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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Riesco a ferire la formica, che viene poi finita da Emerald con un fendente che le mozza la testa, e d'improvviso tutto finisce: sento le imprecazioni di Elyrium e le parole di scherno di Arkteus rivolte alla quasit. Mi avvicino per assicurarmi che l'abbiano legata per bene, mentre con i vestiti mi tampono le ferite che mi fanno un male assurdo. A denti stretti parlo ai miei compagni, ma anche ad Elyrium «L'abbiamo catturata alla fine... ma dubito che preferirà parola alcuna... esseri come questo sono spregevoli e dalla loro bocca escono soltanto menzogne e oscenità... ma se volete provare... fate pure...»
  2. «AAAHHH!» grido di dolore quando la formica mi appare al fianco di sorpresa, mordendomi vigorosamente. Per quanto vedere altre persone in fin di vita non mi faccia perdere la calma, non mi sono mai trovato personalmente ad essere così tanto a rischio di lasciarci le penne, per cui sono decisamente impaurito e senza pensare un secondo mi allontano di un passo dal formicone, avvicinandomi al muro e scagliando subito nella sua direzione un dardo acido, non badando ad altro. @DM Spoiler: Passo da 1.5m (già effettuato sulla mappa) TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido
  3. HITmonkey

    Campagna soci 2014

    Ho effettuato ieri il pagamento ed ho appena spedito l'e-mail con la ricevuta in allegato. Attendo solo una conferma di arrivo.
  4. La mia protezione magica aiuta Emerlad come sperato e la ragazza torno di colpo a muoversi, riprendendo il suo attacco al mostruoso goblin. L'essere deforme però, arrivato quasi al limite, scatena un feroce attacco che conclude con uno getto d'acido che colpisce me, Emerald e anche Iago. Anche se fortunatamente riesco a scansarmi quel che basta da evitare che mi colpisca appieno, sento le ustioni sul mio braccio e sono costretto a stringere i denti a causa del dolore. Ma di certo non sono quello messo peggio: il goblin ha ferito ripetutamente i compagni ingaggiati con lui, e Arkteus sembra messo veramente male. Mi sembra sia proprio al limite, quindi decido che prima di passare all'attacco è meglio fornire protezione anche a lui. Spoiler: Passo da 1.5m e mi metto dietro Arkteus (già spostato sulla mappa) Protezione dal Male su Arkteus, con i soliti effetti (durata 1 minuto)
  5. Il deforme goblin sembra essere un combattente ostico. Sono quasi sul punto di lanciare una protezione su uno dei due compagni colpiti, quando vedo Emerald irrigidirsi in modo chiaramente innaturale. Mi avvicinino quindi rapidamente a lei, arrivandole alle spalle, e toccandola con la punta della mia bacchetta pronuncio un paio di parole magiche per attivarla. Una piccola luce blu passa dalla punta della bacchetta al corpo della paladina, che per un singolo istante ne viene irradiata, scomparendo poi nel nulla. @DM Spoiler: Uso una carica della bacchetta di Protezione dal Male su Emerald. Questo le conferisce un bonus di deviazione +2 alla CA e un bonus di resistenza +2 TS vs i Malvagi Inoltre le permette di ritirare immediatamente il TS che ha appena fallito contro l'incantesimo di Elyrium (se si tratta di Hold Person o un'altro effetto mentale) Questo specifico TS viene effettuato con un'ulteriore bonus morale di +2
  6. La pergamena trovata in buone condizioni reca un incantesimo, e anche uno che potrebbe tornarmi utile aggiungere al mio libro, quindi lo comunico agli altri e me la intasco, visto che sono comunque l'unico in grado di utilizzarla. Sono però un po' deluso nel vedere che il resto delle scartoffie e inutilizzabile e illeggibile a causa del tempo, ma mi rendo conto che è una cosa normale, visto che sono lì da chissà quanto. Usciamo quindi dalla stanza e ci avviamo verso l'unica strada ancora non percorsa: il corridoio dopo poco sfocia in una grande stanza dove a terra sembrano esserci delle grate, forse delle fosse dove tenevano dei prigionieri. Ma la cosa importante è che lì ci stava aspettando Elyrium, la Quasit! Con lei c'è un goblin assurdamente deforme e decisamente orribile. Subito Rurgrosh e Arkteus si scagliano addosso all'essere deforme, e il combattimento inizia. Dal canto mio invece punto la balestra su Elyrium e scocco il dardo. Comunque vada il colpo, appena l'ho scoccato getto a terra la balestra e impugno la bacchetta. Sarà meglio usare la magia questa volta... @DM Spoiler: - Azione standard: attacco Elyrium: TxC +4 Danni 1d8 Mi rendo conto che è molto difficile che io la colpisca, ma la balestra è carica e ce l'ho in mano, quindi sarebbe irrealistico non provarci. Poi: - Azione gratuita: mollo a terra la balestra - Azione di movimento: estraggo la bacchetta
  7. Provo assoluto ribrezzo nel vedere la sala delle torture. «Pratiche barbare...» non riesco nemmeno a commentare dal fastidio che mi fa pensarci. La porta il marchio però fortunatamente distoglie i miei pensieri da quei brutti argomenti. «Lo stesso marchio che abbiamo visto sul libro della statua di Alaznist... i Signori delle Rune eh... questo luogo è decisamente interessante, per quanto allo stesso tempo parecchio inquietante» Alla fine entriamo, e troviamo quello che sembra essere uno studio. Rimango sbigottito all'idea di trovarmi in un luogo del genere, legato ai potentissimi Signori delle Rune, personaggi che popolano solamente storie e leggende. Il mio interesse e la mia curiosità per il luogo e la storia che si cela dietro di esso mi portano a non badare troppo alla presenza di quegli scheletri palesemente deformi. Subito mi metto a curiosare, prima dando un'occhiata a livello magico, e poi normalmente, prendendo in mano con estrema delicatezza quella che sembra essere la pergamena meglio conservata. «Lasciatemi dare un'occhiata a tutta questa roba...» il mio sguardo sembra quello di un mendicante che ha trovato una borsa colma d'oro. @DM Spoiler: Allora: Prima di tutto: - Scansione dell'intera stanza con Individuazione del magico. Se trovo qualcosa di magico ovviamente check di Spellcraft per capire di cosa si tratta. Poi: - Mi metto a controllare le scartoffie sparse qua e là. Mi interessano sapere queste cose: 1. c'è solo la pergamena che hai nominato in buono stato? fammi pure un check per cercare se necessario. 2. cosa contiene quella pergamena? se è scritta anche questa in thassiloniano fammi un check di Linguistica (bonus +9) per provare a decifrarlo: stando al testo della skill, la CD è 20 per messaggi semplici, 25 per testi normali, 30 per messaggi complicati. Non è quindi facilissimo (se non impossibile) ma io ci provo lo stesso. 3. le altre carte sparse in giro sono prendibili/trasportabili o rischio di distruggerle solo toccandole vista l'età? puoi farmi un check per capirlo se necessario, o anche direttamente una prova prendendone in mano qualcuna. 4. a parte le carte, è rimasto qualche libro almeno "abbastanza intero"?? Poi ancora: - Ti chiederò probabilmente altri check ma intanto aspetto risposta a queste cose xD.
  8. Due creature erano nascoste sotto la passerella e colgono i sorpresa Emerald e Arkteus quando scendono nell'area delle celle per andare a controllare più da vicino. Fortunatamente le stendiamo rapidamente, prima che riescano a far del male ai due. «Beh... direi proprio ottimo... le abbiamo fatte fuori in un baleno...» e io son contento di essere riuscito a mettere a segno un'altro colpo con la balestra, nonostante non sia di certo la mia specialità, visto poi che prima di oggi era un pezzo che non la usavo. Dò una pacchetta riconoscente all'arma, e poi la ricarico per averla sempre pronta all'uso. «Ora sembra tranquillo qui... date un'occhiata in fretta e proseguiamo...» dico rivolto ai due che son scesi.
  9. Senza perdere ulteriore tempo, mi posiziono in modo da avere ben visibile il bersaglio e scocco un dardo, nella speranza di fare centro. @DM Spoiler: Balestra Leggera: TxC +4 Danni 1d8
  10. Sono d'accordo con la visione di Blackstorm, ma più che bull rush per rappresentare lo "schiacciamento" mi pare più adatta la monovra Oltrepassare.
  11. In realtà qualche modo per fiancheggiare a distanza dovrebbe esserci, ma sono estremamente pochi. L'unico che mi viene in mente però al momento è il privilegio di classe del 9° del Whisperknife (CdP per soli Halfling che trovi su Races of the Wild), e che comunque permette di fare furtivi a distanza sì, ma molto limitata, 3m. In ogni caso, a distanza il modo migliore resta sicuramente negare il bonus di Des alla CA, per il quale c'è qualche trucco in più per fortuna.
  12. HITmonkey

    Livello manovre e stance

    Si tratta del livello della manovra, proprio come per gli incantesimi. Quindi l'esempio corretto tra quelli che hai scritto è il 2. EDIT Se vuoi anche una fonte puoi trovarlo scritto a pagina 44 del ToB, nel paragrafo "Level". Inoltre a pagina 39 trovi la tabella 3-1 che indica il livello massimo delle manovre che si possono apprendere in base al livello del PG, che poi è praticamente la stessa di Maghi, Chierici e Druidi.
  13. HITmonkey

    Dubbi del Neofita (10)

    No, non si sommano, perché fanno riferimento entrambi alla stessa cosa. Per il resto tutto a posto, come già scritto.
  14. Distratto dal Varuille non mi ero reso conto subito che il corridoio in discesa prosegue oltre la piccola stanza circolare «Uh... meglio proseguire di qua prima allora, così da non dover tornare qui in seguito...» faccio indicando la via che scende. @Zengar Spoiler: Fa niente! Per fortuna te ne sei accorto xD
  15. Ahahah! Guarda, secondo me potevo anche scriverlo decisamente meglio pure! :D Però grazie dei PE!

  16. Fortunatamente l'orrendo Varguille crolla in breve tempo, senza causarci troppo fastidio. «Quello era un Varguille...» informo quindi gli altri «non è un demone, ma è anche lui un'essere originario di altri piani d'esistenza, proprio come la Quasit di prima... spero sinceramente che si cominci a trovare qualche essere più "normale"... questi orridi esseri iniziano a stancarmi...» Alle seguenti parole di Arkteus su come affrontare la demone, dopo averla trovata, rimango un po' perplesso e poi dico la mia «Mmmh... non credo che si possa fare Arkteus... non sono un arciere, ma una corda, per quanto leggera, sicuramente sbilancerebbe la freccia e ne devierebbe la traiettoria di tiro... rendendo difficile colpire il bersaglio...» mentre parlo guardo Iago cercando conferma alle mie parole visto che qui l'esperto di archi e frecce è lui. «Ad ogni modo qui sembra non esserci proprio nient'altro... questo pozzo sembra normale per fortuna... non come quello di prima... che dite, torniamo indietro e prendiamo l'altra via??»
  17. Rapidamente ricarico la balestra e sparo un altro dardo verso il Varguille. @DM Spoiler: Ricarica (azione di movimento) + Attacco standard TxC +4 Danni 1d8
  18. Sono indietro e non vedo bene cosa accade, ma noto Arkteus bloccarsi di colpo rimanendo immobile, e tutti correre alle armi, per cui faccio altrettanto. Non appena Emerald avanza entrando nella piccola stanza circolare io ne approfitto per farmi largo tra i miei compagni e non appena riesco ad entrare anche io ed avere una chiara visione dell'accaduto capisco subito la causa dei problemi. Un Varguille! Un altro essere extraplanare! Mentre cerco di prendere la mira sulla creatura svolazzante, che fortunatamente viene colpita subito sia da Iago che da Emerald, li avviso. «State attenti a non farvi avvicinare troppo! Il suo bacio vi trasforma in esseri come lui! E attenti anche alle sue zanne, che trasportano veleno!» Scocco quindi il dardo, sperando di non far cilecca. @DM Spoiler: Attacci con la balestra TxC +4 Danni 1d8
  19. Per le lingue fantasy più classiche (elfico, nanico e orchesco) posso suggerirti di usare le lingue create per queste razze da Tolkien, trovi parecchio materiale a riguardo in rete, in particolare per le lingue elfiche (Sindarin e Quenya), ma anche per il Khuzdul (il linguaggio nanico) e anche per la Lingua Nera (il linguaggio usato dagli orchi di Mordor). Per altri linguaggi non saprei. Se però per "fonti ufficiali" intendi (e cerchi) qualcosa di ufficiale in D&D, della WotC, sinceramente non saprei aiutarti, ma non mi pare sia mai uscito qualcosa a riguardo.
  20. Ecco vedi! Lo sapevo! ________________ Si, è logico in GURPS, le cui meccaniche si basano molto sul realismo, ma magari non in altri giochi, per cui preferisco sempre chiedere xD Ado ogni modo, grazie a questa tua ennesima spiegazione, la scheda dovrei averla finalmente finita. L'ho caricata su goggle.drive, eccoti il link per visualizzarla e scaricarla: https://drive.google.com/file/d/0B1RDLW_bVCxJUXpyVS1wX0d0b1k/edit?usp=sharing Se hai problemi di sorta con g.drive basta che dici e te la passo via Skype, oppure dropbox oppure quello che vuoi Spero di aver compilato correttamente la parte delle armi, che è una tabella piena di colonne (di cui ho capito solo metà delle cose ), quindi magari dacci un'occhio a quella per sicurezza... sai mai che abbia scritto qualche cavolata...
  21. Grazie mille! Allora alla fine prendo: - Braces of Armor II (RD 2) - Leather Jacket (RD 1 - Torso e Braccia) - Leather Leggings (RD 1 - Gambe) - Javelin x2 - Dagger Ora aggiorno la scheda. Un'ultima spiegazione, poi dovrei aver finito sul serio: Ho visto che le RD qui vanno "a parti del corpo", cioè la RD fornita da un paio di gambali è utile solo a colpi alle gambe, e via dicendo. - Nel caso dei Braces of Armor II che mi concedi, la RD che mi danno ne devo dedurre che va alle braccia giusto? - E nel caso, avendo anche la RD alle braccia fornita dalla Leather Jacket, come funziona? Devo sommarle (quindi 2+1 = 3 totale) oppure prendere solo la migliore (quindi il 2 dei bracciali), oppure si crea un buco nero e vengo risucchiato? xD
  22. «Goblin o non goblin intanto andiamo... in ogni caso dovremo controllarlo tutto, quindi partire da qui o da là non mi fa differenza...» Seguo il gruppo dalle retrovie, tengo in mano la balestra già carica in modo da averla subito pronta in caso trovassimo altre creature ostili.
  23. Ok! Quanto mi costano questi? Che devo fare i conti... Peccato! Vabbè fa niente, anche 5 punti in più sono sempre buoni!
  24. Beh, conta che non li devo lanciare io veramente, ma farli lanciare dalla spell. In ogni caso grazie del consiglio: prenderò 2/3 di quelli in ogni caso probabilmente. Molto interessante! Se riesci a calcolarmi il costo mi fai un vero favore.... avevo provato a guardarmi anche riguardo gli oggetti magici, ma mi è sembrato molto complicato e ho lasciato perdere xD Intanto io mi guardo sul manuale un corpetto di cuoio, o qualcosa di simile, come suggerito.
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