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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Eh, quello che doveva arrivarci ero io A volte posto dopo aver pensato troppo, a volte posto senza pensare nemmeno un po'!! EDIT Alla fine la scelta è stata comunque ovvia. Il mio lato caotico (di giocatore) pensava "Massì causiamo una strage tra i maghi e vediamo cosa succede!", ma d'altro canto Erenfel non permetterebbe mai che venga fatto del male al suo adorato maestro!
  2. Cavolo! Mi hai messo di fronte ad un bel problema ora! Effettivamente sono stato un po' babbeo a non pensarci subito
  3. «Ecco... a quanto pare dovevamo ricostruirlo qui! Sarà per questo che prima non ha funzionato...» Quindi aiuto con le operazioni di rimontaggio, tenendo il cuore per ultimo e preparandomi ad andarmene alla svelta non appena vedo il gigante rianimarsi, se effettivamente le cose vanno in questo modo.
  4. Figurati, è sempre un piacere aiutare quando posso! Grazie dei PE ^^

  5. «Mmmhhh... c'è un'altra stanza poco più avanti, prima di arrivare in cima...» dico rivolto agli altri «forse manca qualche altro pezzo che si trova là... io direi di raccogliere tutto e andare a controllare... è molto vicina...»
  6. Esattamente. Nello specifico, il testo di "Weakness" descrive come "damage", per cui si cumulano, come spiegato da Alonewolf
  7. Direi di no. L'unico limite è il numero massimo di Strand posseduti dall'Urophion, cioè 6.
  8. Prego! Grazie a te dei PE ^^

  9. Perché la Taglia Grande gli conferisce un malus di -1 a tutti i TxC. Sunder attempt = Tentativo di Spezzare Riguardo il funzionamento di Drag Hai capito bene la parte che riguarda l'attacco Drag in sè: L'Urophion può afferrare con i suoi "strands" i suoi nemici e avvicinarli di 3 metri a se ogni round consecutivo che riesce a tenerli avvinghiati. Coloro che vengono afferrati in tal modo possono cercare di liberarsi superando una prova di Artista della Fuga (CD 24) oppure una prova di Forza (CD 20). Quando l'Urophion avvicina a 3m i nemici afferrati può anche morderli nello stesso round in cui li ha trascinati. La parte successiva, che è quella su cui non hai le idee chiare, dice: Uno "strand" (che non è proprio tentacolo a livello di traduzione) ha 10 Punti Ferita e può essere attaccato con un tentativo di Spezzare andato a segno. Attaccare uno "strand" dell'Urophion non provoca Attacchi di Opportunità. Se lo "strand" attaccato tiene attualmente avvinghiato un nemico, l'urophion prende una penalità di -4 per resistere al tentativo di Spezzare. Danneggiare o recidere uno "strand" non provoca danni all'Urophion (quindi non calano i PF della creatura, ma solo quelli dello "strand" colpito).
  10. Semplicemente geniale! La fama te la meriti tutta, e se altri hanno collaborato, se la meritano anche loro!
  11. Capacità magiche e incantesimi: no. Talenti: solo quelli razziali, se ce ne sono. Guadagni tutte le Capacità Straordinarie e le Capacità Soprannaturali della nuova forma (sia Attacks che Qualities). Perdi le tue Capacità Soprannaturali (se la tua forma originale ne aveva).
  12. Grazie della rapida spiegazione, ora vado a scriverti nel topic cosa le naga hanno castato.

  13. «I Quasit, come praticamente ogni immondo, hanno capacità rigenerative molto rapide» informo subito i miei compagni visto che la ferita inflitta da Iago si sta rimarginando rapidamente «se vogliamo abbatterla dobbiamo colpirla senza tregua e non darle il tempo di guarire!» Quindi visto che Emerald inizia a trovarsi in difficoltà, continuo i miei attacchi verso le creature evocate. Spoiler: TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido Per il bersaglio come prima: - Se ce n'è una già ferita ancora in piedi attacco quella per finirla. - Se quella già ferita viene uccisa prima del mio attacco bersaglio l'altra.
  14. «Ok... c'è ufficialmente qualcosa di strano...» Che quel fantasma ci abbia preso in giro? Sarebbe alquanto strano... Inizio quindi a guardarmi attorno nella stanza, per vedere se ci è sfuggito qualcosa. Inoltre osservo anche al di fuori della camera, lungo la via che va a salire e che dovremo seguire noi per arrivare all'Emblema della vittoria, per vedere se possiamo capire quanto distanti siamo dalla meta.
  15. Mmmm strano... forse dobbiamo mettergli anche il guanto? Non mi viene in mente altro al momento... Quindi vado a recuperare il grosso guanto e provo a infilarlo alla mano corretta del grosso scheletro.
  16. «Il cuore di Skrymir è quello che ho recuperato dal sarcofago sulla piattaforma dove Mago Zyn ci ha parlato» dico mostrandolo a Loxar. Quindi se niente ci intralcia o ci impensierisce ulteriormente, procediamo con il "rimontare" il corpo. Spoiler: "rimontare il corpo"............................... La prima cosa che mi è venuta in mente è ciò:
  17. «Mmmh... bene... con le braccia ora dovremmo avere tutti i pezzi...» dico più rivolto a me stesso che a tutti «stando a quanto diceva Mago Zyn ora dovremmo unirle e posizionare il cuore affinché si rianimi... e penso che dopo dovremmo andarcene via, e anche rapidamente...» poi vedo il guando «A giudicare dalla misura direi che quello era suo... speriamo che questo luogo non riservi altri strani scherzi... allora? posizioniamo le parti in modo esatto? poi aggiungerò il cuore e dovremmo aver fatto...»
  18. Dopo aver provveduto ad aumentare le nostre difese è ora che anche io passi all'offensiva. Quindi mi sposto in avanti, per supportare Emerald nell'abbattere le due orride creature, che l'hanno presa di mira. I miei globi d'acido non saranno utili contro la Quasit... ma queste creature non credo abbiano resistenze particolari... Quindi rapidamente scaglio un globo d'acido verso gli avversari di fronte ad Emerald. Spoiler: TxC +4 a contatto Danni 1d6 da acido Scelta del bersaglio: - Se Emerald ne ferisce 1, che però sopravvive, attacco quella. - Se Emerald manca e non ne ferisce nessuna, miro ad una qualsiasi delle due: quella più in vista per me magari.
  19. Fare fuori la quasit potrebbe essere più ostico di quello che pensano... Eh maledizione! Ha richiamato pure altri due di quegli esseri osceni... Mentre mi tornano in mente le bruttissime sensazioni trovate in precedenza quasi mi torna la nausea. «Cercate di non farvi mordere! Avete visto cosa può succedere...» dico, ribadendo l'ovvio, ma avendo vissuto l'esperienza di persona preferisco rimettere il punto sulla questione. Intanto usando di nuovo la mia bacchetta aumento le difese anche del mio compagno nanico. Spoiler: Protezione dal male anche su Rurgrosh Durata: 1 minuto (10 round) Dovremmo essere a posto ora coi buff difensivi credo.
  20. Grazie per i PE ;-)! In nottata posto anche lì :yes:

  21. Come entriamo nello stanzone, buttando giù la porta, riconosco subito la creatura che ci si para di fronte decisamente incazzata per la nostra irruzione. «E' una Quasit! Un demone...» informo subito tutti, allarmato «Dev'essere quella di cui abbiamo letto nel diario di Tsuto!» Non credo ci siano moltissimi Quasit che girano da queste parti... dev'essere per forza la stessa... Oltretutto è femmina, proprio come quella di cui abbiamo letto, se non ricordo male... Dobbiamo fare attenzione con questa creatura... «State attenti...» aggiungo a bassa voce per farmi sentire solo dai compagni e non dalla Quasit «può diventare invisibile quante volte vuole... può essere un problema...» I miei compagni non sembrano voler attaccarla subito, forse vogliono farla parlare. Dovremmo attaccarla immediatamente maledizione! Non uscirà mai nulla di buono o di vero dalla bocca di un demone! Visto però che per il momento nessuno attacca, non lo faccio nemmeno io. Però decido che è meglio fornire qualche difesa in più ai miei compagni, visto che so già che andrà a finire inevitabilmente in un combattimento. Alzando quindi la mia fidata bacchetta, pronuncio un paio di rapide parole magiche per attivarla faccio un passo di lato e tocco con la punta della bacchetta la spalla di Emerald, davanti a me. «Poi tocca a te Arkteus...» @DM - Emerald Spoiler: Mi sposto come da mappa (passo 1.5m) e dalla bacchetta lancio Protection from Evil su Emerald. Durata: 1 minuto (10 round) @Arkteus Spoiler: Al prossimo turno lo casto anche a te. Quello che aveva lanciato Rurgrosh è scaduto (chiesto al DM) @Tutti Spoiler: Informazioni su resistenze/immunità/capacità della quasit ve le fornisco se e quando cominciamo a combattere. Sarebbe alquanto inverosimile che ora Chaine si mettesse a fare un elenco delle doti della creatura xD
  22. «E' un'arma di ottima fattura, ma non emana aure magiche...» dico rivolto ad Arkteus che stringe l'alabarda «possiamo andare avanti direi...»
  23. Vista la domanda di Emerald, rispolvero le mie conoscenze a riguardo e le espongo «Beh... le informazioni che si hanno sull'antico Impero Thassilon non sono moltissime, nonostante le numerose rovine sparse qua e là, visto che si tratta di storia veramente molto antica... si parla di oltre 11.000 anni fa... ma qualcosa a riguardo so... stando alle leggende, questi Signori delle Rune erano dei grandissimi maghi, dotati di un potere ormai perduto, diverso dall'attuale forma di magia... erano i più potenti di tutto l'Impero Thassilon, e si dice che fossero nati proprio all'apice della potenza dell'Impero stesso... erano in tutto 7 e grazie ai loro incredibili poteri furono tutti dei grandi dominatori. L'imperatore di Thassilon, Il Primo Re Xin, incaricò ognuno di loro di controllare una diversa parte dell'impero... Il nome "Signori delle Rune" deriva dal fatto che pare utilizzassero alcune speciali rune da cui traevano enorme potere, superiore a qualsiasi altra magia...» Osservo i volti degli altri mentre compiaciuto do la mia bella lezioncina di storia. «Beh... questo è tutto... purtroppo non ne so moltissimo, ma perfino i più grandi storici non hanno tantissime informazioni sull'Impero Thassilon e ciò che lo riguarda...» Poi il giochicchiare di Arkteus con la statua e l'alabarda mi riporta a cose più concrete. «Beh... a quanto pare l'arma non era parte integrante della statua... sembra anche ottima, se ha l'età della statua dev'essere antichissima! Trattala bene, potrebbe avere un'immenso valore per gente interessata alle antiche culture o qualche collezionista...» In realtà non apprezzo molto l'idea che l'arma venga rimossa e magari utilizzata. Ai miei occhi quell'alabarda è più un reperto storico da preservare che un'arma, ma potrebbe tornarci utile, e poi non credo che Arkteus vorrebbe sentire storie a riguardo, per cui nemmeno ci provo. Iago quindi suggerisce di muoverci, e in effetti ci siamo soffermati qui fin troppo. «Beh, senza tornare del tutto indietro possiamo semplicemente uscire da questa parte...» dico indicando l'ingresso alla camera in cui siamo che dà sulla biforcazione che avevamo precedentemente individuato. Prima però rapidamente controllo magicamente l'alabarda. Antica com'è, per essere in quelle buone condizioni, potrebbe essere anche incantata per quel che ne sappiamo. Spoiler: Controllo l'alabarda con Individuazione del Magico, e se individuo aure magiche faccio anche un check di Sapienza Magica +10 per riconoscere l'aura e l'eventuale potere/incantamento
  24. Di colpo appare la voce di Mago Zyn, che forse siamo riusciti in qualche modo che non ci è chiaro a richiamare. Ci dice di ascoltare una musica, e appena comincia quasi mi piglia un colpo! «Più che una musica mi sembra frastuono!» esclamo inorridito. Però l'effetto è quello descritto dalla voce del Mago, e riusciamo a riprendere pieno controllo della nostra volontà. Inoltre la gabbia toracica di Skrymir viene liberata e possiamo prenderla con noi. Seguo quindi Loxar nel controllare che non vi siano altri pezzi, e se non ve ne sono raccogliamo quelli che abbiamo e proseguiamo lungo il nostro tragitto per la vittoria. @DM Spoiler: Quando ho aperto quel file il colpo è pigliato a me! Non ad Erenfel xD Mi aspettavo tutt'altro genere, per cui la sorpresa è stata tanta... ma molto simpatica
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