volta che accade mi ricorda che lo spocchioso nano ha delle similitudini con me alla fine dei conti, per quanto non gradisca molto il suo caratteraccio. Alla fine l'azione di Sphok sembra portare sollievo allo spettro dell'antico sovrano dworek, sciogliendo un minimo anche la tensione che ci teneva sospesi per il pericolo sempre imminente. «Bene! Siamo riusciti dunque! Ora ci conviene sperare che quegli odiosi insetti siano meno fastidiosi e più gestibili, senza la loro guida spettrale! Gli uomini di Re Dumberfor dovrebbero potersene occupare anche da soli...» affermo iniziando a guardarmi attorno con più attenzione. Chissà cosa si può trovare in una tomba dworek.......... e vedendo Utpol raccogliere una faretra e un mantello istintivamente gli vado appresso, seguendolo nella sua ricerca. «Cosa vedono qua in giro i tuoi occhietti esperti, piccolo amico?» gli chiedo ammiccante «Se alcuni oggetti hanno resistito al tempo così a lungo di certo devono essere speciali...» DM:
  20. Ho votato sì, ma in realtà più che una classe anche io vedrei meglio una sottoclasse, come Crisc. Credo possa essere più che sufficiente. E anche le motivazioni sono le stesse di Crisc. Se invece intendi solo ed esclusivamente una vera e propria Classe, il mio voto diverrebbe "No".
  21. Solo SWCAG + Spese Spedizione erano 35,68 $. SWCAG + OftA + Spese Spedizione invece 70,67 $ Il tutto scegliendo sempre le opzioni "Standard international shipping" e "Group my items into as few shipment as possible". EDIT: Ahahahahahah oddio che errore incredibile!!!! @Nathaniel Joseph Claw @Drimos Non ho la minima idea di come mi sia uscito... Edit Edit Edit Edit Edit....... (Beh, alla fine nemmeno SCAG è una sigla proprio bellissima!! )
  22. @Sly93 hai più che ragione, grazie! @Drimos tralasciando che possa interessarti o meno il manuale in questione, ho provato prima a chiudere l'ordine del singolo manuale da Amazon.com (mettendo il mio indirizzo italiano), e come spese di spedizione mi dava solo 8 $. Ordinandolo insieme ad Out of the Abyss invece 11-12 $ in totale. Rimane comunque meno caro che comprarlo altrove.
  23. Io non vedo l'ora che esca. Ho sempre amato i Reami fin da quando ho cominciato a giocare a D&D e son impaziente di sfogliare questo nuovo manuale. Confermo che purtroppo Amazon.com spedisce negli USA e basta, ma quel prezzo sarebbe un bel risparmio e mi fa venir voglia di prenotarlo lo stesso da lì (fortunatamente ho amici in quel degli States) anche se questo significherebbe dover aspettare per poterlo avere tra le mie mani. Ora vedrò. Riguardo il contenuto a me non dispiace quello che ho letto. Sono davvero curioso per le sottoclassi che astutamente non hanno inserito con i nomi propri nella Table of Contents, e anche dai Background, in particolare Faction Agent, Far Traveler ed Urban Bounty Hunter. Ad ogni modo dall'elenco delle Sidebars è possibile intuire almeno alcune cose riguardanti le regole delle razze (variante nuova per tiefling e mezz'elfo, sottorazze rare per elfi, eventuale sottorazza Ghostwise per halfling, la plausibile presenza delle regole per giocare l'Aasimar) e anche qualcosa sulle sottoclassi (Bladesinger per il mago, sempre per lo stesso un'altra sottoclasse basata sui "sigilli"??... Lo swashbuckler per il ladro, ma questo mi pare fosse già stato annunciato). Io poi non sono affatto dispiaciuto dell'uscita di 1 manuale all'anno, almeno per ora. E sinceramente non capisco nemmeno tutta questa necessità continua di regole nuove ogni 4/6 mesi. Sarà semplicemente perché a me sta benissimo così, ma proprio non capisco la necessità. Non so il resto di voi, ma se io comincio una campagna poi in genere dura come minimo un anno (se è corta e noi siamo veloci) giocando al classico ritmo di 1 sessione a settimana, e se posso aver interesse ad introdurre regole nuove (razze, classi, background, oggetti, talenti, quellochevipare) ce l'ho più che altro tra una campagna e l'altra, decisamente non ho chissà quali brame di aggiungere sempre più roba nuova alla campagna già in corso. Vabbé, ovviamente si tratta di pensieri e modi di vedere le cose molto personali, e certo non voglio togliere nulla al parere altrui. Concordo comunque con @Dracomilan nel pensare che la politica di pubblicazione della wizard non sia per nulla suicida.
  24. Appoggio le proposte di Alone riguardo i pareggi e il tempo di apertura del sondaggio, e quella di Draco riguardo la traduzione. Finalmente potrò leggermi con calma tutte le varie versioni di Ranger in concorso, anche se non ho ancora capito @greymatter se alla fine il tuo ranger partecipa oppure no, dato che avevo solo letto il post qui dove lo avevi postato dicendo però che non era tua intenzione partecipare (se non ricordo male).
  25. I'm back! Dopo essere tristemente tornato in italia posso riprendere i PbF. Ho già postato.
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