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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao, il mio consiglio invece è quello di non farti problemi e provare. Ormai da più di un anno gioco attraverso internet e non più al tavolo, perché il master e sua moglie abitano a quasi 200 km da noi (resto del gruppo), e sinceramente in quest'anno non ho mai incontrato particolari difficoltà. Come parere personale però ti consiglio di utilizzare Google Hangout al posto di Skype, noi ci troviamo infinitamente meglio a gestire chiamate di gruppo (6-7 persone) con Hangout rispetto a Skype. Oltretutto da sempre utilizziamo proprio roll20 per le mappe dei combattimenti, e non abbiamo incontrato particolari difficoltà, anzi, su Google Hangout c'è pure una app apposita per condividere e gestire direttamente sulla schermata dell'hangout la mappa di roll20. La mia esperienza personale quindi è sicuramente positiva.
  2. Correggo e spiego meglio questo punto. Ciò che hai scritto non si ottiene con un archetipo, ma con il talento Dragonwrought, dal manuale Races of Dragon, pag. 100. Qui riporto il link del talento da dndtools --> http://dndtools.eu/feats/races-of-the-dragon--83/dragonwrought--748/ Il talento va preso obbligatoriamente al 1° livello ed è accessibile a tutti i coboldi (non alcuni). Come effetto il talento cambia il "Tipo" del coboldo da Umanoide a Drago, facendo guadagnare al PG vari privilegi, tra cui una delle cose migliori è di certo il poter guadagnare i bonus alle caratteristiche mentali con l'avanzare dell'età senza però dover subire le penalità alle caratteristiche fisiche. Il "trucchetto" starebbe quindi nel cominciare il gioco con un coboldo dragonwrought di età Venerabile (dai 120 anni in su), in questo modo si otterrebbe fin dalla creazione del PG un +3 a tutte le caratteristiche mentali "gratuitamente". Detto ciò, anche se il mio parere personale è sicuramente OFFtopic, questa cosa non mi è mai piaciuta molto, sia da un punto di vista di utilizzo delle regole, sia perché cominciare un PG con 1 solo livello di classe e 120 anni o più sul groppone mi ha sempre fatto abbastanza ridere. Chiudo qui l'OFFtopic.
  3. Chaine Malvas Con i miei ennesimi dardi magici Nualia crolla finalmente al suolo, disperando la sconfitta mentre perde conoscenza. «E' fatta!» esclamo, per poi rispondere ai commenti di Iago. «Beh, amico mio, la superiorità numerica ci ha dato un vantaggio notevole... e questo a mio avviso perché ce la siamo cavata bene prima di arrivare qui, tagliando fuori dai giochi gli alleati principali di questa pazza... se qui con lei ci fossero stati anche la maga, il bugbear o perfino quel mercenario, non credo che sarebbe stato affatto così facile!» Proprio mentre crediamo di poterci rilassare per la nostra vittoria, mentre Arkteus torna a far capolino nella stanza con noi, un ruggito imponente e decisamente non appartenente a qualche animale comune sembra che mi spacchi la testa. Mi stringo la testa tra le mani per un'istante e mi piego cercando di rifuggere il fastidio. «Maledizione! E questo?! In questo sotterraneo non c'è niente che possa emanare un grido simile... a meno che...» mi fermo un'istante, pregando di sbagliarmi «...l'unica cosa che mi viene in mente è l'essere qui imprigionato... il demone, o quello che è... ma... non può essere libero! Nualia non ha portato a termine i suoi sacrifici, altrimenti ce lo avrebbe già scatenato contro!» Poi quasi inconsciamente mi ritrovo a fissare il cadavere di Nualia, e la mia mente fa due più due. Inizio a guardarmi attorno preoccupato, non essendo certo di che genere di creatura possa effettivamente aver emesso quel grido. Con prontezza tiro fuori dalla sacca due boccette di cura e le metto in mano ad Emerald. «Bevile alla svelta se ti servono... temo che il nostro compito non sia ancora terminato!» Quindi guardo il nano «Risparmia la tua magia... se dobbiamo ancora combattere ci sarà più utile delle boccette...» @DM - Emerald Spoiler: Passo ad Emerald 2 Pozioni di Cura Ferite Leggere. Se le beve, ognuna cura 1d8+1 PF.
  4. :eek: Allora la situazione è più brutta di quello che pensavo.
  5. Erenfel Galarion Fortunatamente riesco a incantare Loxar superando le sue difese, e il guerriero in fretta raggiunge il tappeto cercando subito di attaccare Augustus, purtroppo però l'attacco è frettoloso, forse anche a causa del movimento inusuale per il guerriero, e manca il bersaglio. Il mago quindi termina l'incantesimo che si palesa essere un'evocazione, e in un attimo dalle acque inizia a formarsi un'elementale dell'acqua, un'ondina. Per gli dei! Rimango sbigottito dalle dimensioni che assume l'elementale quando termina di formarsi. Mai prima d'ora ho visto un elementale di tali dimensioni... Questo mago è potente, senza dubbio... Non so cosa dire, e la minaccia dell'ondina è decisamente seria: il gigantesco pugno d'acqua infatti potrebbe infatti distruggere la nave con un colpo, e una volta finiti nelle gelide acque di questi mari possiamo dire addio alle nostre vite, assieme a quelle degli innocenti marinai che ci stavano trasportando. In tutto questo Augustus torna a parlare e rivela il suo obiettivo, che come potevamo intuire fin da subito è il fodero che ho nella mia sacca. «Ovviamente è il fodero che vuoi! Almeno ora lo ammetti!» Nonostante la minaccia mortale che incombe su di noi, di certo non ho intenzione di dargli il fodero, anche perché niente ci assicura che anche dandoglielo richiamerà davvero l'elementale. Per non parlare di ciò che potrebbe accadere se quel fodero finisse nelle mani sbagliate. «Il tuo elementale non potrà schiacciarci se noi ti facciamo fuori prima!» Con rapidi gesti mi concentro «Pedem tuum meum!» e cerco di prendere il controllo della gamba destra di Augustus. SE riesco a vincere la sua resistenza e assumere il controllo della gamba le faccio tirare un violento strattone per far cadere Augustus lì sul tappeto davanti Loxar, in modo da renderlo un più facile bersaglio per il pesante martello del mio compagno. Ora più che mai ogni secondo è fondamentale: se non uccidiamo in fretta il mago l'elementale ci farà fuori tutti! @DM Spoiler: Tento una delle spell che mi piacciono di più a livello di flavour e che non avevo ancora mai usato! Lancio Control Limb (Magic pg. 40) su Augustus Durata: 5 secondi (devo mantenere la concentrazione per continuare a controllare l'arto) Costo: 3 al lancio; 3 per mantenere Tempo di lancio: 1 secondo ___________ Forse non sarà facile, perché la spell viene resistita da Will che immagino il mago avrà buona, ma è comunque meno difendibile rispetto a spell d'attacco a mio avviso. Tentiamo la sorte. ___________ SE riesco nell'incantesimo faccio come da testo, e faccio muovere la gamba in modo da farlo cadere, possibilmente sul tappeto.
  6. Figurati, anche a me capita spesso di non pensar subito a 'ste cose... Grazie dei PE! ;-)

  7. Ah, quindi sta già per attaccare?? Ero convinto stesse aspettando l'ordine in caso di nostro rifiuto. Come immaginavo, ma ho preferito chiedere conferma già che c'ero xD Uh, si, chiaramente avevo già pensato che la cosa più papabile sarebbe puntare ad eliminare Augustus direttamente, in modo da far scomparire anche l'elementale. La mia prima domanda mi serviva a capire se usando Strike Dumb su Augustus (sempre se non resiste alla spell ovviamente) sarei riuscito ad evitare che il mago desse ordini all'elementale, e in generale che non lanciasse altri incantesimi, ma se l'elementale è già pronto ad attaccare senza ricevere altri ordini l'idea perde metà della sua utilità (comunque non tutta, dato che in caso di check di resistenza fallito non potrebbe più castare).
  8. Dato che la discussione sul GS dei PNG stava andando avanti da parecchi post l'ho spostata in un topic apposito QUI.
  9. Prima di postare la mia azione ho un paio di domande: - Per controllare gli elementali evocati, i maghi devono impartire gli ordini verbalmente o attraverso gesti? - Un elementale di quelle dimensioni sarebbe in grado di "distruggere" la nave con un solo colpo? Con l'ondina gigante ci hai messo in una situazione difficile xD Cadere nelle acque gelide non so quanto possa giovarci... e oltre noi rischiamo di farci finire tutto l'equipaggio della nave, che non ha nulla a che fare con questa storia.
  10. Saryl Quando usciamo e nella nebbia vediamo avanzare delle figure umanoidi decisamente poco normali la situazione diventa un po' più chiara. E difatti subito Tiberius dà "l'allarme zombie". «Ho solo un'incanto che copre un'area e non un singolo bersaglio...» spiego rapidamente «Ma non è comunque di vasta misura e non sono certa basti ad ucciderli sul colpo... tuttavia ci provo, magari riesco a sfoltirli un po'!» Quindi vado davanti a tutti «Statemi dietro, appena sono a tiro lancio il mio incantesimo e torno rapidamente nelle retrovie lasciandovi spazio per agire» @DM Spoiler: Mi metto davanti al gruppo e preparo un'azione: Non appena il gruppo di zombie arriva a tiro lancio Mani Brucianti cercando di colpirne il più possibile. 4d4 danni da fuoco dimezzabili (CD 16 su Riflessi) in un cono con range 4.5m Appena lanciato l'incantesimo me la batto dietro gli altri ovviamente... di certo non resto nella mischia!
  11. Chaine Malvas Nualia emana un'onda di energia negativa che colpisce tutti, facendo scomparire il mio elementale e debilitandoci parzialmente. Rurgrosh però ricambia subito con vigore, facendo subito esplodere un'ondata di energia positiva, rinvigorendo tutti i presenti, ad eccezione di Nualia. E mentre noi torniamo in piena forma, solo Emerald rimane parecchio provata, a causa della gran quantità di colpi subiti in questo scontro, ma anche nei precedenti. Tuttavia l'intrepida ragazza non demorde, e facendo appello al suo addestramento e alla sua ferrea volontà persevera nell'attacco, supportata dalle puntuali frecce di Iago, che con cadenza regolare partono dal suo arco. Nualia finalmente pare iniziare ad accusare i colpi, anche se è sempre in piedi. «Abbandona le speranze, serva dell'orrore, non hai possibilità!» Subito faccio partire gli ennesimi dardi di forza verso di lei. A costo di consumare tutta la bacchetta... a questo punto l'unica cosa utile è continuare ad incalzarla e colpirla... @DM Spoiler: Dato che non mi pare abbia senso fare nient'altro, brucio un'altra carica della bacchetta dei dardi incantati. 2d4+2 danni da forza
  12. Anche la mia versione del MM5 riporta gli stessi prerequisiti del MM1 "Size Huge or larger". @Marley, sei sicuro che il tuo MM5 riporti un testo diverso?
  13. Sono io a dover chiedere scusa, non tu . Purtroppo in questo periodo estivo non sto riuscendo a gestire i miei impegni sul forum come vorrei. Di questo mi scuso, e purtroppo non posso farci granché, quindi se vedi che tocca a me e non posto in un tempo che tu ritieni ragionevole non farti problemi e usa Erenfel al posto mio.
  14. Erenfel Galarion «Finalmente riveli i tuoi scopi per quello che sono!» esclamo mentre il mago pare prepararsi ad un'offensiva. Il fatto che il mago possa volare e tenersi così lontano da noi e il temibile martello di Loxar può renderci però le cose difficili, quindi nonostante io sappia che Loxar è refrattario alla magia decido di provarci lo stesso. Mi concentro un istante e poi tocco una spalla del mio compagno mentre lancio il mio incantesimo su di lui, sperando che abbia effetto. SE l'incantesimo ha effetto, dico a Loxar a bassa voce, in modo che mi senta solo lui. «Ora puoi camminare sull'aria come sul terreno... puoi raggiungerlo... non per molto però, quindi fai in fretta...» @DM - Loxar Spoiler: Casto Walk on Air (Magic pg. 25) Effetto: Dono al bersaglio il vantaggio omonimo "Walk on Air" (Basic pg. 97) Bersaglio: Loxar Durata: 1 minuto (o più se decido di fare mantenimento) Costo: 3 Mana (che scalo dai miei PM); 2 Mana per mantenere.
  15. Chaine Malvas Con il secondo mastino che crolla finalmente a terra morto non ci rimane che dedicarci a Nualia per concludere questa storia. «Rurgrosh, occupati di Emerald se puoi!» suggerisco al nano, e intanto attivo nuovamente la bacchetta dei dardi magici, puntando alla donna demoniaca. Nel frattempo anche l'elementale continua ad attaccare Nualia, nonostante sia stato ferito gravemente e sicuramente non durerà più di un'altro colpo. @DM Spoiler: Dardo Incantato su Nualia: 2d4+2 da forza, come al solito. __________________________ L'elementale di fango attacca di nuovo Nualia. TxC +7 Danni 1d4+6 +entrap Entrap CD 14 su Riflessi: causa condizione Intralciato.
  16. Saryl «Mmm... una locanda aperta senza clienti posso capirla... ma l'assenza perfino di un oste o di qualche cameriere non mi piace...» commento guardandomi attorno «Ed è un peccato devo dire... questo posto mi piace!» «Direi comunque di provare a bussare a qualche porta... per strada non c'era nessuno, e mi è parso che poche case avessero le luci accese... non vorrei fosse successo qualcosa in questo luogo... credo sia bene controllare...» Aspetto quindi un parere dei miei compagni.
  17. Chaine Malvas Mentre completo il mio incantesimo a forza di subire attacchi uno dei mastini infernali stramazza finalmente al suolo. Ma la situazione non è comunque delle migliori: nonostante il nostro ora rafforzato vantaggio numerico infatti Emerald subisce una serie di brutti morsi dall'altro mastino, rimanendo ferita in maniera critica, ed inizio a preoccuparmi per lei. Il mio incantesimo intanto termina e appare un piccolo elementale del fango sul lato destro della stanza. Quindi esclamo subito gli ordini da impartirgli, utilizzando la sua lingua madre affinché mi capisca. In Terran Spoiler: «Attacca!!» E dicendogli di attaccare indico Nualia e il mastino. L'elementale subito si scaglia verso Nualia lasciando una lieve scia di fanghiglia dietro di se, e arrivato a tiro cerca subito di tirargli un colpo con una delle sue braccia melmose. @DM Spoiler: L'elementale carica in linea retta e attacca Nualia. (Nella mappa: Riquadro rosso = punto in cui appare; Riquadro blu = punto in cui termina la carica e attacca Nualia) TxC +9 (già contato il +2 della carica) Danni 1d4+6 + entrap Se l'elementale colpisce, indipendentemente dalla quantità di danno, il bersaglio (Nualia) ha diritto ad un TS (credo su riflessi) per evitare Entrap. La CD di Entrap è 14, se Nualia supera il TS non subisce effetti, se invece fallisce il TS subisce Entrap: In pratica il pugno dell'elementale insozza il bersaglio di fango, che si indurisce rapidamente conferendo la condizione "Intralciato" per 10 minuti. Intanto estraggo la bacchetta dei dardi e la attivo subito contro il mastino di fronte ad Emerald, nel tentativo di finirlo. @DM Spoiler: Estraggo la bacchetta di dardo incantato con la mano libera (azione di movimento) Uso una carica della bacchetta contro il mastino davanti ad Emerald (azione standard) Danni 2d4+2 da forza ___________________ Domanda: Con Sapienza Magica (+11) riesco a capire che genere di spell si è castata addosso Nualia?
  18. Come ti ha scritto qui sopra primate, i livelli di bardo e accordo sublime vanno sommati per determinare il Livello Incantatore totale per gli incantesimi da Accordo Sublime, e aggiungo io, anche quelli da Bardo! A meno di FAQ o errata che a quest'ora non mi metto a controllare, è scritto chiaramente proprio nel testo da te riportato: Inoltre, ai calcoli di primate faccio una piccola "correzione", dato che mi pare la cosa venga spesso dimenticata: utilizzando Practiced Spellcaster il LI totale non può comunque superare i DV totali del PG, quindi se i calcoli li hai fatti sulla Build di 20° di cui sopra di certo non avrai LI 22, ma comunque 20 si.
  19. Chaine Malvas Come si supponeva Nualia non ha la minima intenzione di arrendersi o scendere a compromessi, e in men che non si dica il dialogo termina e la ragazza demoniaca parte all'attacco assieme ai suoi cani. Gli yeth emanano un latrato terribile, che cerca di incutere terrore nei nostri cuori, e se in un primo momento sembra che tutti riusciamo a restare saldi e non farci turbare, l'attimo dopo Arkteus con sguardo terrorizzato molla a terra lo spadone e prende a fuggire. «No! Fermo!...» grido inutilmente mentre esce dalla stanza. Maledizione! Già uno in meno! Spero si riprenda presto... Intanto vediamo di rimpolpare le nostre fila... Con due rapide parole magiche e tracciando simboli arcani in aria con la bacchetta inizio a lanciare un incantesimo per richiamare un alleato dai piani elementali. @DM Spoiler: Lancio Summon Monster II ed evoco uno Small Mud Elemental. Il tempo di lancio è 1 round, quindi il mostro evocato appare all'inizio del mio prossimo round (dopo che i nemici hanno già mosso). Lo faccio apparire sulla riga dove sono attualmente (secondo la mappa che hai postato nell'ultimo tuo post) i nemici, 3 caselle a destra dello yeth numero 1, quindi adiacente alla parete. Intanto riporto qui sotto già le statistiche principali dell'elementale (già comprese di modifiche da Augment Summoning) _________ Small Mud Elemental Neutrale, Elementale Piccolo (terra, elementale, extraplanare, acqua) Scurovisione 18m; Tremorsense 9m; Percezione +5 CA 16, a contatto 10, alla sprovvista 16 PF 17 Tempra +6; Riflessi +2; Volontà +0 Immunità: Acido, Tratti degli elementali Velocità: 6m, Burrow 3m, Nuotare 9m; Earth Glide Attacco: Schianto +7 (1d4+6 + entrap) Attacchi speciali: Entrap (CD 14, 10 minuti, durezza 5, pf 5) For 18 Des 8 Cos 17 Int 4 Sag 11 Car 11 BMC +5 DMC 14 Talenti: Improved Bull Rush, Power Attack
  20. Saryl Il primo giorno di viaggio a cavallo è poco piacevole: come fa notare prima Tiberius e poi anche gli altri nessuno di noi pare essere un'amante delle cavalcate. «Sto bene Caelern, grazie... ma come il vostro anche il mio sedere chiede una pausa... non è fatto per le selle...» Rispondo con un sorriso volutamente accentuato per prendermi gioco del mio compagno. La proposta di passare per Nulb non mi dispiace, anche se allunga leggermente il viaggio può tornare utile provare a ricavare qualche informazione, se ve ne sono, in quel posto, e poi addentrarci effettivamente in questo famigerato tempio. Comunico quindi la mia approvazione agli altri quando ne discutiamo. _____________ Il giorno seguente mi sveglio tranquillamente, dato che la nottata passa tranquilla, e faccio una buona colazione chiacchierando e progettando i dettagli del viaggio con gli altri. Poi sono pronta a partire. Spoiler: Per quanto mi riguarda possiamo fare tappa a questo Nulb prima di arrivare a destinazione.
  21. Avviso: Come ho scritto in firma, scusate ragazzi ma non ero sparito. La settimana scorsa mi si era rotto il PC e la mia assenza dal forum è stata dovuta a quello, dato che col cellulare anteguerra che mi ritrovo posso solo leggere e non postare. Ora ho di nuovo il computer funzionante, quindi tra oggi e domani vedo di rispondere e recuperare su tutte le campagne. Sorry di nuovo.
  22. Erenfel Galarion Sono contento di vedere che i miei due compagni sono sospettosi almeno quanto me, anche se non mi aspettavo diversamente, soprattutto da Loxar, che è sensibile a tutto ciò che riguarda Wyrd. Non mi fido... non ha alcun senso che ci abbia trovato così per caso e decisa di offrirci un comodo passaggio... «Augustus... i modi del mio amico sono quello che sono, ma ammetterai che le sue parole sono più che sensate...» Se effettivamente viene da Wyrd... allora sì... Recito tutte le mie parole con un tono supponente e sarcastico, volutamente diretto a sfotterlo anche un po' perché pare che ci abbia preso per degli stupidi. «Hai proprio l'aria di uno con la coda di paglia... tanto più che te ne stai a parlarci al sicuro sopra il tuo bel tappetino, tutto intimorito... se davvero non hai niente da nascondere non hai nulla da temere da noi... ma il tuo volto sembra preoccupato...» @DM Spoiler: Preparo un'azione: voglio lasciargli la possibilità di rispondere, ma se anche solo lo vedo alzare una mano per mettersi a muovere il tappeto oppure se mentre parla dimostra l'intenzione di andarsene via provo ad anticiparlo e quindi fermarlo lanciandogli addosso Strike Dumb, che se fallisce il tiro per resistere gli impedisce di parlare e quindi pronunciare le parole per muovere il tappeto. Strike DumbRegular; Resisted by HT The subject cannot speak. This makes it impossible to cast any spell that requires speaking (p. 8). Duration: 10 seconds. Cost: 3 to cast. 1 to maintain
  23. Chaine Malvas Alla prima porta che apriamo finalmente raggiungiamo la nostra meta. La visione di Nualia è decisamente strana: nonostante il suo aspetto ormai mostruoso e l'aria decisamente malvagia, ha un sottofondo di rara bellezza derivante dalla sua natura celestiale, e questo miscuglio è inquietante e intrigante al tempo stesso. Arkteus e Emerald subito si mettono a dire la loro Non cederà... è troppo tardi, la sua anima è persa ormai... dovremo farla fuori e lo sapete anche voi... L'unico modo per concludere questa faccenda è ucciderla... non c'è altro da fare... Sono convinto di ciò che penso, e quindi mi preparo allo scontro che ritengo inevitabile. «Meglio premunirsi...» commento, e con la punta della mia fidata bacchetta tocco Arkteus mentre pronuncio un paio di parole magiche. @DM - Arkteus Spoiler: Uso una carica della bacchetta "oggetto legato" e lancio su Arkteus Protezione dal Male. Durata = 1 minuto Bonus +2 di Deviazione alla CA (solo vs attacchi portati da creature malvagie, ovviamente) Bonus +2 di Resistenza ai TS (solo vs effetti, incantesimi, attacchi o altro portati da creature malvagie, again) Inoltre = non so se i due cani siano stati portati sul piano materiale con un incantesimo di convocazione o con uno di richiamo, ma nel primo caso (convocazione = summoning) ti riporto direttamente il trafiletto della parte della spell che riguarda questa cosa: "Third, the spell prevents bodily contact by evil summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Summoned creatures that are not evil are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature." ______________ @Arkteus - Il bonus dura 1 minuto, quindi se dobbiamo proprio parlare facciamolo in fretta xD - Se i cani sono stati evocati con un incantesimo di Summoning (non credo ma non si sa mai), i loro attacchi non dovrebbero colpirti a meno che tu non cominci ad attaccare loro.
  24. Saryl «Ooh, va bene, va bene... portate pure il mio zaino...» dico ridendo dopo che Caelern insiste. «...ma solo per il viaggio... una volta al tempio lo porterò io come è giusto...» continuo tornando più seria «...battute a parte non ho intenzione di farvi esplorare e soprattutto combattere, se sarà necessario, con ingombri superflui che a me non pesa portare...» Poi sento la richiesta di Tiberius ai nostri mandatari «Mmh, non è una cattiva idea...» parlo tra me e me «...non ha senso che ci portiamo appresso tutte le monete al tempio in effetti... rischiamo solo che ci siano d'intralcio...» Quindi anche io provvedo a raccogliere il grosso di ciò che ho guadagnato e lasciarlo qui, come fatto da Tiberius. @DM Spoiler: Anche io lascio buona parte delle monete guadagnate qui al maniero, poi ti dico di preciso sul topic di servizio, perché ancora devo aggiornare la scheda coi guadagni e gli acquisti.
  25. Ok, non sono mai andato matto per Scudo, ma visto che Hommlet non può offrire altro me lo faccio andar bene xD Considerala acquistata. Abbiamo già comprato quella di Cura Ferite Leggere, per cui a meno che gli altri non vogliano cambiare l'acquisto direi che qui la scelta è già stata fatta. Ok, allora non so gli altri ma io sono interessato ad una pergamena di Raggio di Indebolimento.
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