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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Presumo il tuo Master ti abbia spiegato un motivo per il quale il talento secondo lui funziona in maniera diversa, vero? Sarebbe interessante capire come funziona il talento secondo lui. In ogni caso non ci sono "prove" in documenti ufficiali a quanto pare. Ma al limite puoi invitare il tuo master qui sul forum ad esporre i suoi dubbi con altri utenti, proprio come hai fatto tu.
  2. Ho dato un'occhio alle FAQ e non ne ho viste relative a Natural Bond. A dir la verità però a me sembra chiaro che il talento funzioni proprio come hai scritto tu. Dove sta il dubbio? Se posso chiedere, così al limite se ne discute.
  3. No Forse non ho ben capito questa parte di domanda, ma in generale lanciare incantesimi mentre si è all'interno dell'area di minaccia di un nemico causa sempre AdO, a meno che non si prendano le dovute contromisure (es.: castare sulla difensiva), indipendentemente dall'incantesimo che si sta lanciando. Non è un raggio e va sempre a segno. La possibilità che l'incantesimo non abbia effetto è dettata dagli eventuali TS e RI da superare.
  4. Con bab 5 e un po' di Destrezza, poniamo un +2, già hai un +7 totale al tiro per colpire. La CA a contatto poi è in genere bassa per la maggior parte delle creature, a maggior ragione ai bassi livelli: si parla di CA 12 di media (così a occhio direi, magari è una cavolata). Anche con il -4 avrai un +3 al TxC che vuol dire sempre + del 50% di probabilità di andare a segno. Ora però, a parte i calcoli che sono totalmente OFFtopic , come suggerimento, a parte giustamente il talento consigliato da Hicks, per come la vedo io hai parecchia scelta. Può andare bene per il tuo scopo: 1. Qualsiasi incantesimo che ti incrementa il Tiro per colpire: Esempi (rimanendo solo sul MdG e spell di basso livello): - Benedizione - Favore divino - Ridurre persone - Grazia del gatto 2. Qualsiasi incantesimo che abbassa la CA del nemico: Esempi (rimanendo solo sul MdG e spell di basso livello): - Spruzzo colorato - Polvere luccicante - Cecità/Sordità
  5. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    Gli slot che hai utilizzato nella preparazione degli incantesimi rimangono sempre preparati fino a che non li lanci, oppure fino a che (il giorno seguente, o comunque dopo le canoniche 8 ore di riposo) non decidi di preparare incantesimi diversi in quegli slot. Ad ogni modo non vedo dove stia il problema: se hai 3 usi al giorno di metamagic school focus e oggi li prepari tutti e 3, che tu li usi o no domani avrai comunque i tuoi 3 usi per poter preparare gli stessi incantesimi, oppure degli altri a scelta tua.
  6. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    No ad entrambe le cose. Sia Arcane Reach che Mastery of Elements sono abilità speciali che fanno rifarimento agli incantesimi lanciati dall'Arcimago, ma Interdizione non è un incantesimo, ma una Capacità Magica. EDIT: Semi-Ninjato
  7. No, certo, ho usato metrica e % per spiegare bene la situazione. In pratica, quello che mi interessa sapere alla fine è se a livello di regole un eventuale Occultamento Totale del punto da cui voglio originare l'incantesimo mi impedisce di farlo. Ma mi par di capire che al limite la cosa possa influire sulla precisione con cui "miro", più che sulla possibilità di farlo. Grazie.
  8. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    Le differenze di Metamorfosi rispetto ad Alterare se stesso sono quelle elencate sul testo di metamorfosi, per il resto l'incantesimo resta identico ad Alterare se stesso. Inoltre: tra le altre cose sia con Alterare se stesso che con Metamorfosi, l'incantatore mantiene anche la propria Classe e Livello e quindi mantiene il relativo bab derivato da essi.
  9. «Maledizione!» Per quanto i nostri attacchi vadano a segno la creatura non si decide a morire e continua ad infierire su Sir Tiberius, che per un attimo sembra riuscire a liberarsi dalla paralisi, solo per ritrovarsi nuovamente bloccato un istante dopo. Non posso aiutare Sir Tiberius a liberarsi dalla paralisi, ma posso di certo continuare ad attaccare questo schifoso mostro che sembra più coriaceo di quello che si potrebbe pensare per un nudo cervello svolazzante. Casto quindi nuovamente un Dardo Magico sull'essere. @DM Spoiler: Mi sposto un po' indietro per mantenermi ad una distanza più sicura dai tentacoli della creatura (nei limiti della mappa, e inoltre se alla fine del turno precedente ero in una casella minacciata dalla creatura, mi sposto di soli 1.5m per evitare di prendere AdO per il movimento). Lancio poi di nuovo Dardo Incantato: 2 dardi x un totale di 2d4+2 danni da forza
  10. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    Nel testo dell'incantesimo è scritto specificatamente che l'incantatore mantiene il proprio bonus di attacco base. Nel testo di Alterare se stesso si intende, visto che Metamorfosi fa riferimento a quello.
  11. Domanda: Io e il mio avversario siamo in mezzo all'area di Obscuring Mist. Siamo adiacenti quindi entrambi abbiamo Occultamento (20% di miss) nei confronti dell'altro. Voglio castare Colpo Infuocato in modo che colpisca solo il mio nemico, ma per farlo dovrei mirare il centro dell'incantesimo in un punto più distante di 1.5m da me, e quindi in quel punto avrei Occultamento Totale (50% di miss se ci fossero creature): Posso farlo? Oppure no perché non ho visuale chiara e definita del punto in cui voglio farlo originare?
  12. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    Come puoi trarre questa conclusione da quella tabella? La tabella dice esplicitamente che PV/BAB/TS (per prendere la riga nella sua interezza) RIMANGONO UGUALI e le uniche modifiche che subiscono (PV e TS soltanto in questo caso) sono in relazione alle eventuali modifiche delle caratteristiche fisiche. Mi sembra oltremodo chiaro e non fraintendibile. EDIT: a meno che non abbia frainteso io le tue parole, in tal caso ignora pure le mie xD.
  13. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    Proprio perché si lanciano come PARTE della capacità di interdizione, non sono una capacità a sé stante. Come detto da Minsc, l'Interdizione è la capacità (che può venire modificata o meno dai talenti appropriati), mentre i veli sono i vari tipi di effetto che la capacità può offrire, non una capacità a sé.
  14. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    I veli non sono capacità magiche. E' interdizione che è una capacità magica, e pertanto possono essergli applicati i talenti specifici. Non serve quindi applicare i talenti per gli Spell-like ad ogni velo singolarmente, appunto perché non si tratta di capacità magiche. Si applicano direttamente ad Interdizione e basta. Il problema che hai posto con Interdizione doppia a questo punto non si pone nemmeno, perché si lancia Interdizione una volta soltanto (con tutti i talenti che possono modificarla se presenti) e si scelgono due veli. Entrambi i veli saranno castati con alle stesse condizioni perché sfruttano la stessa Interdizione (modificata o meno che sia).
  15. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    Io sono d'accordo con Darth Kapa. E' un problema di interpretazione del testo (come spesso accade): in questo caso specifico la formula "you may make a single unarmed attack" non va presa a se stante, ma attaccandoci dietro anche il resto, e cioè "with both hands". In pratica per come io sono abituato ad interpretare l'inglese, è stato scritto così per specificare che si devono usare due mani, ma l'attacco che ne esce è uno (e non uno per mano). La cosa è comunque IMHO, perché ovviamente non posso essere certo che ciò che dico è esatto, dato che non l'ho scritto io il talento. @primate Ciò che tu dici essere RAW secondo me è inesatto, perché nel testo del talento non nomina l'azione standard, che invece tu prendi in causa. RAW scrivere "You may make a single attack..." è diverso da scrivere "As a standard action, you may make a single attack...". E anzi, proprio perché non hanno usato questa seconda formula di scrittura, che viene spesso utilizzata per altri talenti e capacità, tendo a vedere la cosa come l'ho spiegata sopra. In definitiva comunque il dubbio ci può stare, la cosa non è chiara, e tenderei a lasciare l'interpretazione al master interessato.
  16. Assolutamente no, la mia non era una critica alla tua frase, so bene che cercavi giustamente di spiegare la cosa da un punto di vista puramente raw, che non è necessariamente il tuo. Ho solo voluto spiegarti il mio punto di vista, e come secondo me andrebbe interpretata la cosa (cioè in soldoni con il buon senso )
  17. Si, stando al testo letterale è così, trovo però che in questo caso non si possa avere solo una visione strettamente raw, ma anche un minimo di buon senso e interpretazione del testo. Chi è che può considerare la durata "1 round" alla stregua di "1 round/livello"? E' chiaro che son due cose nettamente diverse, non possono avere lo stesso "peso" quando sono un fattore primario da considerare per il calcolo del costo: e pertanto necessitano di due moltiplicatori diversi, non ha alcun senso far usare il x4 ad entrambe. Questa è una delle varie regolette scritte senza badare troppo al testo, ma sinceramente non posso nemmeno dare torto a chi l'ha scritta, perché immagino che quando l'hanno scritta non pensavano che poi svariata gente si sarebbe messa a cavillare sul testo. Il tutto ovviamente IMHO.
  18. Erenfel Inizio la mia lettura serale, ma dopo poco non riesco più a proseguire: mi sento a disagio, e sento che è a causa di quella partita di dama cui ho assistito. E' una cosa molto strana, e non riesco a spiegarmela. Cerco quindi di distrarmi pensando ad altro, disteso a guardare l'immensità del cielo notturno, mentre nel campo ormai dormono praticamente tutti. D'improvviso da dietro alcune nuvole appare fa capolino la grossa figura della Luna Blu. Alzo leggermente la schiena per osservare il campo illuminato dai raggi lunari, e assisto ad una scena allo stesso tempo sorprendente e inquietante: come vengono colpiti dai raggi lunari, i due mercanti che si stavano dando battaglia a dama iniziano a trasformarsi completamente, diventando un ibrido tra uomo e lupo. Sgrano gli occhi dallo stupore, e inizio a pensare che ora so da cosa derivavano le mie sensazioni spiacevoli di poco prima, ma non ho il tempo per fare chissà quali elucubrazioni, perché i due uomini-lupo decisamente non hanno buone intenzioni. Nello stesso istante in cui i due esseri mutano completamente ed emettono un feroce ringhio, tutti gli altri mercanti che avevano assistito alla loro partita in precedenza si alzano di scatto dai loro giacigli, e mettendo mano a vari pugnali nascosti tra i loro abiti iniziano ad assassinare e trucidare gli sfortunati addormentati. Dopo un po' a causa dei rumori alcuni iniziano a svegliarsi, e il caos piomba nell'accampamento: gente che fugge, gente che impugna qualche rudimentale arma per difendersi. Dal canto mio, non appena vedo i due che iniziano a mutare cerco di non farmi notare, confondendomi nel caos che sta per iniziare a crearsi e mettendomi accucciato prendo a scuotere Loxar e Jacob per svegliarli. «Loxar! Sveglia! Presto!» li chiamo con tono di voce deciso, ma ad un volume non troppo alto. «Jacob in piedi! In piedi tutti e due! Prendete subito le armi!» @Tutti Spoiler: Cerco di svegliarvi non appena vedo la mutazione, quindi bene o male anche voi vedete l'inizio del massacro che viene a crearsi. @DM Spoiler: Piuttosto facilmente da giocatore presumo che i due siano licantropi. Ora però devo vederla dal punto di vista del PG: - Quanto sono comuni/rari/conosciuti i lupi mannari in questa ambientazione? Mi serve a capire il livello di stupore del PG nell'assistere alla scena. - Cosa so a riguardo di queste creature? Se so qualcosa.... (fammi pure un check se necessario)
  19. Quindi da qualche parte è scritto che gli incantesimi con durata "1 round" possono essere usati per creare oggetti attivati ad uso? A me pare di no.
  20. HITmonkey

    Guida al Druido

    Tranquillo, niente antipatia, si sta solo discutendo. Mi devo ravvedere: in effetti mi rendo conto ora che quando ho valutato la cosa, l'ho fatto con il ragionamento inverso, sbagliando. RAW è tutto ciò che è scritto nei regolamenti, e "da regole" (Manuale del Giocatore pag. 104) gli Animali sono sempre Neutrali per natura. Per le Bestie Magiche però questo ragionamento non vale: non hanno un allineamento tipico valido per tutte. Ciò non toglie che, dal mio punto di vista, un animale con un intelligenza maggiore di 2 possa col tempo cambiare allineamento. Ma per lo meno ora siamo entrambi sicuri di star discutendo di una eventuale home rule.
  21. Oh cielo! Per l'ennesima volta la discussione sta sfociando in una diatriba senza senso... «Non tiratemi in mezzo a questi futili dibattiti... la mia opinione è che la foresta non va bruciata, a meno di casi estremi... e mastro Rurgrosh, mi permetta di farle notare che anche lei è pienamente compreso tra quelli che "non s'intendono tra loro", come ha appena detto...» A questo punto alzo le mani in segno di resa. «Ma non voglio sentire altro... ho cose più pressanti cui pensare al momento... vado a studiare» Faccio un cenno di saluto e me ne vado verso il Rusty Dragon e la mia stanza. Mentre mi allontano però mi volto un istante e aggiungo «Ricordate solo che dobbiamo collaborare... Questa brava gente conta su di noi... Non è una responsabilità da poco» Quindi di scatto riprendo la mia "uscita di scena", per andarmi a chiudere in camera a studiare per il resto della mattinata. Nel pomeriggio farò una pausa per andare in giro per negozi e vedere cosa posso acquistare di utile. Con il resto del gruppo, a meno di emergenze, mi rivedrò la sera a cena.
  22. HITmonkey

    Guida al Druido

    Per l'appunto, RAW lo può acquisire, ma basandosi sul buon senso non dovrebbe essere concesso. Si parla del Compagno Famiglio, non di un animale comune. Avendo intelligenza più elevata di 1-2 potrebbe benissimo cambiare allineamento col tempo. Quindi la cosa non è necessariamente vera.
  23. HITmonkey

    Guida al Druido

    Difatti non ho scritto che il VoP può essere insegnato ad un animale non intelligente, e per non intelligente intendo quindi con il classico valore di 1 o 2 che hanno tutti gli animali comuni. Io parlavo di talenti normali. Il Compagno Famiglio del Gerofante Arcano però è intelligente, quindi RAW può acquisire anche il VoP, perché non ci sono requisiti che lo impediscono. Sono d'accordo che non è un PG supplementare, ma in genere il Compagno Animale esegue gli ordini del padrone, in base ai comandi imparati, ma dal mio punto di vista non è nemmeno un vero PNG guidato dal master. Mi spiego: Se io gioco il mio Druido e attraverso i comandi affido degli ordini al mio compagno animale, sono in pratica io a decidere le sue azioni, nella maggioranza dei casi, o almeno nei casi che contano. Ovviamente però il master può e deve decidere se ci sono o meno le condizioni affinché il compagno animale esegua o meno gli ordini. Ed è per questo che, essendo gestito un po' da uno e un po' dall'altro, per come la vedo io è una via di mezzo tra PG e PNG. Ma è solo questione di definizioni, l'importante è essere d'accordo sulla gestione.
  24. HITmonkey

    Guida al Druido

    RAW direi di sì, perché il talento non ha limitazioni basate sul Tipo della creatura che vuole acquisirlo. Io come master invece, a livello personale, non lo concederei mai, se non forse in qualche caso estremo e molto raro. Non mi pare proprio, o meglio, non mi pare sia scritto da nessuna parte per cui non è una regola. Parlando per mia esperienza personale non è mai successo, né a me né ad altri giocatori che conosco, che i talenti del proprio compagni animali venissero scelti dal master e non dal giocatore che crea il druido. (Chiaramente un minimo di buon senso sui talenti da dare all'animale ci vuole, visto che non tutti sono adatti) Non ti sbagli, i famigli nella loro progressione non guadagnano talenti bonus.
  25. «Hai ragione, non ha senso fasciarsi la testa per niente... quei mercanti non ci devono interessare, abbiamo altro cui pensare...» Quindi passo il resto della serata ascoltando le malinconiche melodie del cantore e leggere un testo di magia che mi son portato appresso, per i momenti liberi come questo. Leggo fino a tarda notte, verso le 2, quando infine chiudo il teso ed entro nello stato di trance di riposo tipico della mia razza. @DM Spoiler: Non so in GURPS come siano gestite le razze, per cui ho contato per il discorso sonno alla stessa maniera di D&D, e cioè che gli elfi non dormono, ma vanno in trance per 4 ore con gli stessi effetti di 8 ore di riposo delle altre razze. Se però in GURPS gli elfi dormono normalmente nessun problema, fai finta che abbia scritto "e mi metto a dormire anche io" xD Se in serata non succede altro di interessante per me si può andare al giorno seguente.
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