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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. «Bene... direi che possiamo sistemarci per riposare... organizzate pure i turni di guardia, a me va bene qualsiasi mi assegnate... intanto do' una rapida controllata al tesoro del drago, visto che non l'abbiamo fatto molto bene in precedenza...» Vado al cumulo del tesoro e controllo magicamente se ci sono oggetti magici nascosti là in mezzo. @DM Spoiler: Visto che hai detto che non l'avevamo controllato bene, provo a visionarlo con Individuazione del magico, giusto almeno per vedere se ci sono item di qualche sorta a parte monete e gemme.
  2. La statua non sembra ricordarmi niente sul subito, ma quando i miei occhi si posano sulla stella a sette punte un flash di ricordi mi torna alla mente di colpo, facendo chiarezza. «Ma certo!» esclamo improvvisamente, con lo stesso entusiasmo di un mendicante di fronte ad un pasto caldo. Poi mi rendo conto di essere rumoroso e torno composto, abbassando la voce, per spiegare anche agli altri. «...si tratta di Alaznist ragazzi... una dei Signori delle Rune di Thassilon... quindi queste sono proprio rovine dell'antica civiltà Thassilon...» Siamo qui per motivi importanti, con un'imponente minaccia che incombe su Sandpoint, tuttavia non riesco a fare a meno di apparire contento di questa scoperta. Se ero sbarcato qui in Varisia era anche per studiare meglio le rovine e la storia dell'antico impero. Ed ecco che di colpo mi trovo all'interno proprio di qualche struttura di epoca Thassilon. Non posso che provare piacere, per quanto forse la situazione non lo richiederebbe. Spoiler: Nel caso i miei compagni me lo chiedessero (e anche per mia stessa informazione, visto che anche come giocatore non so niente a riguardo) mi fai un check adatto, presumo sempre di conoscenze storiche, per vedere cosa so a riguardo dei Signori delle Rune Thassiloniani??
  3. Quando arriviamo ad un'ulteriore sala, capiamo subito che si ricongiunge con uno dei passaggi che si diramavano dalla "via nord" dell'incrocio a 3 strade dove eravamo stati assaliti. Quello però che mi attira del luogo è di certo la particolare statua che si erge nel mezzo. E questa.....?? Mi avvicino quindi per osservarla bene, e oltre a cercare di rimembrare qualcosa in merito, valuto anche le sue condizioni, così come quelle del luogo in cui ci troviamo. Ora che vedo che non è solo una stanza, e che ci sono altre diramazioni... potrebbe essere una sorta di vecchio complesso... chissà a cosa era adibito... e chissà a quando risale... è improbabile che questo abbia a che fare con i contrabbandieri... Spoiler: Allora qualche prova: - Check di Conoscenze (religioni) +9 per capire se la statua è legata ad un culto particolare. - Nel caso non fosse legata ad un culto, fammi un check delle conoscenze più adatte (se ho gradi in esse) a capire di cosa/chi si tratta; nel caso non avessi le conoscenze adatte prova con un check generico di Intelligenza +5. - Posso in qualche modo valutare le condizioni del luogo (e/o di cosa si trova in esso) e farmi un'idea di quanto vecchio è? - Io come giocatore, immagino si tratti di qualche genere di rovina Thassiloniana, posso pensarlo anche come PG o no? (questo lo chiedo per evitare metagame)
  4. Troviamo anche la stanza dove si trova il torace, appesa ad uno strano albero pietrificato. Improvvisamente un vento si espande dall'albero e una strana forza decisamente potente cerca di attirarci verso l'albero. Ma cosa?... è così invitante... dovrei andare... NO! NON DEVO ANDARE!... ma non posso resistere... FINISCE MALE SE SEGUIAMO QUESTO RICHIAMO! ME LO SENTO! E' una qualche sorta di magia... eppure voglio andarci... il desiderio è così forte... BASTA! HO DETTO NO! Un conflitto si scatena dentro di me mentre cerco di resistere al forte richiamo tentatore. Mi concentro, mi focalizzo sul presente, sulla situazione reale, cercando di non farmi distrarre. Devo stare concentrato, non posso permettermi di lasciarmi trascinare così... Mago Zyn, potevi almeno avvisarci di cosa avremmo trovato, maledizione... Ripensando al fantasma del Mago Zyn riprendo in mano il cuore di Skrymir che ci ha dato, guardandolo Che fosse tutta una trappola? Un inganno per spingerci fin qui, attirati da questo albero? Spoiler: C'è qualche tiro di resistenza mentale che posso fare? ho provato a cercare un po' tra il manale Basic e il Magic, ma non è che io abbia trovato granché. Posso fare un tiro di resistenza al controllo mentale? Ho anche Mind Shield che mi aiuta a riguardo.
  5. Mangio un po' della roba da viaggio che avevo appresso. Niente di particolarmente buono, ma quantomeno è funzionale ad essere trasportato ed a durare nel tempo. Poi Tiberius ci propone di andare direttamente a riposare. «Beh, non è tardissimo, ma visto che giriamo da parecchie ore mi sta bene... così possiamo riprendere appieno le energie e svegliarci presto per riprendere...» @DM Spoiler: Buono a sapersi, grazie della info. In effetti non ne avevo idea. In cosa consiste il tesoro di preciso?
  6. Intanto mi scuso se non mi son fatto sentire dopo aver aperto il topic. Grazie mille a coloro che hanno cortesemente espresso le loro opinioni e i loro suggerimenti. ______________ @MattoMatteo Provo a rispondere anche io alle tue domande, nonostante l'abbia già fatto Jonnie. 1) Sono d'accordo con Jonnie sul 35 (anche 30 magari). 2) Non ci vuole niente secondo me. Non contando le regole opzionali/situazionali, le regole base sono veramente rapide e semplici da apprendere. 3) Meno di D&D, come detto da Jonnie, ma c'è comunque della preparazione necessaria, soprattutto le prime volte magari possono essere più lente, causa la scarsa esperienza con il gioco. Non è a livello di DW, ma proprio perché Savage World è un gioco improntato sull'azione e a motore fisico è chiaro che richieda più preparazione di un gioco che si concentra più su altro (creazione di una storia avvincente). Comunque improvvisare non è difficile, il sistema è più semplice e meno dettagliato di cose come D&D, per cui preparare cose al volo è più easy. 4) Non ho provato a crearmi una mia ambientazione, quindi il mio parere è relativo, ma mi sembra in realtà non molto complicato. Tuttavia ci sono già parecchie ambientazioni esistenti in inglese (e alcune veramente interessanti e belle) un po' per tutti i gusti, dallo sci-fi, al fantasy, all'horror, al supereroistico. Prendere spunto da qualcuna simile a quella che si ha in testa può essere un buon punto di partenza. Può essere dettagliata quanto l'autore desidera secondo me, non è necessario creare ambientazioni ultradettagliate per giocare al meglio imho. Questo sempre in forza del fatto che il gioco è molto incentrato sull'azione e il cercare di creare azioni spettacolari, filmiche. E' molto cinematografico. Le ambientazioni di Savage World hanno in genere opzioni specifiche(vantaggi/svantaggi, poteri, razze, ecc. specifiche dell'ambientazione), che possono essere aggiunte a quelle del manuale base. Se si vogliono dare alla propria ambientazione caratteristiche specifiche, questa può essere la parte più complicata probabilmente (parlo sempre senza esperienza diretta però), anche per quello consiglio di prender spunto da qualcosa di già esistente all'inizio.
  7. @Dalamar78 - Mi fai per favore un check per capire se so cosa sta accadendo e/o con cosa stiamo avendo a che fare? - Hai scritto che "è quasi irresistibile": significa che riusciamo comunque a resistervi e possiamo agire normalmente? o abbiamo dei limiti? non capisco bene se siamo obbligati ad avvicinarci o possiamo provare ad evitarlo.
  8. «E già una direzione è scartata visto che era solo la tana di quel mostro...» dico indicando il vicolo cieco «do comunque un'occhiata per vedere se c'è qualcosa di interessante raccattato da quell'essere, poi direi di continuare nella galleria che porta alla stanza, e lasciare la galleria nord, che si dirama ulteriormente, per ultima...» Entro quindi in quella che era la tana del mostro e do un'occhiata per vedere se nel suo nascondiglio teneva qualcosa di interessante/utile.
  9. Mentre ancora mi chiedo che genere di orrore fosse quello che ci ha aggredito, finalmente torno in forze e possiamo riprendere a muoverci. «Vorrei evitare altri attacchi a sorpresa come quello appena avvenuto... meglio controllare gli inizi di tutte queste gallerie prima di scegliere quale percorrere...» Mi sposto quindi verso l'imbocco più vicino e controllo oltre, facendo poi lo stesso per le altre direzioni, se non lo fanno prima i miei compagni. @DM Spoiler: Controllo gli inizi di ogni galleria, o per lo meno lo faccio su una galleria, sperando che i miei compagni facciano lo stesso per le altre. Se non lo fa nessuno lo faccio io su tutte comunque. Se mi serve Luce conta che me la casto sulla punta della bacchetta. Avanzo per circa 5/6 metri in ogni galleria, in modo da avere una visuale migliore di dove portano.
  10. "Sbluaaaarghh! Puah Puah!" Sbocco senza troppi problemi, con le budella ancora rivoltate mentre i miei compagni si avvicinano a sincerarsi delle mie condizioni, ora che hanno abbattuto quell'essere. «Non preoccupatevi... datemi un paio di minuti e mi riprendo...» dico loro con fatica «La ferita non è profonda... ma il suo morso è carico di rabbia e perversione, che trasmette alle vittime rivoltando loro le budella... in breve sarò di nuovo in forma...» Già sento mentre parlo che la cosa va migliorando, ma solo dopo un paio di minuti riesco finalmente a muovermi e concentrarmi appieno.
  11. Mentre i miei compagni iniziano ad ingaggiare battaglia con l'orrenda creatura, io mi sento completamente inutile e continuo a provare dolore, e nausea mentre il mio corpo è pervaso da tremende sensazioni di rabbia della creatura stessa, non mia. Tenendomi sempre a distanza dallo scontro mi appoggio ad un muro con le mani, piegato in due e cercando di vomitare un po' nella speranza di stare meglio. Ma anche così purtroppo non c'è niente da fare e resto in balia delle perversioni della creatura.
  12. A quanto pare i miei compagni preferiscono dormire tra quelle mura sudice e intrise di malignità... poco male... Scrollo le spalle «Vabbè, mi intendo di certo più di misteri arcani che di accampamenti e tattiche... mi rimetto quindi a voi per questo genere di decisione... ma pensiamo intanto a sgranocchiare qualcosa, così poi possiamo proseguire un po' l'esplorazione fino all'ora di dormire...»
  13. Abbiamo giusto il tempo di spostarci che veniamo assaliti di lato da un orrida creatura che si lancia proprio su di me. Mi salta addosso cercando di mordermi, spaventato e non pronto all'attacco riesco appena ad alzare il braccio per evitare che i suoi denti trovino la mia gola. Il suo morso penetra nella carne del mio avambraccio. La ferita non è molto profonda ma comunque dolorosa. Ritraggo il braccio emettendo dei ringhi di dolore e non ho il tempo di far qualcosa in risposta che improvvisamente la mia mente si colma di pensieri di rabbia e orrore. Un flusso di violente emozioni pervade con impeto tutto il mio corpo. Inizio a sentirmi inevitabilmente male. Mi piego a metà tra nausea e sensazioni di vomito imminenti. Non riesco nemmeno a proferire parola. Colto da questo flusso di sensazioni assurde che mi rivoltano le budella, cerco solo di spostarmi per mettermi al riparo e lasciare spazio agli altri perché affrontino la bestia. Spoiler: In quanto Nauseato non posso fare praticamente niente, solo un'azione di movimento per round. A meno che non mi venga tolta la condizione sono praticamente inutile allo scontro, per cui mi semplicemente mi sposto mettendomi al riparo dietro gli altri. Non dovrei subire AdO perché mi sposto e basta, non provo a fare altre azioni (che comunque non potrei fare). Mi sono spostato di 4.5m sulla mappa. _________________ Domanda: - riesco a capire di che creatura si tratta? Fai pure prove di Conoscenza adatte se sono necessarie (e se posso farle ovviamente)
  14. Ignoro la frecciatina del nano, ma di certo non mi trattengo dal far notare che la sua idea non ha utilità al momento «E' inutile Rurgrosh... non stiamo mica cercando un'uscita... è probabile che dovremo esplorarli tutti questi passaggi... dobbiamo solo farci guidare dalla sorte... a cosa ci serve sapere dove tira aria??»
  15. «Bene... allora direi che possiamo mettere qualcosa sotto i denti in modo da poter tirare avanti fino a sera...» Inizio quindi a levarmi la sacca e frugarvici per trovare una razione di cibo da viaggio. «Potremmo sfruttare questo posto anche per accamparci per la notte... ad Hommlet di certo non possiamo tornare, e sinceramente... tra passare la notte all'interno di quel maniero o qui fuori, beh, non ho dubbi su cosa preferisco...» Mi guardo un po' attorno «Inoltre sembra anche un ottimo posto in cui fermarci... è appartato, la visuale è buona e abbiamo un ruscello qui vicino...» Attendo quindi pareri dai miei compagni.
  16. «Va benissimo...» rispondo alla guardia, poi in tono scherzoso aggiungo «Però vedete di non murarlo finché non torniamo indietro... eheheh» Ad ogni modo torno rapidamente dal resto del gruppo. Una volta dagli altri comunico ciò che mi ha riferito la guardia. «Purtroppo tra turni di guardia alla vetreria, sgombero della stessa e pattugliamenti lungo le mura, il numero delle guardie a disposizione inizia ad essere drasticamente limitato... non può venire nessuno nell'immediato, ma appena si libera qualcuno mi è stato assicurato verrà mandato fin qui a controllare e murare l'ingresso quando sarà necessario...» «Direi che possiamo andare avanti quindi... andiamo a vedere dove porta questo altro passaggio...» Faccio quindi gesto agli altri di avanzare.
  17. Faccio cenno di assenso con la testa alle parole di Arkteus «Anche io penso dovremmo controllare prima questo altro passaggio... se i goblin l'hanno sbloccato deve essere di un qualche interesse per loro... per cui conviene controllare... inoltre ora sappiamo che hanno raggiunto Sandpoint seguendo la costa e risalendo da questo punto...» «Sull'andare a chiamare le guardie penso possa andare anche 1 solo di noi... il più veloce... la via è libera, non ci sono pericoli e andando da solo può correre più rapidamente... possiamo aspettare qui il suo ritorno con le guardie e poi continuare la nostra ricerca...» Aspetto un attimo per vedere se Iago si propone, dopotutto io e lui siamo i più leggeri. Di certo non chiederei ad Arkteus, Emerald o Rurgrosh di correre per la galleria con le pesanti armature che si portano addosso. Se Iago non si propone lo faccio io e mi avvio a chiamare una o due guardie dalla vetreria, in modo che vengano fino al passaggio nascosto in fondo al cunicolo e magari restino lì di guardia fino al nostro ritorno, così possono anche valutare come chiuderlo quando sarà necessario. Spoiler: Se vado io faccio a passo svelto, in modo da metterci meno tempo possibile, almeno all'andata finché sono da solo. Poi tornando con le guardie ovviamente devo stare al loro passo.
  18. Il tunnel si blocca dopo circa mezzo Km, ma Iago individua una porta nascosta. Se oltre la porta questa galleria non continua siamo ben lontani dall'avvicinarci a Thistletop... oltretutto se non mi sono orientato male, anche la direzione non mi sembra corretta finora... Beh... c'è poco da pensare... dobbiamo andare oltre... Quindi, bacchetta in pugno, resto dietro al gruppo pronto ad ogni eventualità, mentre attendo che aprano la porta.
  19. Come già detto da Ji ji qui sopra, anche io ti dico: Vai a gusto! Fai quello che ti ispira di più, quello che secondo te può divertirti di più. Da come hai scritto il post mi sembri più attirato dallo stregone, quindi non farti problemi e vai con quello se è ciò che preferisci. Un bel Lesser Aasimar come razza ce lo vedo bene, come hai già ben pensato. Razze con MdL io le eviterei, a meno di poter eliminare quel MdL con le regole di Arcani Rivelati.
  20. «Ma per arrivare qui avrebbero dovuto abbattere il muro, che invece abbiamo abbattuto noi... salvo la presenza di porte o passaggi nascosti che non abbiamo individuato naturalmente...» Comunque non manca molto ad orario di cena, e ho parecchia fame, visto che praticamente non abbiamo pranzato. «Non so voi, ma la mia pancia reclama cibo... a breve calerà sera e almeno un pasto voglio metterlo sotto i denti... è un bel pezzo che giriamo in quel posto maledetto senza mai fermarci... ancora non so come fate a resistere...» @DM Spoiler: Altra domanda logistica: Quanto è lontano il maniero che stiamo esplorando da Hommlet? Sto valutando dove è possibile passar la notte, visto che sta arrivando la sera. Al limite questo punto subito fuori dalla botola cos'ha attorno? Posso valutarlo buono come punto per accamparci per la notte se serve?
  21. Hola! Allora, la storia di Atropus mi piace, come in generale tutti i supercattivoni di Elder Evils. Però c'è qualcosa che non mi convince, a livello di coerenza con l'ambientazione: FR è decisamente High Magic e stracolma di PNG e creature veramente molto potenti. Atropus è una minaccia su scala globale, il suo arrivo significa la fine dell'intero mondo (piano di esistenza). Una minaccia di tale portata a mio avviso desta l'interesse delle divinità dei FR (magari non tutte, ma alcune di sicuro) che non possono rimanere indifferenti ad una cosa del genere. Le divinità sono tali in forza dei loro fedeli, e più fedeli hanno maggiore è il loro potere. Eliminare tutti i fedeli significherebbe problemi notevoli per qualunque divinità. Allo stesso tempo, come le divinità, tutti gli altri esseri (PNG o creature varie) di potere molto rilevante difficilmente vorranno la fine di ogni cosa (se escludiamo qualche folle o qualche setta/culto particolare), buoni o malvagi che siano. Visto che la minaccia di Atropus avanza lenta ed inesorabile, perché tutto il resto dell'ambientazione dovrebbe aspettare che siano i PG a crescere da livello X a livello Epico e oltre per andare a provare a fermare Atropus? Non lo trovo molto coerente: di certo mentre i PG crescono altri (divinità / PNG e creature potenti) cercheranno di fare di tutto per fermare Atropus.
  22. Beh, tanto meglio allora xD Non ero a conoscenza (o forse ne ho scordato l'esistenza??) di questa eccezione Grazie della correzione.
  23. La portata aumenta: 1.5m (normale) --> 3m (+ deformità volontaria altezza) --> 4.5m (+ inhuman reach) --> 6m (+ terza cosa) L'immagine però è sbagliata, le diagonali non contano sempre 1.5m. Il primo quadretto in diagonale conta 1.5m quello successivo 3m, quello dopo 1.5m di nuovo, poi ancora 3m, e via dicendo. Alla fine quindi l'immagine dovrebbe essere così:
  24. «Per l'illuminazione non temete, posso fornirvela tutte le volte che è necessario, basta che mi diciate quale oggetto volete che illumini e mi basterà toccarlo... sono trucchetti semplici che non mi portano via particolari energie... posso utilizzarli praticamente all'infinito...» @Tutti Spoiler: Chi vuole avere una fonte di luce in mano conti pure che gli illumino un oggetto a sua scelta. L'incantesimo dura 10/min x Livello, quindi 20 minuti in tutto, ma posso ricastarlo all'infinito, quindi non dovrebbero esserci problemi, visto che OFFcombat lanciarlo è questione di pochissimi istanti. «Si, potete pure avanzare voi... di certo siete i più adatti alla prima linea...» Quindi mi rivolgo a Iago «Al limite tu stagli dietro, potrebbe tornare utile la tua abilità con le trappole... io e Rurgrosh chiudiamo il gruppo»
  25. Vanno applicate le modifiche riportate nell'incantesimo, come scritto da Irrlicht, ma essendo Forma Ferina un incantesimo Polymorph, vanno applicate anche eventuali modifiche concesse dagli incantesimi con quel descrittore, come di norma.
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