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personaggio CdP Zelota di Orcus
HITmonkey ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
2. No, gli AdO continua a provocarli, la capacità non riguarda gli AdO. Quando lanci un incantesimo in mischia provochi AdO, e se vieni colpito c'è il rischio di perdere l'incantesimo. Di norma si fa quindi una prova di Concentrazione per evitare di perderlo. In questo caso la capacità ti permette di evitare di fare la prova, praticamente come se la superassi in automatico (per quanto concerne gli incantesimi di necromanzia), ma continui a provocare AdO e subire gli eventuali danni o altre conseguenze da essi derivati. Ho portato l'esempio del lanciare incantesimi in mischia, perché la tua domanda mi sembrava più inerente a quello, ma in generale la cosa va ovviamente applica a qualsiasi volta tu debba fare prove di Concentrazione. Semplicemente non le fai (le consideri superate in automatico). 3. Proprio perchè non viene specificato altrimenti, significa che si applicano le normali regole del caso, per cui castare la spell provoca AdO. Però, per la capacità di cui sopra (al punto 2), non ti è necessario superare prove di Concentrazione per evitare di perdere l'incantesimo in conseguenza dell'AdO. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alle parole di Caelern non posso evitare di spendere qualche pensiero sulla cosa, almeno finché non torna anche Cliff a confermare o meno la cosa. @DM Spoiler: Visto che Caelern ha nominato la Cockatrice, ci faccio una prova di Conoscenze (arcane) +6 per vedere cosa Saryl sa a riguardo. Magari ricorda qualche dettaglio utile su come si affrontano o qualsiasi altra cosa. -
Piccola correzione: Esploratore+Ladro = Swift Ambusher (non Swift Hunter) Lo Swift Hunter è Esploratore+Ranger, e imho è infinitamente meglio.
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No. Perché Tiro Rapido (migliorato o no non fa differenza) richiede di effettuare un attacco completo per poter essere utilizzato, mentre Tiro Multiplo utilizza un'azione standard, cosa ben diversa. L'unico modo che hai per effettuare tutti e 2 questi "Tiri" nello stesso round, è quello di ottenere azioni extra, attraverso ad esempio la Belt of Battle o il talento Heroic Surge. Quindi in ogni caso potresti farlo un numero di volte al giorno ben limitato.
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Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Una volta dallo sceriffo troviamo anche il sindaco e l'elfa, che ci viene presentata. Una cacciatrice sembrerebbe... qualcuno di affine a Iago... eheheh Noto infatti uno sguardo più interessato degli altri nel mio amico nel guardare l'elfa. Il nano invece sembra pure infastidito dalla presenza della donna elfica, ma non mi stupisco di certo, visto che persino i sassi conoscono la poca simpatia che scorre tra quelle due razze. Il sindaco di dona una ricompensa per l'aiuto fornito alla città, e io la accetto senza problemi, sempre per il discorso che i soldi ci serviranno se vogliamo iniziare una nuova vita qui in Varisia, anche se dobbiamo ancora ponderare bene tutti i dettagli di come proseguire in questo cambiamento. Poi lo sceriffo e l'elfa si mettono a raccontare e spiegare quanto sono venuti a scoprire. Ascolto tutto in rispettoso silenzio, e non posso che sentirmi preoccupato per lo scenario che sembra prospettarsi. Se quanto dicono è vero ci possono essere grossi problemi per la gente di Sandpoint, ma anche per altre cittadine non lontane da questa zona... Tribù di goblin che collaborano? E quando mai?! Ci dev'essere qualcuno che le ha riunite in qualche modo... E a far entrare i goblin a Sandpoint è stato un uomo, o comunque un "gambelunghe"... Vuoi vedere che magari è proprio lui ad aver riunito le tribù? O comunque che potrebbe essere collegato a questo fantomatico leader... E' un problema serio... molto serio... già da sola una tribù goblin è numerosa... ma 5 tutte assieme... Temo per ciò che potrebbe accadere... Dopo la richiesta dello sceriffo e le parole di Iago, che mi guarda mentre accetta subito, cercando anche la mia approvazione, non posso che rispondere positivamente. «Certamente... sarò felice di dare una mano... io e Iago poi non abbiamo ancora una meta precisa, per cui restare qui ad aiutare finché ce ne sarà bisogno sarà solo un piacere...» Se e quando non c'è altro da aggiungere lascio lo sceriffo ai suoi doveri ed esco. -
altro gdr [Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
HITmonkey ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Blood Sword
Vorrei usare una tra Suspend Spell e Dispel Magic, però non ho capito bene alcune cose, e altre non le so. Quindi chiedo prima delucidazioni: Suspend Spell (Magic pag.121): - dice "The caster must know the spell he suspend": per "conoscere" intende che dev'essere tra quelle che posso lanciare anche io o basta che io sappia di che genere di spell si tratta? - con questo incantesimo posso Sospendere anche l'evocazione (o quello che è xD) di quella sorta di elementale della terra? Dispel Magic (Magic pag.126): - Questa non è selettiva, quindi influenzo tutte le magie attive nell'area. Compreso quindi anche l'elementale evocato (nel senso, posso dispellare le evocazioni come in d&d)? - il Time to Cast è variabile in base ai punti Mana/Fatica che ci spendo. Ma spendere più o meno punti per lanciarlo cosa cambia? L'efficacia presumo? - Che genere di tiro viene fatto per verificare se Dispel Magic riesce o meno a cancellare un effetto magico? Mi basta anche il punto del manuale in cui trovarlo. Perché nel testo dell'incantesimo non mi pare ci sia scritto. _________________ Visto che ci siamo ti chiedo anche qualche tiro per vedere COSA SA il mio PG: - Riguardo Icon? Lo ha mai visto? Lo conosceva (anche solo per nome)? Conosce eventuali dicerie sul suo conto? (questa purtroppo non avevo pensato di fartela quando lo abbiamo visto e ci ha parlato, magari mi risparmiavo un'errore di valutazione) - Riconosco le due magie che ha lanciato? Quella di difesa e l'evocazione. - La creatura evocata cos'è? Il mio PG lo sa? Conosce eventuali punti deboli? (da giocatore direi un Elementale della Terra, ma potrebbe non essere così, questo gioco è pieno di creature che non conosco, quindi preferisco chiedere e non dare per scontato) -
Il Sea Witch. Sono d'accordo, anche secondo me è molto appropriata come CdP. Non ti serve chissà quale build per giocare un mago, per cui a meno che non cerchi qualche genere di ottimizzazione direi che Mago 5 / Sea Witch 10 / Mago 5 può andare più che bene. O al limite, se fai un Mago specialista, puoi considerare anche qualche livello da Master Specialist (dipende anche dalla Scuola che scegli). Per il resto io credo che puoi personalizzare il PG in tema piratesco attraverso una scelta di incantesimi caratteristici.
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Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Uh... a quanto pare ci potrebbe essere qualche sviluppo allora... «Certamente...» rispondo alla guardia «Abbiamo giusto quasi finito ormai...» Quindi finisco rapidamente gli ultimi bocconi della colazione e mi alzo in piedi prendendo la mia roba. Prima di uscire saluto cordialmente e ringrazio anche gli avventori seduti vicino a noi, che sono stati gentili a darci qualche informazione. -
Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
«Da come ne parlano, quest'elfa è del posto...» accenno ad Emerald, ora decisamente curioso. ...a parlare con lo sceriffo?... chi sarà mai questa tipa?... Dovremmo andare anche noi da lui finito il pasto, quindi poco male... magari avremo modo di conoscerla... Quindi attendo altre eventuali spiegazioni in risposta alle domande di Emerald. -
Maestro dalle Molte Forme
HITmonkey ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
E' un'azione a parte, non sostituisce quelle di movimento o quella standard. In pratica puoi fare durante un round: N azioni gratuite 1 azione rapida/immediata 1 azione di movimento 1 azione standard (sostituibile con un'altra di movimento) Si, il completo sostituisce movimento+standard, quindi nel round puoi fare oltre al completo, un'azione rapida e le azioni gratuite. ___________________ Le azioni rapide/immediate sono state introdotte in un secondo momento, perciò sul manuale del giocatore non se ne parla. Comunque sono già presentate sui manuali della serie Perfetto, non ricordo in quale/i con precisione, ma quasi sicuramente su Perfetto Avventuriero mi pare ci siano. L'azione Immediata che ho citato è un tipo di azione che si può fare in sostituzione di quella rapida. Non sono tantissime le cose che si possono fare con azioni immediate, che io ricordi sono per lo più alcuni incantesimi, e forse alcune capacità speciali. -
Maestro dalle Molte Forme
HITmonkey ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Swift Action = Azione rapida/veloce Si può fare una sola Swift Action per round. -
Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
PRIMA DI ANDARE A LETTO @Emerald Faccio un cenno d'assenso alle parole della ragazza, ricordandomi che in effetti doveva averci già raccontato questi particolari, solo che a quanto pare non mi erano entrati in testa. «Bene, grazie mille Emerald, buonanotte» Mi allontano andando alla mia camera, cercando di fissarmi per bene queste informazioni e non scordarle di nuovo. Spoiler: Sorry, leggendo il post mi è venuto in mente che forse Emerald ci aveva già detto queste cose (qualche pagina di post fa ormai). Me ne ero leggermente scordato....... IL MATTINO SEGUENTE Dopo aver effettuato tutti i soliti riti mattutini, tra pulizia e studio, sono al tavolo con gli altri a fare colazione, quando il continuo chiacchierio attorno a noi attira la mia attenzione. Senza troppa discrezione attiro l'attenzione di quelli al tavolo di fianco al nostro. «Brava gente... a cosa mai è dovuto tutto questo vociare? Anche noi stranieri siamo curiosi ora...» Porgo un sorriso sincero ai miei interlocutori nel parlare. -
Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Una volta che Lord Kaijitsu se ne va iracondo, riprendo un attimo di fiato. Era da parecchio che non sostenevo un'invettiva verbale simile contro qualcuno. Però vedo lo sguardo rattristato di Ameiko quando il padre nomina la madre. Meglio non disturbarla, che abbia modo di sbollire anche lei e non pensare a quanto appena accaduto... Ma ora sono anche interessato ad avere qualche dettaglio su cos'è successo alla madre. Quindi mi risiedo al tavolo, finiamo la conversazione e approvo quanto proposto da Emerald. Quando siamo sul punto di salire alle nostre camere però chiedo alla paladina di poter scambiare due parole in privato prima di dormire. Quindi trovato un'angolo appartato le chiedo ciò che mi interessa @Emerald «Emerald, ho visto lo sguardo rattristato di Ameiko nel sentir nominare la madre... cosa le è successo?? Doveva essere molto legata alla madre vista la reazione... tu che sei cresciuta qui certamente ne saprai qualcosa» -
La risposta alla tua domanda 3) la puoi leggere in ben 2 punti del Manuale del Giocatore. - Capitolo 8: Combattimento - Pag. 140 - Paragrafo "Lanciare un incantesimo" - Sottoparagrafo "Componenti dell'incantesimo" Cito testualmente (solo la parte interessata): "[...] Per lanciare un incantesimo con una componente somatica (S), l'incantatore deve avere almeno una mano libera. Egli non può lanciare un incantesimo di questo tipo mentre è legato, in lotta o con entrambe le mani piene o occupate (nuotare, aggrapparsi a una roccia, o simili). [...]" - Capitolo 10: Magia - Pag. 175 - Paragrafo "Componenti" - Sottoparagrafo "Componenti somatiche" Cito: "Somatica (S): [...]. E' necessario avere almeno una mano libera per fornire una componente somatica." Il fatto che ti venga data una probabilità di fallimento del 50% è totalmente una Home Rule del tuo master, e sinceramente IMHO poteva almeno avvisare prima (se non l'ha fatto) di una cosa del genere, visto quanto è penalizzante. Spero almeno ti dia la possibilità di recuperare il braccio in qualche modo. Senza contare poi che ci sono incantesimi che non richiedono nemmeno le componenti somatiche, spero che almeno per quelli non ti conti quell'assurda (sempre IMHO eh) percentuale.
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Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
«Una classica risposta... solo perché non la conosco personalmente non posso esprimere le mie opinioni in merito a ciò che vedo?? E allora le chiedo io: chi è lei per venire al nostro tavolo sguaiando contro un gruppo di persone che vede per la prima volta? Accusandoli di cosa poi? Di portare guai? E quali guai avremmo portato impedendo ai goblin in piazza di appiccare fuoco alle abitazioni? Che guai abbiamo mai portato salvando Lord Foxglove? Mi chiedo dove siano i guai che tanto decanta?! L'unica cosa che vedo qui più che dei guai è un padre che vuole negare la libertà alla propria figlia!» A questo punto fatico a nascondere il mio disprezzo per i suoi modi decisamente poco educati e prepotenti «...e sinceramente può aver donato quanto vuole per la costruzione di quella bella cattedrale, ma questo non fa di lei certo un uomo migliore quando il suo primo pensiero è quello di andare a ripararsi dietro le mura di Magnimar lasciando questa città ai suoi problemi...» Lord Kaijistu ad un certo punto non mi da semplicemente più retta e quando interviene Arkteus sembra ribollire di rabbia. Cerca di afferrare Ameiko per portarla via con se, ma la ragazza si ribella rovesciandogli addosso una ciotola di zuppa! Grande! Ahahah... non posso evitare di essere lieto della reazione di Ameiko. Vedere gli abiti e il volto furente del Lord lordati di zuppa è uno spettacolo decisamente appagante visto il suo caratteraccio. L'uomo è ormai sul punto di scoppiare però. A questo punto non so più che genere di reazione potrebbe avere, per cui visto che già sono in piedi mi porto al fianco di Ameiko, facendo capire chiaramente che sono dalla sua parte, anche se di certo l'ho palesato già abbastanza a parole. Meglio essere preparati a tutto... non so che genere di azioni possa arrivare questo "Lord" in preda all'ira... Spoiler: Preparo un'azione. Condizione di attivazione: Se vedo che Lord Kaijitsu cercare di afferrare di nuovo Ameiko. Azione preparata: Mi frappongo fra i due, in modo che non riesca ad afferrarla. -
mostro Talenti e incremento delle caratteristiche di un PG mostro
HITmonkey ha risposto alla discussione di Hold Nickar in D&D 3e personaggi e mostri
Questo è errato. Anche i mostri aumentano possono aumentare di 1 punto una caratteristica ogni 4 DV. Ti è semplicemente sfuggito il punto in cui è scritto . Proprio sopra la tabella di avanzamento dell'Otyugh che hai citato, a pagina 291, c'è (ad inizio pagina) un paragrafetto intitolato "Acquisizione dei talenti e aumento dei punteggi di caratteristica". E' spiegato lì. Non è molto INtopic, ma mi trovo molto in disaccordo con questa affermazione. Anche guardando solo il Manuale dei Mostri I è chiaro che c'è una grossa varietà di possibili PNG mostri che sono ben lontani dal "popolano un po' più combattivo". Draghi, Efreeti e Djinni, Rakshasa, solo per citarne alcuni, senza contare tutte le schiere di Demoni, Diavoli, Angeli e via dicendo. Mettici infine il fatto che ci sono ben 5 Manuali dei Mostri più vari altri manuali dedicati a mostri e creature varie... non vedo quindi come si possa pensare ciò che ho quotato.- 5 nuove risposte
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- personaggio
- draghi
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(e 1 altro)
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Concordo in pieno con questa visione della cosa. Anche secondo me funziona a questa maniera. Tuttavia cose poco spiegate/chiare come questa sono spesso soggette ad Home Rules, che possono essere diverse da master a master (e di certo non sto dicendo che sia un male a priori)
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Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Alle dure parole del Lord sto per intervenire alzandomi in piedi decisamente infastidito dal tono dell'uomo, quando sono costretto a fermarmi perché interviene Ameiko stessa, iniziando una discussione con il padre. Costringerla a lasciare Sandpoint contro la sua volontà?! Rifugiarsi tra mura più sicure abbandonando la propria gente?? Me ne vado dal Cheliax per allontanarmi da simili linee di pensiero e mi ritrovo nuovamente di fronte a cose del genere! La cosa mi fa incazzare non poco, ma mantengo la calma e mi alzo in piedi, in modo da non guardare il lord dal basso verso l'alto mentre gli parlo. Con sguardo per nulla impaurito ed un tono appositamente "troppo" educato mi intrometto. «Scusate se mi intrometto...» Scusami solo tu Ameiko... tuo padre può anche andare a farsi f*ttere per quel che mi riguarda... «Lord Kaijitsu, un paio di parole, permette?» ma di certo non aspetto il permesso «...il semplice fatto di avere quel titolo non le dà l'autorizzazione ne morale ne etica di entrare in una locanda piena di brava gente e disturbare il pasto di tutti... a quanto pare qui tutti la rispettano, o forse la temono, non lo so... ma quel rispetto le è veramente dovuto? Andare a rifugiarsi dietro le mura di un'altra città quando la propria città... quella che LEI STESSO ha contribuito a fondare, se non fondato in toto, soffre un periodo di difficoltà e dispiaceri... io mi chiedo... è questo il giusto atteggiamento di un Lordo fondatore??» In particolare con l'ultima domanda sto ben attento a farmi sentire praticamente da tutta la locanda, ma non do tempo di replicare e continuo «...Inoltre... Sua figlia è abbastanza grande da poter decidere per sé... Tutti i padri temono per le proprie figlie... ma il suo è semplice timore che possa accadergli qualcosa? Oppure più ostinazione a farle intraprendere una vita a lei non gradita??... Le assicuro che conosco bene il mondo nobiliare, e sono quasi certo sia la seconda... chiudere i figli in una campana protettiva od obbligarli ad una vita che loro stessi non hanno scelto e che loro non piace è un semplice segno di egoismo, oltre che un tentativo di ostentare una solo presunta patria potestà sulla vita altrui» «Sinceramente se poi Lei pensa che il nostro aiuto abbia portato danni o guai alla città è evidente che Lei non ha proprio ben chiaro ciò che è avvenuto!» Per tutto il mio discorso-predica-rimprovero poco velato mantengo un tono pacato senza mai far trasparire veemenza od ostilità, ed anzi cerco di parlare come si confà a questo genere di personalità, che per mia sfortuna ho spesso avuto occasione di incontrare. Spoiler: Vedi tutto il discorso come un'orazione/predica, con un perenne sguardo e sorrisetto beffardo, ma senza cattiveria o violenza verbale... Vengo da una famiglia che sta scalando il potere tra la spietata e pericolosa nobiltà Chelaxiana, per cui ho spesso avuto a che fare con Lord e nobili vari, che non mi sono mai piaciuti nemmeno un po'. Questo Lord Kaijitsu non è certo al loro livello di disgusto, però per ora non mi ha fatto certo una buona impressione. -
Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Quello è il padre di Ameiko quindi! Guarda che caso... giusto oggi vengo a sapere delle sue origini e penso di volerle parlare in proposito, e non ho nemmeno il tempo di farlo che le sue origini vengono direttamente a farci visita! Se ultimamente non vanno d'accordo e tutti si voltano per non immischiarsi è probabile che ci sia un buon rischio che finiscano per litigare... Potrebbe essere un momento interessante per mettermi in mezzo! Rido mentalmente mentre formulo questi pensieri. Intanto vediamo come evolve la cosa, e se sarà il caso non mi farò troppi problemi a dar man forte ad Ameiko. Potrebbe essere un buon modo per iniziare ad attirare le sue simpatie... Quindi continuo a osservare attentamente quanto sta per accadere, fregandomene altamente del fatto che tutti invece cercano di non guardare. Dopotutto sono uno straniero! E' chiaro che non so cosa stia accadendo! Eheheh... -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alle parole di Cliff non posso che sorridere. «Beh... speriamo che sia effettivamente una gallina... una volta tanto non sarebbe male...» Quindi attendo che il nostro compagno torni con qualche informazione. -
Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
«Sembra che la caccia vi sia andata bene... quel cinghiale che avete portato era bello grosso!» Quella di cinghiale non è una delle carni che preferisco, ma fa niente... Devo invece chiacchierare un po' con Ameiko, questo è certo... Quello che mi ha detto su di lei Padre Zantus potrebbe permettermi di avvicinarmi un po' di più a lei... Sono comunque un po' scocciato per non essere riuscito a trovare qualche informazione da cui iniziare le mie ricerche sui Thassilon, ma per ora va bene così, adesso è sera e sono in compagnia. Decido quindi che tornerò a pensarci l'indomani. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
«Sono d'accordo... è vero che ci rende visibili, ma non abbiamo altri mezzi per vedere... non c'è altra scelta... posso provvedere senza problemi a fornire una fonte di luce... anche senza utilizzare la magia per adesso...» Quindi tiro fuori dallo zaino una torcia «accendiamo questa per ora... di certo dura più di un mio incantesimo...» -
Grazie dell'avviso! Ho liberato 4 posti intanto, più tardi vedo di fare un po' di pulizia se ho tempo. Intanto esco ^^ Manda pure il PM lo leggerò più tardi.
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(DM) Dubbi GS/Esperienza Gruppo
HITmonkey ha risposto alla discussione di ScottNails in D&D 3e regole
Riguardo il punto 2 è proprio come dice Demian. Per i GS inferiori a 1: - 3 creature con GS 1/3 danno un GS totale di 1 - 4 creature con GS 1/4 danno un GS totale di 1 - E via dicendo Per i GS pari a 1 semplicemente si sommano tra loro, fino a 4 creature, poi il metodo cambia: - 2 creature con GS 1 danno un GS totale di 2 - 3 creature con GS 1 danno un GS totale di 3 - 4 creature con GS 1 danno un GS totale di 4 Oltre le cose diventano un po' diverse e fatico a spiegarle, però è così: - Gruppi di 5 o 6 creature GS 1 hanno un GS totale sempre di 5 - Gruppi di 7, 8 o 9 creature GS 1 hanno un GS totale di 6 - Gruppi di 10, 11, 12, o 13 creature GS 1 hanno un GS totale di 7 Qui di nuovo le cose cambiano leggermente: - Gruppi di 14, 15, 16, 17, 18, 19 creature GS 1 hanno un GS totale di 8 - E via dicendo (penso si sia capito il procedimento. Per i GS superiori a 1: - Vale la solita regola (già spiegata da voi) dove due creature di pari GS hanno un GS totale pari al loro singolo GS +2 Comunque potete controllare che è effettivamente così semplicemente facendo le prove qui: http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/ -
Rise of the Runelords
HITmonkey ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
@DM Lo sguardo preoccupato e la risposta del sacerdote mi inducono a pensare. Sembra quasi proprio non gradire il dialogo sull'argomento... Spoiler: E' possibile fare un check di Sense Motive per cercare di capire se il sacerdote sa più di quel che dice ma non lo ammette? O comunque se in generale mi sta nascondendo qualcosa. «Padre non si preoccupi...» cerco di rassicurarlo «non ho intenzione di cacciarmi in chissà quali guai... la mia è semplice curiosità da appassionato di studi e misteri arcani, corroborata dal fatto che quel popolo è il precursore dei miei stessi consanguinei... sono sempre stato interessato al passato del popolo Varisiano... ma crescendo lontano da queste terre e in un ambiente chiuso non ho mai avuto troppe occasioni di approfondire le mie conoscenze in merito... l'unica cosa di cui mi ritengo fortunato è che la mia famiglia, nonostante tutto, abbia mantenuto le antiche tradizioni della mia gente...» e nel parlare indico orgoglioso i miei tatuaggi più visibili. «Inoltre la assicuro che conosco le implicazioni dell'avere a che fare con poteri più grandi dei propri... nelle terre che ho deciso di lasciare molta gente aveva spesso questo brutto vizio... e sono molte le brutte storie che ho sentito in merito...» Cheliax è la terra dei diavoli, e dei loro amati patti. I Chelaxiani, in particolare quelli che bramano potere e chi già lo detiene, sono ben avvezzi al giocare con poteri decisamente pericolosi.