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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Heloué Stanno per farci una proposta... sicuramente hanno bisogno di qualcosa, come noi abbiamo bisogno dell'acqua, e sanno che dovremo accettare, perché l'acqua è vitale... non possiamo star senza ancora a lungo... Non credo vogliano fregarci... sono Mor come Bellamin dopotutto, ma l'affare potrebbe non essere semplice... sentiamo quindi cosa vogliono proporre...
  2. Chaine Malvas «No!» esclamo quando vedo Iago scagliare le frecce, ma ormai è troppo tardi. «Non sembrava voler avere a che fare con noi, maledizione! Ora invece l'abbiamo fatto innervosire!» Mi tengo quindi sulla difensiva, pronto a reagire nel caso la creatura si avvicini per attaccare. «Non ho idea di che bestia sia... e senza peccare di modestia devo dire che la cosa è alquanto incredibile...» Sono effettivamente stupito dalla vista della bestia equina, e ancor più dal fatto che non sappia di che essere si tratti. La cosa mi rende anche molto curioso nei suoi confronti, e cerco quindi di osservarla al meglio, per immagazzinare più dettagli possibile. Mentre parlo estraggo con una mano la mia bacchetta di Protezione e con l'altra quella di Ingrandire Persone. Il Diavolo di Sandpoint, dice Emerald... beh, non mi stupirei troppo fosse anche vero... dopotutto tutti i miti e le leggende vengono a formarsi su verità o fatti reali... @DM Spoiler: Resto sulla difensiva, estraggo le due bacchette come da testo e preparo un'azione. Azione preparata: Uso una carica di ingrandire persone su Emerald. Condizione di attivazione: SE il mostro si avvicina e viene ad attaccarci in mischia.
  3. Heloué «Eccomi... eccomi...» dico uscendo fuori per ultimo, alle parole del capo Mor. «Scusate, avevo individuato un comodo mucchio di fogliame che mi invitava a fare un pisolino...» dico ridacchiando la prima stupidaggine che mi viene in mente. «Ora siamo tutti...» aggiungo «ero rimasto solo io ancora imboscato...»
  4. Heloué I guerrieri Mor non sembrano contenti di vedere un forn, come c'era da aspettarsi. Fortunatamente quando il loro capo arriva, Bellarmin decide di uscire allo scoperto sperando che vedere uno della propria razza ci aiuti a discutere pacificamente. Sarebbe dovuto andare lui fin dall'inizio... Penso un po' acidamente. Essendo d'accordo con Bellarmin sullo stare pronti, rimango quindi in attesa tra la vegetazione, assieme a sphok e utpol. @DM Spoiler: Mi tengo pronto all'azione: SE il capo Mor ordina di attaccare, utilizzo Eldritch Blast sul guerriero più vicino.
  5. Heloué Ma cosa fa?! Parte così... senza un minimo di attenzione né consultarsi assieme sul da farsi... Se da un lato l'avventatezza di Dalamar mi infastidisce nell'ottica della missione generale, per la quale saremo costretti fare gioco di squadra (perfino io) se vogliamo cavare un ragno dal buco, dall'altro mi diverte e segretamente la approvo, dato che di norma avrei fatto altrettanto. Ad ogni modo, dato che si è esposto lui, non vedo perché dovrei farlo anche io, per ora. Perciò rimango quatto e nascosto con gli altri, aspettando di vedere come i tipi reagiranno.
  6. Chaine Malvas @DM Caspita... anche i suoi nonni vittime di disgrazie... la sua famiglia decisamente non ha avuto molta fortuna... come questa posto dopotutto... a questo punto mi chiedo se le sventure dei Kaijitsu siano legate a quelle di Sandpoint... mah... Mentre continuiamo a lavoricchiare, visto ciò che mi ha raccontato Ameiko, decido di fare altrettanto in cambio «Mi dispiace per i tuoi nonni... Io alcuni dei miei sono riuscito a conoscerli, ma ero piccolo... inoltre non potevano bazzicare troppo attorno ai miei... come sai i miei genitori sono ricchi che si sono fatti strada tra la nobiltà del Cheliax... ma sono sangue misto... nelle mie vene scorrono sangue varisiano, cheliaxiano, taldar e pure in piccola parte elfico... mio nonno paterno era infatti mezzelfo... beh... dicevo... per gente come i miei non era facile la scalata al potere e i miei nonni non erano... beh... non erano propriamente adatti alla vita nobiliare, da quel che mi hanno raccontato... quindi i miei genitori hanno dovuto distaccarsi abbastanza da loro per poter preseguire i loro piani...» mi faccio una risatina sarcastica «Credo proprio di essere più simile a qualche mio nonno che ai miei genitori, da questo punto di vista... purtroppo però l'ultimo, proprio il mezzelfo, è morto che ero ancora un ragazzino... è stato ucciso... credo non abbiano mai catturato il colpevole addirittura... c'ero rimasto male all'epoca, ricordo, anche se non lo conoscevo bene, quelle poche volte che avevo avuto la fortuna di passare del tempo con lui mi ero trovato benissimo...» Quindi mi fermo un istante dalle attività, riflettendo seriamente qualche attimo, poi guardo Ameiko e le sorrido con fare furbo. «Sai... c'è un "piccolo" segreto sulla mia famiglia che non ho mai detto a nessuno... nemmeno a Iago, che è un amico d'infanzia per me... Devi sapere che per tanti anni ho sempre avuto una visione contrastante dei miei genitori... mi hanno cresciuto con tanto amore e affetto, anche viziandomi un po', ma dall'altra parte avevano questo impellente desiderio di acquisire potere tra i nobili cheliaxiani che non riuscivo proprio a capire... sai bene infatti quanto il Cheliax e la sua nobiltà siano dominate dal Casato Thrune e il culto di Asmodeus... era quindi per me inconcepibile che persone come i miei genitori tenessero così tanto a farsi un nome e conquistarsi il rispetto e la fiducia di una nobiltà tanto perversa e spesso corrotta dal male vero e proprio...» «E invece...» ridacchio ripensandoci «...quando ero nel pieno dei miei studi di magia... mio padre mi insegnava... ho casualmente origliato una conversazione che non avrei mai dovuto sentire, e tutto mi è stato più chiaro...» Mi fermo e mi guardo attorno, anche se so che siamo soli, per il timore che qualcun'altro possa sentirmi «I miei genitori a quanto pare collaborano e finanziano un gruppo rivoluzionario che si oppone ai Thrune! Ancora da prima della mia nascita!... Ecco il perché della loro scalata al potere... non era per puro profitto personale! Si stanno infiltrando sempre più tra gli alti ranghi della nobiltà locale!» Formulo con orgoglio le ultime frasi «...Non gli ho mai detto di averlo scoperto... a quanto pare non volevano mettermene a parte per non mettermi in pericolo, e anzi, a questo punto credo siano contenti che mi sia allontanato dal Cheliax di mia spontanea volontà...» «Ecco... questo è il mio "piccolo" segreto personale... mi fido di te e so che lo custodirai!» gli faccio l'occhiolino, ma sono davvero sincero, mi fido in toto di Ameiko, l'ho conosciuta bene da quando sono sbarcato qui, e so di poterlo fare. «E tutto sommato è piacevole poterlo raccontare a qualcuno...»
  7. Erenfel Galarion Possibile si trattasse solo della nostra immaginazione? «Neanche a me piace» dico piano «pure io ho sentito quei rumori... non può essere un caso...» Quindi abbasso ulteriormente la voce «Prima di accamparci proviamo ad avanzare ancora un po', così avremo modo di provare a capire se siamo seguiti... Se continueremo a non veder nulla di sospetto dovremo però fermarci lo stesso ad un certo punto... vediamo solo di tenere i sensi ben aperti e stare in guardia...»
  8. Heloué «E' un'operazione lunga... credo troppo lunga se vogliamo produrne una buona quantità... un'occhiata al villaggio io la darei... e incendio può sì voler dire frecce di fuoco, ma anche no... In ogni caso non credo serva ormeggiare la nave proprio davanti al villaggio, o no? L'importante è che sia abbastanza comoda da poter raggiungere rapidamente e poter caricare/scaricare barili senza portarceli dietro per chilometri...»
  9. Stai scherzando spero. Al primo livello il mago conosce un numero di incantesimi (di 1° livello) pari a 3 + Mod Intelligenza. Per il resto, ho già spiegato nel post precedente, e già altri prima di me lo hanno spiegato bene.
  10. Non ci sono tabelle per gli incantesimi conosciuti. @eldenisson No, hai capito male. Gli incantesimi conosciuti, cioè quelli scritti nel libro al 1° livello sono 3+mod Int e basta. La tabella 1-1 invece indica quanti slot bonus il mago ottiene grazie al suo punteggio di caratteristica (Intelligenza), e questi slot bonus vanno aggiunti a quelli indicati nella tabella del mago (e a quello bonus ulteriore in caso di mago specializzato). La tabella 1-1 in pratica modifica il numero di incantesimi che il mago può lanciare ogni giorno, non quelli che conosce e ha scritti sul libro.
  11. Heloué L'ultimo tratto di viaggio è particolarmente faticoso, dato che a gestire la nave siamo solo in tre, di cui uno solo veramente competente. Alla fine però a sera riusciamo ad arrivare alla costa di Nilandhe. «Bene... per stasera possiamo restare attraccati sulla costa e dormire sulla nave... domattina presto dovremo però andare in cerca di acqua e magari anche dell'insediamento che dovrebbe essere in questo luogo...»
  12. Saryl «Maledizione! E' sempre uno spettro... e ora l'abbiamo fatto inca**are!» Subito mi sposto dietro i miei compagni I miei dardi magici non dovrebbero aver problemi a colpire anche spettri e fantasmi... Quindi scaglio una coppia di dardi di forza verso la bambina spettro. @DM Spoiler: Movimento = mi tiro più indietro, rimanendo a portata dell'incantesimo ma a distanza di sicurezza dal nemico. Azione = Dardo Magico 2d4+2 danni da forza Essendo danni da Forza dovrebbero colpire senza probabilità di fallimento anche esseri eterei e spettrali, vero? Correggimi se sbaglio ovviamente.
  13. Erenfel Galarion «E' stato più semplice di quel che sembrava...» mi bulleggio un po' quando mi vengono fatti i complimenti. «...in realtà era evidentemente un avversario abile... ma forse troppo sicuro di sé... gli ho dimostrato che molte volte la strategia più sicura per la vittoria è anche quella più semplice...» «Beh... meglio così comunque... abbiamo risparmiato parecchie energie... l'unico altro modo sarebbe stato combattere, e penso sarebbe stata una battaglia dura e faticosa... erano parecchi più di noi, e giocavano in casa...» «Ubara non mentiva... bene!» __________ Ad un certo punto, quando stiamo valutando l'idea di accamparci, ecco che dei rumori di passi sulla neve si fanno sentire dietro di noi. Subito mi volto, cercando con lo sguardo la fonte del rumore e mettendomi sulla difensiva.
  14. Chaine Malvas Gli altri se ne vanno e io mi trattengo un po' di più al Rusty. Mi alzo e inizio ad aiutare Ameiko a sistemare i tavoli dopo le colazioni, senza chiederle il permesso, come ormai sono abituato a fare. Mi piace stare ad aiutarla quando ho un istante, e sempre in cuor mio spero che possa finalmente prendere una decisione sul nostro rapporto. Non vorrei ricevere un NO, ma anche rimanere in questo stato di incertezza non è piacevole. Tuttavia non voglio metterle alcuna pressione, e al momento sono disposto ad accettare che lei continui a riflettere sulla cosa. Ciò non toglie che in molte occasioni, come ora, io rimanga ad aiutarla o chiacchierare un po' di più con lei, anche come semplice amico. Perciò eccomi qui, anche questa mattina, a sparecchiare i tavoli e portare la roba in cucina, chiacchierando con lei. «Ammetterai che Sandpoint è proprio un paese curioso... continuo a chiedermi come sia possibile che in questo posto si concentrino così tante disgrazie, in un tempo relativamente breve oltretutto... inizio a convincermi che dev'esserci un motivo più grande per tutto ciò... ma tant'è... non si può far altro che andare avanti, un passo alla volta... verremo a capo anche di questo ennesimo problema, ne sono certo...» Quindi cambio discorso, andando su argomenti meno pesanti e più personali, dei quali sono comunque ormai abituato a parlare con lei. «Non credo di avertelo mai chiesto, ma come mai tu e la tua famiglia avete deciso di venire a vivere proprio qui a Sandpoint? Intendo... E' parecchio distante dalle tue terre natali...»
  15. Heloué «Oh... maledizione!» esclamo stupito nel vedere la scena delle alghe che si arrampicano e salgono sulla nave. E' da tanto che non ho modo di combattere, dato il mio stile di vita tipico: a quanto pare però adesso l'occasione richiede di usare la forza, obiettivamente. Mi metto quindi subito in azione: Come già Dalamar, mi allontano a sufficienza dalle alghe per evitare di essere attaccato, cercando anche di frapporre tra me e loro qualche cassa od ostacolo, e scarico senza pensarci troppo un fascio di energia magica verso alcune delle alghe che si stanno issando sul ponte della nave. @DM Spoiler: Iniziativa: 1d20 = 15 +3 Destrezza = 18 Mi muovo come descritto nel testo, e attacco con Eldritch Blast: 1d20 = 2 +5 a Distanza = 7 Anche se immagino di aver mancato, visto il tiro per colpire.... ti faccio comunque il tiro per i danni, nel caso serva per qualche motivo. 1d10 = 5 Danni da Forza
  16. Heloué «PORTA FORTUNA!» esclamo il nome della nave, ammiccando verso Utpol. Quindi mi accingo a dare qualche spiegazione. «L'idea me l'ha data il nostro amico Golb, e se il nome può sembrarvi banale, in realtà non lo è: il nome vuole si essere un buon augurio, ma in realtà ha un doppio senso, o un gioco di parole, o come volete definirlo.» «Dovete sapere che nella letteratura degli Eldar di Tagalor, quando ancora dominavano la superficie prima dell'avvento dei Wojek, il termine "Fortuna" era utilizzato anche per indicare i fortunali, le burrasche, le tempeste marine... anche se questo utilizzo è ormai in disuso da lunghissimo tempo...» «Quindi il nome starebbe a significare che questa è la nave che porta la burrasca... che ovviamente dovremo essere noi... una tempesta inaspettata per i nostri nemici Wojek, che dovrà segnare un nuovo inizio nella nostra infinita guerra e nel futuro delle nostre razze!» Ahahah!... Me la rido della grossa dentro di me mentre faccio quel discorso tutto bello e intriso di significato. Decisamente non è male farsi passare per un grande sostenitore della causa e dell'unione tra i nostri popoli... Infine guardo Dalamar «Inoltre il nome mi pare abbastanza banale da poter passare inosservato, così puoi accantonare le tue preoccupazioni...» @Tutti Spoiler: La cosa che ho scritto sulla fortuna non è che me la sono inventata: Per chi già non lo sapesse, davvero in letteratura il termine Fortuna può stare ad indicare burrasche e tempeste marine oppure anche, più in generale, vari tipi di eventi avversi che possono tipicamente capitare navigando per mare. Come esempio vi cito Dante, che nel Canto XXXII del Purgatorio scrive: "ond'el piegò come nave in fortuna, vinta da l'onda, ora da poggia, or da orza."
  17. Erenfel Galarion Il mio avversario ha la prima mossa, e quindi tocca a me. Non sono certo un giocatore da torneo, questi giochi strategici mi piacciono, ma essendo impegnato la maggior parte del tempo non ho spesso occasione di mettermi alla prova in queste attività ludiche: tuttavia la mia mente è agile e astuta a sufficienza. Orgoglioso come sono poi, non ho la minima intenzione di perdere in un'occasione come questa, dove l'avanzata dipende dal risultato di questa sfida. Osservo la plancia di gioco alcuni istanti, con sguardo sicuro e calcolando ogni mossa e possibilità da qui a fine partita. In breve decido che la via più sicura per la vittoria è certamente quella di mantenere una formazione solida e compatta, in modo da evitare che l'avversario possa aggirarmi, circondarmi o sfruttare gli spazi che lascerei liberi per fregarmi. Inizio quindi con la mia prima mossa, e proseguendo con la mia strategia, pronto ad adattarmi e cambiarla in corsa, nel caso si rivelasse necessario. Per tutto il tempo mi mostro saldo sulle mie decisioni e sicuro di me stesso e delle mie mosse. @DM Spoiler: C'ho riflettuto molto, e alla fine ho deciso che il modo migliore è sicuramente quello di mantenere un'avanzata regolare e compatta delle mie pedine (come da te suggerito). In questo modo dovrei impedirgli di effettuare mosse troppo strane o formazioni offensive particolari, che immagino possa conoscere dato che mi pare un giocatore più esperto di me. Scelgo quindi di giocare mantenendo una formazione regolare. N.B.: Se le cose si mettono male e la partita sembra volgere a suo favore eventualmente penserò a come cambiare strategia, se possibile.
  18. Fortuna è un nome che mi piace piccolo compagno! Dico rivolto ad Utpol mentre mi appresto ad iniziare la partita. Forse allora la tua mente non serve solo a farti individuare del ciboconcludo con una risata. Finito di parlare mi concentro del tutto sul gioco che sta per iniziare.
  19. Chaine Malvas 《Ma anche a me pare assurdo possa trattarsi dello stesso Foxglove che abbiamo conosciuto! Sembrava un semplice damerino come tanti ne ho conosciuti nella mia terra... ma se dobbiamo pensare a qualcuno interessato ad Emerald è l'unico che mi viene in mente...》 《Ma Arkteus ha ragione... non dobbiamo far altro che andare a questi "Rimorsi" e indagare... o direttamente stanare il colpevole, se si trova davvero lì... congetturare va bene, ma abbiamo già detto a sufficienza credo...》 《Andate ad informare Hemlock di quanto scoperto... io vi raggiungo tra un istante in caserma, così ci organizziamo sul nostro nuovo obiettivo...》
  20. Chaine Malvas «Ma certo!» Aggiungo subito «La cosa avrebbe senso! Non ricordate? Dopo che avevamo aiutato e conosciuto Foxglove, mi pareva si fosse dimostrato interessato ad Emerald!... Non può essere un caso...» Sarebbe quindi quel damerino la causa di questi orrori? Mi pare comunque assurdo... Sembrava un semplice nobilotto... possibile che davvero sia lui a giocare con i ghoul? Non riesco bene a dar senso alla cosa al momento, di certo dovremo proseguire con le indagini quanto prima.
  21. Chaine Malvas Torniamo al Rusty, che vista l'ora tarda è vuoto, e andiamo subito a riposare. Il mattino seguente ripasso come mio solito il mio libro degli incantesimi, e scendo in sala comune, dove nel frattempo arrivano anche i nostri compagni, fortunatamente sani, anche se è evidente che abbiano combattuto. Lascio che Emerald faccia il resoconto di quanto abbiamo fatto e vissuto, e ascolto in silenzio e facendo colazione quello degli altri. Quando Rurgrosh mi passa la chiave con il simbolo della rosa la guardo curioso, facendo mente locale e concentrandomi su di essa, mentre con un'orecchia seguo tutto il dialogo degli altri. I Rimorsi è un maniero quindi... bene... abbiamo decisamente trovato un'ottima pista... E questa potrebbe anche essere la chiave di quel luogo per quel che ne sappiamo... ma potrebbe anche non essere niente di rilevante... Nulla vieta che fosse una proprietà personale del non morto da cui l'hanno recuperata, e che quindi sia magari slegata da questi fatti... @DM Spoiler: Vorrei un check di conoscenze per cercare di riconoscere il simbolo sulla chiave. Non so quale conoscenza serva in questo caso, quindi te le riporto tutte: tu lancia pure quella/e appropriata/e. Arcane +14 Dungeon +9 Geografia +9 Storia +13 Storia Thassiloniana +15 Locali +11 Natura +10 Nobiltà +9 Piani +13 Religioni +10 Visto che ci sono controllo anche che la chiave non abbia proprietà magiche con un bel Detect Magic. SE la chiave ha proprietà magiche penso di poter provare a capirle con un bel Sapienza Magica +13
  22. Heloué Prima ancora che Dalamar abbia finito la frase ho già il mazzo da gioco in mano. «Con sommo piacere!» ribatto, mentre prendo a mescolarlo con le mie lunghe ed agili dita. Finalmente un'attività degna di nota... almeno posso valutare quanto costui sia abile con le carte, e quindi anche di mente... @DM Spoiler: Ora, nonostante Heloué sia un giocatore esperto (...e decisamente truffaldino xD), io invece non ho la minima idea di come si giochi a Tesori. Quindi alcune domande sparse: - Come verrà quindi gestita la partita? - Quello che usiamo è il mio mazzo di carte personale, un vero e proprio "mazzo segnato", come lo facciamo funzionare quindi a livello di regole? - Per barare devo sempre utilizzare l'abilità Raggirare vero? Considerazione sulla mia strategia di gioco: - Quali che siano le effettive regole di Tesori, almeno inizialmente ho intenzione di giocar pulito, perché voglio valutare le abilità di colui che ho di fronte... vorrei quindi poter iniziare a barare (se deciderò di farlo) a partita in corso, è possibile?
  23. @DM & Emerald 《Oh beh, certo che ho fiducia in loro, ma ritengo che una mano in più non fa mai male.. in ogni caso però hai ragione, è troppo buio per muoversi rapidamente.. torniamo da Ameiko, e se domattina non rientrano valuteremo se andarli a cercare..》
  24. Heloué Ovviamente il mio dissenso pare accende la discussione. «Che i miei nomi siano belli non v'è alcun dubbio...» rispondo ironico a Dalamar «...ma inadeguati? Una nave mercantile può chiamarsi come gli pare per quel che ne so io... non vi sono certo vincoli specifici.» Decido di ignorare bellamente il commento di Utpol Per Shartala! Ma ha un secondo stomaco al posto del cervello? e continuo rivolto agli altri «Ciò che conta per me è che la nave abbia un nome suo, non un banale nome già usato da altri... poi i miei volevano essere più che altro suggerimenti sulla tipologia di nome che secondo me avrebbe senso dare... quindi anche qualcos'altro di simile, non necessariamente ed esattamente quelli proposti...» «E poi la penso come Bellamin, perché il nome della nostra barca possa nuocere a noi e alla missione dovrebbe essere qualcosa tipo "Nemici dei Wojek" o "Tipi tosti cercano Wojek da far fuori!"...» non rido mentre faccio le evidenti battute dirette a quella che ritengo un'inutile preoccupazione. «Sei troppo serio e rigido, Dalamar dei Neiren... attento che se cadi in acqua così finisci giù come un pezzo di metallo... Goditi il viaggio invece finché puoi, che di certo avremo parecchi momenti in cui ci toccherà essere seri...» Il Dworek irrompe iracondo, ma decido di ignorare anche lui al momento, e finisco il discorso verso Dalamar e Bellamin, che sono gli unici due davvero interessati alla cosa. «Ma se volete sono davvero disposto a giocarmela a carte...» mentre parlo sfilo di tasca rapidamente la scatoletta da cui estraggo il mazzo. «Ieri sera non siamo riusciti a giocare, ma ora potremmo giocarci la scelta del nome... se continuiamo a non venirci incontro...» sorrido sicuro di me.
  25. Chaine Malvas @DM & Emerald Mentre parlo con lo sceriffo Emerald mi raggiunge. «Mmm... si, secondo me era abbastanza lucido in quel momento, più che altro perché ciò che ha detto assomigliava al messaggio rivolto ad Emerald trovato nella segheria... non credo possa trattarsi di un semplice delirio di follia, sarebbe una coincidenza troppo improbabile... e vorrà dire che chiederemo in giro domattina per questo "I Rimorsi", ma se il sonno le facesse ricordare qualcosa, venga subito a riferircelo per favore...» Guardo quindi Emerald, mentre penso ai nostri compagni. «Alle fattorie... creature che assomigliavano a spaventapasseri...» rifletto ad alta voce. «Altre stranezze... potrebbero anche essere nei guai per quanto ne sappiamo...» Mi rivolgo allo sceriffo «Quanto distano quelle fattorie da qui?» gli chiedo «So che ci ha consigliato di andare a riposare, ma........ Emerald, tu cosa dici?»
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