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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. «Ma che.....!!» mi riprendo con stupore nel vedere il vecchio crollare a terra presumibilmente morto e Tiberius rotolarsi e gridare. Osservo il fluido nero uscito dal vecchio per assicurarmi se è "vivo" o meno, dato che potrebbe essere fatto della stessa sostanza dei tentacoli che avevano un attimo prima posseduto il vecchio. «Tiberius! Vieni via da lì!» dico intanto al mio compagno che non capisco se grida per il dolore o cos'altro. @Alonewolf Spoiler: Scusa, in firma avevo scritto che sarei stato assente per le ferie pasquali, ma in alcune campagne (tra cui questa) mi ero scordato di scriverlo anche in post. Chiedo venia
  2. «Ti pareva...» commento stanca di dover faticare ad ogni angolo. Tiberius mi aveva appena dato la sua arma, e subito io cerco di rendergliela. Il cavaliere mi si avvicina e gliela passo subito. @DM Spoiler: - Passargli l'arma mi costa un'azione di movimento? Se sì, poi posto anche un'attacco. Se no, non faccio altro fino al prossimo turno.
  3. Mi guardo attorno, tendo le mie lunghe orecchie, mi concentro per percepire l'eventuale avvicinarsi dell'inquietante aura emanata dalla strana creatura. In pratica cerco di assicurarmi in ogni modo possibile di esserci allontanati abbastanza dall'essere. «Che genere di orrore era quello, mi chiedo... Pensate che sia stato inviato dal Re Stregone come i licantropi??» Se queste sono le creature asservite al Re Stregone, non oso nemmeno immaginare quanto lui stesso possa essere potente...
  4. «Certo Tiberius...» rispondo al cavaliere mentre mi faccio passare la sua pesante arma. «Non sarò in grado di usarla, ma di certo sarei ancor meno in grado di portare il vecchio come fai tu...» Mentre parlo e prendo l'arma però continuo a pensare alle parole del vecchio, che alla fine nella sua follia ha a suo modo risposto alla mia domanda probabilmente. @DM Spoiler: Le ultime parole del vecchio impazzito mi dicono niente? Conosco niente su "L'Antico Occhio"??
  5. Io penso lo farei tranquillamente di 5°. Il danno che fa non è granché, anche se li fa ad ogni round e non sono riducibili. Inoltre è parecchio situazionale, a meno di affrontare demoni o creature che si è certi essere CM, l'incantesimo potrebbe non avere alcun effetto se prima non si perde tempo a verificare l'allineamento dei bersagli. La vera utilità secondo me è più che altro la possibilità di stordire i tanar'ri (e anche lì hanno comunque il TS, e resta comunque molto situazionale anche questo). Diciamo che in una campagna dove i demoni piovono a palate magari lo renderei incantesimo di 6° livello. In altre campagne meno "indemoniate" tranquillamente di 5°. Riguardo l'area anche io (come Alonewolf) propenderei per 1 creatura/livello, con un tetto di 10.
  6. Hola! Con un po' di ritardo (come mio solito, sorry... avevo detto lunedì), ho finalmente postato. Possiamo riprendere!

  7. Le premonizioni di Jacob non promettono nulla di buono, ma continuiamo a camminare. Quando però vediamo precipitare un fulmine non troppo lontano da noi siamo costretti a fermarci. Rimango stupito nel vedere che assieme al fulmine sembra essere caduta anche una strana roccia nera. Ma il mio stupore si trasforma in orrore quando la pietra si "schiude" e da essa esce una figura scheletrica. «Non ho mai visto nulla di simile... non è un normale non morto...» bisbiglio ai miei compagni «Ma la cosa che mi piace meno è l'aura inquietante che sento provenire da.... quella cosa...» Sono preoccupato, di certo se la creatura ci nota non verrà semplicemente a salutarci in amicizia. Sono indeciso se proporre di attaccare per primi o se tentare di evitare lo scontro, dato che non ho idea di cosa ho davanti effettivamente. @DM Spoiler: Per quanto tempo abbiamo camminato per la foresta? Ho recuperato mana? Se sì, quanto in tutto? Conta che ho castato Recover Energy, perciò (se non faccio attività faticose) dovrei recuperare i PM abbastanza in fretta. Durante lo scontro con i licantropi ho usato 8 PM. Dopo lo scontro altri 2 PM quando ho cercato di capire se il fodero dorato era magico.
  8. «Vecchio pazzo... sai dirci cosa si cela dentro questo pavimento??» Pongo la domanda ben conscia che molto probabilmente il vecchio non ci saprà dire nulla, o più facilmente ancora non vorrà dirci nulla. Ma tanto per provare lo chiedo lo stesso.
  9. Lasciando che sia Tiberius ad occuparsi del vecchio, lo seguo in silenzio, ripensando allo strano portale, e anche alla strana pietra trovata in precedenza. Questo luogo è pregno di magia ed incanti malvagi... Con ogni probabilità questo vecchio è un pazzo che ha perso il segno a forza di rimanere vicino a queste energie corrotte...
  10. «Non abbiamo idea di quale sia la via migliore...» dico a bassa voce «Iago, controlla che non ci siano trappole su qualche porta magari... ma poi direi che possiamo prenderne una a caso... fate pure voi...»
  11. Belle! Veramente belle le immagini. O almeno a me piacciono molto. A me piace sia lo stile più classico che quello "Pathfinderiano" un po' più moderno, ma sono contento che per Next sembrino optare più per la prima opzione.
  12. Bene, sono contento tu sia tornato! (scusa mi ero perso il messaggio che mi avevi lasciato). Per lunedì allora vedo di riprendere in mano anche la nostra campagna.

  13. «Sotto le assi del ponte no... è già rischioso attraversarlo uno alla volta... non credo sia saggio aggiungere altro peso... il pozzo sarebbe più fattibile, ma dovremmo tornare indietro, perdendo tempo e rischiando di farci individuare da qualche altro goblin che potrebbe trovarsi in questo labirinto di rovi... dobbiamo comunque tenerlo nascosto... vediamo se l'idea di Rurgrosh è possibile da mettere in atto... non sono soluzioni che amo troppo, ma mi sembra l'unica percorribile...» «E poi muoviamoci...» @DM Spoiler: Gogmurt è già legato e imbavagliato: - C'è un punto in cui poterlo appendere giù dalla scarpata? - Ma soprattutto, la corda è abbastanza lunga per farlo? (credo di si, dato che in genere è 15m, ma chiedo conferma)
  14. Già noi non siamo proprio maestri del silenzio, ma ora il goblin prende a fare troppa confusione. «Basta! Stai buono o ti spingiamo giù dalla scarpata!» intimo al goblin, abbassando però la voce. Prendo quindi a perquisirlo rapidamente e intanto dico agli altri «Non sembra saperci dire altro... abbiamo già fatto troppo rumore e ci siamo trattenuti troppo qui... Ci conviene riprendere a muoverci se non vogliamo essere raggiunti da qualche pattuglia goblin...» «Che ne facciamo di lui? E' legato, ma non so se lasciarlo qui in bella vista potrebbe causarci problemi...» Intanto comunque provvedo ad imbavagliarlo. Fa troppo rumore quindi è meglio tappargli la bocca. Frugo nella sacca e cerco uno straccio o qualcosa di utile allo scopo, e se non ho niente mi strappo un pezzo di camicia. L'importante è evitare che Gogmurt faccia ulteriore rumore. @DM Spoiler: Perquisisco Gogmurt, non l'avevamo ancora fatto. Dimmi se trovo qualcosa di utile/interessante. Per il resto attendo che gli altri mi rispondano.
  15. Mmm... sorry... ho provveduto a dire la mia...
  16. Non mi stupisco della vena crudele di Loxar. Di norma la proposta di inchiodare qualcuno ad un albero mi lascerebbe disgustato, l'avrei trovata barbara e inutilmente brutale. Nel caso specifico dei due mannari però, visto il massacro che hanno fatto e le loro capacità curative, la cosa sembra non disturbarmi poi tanto, anzi potrebbe essere effettivamente una buona soluzione. Tuttavia lo scoprirmi a favore di una soluzione del genere mi lascia inquieto con me stesso. Trovare giusto inchiodare qualcuno? Ancora vivo per di più... pensieri che non credevo avrei mai fatto... «Bene... se troviamo abbastanza picchetti ben robusti...» Lascio cadere la frase a metà, non ho voglia di starci troppo a pensare, ma darò una mano nelle operazioni.
  17. «E' Nualia a voler sacrificare Emerald, dubito che ai goblin interessi qualcosa...» correggo Arkteus per far capire a Gogmurt che io non ho intenzioni bellicose quanto il mio compagno guerriero. «Gogmurt, saremo costretti ad uccidere anche i goblin... quando ci individueranno come pensi reagiranno i tuoi compagni? Di certo ci attaccheranno... e noi dovremo difenderci... faremo una strage se necessario... a meno che.........» qui faccio una pausa apposta, sto chiaramente cercando di giocare con la mente del goblin, puntano al suo desiderio di preservare il suo clan, che ha espresso chiaramente. «...a meno che tu non conosca e ci sappia indicare una via sicura per raggiungere in fretta la nostra compagna e la strega gambelunghe... in quel caso potremmo fare ciò per cui siamo qui evitando i tuoi amici... sempre se una strada del genere c'è effettivamente in questo posto... dopotutto noi siamo qui per Emerald e Nualia... eliminata lei non ci interessano i tuoi compagni goblin... pensa a quante vite potresti salvare...» Mentre parlo però mi tornano a mente altre parole del mostriciattolo, per cui aggiungo: «Hai parlato di alcune figure oltre Nualia... cosa sai dirci "dell'uomo dall'armatura di ferro" e la "donna violenta dalla pelle scura" che hai nominato??... Ah sì... e il Bugbear vi ha preso in giro sulla morte di Tsuto, l'uomo col flauto... è stato lui a ucciderlo... non noi!» Vorrei anche chiedergli della "bestia di sotto", ma ho già fatto troppe domande per ora. Una cosa alla volta.
  18. «Allora portate la corda... che lo tiro su intanto... poi vediamo...» Porgo una mano al goblin, ma con l'altra tengo la bacchetta pronta ad ogni evenienza «...Niente scherzi e ti faccio cadere di sotto... e non provare a scappare... ci metto un istante a stordirti, e ricorda che abbiamo noi il tuo amichetto puma... se farai il bravo salverai la tua pelle... e anche la sua...» Una volta issato lo tengo sempre sotto tiro con la bacchetta e gli tengo l'altra mano ben salda su una spalla. «Abbiamo qualche domanda per te...» comincio già, mentre ci occupiamo di lui, per non perdere tempo. «Siamo venuti qui proprio per Nualia... la strega che sembri odiare tanto... conosciamo i suoi piani per Sandopoint, ed inoltre ha rapito una nostra amica... è stata portata qui da un bugbear, Bruthazmus...» Dopo il rapido sunto, fatto per fargli capire che il nostro obiettivo è proprio Nualia, che lui odia, e quindi magari è più incline a dirci il vero, passo alle vere domande. «Quanti goblin ci sono sull'isolotto oltre il ponte? E dove troviamo Nualia e la nostra amica rapita??» @DM Spoiler: Tengo sempre un'azione preparata, sia mentre risale che dopo, finché non gli abbiamo legato almeno le mani: Trigger di attivazione = se Gogmurt cerca di attaccarmi, lanciare un incantesimo o fuggire Azione preparata = lancio un dardo acido (TxC a contatto +4; Danni 1d6)
  19. «Mmmmh...» ascolto pensieroso le parole di Gogmurt. Per quanto questo essere sia di certo un bastardo come tutti gli altri goblin... Quasi mi spiace lasciarlo cadere e ammazzarlo così... soprattutto dopo che si è arreso... E non si sa mai che potrebbe tornarci utile davvero, in qualche modo... Mi volto quindi verso gli altri un istante «Abbiamo dell'altra corda? Se lo tiriamo su e lo leghiamo non dovrebbe darci problemi...» Torno però subito a guardare il goblin, tenendolo d'occhio. @Tutti Spoiler: Aspetto la risposta degli altri sulla corda, e anche il loro parere riguardo la sorte del goblin, prima di aiutarlo a issarsi. Sono comunque propenso a lasciarlo in vita, perché il mio PG lo trova sincero e non se la sente di farlo fuori dato che si è arreso.
  20. «Io dico di sentire cosa ha da dirci il goblin...» affermo senza esitazione «Sembra sincero nel suo disprezzo per "la strega dai capelli di platino"...» Quindi mi rivolgo a Gogmurt, ancora bello appeso al ponte di corda «...ti riferisci a Nualia vero? L'umana... mi sembrava strano che un'umana avesse riscosso tanto successo su tutti i goblin... quindi c'è qualcuno a che non la apprezza molto alla fine...» Mentre gli parlo mi avvicino al punto in cui si tiene appeso. «Parla e stai ben attento a non fare scherzi... dicci perché la rinneghi Nualia prima di tutto... e poi cosa mai potresti fare per aiutarci... ma attento: una parola sbagliata o un gesto sospetto e renderò quelle corde talmente scivolose che cadrai di sotto senza che io nemmeno ti sfiori.» Arkteus ha proposto di metterla ai voti, ma io son curioso, e non aspetto nemmeno il parere degli altri prima di porre le mie domande a Gogmurt. I goblin sono fondamentalmente dei codardi, e non ho dubbi che in pericolo di vita farebbero di tutto pur di salvarsi la pelle... credo sia perfino possibile che ci possa davvero aiutare, pur di provare a scamparla...
  21. Continuo ad avanzare lungo il ponte per avvicinarmi al combattimento. Davanti a me un Arkteus bello grande che tiene stretto il goblin, ma evidentemente allo stremo per i ripetuti attacchi subiti. Di fianco a lui, Rurgrosh continua a prodigarsi tra martellate e aiuti magici. Arrivo finalmente sulla terraferma, mi metto posizionandomi tra i miei due compagni. Devo cercare di togliere dai giochi il gattone! Almeno per un po'... So di poterlo fare, ma dovrò sperare che il puma non resista alla mia magia. «Tieni fermo quel goblin! Non lasciare che ti attacchi ancora!» dico ad Arkteus. Agito la bacchetta per aria e... «Ilak Ylber!» Uno spruzzo multicolore scaturisce dalla mia mano, centrando in pieno il felino, e forse anche lo stesso goblin. @DM Spoiler: Mi muovo come da mappa e casto Spruzzo colorato. L'area che colpisco è quella inquadrata in fucsia. Dentestorto è compreso nell'area di sicuro, il goblin però non lo so, perché per com'è messo nella mappa dovrebbe esserlo, ma dato che è in lotta con Arkteus dovrebbe trovarsi nello stesso quadretto del guerriero (o viceversa). _________________ Effetto di spruzzo colorato Le creature colpite devono effettuare un TS su Volontà vs CD 17, e se falliscono subiscono un effetto in base ai loro Dadi Vita: Fino a 2 DV = Priva di sensi, accecata e stordita per 2d4 round, quindi stordita per 1 round. 3-4 DV = Accecata e stordita per 1d4 round, poi stordita per 1 round. 5 o più DV = Stordita per 1 round. Il goblin e il gattone ipotizzo ricadano nella fascia "3-4 DV", ma ti ho comunque scritto tutti gli effetti per sicurezza. ___________________ Inoltre, spiegazione delle condizioni: Accecato = la creatura non riesce a vedere nulla. Subisce -2 alla CA, perde il bonus di Destrezza alla CA, subisce penalità di -4 alla maggior parte delle abilità basate su Forza o Destrezza, e alle prove contrapposte di Percezione. Tutte le prove o le abilità basate sulla visione falliscono automaticamente. Tutti gli avversari vengono considerati dotati di occultamento totale (probabilità del 50% di essere mancati) nei confronti della creatura accecata. Le creature accecate devono effettuare una prova di Acrobazia con CD 10 per potersi muovere a più della propria velocità dimezzata. Le creature che falliscono questa prova cadono a terra prone. Creature che rimangono per lungo tempo accecate possono abituarsi ad alcune di queste penalità e iniziare a superarne alcune, a discrezione del DM. Stordito = Un creatura stordita lascia cadere a terra qualunque cosa avesse in mano. Non può compiere azioni. Subisce una penalità di -2 alla CA e perde il bonus di Destrezza alla CA.
  22. Dopo qualche riflessione finisco per scuotere il capo sospirando e accettando la realtà. «A pensarci bene, penso che nemmeno la decapitazione possa portare effetti permanenti su questi esseri... è un brutto affare, ma d'altronde, se anche potessimo eliminarli del tutto, di certo il Re Stregone manderebbe altri sicari in cerca del pezzo che ora abbiamo noi... tanto vale quindi legarli per bene ad un paio d'alberi, se troviamo delle corde, e lasciarli qua... Che ne dite?»
  23. Sciocchezzuola veloce, giusto per sicurezza: Dal Manuale del Giocatore pag. 156: "[...] Una prova di lottare è come un tiro per colpire in mischia. [...]" Ciò significa che se il mio PG ha BAB sufficiente per compiere 3 attacchi per round, al posto di uno dei tre attacchi posso cominciare una prova di lotta? Grazie in anticipo! ^^
  24. Vedendo che Arkteus e Rurgrosh restano a combattere devo trovare il modo di aiutarli. Affiancarmi a Iago significherebbe essere lontani per quasi tutti i miei incantesimi, ma d'altro canto, dato che i nemici sono a stretto contatto con i miei compagni farei anche fatica a bersagliarli con semplici trucchi d'attacco. Mi vedo costretto a rimanere sul ponte traballante. Con il braccio con cui tengo la mia bacchetta preferita mi reggo alle corde del ponte e prendo a tornare sui miei passi, avvicinandomi abbastanza ad Arkteus da potergli dare un aiuto. Vedo infatti che è riuscito ad afferrare il pericoloso goblin, e la cosa torna di certo a nostro vantaggio: finché rimarrà stretto nella morsa del guerriero il mostriciattolo avrà difficoltà ad utilizzare i suoi incantesimi. Quindi mentre mi avvicino al mio compagno estraggo con la mano libera un'altra bacchetta. Pronuncio due semplici parole arcane e punto la bacchetta verso Arkteus: un guizzo di polvere magica argentata si sprigiona dalla bacchetta e va a colpire Arkteus, che di colpo inizia ad ingrandirsi sempre più, fino a diventare almeno il doppio di quanto non fosse prima. @DM - Arkteus Spoiler: Torno indietro con un'azione di movimento e intanto estraggo la bacchetta di Ingrandire Persone. L'incantesimo ha range 9m. Non ho controllato la mappa, ma credo (spero) di riuscire ad arrivare giusto a range. Ad ogni modo se la cosa è fattibile Arkteus diventa di Taglia Grande. Modifiche da incantesimo: +2 Forza -2 Des; -1 TxC e CA Occupa 3x3m sulla mappa e ha Portata 3m Anche se non è specificato nella spell, diventando di taglia grande direi che beneficia anche del modificatore di taglia speciale +1 al BMC, che dovrebbe favorirlo nelle eventuali prove di Grapple che potrebbe voler/dover fare nei prossimi turni. Comunque, per riferimento metto anche il link alla spell: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/enlargePerson.html#_enlarge-person
  25. «Maledizione! Il portale! Ha risucchiato il mio incantesimo! L'ho alimentato maledizione! State attenti!» Avviso tutti quanti della cosa, ma per me è un bel problema: Non posso lanciare incantesimi... rischierei di continuare a dare energia al portale! E' lui il nostro vero nemico... il vecchio sembra stia solo pregando...
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