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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Erenfel Galarion Dopo aver lasciato passare la processione ci incamminano da dove questa è venuta. Passiamo lungo una serie di stanze intricatissime e dall'aspetto alquanto strano e a volte inquietante, per arrivare poi ad un giardino interno del palazzo, o a quello che ne resta per lo meno, dato che pare essere in rovina. Mentre stiamo salendo una sconquassata scalinata ricoperta di muschio, un sonoro *crack!* dietro di noi mi fa voltare di scatto, tenendomi con una mano aggrappato alla balaustra per non cadere nel movimento frettoloso.
  2. Saryl «Io credo che la prudenza non faccia male...» dico scrollando le spalle «Ma faremo come preferite...» Quindi do' un po' di granaglia a Huginn come premio per l'aiuto e poi gli dico «Torna su ora... continua la pattuglia e se vedi altro torna qua...» «Kaa!» in un battito d'ali il corvo torna in cielo.
  3. Chaine Malvas Mmm... due note figure trasformatesi in Lich... mi pare chiaro... «Quei due raffigurati alle finestre sono Arazni, la Regina Prostituta di Geb, e Socorro, il Macellaio di Bosco Atro...» informo quindi gli altri «La cosa che li accomuna è che entrambi sono diventati dei Lich, dei potenti non morti, e quindi anche immortali... Penso il padrone di casa li abbia fatti raffigurare perché il suo obiettivo era lo stesso, raggiungere l'immortalità attraverso la non morte... è probabile quindi che il vecchio Foxglove facesse esperimenti per diventare egli stesso un Lich... la domanda a questo punto è: ci è riuscito o no??» Quando poi Arkteus apre la porta dell'altra stanza e vedo un sacco di scartoffie mi viene subito l'impulso di entrare, seguendolo. «Libri e scartoffie... roba per me... mi chiedo se tra tutto questo ben di dio ci sia qualcosa di utile a capire cos'è successo...» Quindi, con estrema curiosità, analizzo questa stanza magicamente come le altre, per capire se vi sono oggetti magici all'interno, e poi mi metto a frugare tra libri e carte varie, sperando vi sia materiale utile a capire qualcosa dei fatti di questa magione.
  4. Saryl Siamo a metà del secondo giorno di viaggio quando Huginn torna rapidamente verso di noi «Kaaa!» si appoggia sulla mia spalla «Tre uomini... poco più avanti, kaa! Hanno lunghe tuniche...» ci informa il mio corvo «Che sia il caso di fermare il carro e andare a dare un'occhiata furtiva?» chiedo agli altri.
  5. Saryl Durante il viaggio sfrutto Huginn come esploratore avanzato, grazie al suo poter volare infatti si muove più facilmente parecchia strada avanti a noi e ci tiene informati nel caso avvisti eventuali incontri, pericolosi o meno, lungo il percorso, così che noi si riesca a viaggiare senza essere colti di sorpresa da eventuali pericoli. @DM Spoiler: Mi son accorto che devo ancora dirti quali incantesimi ho scelto con il salire del livello, se non sbaglio. Purtroppo con tutti i casini di questo turbolento inizio di anno mi era passato di mente. Appena riesco ad essere a casa vedo di farti sapere
  6. Heloué «Bene... che dite, andiamo?» faccio rivolto agli altri «Ricordate, io e Dalamar siamo mercanti Forn, mentre Bellamin e Sphok le nostre guardie... calatevi nella parte» finisco sghignazzando divertito mentre comincio ad incamminarmi verso la nave-bisca.
  7. Heloué «Ne so qualcosa di bische e gioco d'azzardo... fidatevi quindi se vi dico che la fortuna potrebbe c'entrare poco in un luogo del genere...» spiego a Sphok, e in generale un po' a tutti mantenendo bassa la voce «Nella maggior parte delle bische i nuovi clienti vengono di solito incentivati a puntare sempre di più "regalando" loro vincite facili nelle loro prime giocate, dando loro così l'impressione di poter davvero fare la propria fortuna in quei luoghi... dopo un tot di vincite però di solito si inizia a perdere facilmente, concedendo qualche vittoria sporadica per far mantenere l'interesse e la falsa credenza che si possa tornare a casa con soldi facili... si spinge il cliente a giocare sempre di più, e così lo si spinge a cercare di tornare ancora e ancora... lo si rende dipendente da luoghi come questo... beh, almeno questo vale per i clienti "normali", mentre gente di una certa importanza di certo potrebbe avere trattamenti differenti...» «Fate come vi dico: giocate, tenete gli occhi aperti, fate domande in modo discreto se serve; se vedete che le prime partite vi vanno bene e ottenete delle vincite continuate a giocare per un po' senza puntare mai tutto; se riuscite a guadagnare 5 o più volte il valore di ciò che avete in tasca potete anche smettere, altrimenti se proprio vedete che vi va sempre bene insistete fino alla prima sconfitta, ma mi raccomando, come ho detto, non puntate mai tutto, o rischiate di uscire con nulla...» «Il gioco è una delle mie carte vincenti...» ridacchio per la battuta mentre estraggo e mostro il mio mazzo di carte che già hanno visto spesso. «E come ho potuto vedere anche Dalamar se la cava bene, quindi lasciate a noi il compito di raccimolare più grana possibile... intanto cercheremo qualche informazione e vedrete che se riusciremo a vincere parecchio attireremo di certo l'attenzione del boss della bisca...» «Utpol... io suggerirei che tu entrassi per conto tuo, come se non fossi venuto con noi...» quindi spiego il motivo della mia idea «Noi appariamo troppo diversi, e attiriamo troppo l'attenzione, mentre tu puoi passare per un Golb qualsiasi con facilità, senza contare che sei molto abile a girare senza farti notare... in questo modo se abbiamo bisogno che tu ti muova non visto per cercare o entrare da qualche parte potrai farlo più facilmente... se fossi in nostra compagnia sarebbe più difficile... quindi direi di fingere di non conoscerci, e una volta dentro tenerci d'occhio, e in caso ci serva comunicarci qualcosa sono certo troveremo il modo di farlo senza farci notare o capire...» «Nel caso ci chiedessero informazioni direi che io e Dalamar siamo mercanti Forn in viaggio, mentre Bellamin e Sphok sono le nostre guardie del corpo... nel caso apparisse strano il fatto che possediamo poco denaro, possiamo dire che abbiamo perso molto durante un attacco di Alghe Terribili nei pressi dell'isola dei Mor... in generale comunque, lasciate parlare me quando c'è da raccontare frottole, penso che nessuno di voi sia più bravo di me in questo ambito...» e sul mio volto si disegna un ghigno divertito dalla situazione e dall'idea di poter far soldi in bisca, magari truffando altri truffatori, una delle mie attività preferite, quando mi riesce di averne l'occasione. «Dite quindi, vi è tutto chiaro? Siete d'accordo o pensate di muovervi diversamente??»
  8. Chaine Malvas Osservo la scena di Rurgrosh impazzito senza avere il tempo di reagire, Arkteus lo disarma senza difficoltà, e ho già la bacchetta di protezione in mano, pronta ad usarla sul nano sperando che funzioni come aveva fatto in precedenza con Iago, quando Rurgrosh sembra riprendersi da solo improvvisamente. Abbasso quindi la mano, e tiro un sospiro. «E anche questa è andata... Questo posto è proprio tremendo...» sbuffo «Però chissà... magari anche Aldern ha provato lo stesso odio che sentivi tu verso le donne... magari è a causa di questo che ha ucciso la moglie... mah... altre possibilità ma ancora nessuna certezza... vabbè, resto convinto che continuando a visitare questo luogo capiremo alla fine come sono andate le cose in questa famiglia disgraziata...»
  9. Saryl Maledizione... cosa succede adesso?! «Huginn, vola più rapidamente che puoi al maniero e dicci che accade!» «Kaaaa! Certo!» risponde il grosso corvo, che in un istante spicca il volo e in breve è parecchi metri avanti a noi. «Andiamo svelti ragazzi!» dico agli altri mentre accelero il passo verso il maniero. Se possibile lungo la strada fermo una delle guardie che salgono o scendono e chiedo cosa succede.
  10. Erenfel Galarion In silenzio e immobile appena sento arrivare i rumori della piccola processione, osservo la scena. Sembra una sorta di rito funebre... certo che questo posto è proprio strano! @DM Spoiler: Mi fai qualche check di conoscenza su ciò che vedo per favore? Processione, utilizzo di candele blu, e in generale ogni cosa che potrebbe attirare la mia attenzione. Il sudario sul corpo trasportato è un normale sudario per coprire i cadaveri? O ha qualche dettaglio particolare?
  11. Heloué Continuo a rimanere in silenzio, appoggiandomi ad una parete e come mio solito sfilando di tasca l'amato mazzo di carte e mescolandolo agilmente. Ascolto con attenzione ogni parola del dialogo tra Sveshta e i miei compagni, con un mezzo sorriso sornione stampato in faccia, senza intervenire al momento, dato che già Utpol e Bellamin stanno portando avanti bene il discorso, ponendo le domande giuste. Effettivamente tra noi l'unica presenza davvero problematica alla bisca potrebbe essere Sphok... già Dworek e Golb non si sopportano, se poi gli prende di nuovo il matto come successo prima al porto... beh, vedremo come gestire la cosa... forse potrebbe anche darci qualche vantaggio, attirando l'attenzione così facilmente... chissà...
  12. Heloué L'assalto dello Sphok nudo e animalesco termina rapidamente grazie a Dalamar, che si inventa un trucchetto che riporta il nano con il cervello nel suo corpo. Ascolto ciò che dice e ci spiega Sphok, e mi riprometto di pensarci più tardi e in generale in un secondo momento, dato che ora dobbiamo dedicarci a questi mercanti Golb, verso i quali non dobbiamo assolutamente abbassare la guardia. Pod e Uster ci danno qualche spiegazione migliore e poi ci conducono dalla Golb più brutta che una mente potrebbe mai immaginare, che si rivela essere anche il capo della gilda di mercanti per la quale dovremo offrire i nostri servigi. Ascolto tutto ciò che viene detto in silenzio, e quando vedo quella che sembra una moneta d'argento divenire fumo quando passata sul braciere, solo grazie alla mia abitudine a vivere nell'inganno riesco a trattenere uno sguardo di estremo interesse. Che trucco è mai questo?! Quelle monete hanno ingannato perfino un Dworek! Devo assolutamente sapere come vengono create!! La mia attenzione diventa quindi massima: la mia propensione all'inganno e alla truffa mi spinge all'estremo interesse; potrei cogliere l'occasione per scoprire nuovi e stupendi metodi per truffare e questa è una svolta inaspettata per la situazione in cui ci stiamo cacciando con questi Golb, una svolta che però mi piace molto. Quando poi ci viene detto che il nostro obiettivo gestisce una (nave-)bisca decido che è proprio la mia giornata fortunata. Inganni, truffe e gioco d'azzardo: ora si che parliamo la mia lingua! Le cose si fanno molto più interessanti di quello che speravo... Non sono uno sciocco e in realtà mi rendo conto delle difficoltà implicita propria del dover aver a che fare con gente abituata ed esperta a truffe e raggiri, ma potermi avvicinare ad un mondo dove potrei sentirmi a mio agio mi diverte e stimola. «Avrete ciò che volete...» assicuro semplicemente a Shvesta.
  13. Saryl @DM Spoiler: So niente di questa roba? Fammi un check di conoscenze adatto (o di Intelligenza se non ho l'abilità adatta). E' qualcosa di giocato quando non ero io a giocare Saryl? Perché il nome Rastor non mi dice nulla. Oppure mi son perso un pezzo da qualche parte?
  14. Chaine Malvas «Beh... in realtà neanche un fantasma potremmo combattere facilmente a livello attuale, dato che sarebbe immateriale...» correggo un po' saccentemente Emerald, poi ribadisco ciò che avevamo detto in precedenza «Prima il secondo piano Arkteus, come si era concordato... più che altro perché altrimenti continuando a fare sue giù per i piani perdiamo solo tempo... arriviamo alla cima e poi controlleremo l'interrato...» «Riguardo il quadro, beh... l'unica cosa che mi viene da pensare è che Aldern dopo aver ucciso la moglie potrebbe averlo voltato per non essere costretto a vedere sempre il volto della donna che amava ma che aveva ucciso... e infatti, come ho vissuto quasi sulla mia pelle, poi si è pure tolto la vita per il rimorso e la disperazione... o beh, almeno ci ha provato... non sappiamo se poi è morto oppure no, anche se io penso di si...»
  15. Erenfel Galarion Dopo qualche istante di pensiero «Beh... candele e un tracciato come questo potrebbero essere utilizzate per svariati tipi di rituali o incantesimi, quindi non posso averne la certezza, ma posso dire che molte volte vengono utilizzati come simboli di evocazione...» «Sugli effetti che potrebbe avere rompere questo quadrato non posso pronunciarmi, non conoscendo l'esatto utilizzo per cui è stato posto qui...»
  16. E' esatta.
  17. Certo. Io direi che dovrebbero essere livelli di classe effettivi (quindi il tuo esempio del mago1/ladro4 non funzionerebbe), ma devo dire che non posso ritenermi certo che la cosa funzioni proprio così a livello di regole, perciò per questa domanda magari attendi delucidazioni più sicure della mia.
  18. Mai detto che è da scartare, anzi! E' una cdp ottima, ti offre vantaggi a costo praticamente nullo! Semplicemente devi fare i primi 3 livelli da mago, e al 4° puoi entrare nella cdp, invece che entrarci al 3° come avevi scritto inizialmente. Intendevo solo correggere questa cosa, di certo non svalutare la cdp.
  19. No, davvero, tralasciando i discorsi sulla scelta del master, puoi andare tranquillamente di mago puro senza particolari problemi. Classi come Mago, Chierico e Druido rimangono di certo le classi più performanti anche se giocate pure.
  20. Heloué Ma cosa diamine....... Sento uno strano ringhio e mi volto vedendo Sphok in quello che sembra un assurdo stato confusionale saltare sul ponte nudo come quando è uscito da sua madre, pregno di sudore il cui odore posso "apprezzare" quasi fin da dove mi trovo, sbavante e come tutto questo già non bastasse pure eccitato. Sul mio volto una smorfia mista tra lo schifo e l'estremo stupore, non ho nemmeno il tempo di pensare a cosa caspita sta succedendo che il nano che pare impazzito salta dal ponte della nave con l'evidente intenzione di gettarsi sui Golb per... sbranarli?! Maledizione... che tu sia dannato Idhaur! Impreco mentalmente contro colui che ha deciso di mandarmi in questa spedizione con questo branco di folli, e intanto il mio istinto mi dice che se Sphok farà del male anche solo ad uno dei due Golb saremo in grossi guai, probabilmente una situazione peggiore di quella causata da Dalamar con i Mor, dato che trattare con questi Golb sarebbe ben più difficile che con qualsiasi Dorato. Contro ogni aspettativa quindi mi frappongo agilmente tra Sphok e i due mercanti, sperando che il Dworek ritorni lucido quel tanto che basta da non attaccare un suo compagno, e nel mentre estraggo la bacchetta per averla pronta in caso debba intervenire in maniera "più convincente", agitando le braccia e cercando di attirare la sua attenzione. «Fermo! Che stai facendo?! Fermo lì!!» @DM Spoiler: Mi metto in mezzo tra Sphok e i due mercanti Golb, facendo loro da copertura nel tentativo di evitare che il nano riesca ad assaltarli. La speranza è che Sphok non attacchi un suo compagno neanche in questo stato. Anche se così non fosse e Sphok decidesse di voler azzannare anche me, rimango comunque a coprire i mercanti. Questo perché in prospettiva Heloué ritiene sia più accettabile subire qualche danno ora che permettere a Sphok di far del male ai Golb, cosa che metterebbe tutto il gruppo, Heloué compreso (e lui questo guarda), in una pessima situazione.
  21. Saryl Leggera e abbastanza agile, e soprattutto senza ingombri e pesi importanti al contrario dei miei compagni, la mia fatica all'arrivo alla radura coltivata è minima. Osservo la lupa ululare, probabilmente come richiamo, o forse come atto di tristezza/preoccupazione, e poi questa torna umana. «Giorni, eh... mi dispiace tuo padre sia scomparso... vediamo di pensare positivamente però, e in qualche modo capiremo cos'è accaduto!» Mentre parlo sfilo qualche chicco di grano da un sacchetto alla cintura e lo imbecco ad Huginn sulla mia spalla, che mi ringrazia gracchiando. «Certo che possiamo accompagnarti ad Hommlet... anche perché se lo zaino di tuo padre era quello sotto l'albero, significa che è sparito quando era là molto probabilmente, perciò dubito che qui vi possano essere indizi di qualche genere...» Poi mi rendo conto che non ci siamo ancora presentati formalmente «Ah! Il mio nome è Saryl... e lui è il mio nuovo amichetto Huginn...» «Huginn! Kaaa!» gracchia lui a conferma «Piacere! Kaaa!» «Questi invece sono i miei compagni di viaggio Sir Tiberius e Caelern...» e indico rispettivamente i due per presentarli «Mentre quest'ultimo è Julian, che si è unito a noi solo da pochi giorni, ma ritengo sarà un nuovo valido aiuto per i nostri compiti...»
  22. Erenfel Galarion «Mmm... no...» rispondo pensieroso e insoddisfatto «Questi simboli runici sono di certo di un tipo antico, dimenticato ormai da tempo...» «Non ho modo di comprenderli, appartengono ad una lingua morta di certo...» Rimango quindi a fissare l'arcana simbologia creata per terra con candele e polvere d'argento qualche altro istante. @DM Spoiler: Anche se i simboli runici non mi dicono nulla, posso sapere niente a riguardo di cosa può farci qualcuno con 4 candele collegate con polvere argentea in forma di quadrato?? E la scritta sulla porta che ci ha condotto in questa stanza mi suggerisce nulla?
  23. Chaine Malvas «E' vero... la mia supposizione è data dal fatto che per ora Aldern è l'unico che sappiamo per certo avere ucciso la moglie... Non sappiamo come sia andata a finire il tentativo di omicidio reciproco tra i suoi genitori... ad ogni modo come dici di certo non ne abbiamo la certezza, solo per ora la considero l'ipotesi più probabile, finché non troveremo altri indizi (o visioni) che confermino o smentiscano la cosa.»
  24. Heloué Sto per andare a chiamare Sphok, che ancora non è uscito, ma vedo Dalamar andare verso la cabina, per cui mi limito a chiamarlo dal ponte. «Vieni fuori da là Sphok... intanto pago io per te...» Nel frattempo ignoro quasi totalmente il Golb all'attracco quando parla, e mi limito a raccogliere le mie cose, tirar fuori le monete per me e Sphok, e consegnargliele. @DM Spoiler: Pago per me e Sphok, quindi sborso 5 monete di rame Poi guardo Uster e Pod e inizio a scendere la nave per andare verso di loro «Ci siamo, ci siamo bravi mercanti... su intanto, perché non ci dite qualcosa in più sulla vostra gilda e il vostro "collega furbetto"? Buone informazioni saranno utili per svolgere bene il lavoro...»
  25. Chaine Malvas Quando la visione termina per un istante non mi rendo conto di ciò che è appena successo, mentre l'istante successivo ho nuovamente piena coscienza dei fatti. Sento colare qualcosa di caldo dal mio collo verso la spalla e il petto: calo lo sguardo e vedo il mio sangue; una scheggia di legno insanguinata in mano. Sul collo non sento tracce di ferite, grazie a Rurgrosh, ma ciò non cambia che per pochissimo non mi son tagliato la gola. Di colpo la apro e la lascio cadere, mentre brividi gelidi iniziano a scendermi lungo la schiena e le gambe mi si fanno molli, costringendomi ad appoggiarmi al tavolo per reggermi. Il mio corpo percepisce il pericolo incredibile che ha corso, e ora scarica tutta in un colpo la tensione: me la sono vista davvero brutta, mi son quasi tolto la vita, ci sono andato davvero vicino. Rapidamente però mi faccio forza e mi riprendo, pronto a spiegare ciò che ho vissuto ai miei compagni. «Io... credo fossi Aldern... sapevo di aver appena ucciso mia moglie, e il rimorso mi divorava, dovevo farla finita, sentivo di non poter vivere dopo ciò che avevo fatto... così ho preso il mio pugnale d'argento e mi sono tagliato la gola... beh, quasi per fortuna... ma lui ci è riuscito a giudicare dalla macchia di sangue... Dei, è stato terribile, davvero amici miei...» «Mi pare che finora l'unico che sappiamo per certo abbia ucciso la moglie sia stato Aldern... per quello immagino fossi lui in questa visione...» E questo implicherebbe anche che Aldern molto probabilmente è morto...
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