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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Mi fermo di colpo, rendendomi conto di non sentire più gli Gnoll correre. «Maledizione...» dico tirando il fiato per lo scatto inaspettato «...mi sa che li abbiamo persi...»
  2. «Ma cosa.....?» Tempo perso per niente a decidere come muoverci... maledette bestiacce... «Beh tanto meglio... andiamo a vedere che succede e facciamoli fuori in fretta!» Seguo a passo svelto Sir Tiberius, restandogli qualche passo più indietro.
  3. Beh... in pratica annulli il punto abilità bonus che avresti in quanto umano. Io di norma preferisco avere Destrezza positiva, per quello ti ho dato quel suggerimento, è magari una preferenza personale, ma semplicemente non mi piace il malus alla Destrezza perché si applica alla CA, abbassandola.
  4. Poteri negromantici... legati a questa situazione non sono di certo un bell'affare. «Sceriffo... a questo punto bisogna capire anche che interesse può avere qualcuno nell'agire in questo modo... qual è la storia di questo sacerdote morto 5 anni fa? C'è qualcosa di particolare da sapere sul suo conto?» Chiedo mentre risaliamo per uscire da quella cripta. Distinguere le possibili motivazioni può essere un modo per rintracciare il colpevole... voglio venire a capo di questa cosa... se un necromante trafuga corpi da tombe... beh... la conclusione può sembrare ovvia... ma non è detto sia così...
  5. Appunto Per avere 13 gradi in un'abilità (in questo caso Conoscenze religioni) devi essere di 10° livello, è impossibile prima. Questo perché il grado massimo delle abilità (di classe) è = livello del PG +3. Il soldoni il 1° livello da contemplativo puoi prenderlo all'11° livello del PG. Beh.. sta a te... il Contemplativo è comunque una buona CdP, e qualunque sia, un dominio in più fa sempre comodo. La veste occupa uno slot diverso da quello dell'armatura, per cui sì, puoi indossarle entrambe. Si trova nel Magic Item Compendium, ma puoi semplicemente dire che vuoi una veste di resistenza invece che un mantello. I vari tipi di bonus possono essere applicati a tipi di oggetti diversi, non a caso ovviamente, ma secondo una logica a "parti del corpo affini". Questo è spiegato sul Manuale del DM. L'armatura completa in mithril c'è ed è valida, ma sinceramente puoi evitarla... ti costa soldi in più per niente. Non ne trai vantaggio rispetto ad una completa normale, se non che pesa un po' meno. Se il tuo master però è puntiglioso sui carichi trasportati può essere buono visto il basso valore di forza che hai. Chiedi al master eventualmente. La questione del randello è legata ad un incantesimo, che sfrutta un randello che usi per l'appunto. Ora però non mi sovviene il nome. In ogni caso se preferisci fare il caster evita incantesimi che ti portino a dover fare TxC, se non a contatto, visti i bassi punteggi di Forza e Destrezza. Io metterei 9 all'intelligenza e 10 a Destrezza. Per il resto ok, imho.
  6. Perfetto grazie! Se mi si libera del tempo compatibile con i vostri giorni/orari di gioco mi farò sentire.
  7. Lo scontro termina rapidamente. Per quanto orridi gli scheletri erano solo 3 e abbastanza facili da abbattere. «Si sceriffo... visto che il corpo è sparito direi che l'obiettivo era questo... bisogna però capire chi è stato...» inizio quindi a scandagliare magicamente la stanza per vedere se ci sono tracce magiche di qualche genere. Quando poi viene individuato lo straccio nero controllo anche lui magicamente e poi lo osservo e cerco di capire se so di cosa si tratta. Spoiler: Utilizzo Detect Magic per controllare tutta la stanza. Se individuo qualcosa da riconoscere Spellcraft +9 Lo straccio nero: lo analizzo magicamente anche quello con Detect Magic e se necessario Spellcraft +9 Sempre sullo straccio, se serve fammi pure una prova della conoscenza adatta. Non so quale serve in questo caso quindi te le scrivo tutte (anche quelle improbabili ): Arcana +10 Geography +9 History +9 Local +9 Nature +9 Plains +9
  8. «Bene... allora direi che siamo d'accordo... cerchiamo di attirarli fuori dalla stanza e nel caso non vogliano muoversi da là proveremo ad attaccarli noi mandando Caelern avanti da solo per disturbarli e fornirci un vantaggio...» Guardo tutti per vedere se qualcuno ha altro da aggiungere «Se non c'è altro da discutere iniziamo ad avvicinarci... torniamo almeno alla stanza dove confluiscono i corrridoi» E mi avvio in quella direzione.
  9. Scheletri!... che esseri orrendi! Non mi son mai trovato direttamente di fronte a dei non morti, ma tutti conoscono storie che li riguardano, e io ho anche letto molti libri nella mia ricca vita precedente. Emerald ne distrugge uno senza troppi indugi, mentre Iago manca clamorosamente il colpo. Senza attendere altro lancio un dardo acido su uno degli scheletri ancora in piedi. Spoiler: Al solito, uso la capacità Acid Dart Range 9m TxC a contatto +3 Danni 1d6 da acido Inoltre una domanda: - per favore mi fai un tiro di Conoscenze (religioni) +5 per vedere cosa sa il mio PG a riguardo degli scheletri?
  10. L'arrivo del campione del mago Uru mi sorprende, non ci eravamo accorti del suo avvicinarsi. Ancor più mi sorprende però la sua proposta. Ignoro cosa dica realmente il regolamento in merito, ma Loxar sembra avere le idee ben chiare a riguardo, e senza pensarci due volte si mette a correre su per il sentiero. Toh... pensavo sarebbe andato a rompergli la testa... «Come vedi il mio compagno ha già una sua idea a riguardo...» faccio spallucce «...ah... e attento a quella pietra...» dico un istante prima di iniziare a concentrarmi. Vediamo di tenerlo impegnato così che Loxar possa avere un buon vantaggio... Spoiler: Inizio a concentrarmi per lanciare Blackout (Magic pg. 112) nell'area dove c'è il tizio, stando attento a non far rientrare anche me e Jacob nella zona d'effetto ovviamente. Il Time to Cast non è indicato per cui dovrebbe essere il minimo.
  11. Io sull'argomento mi sono già espresso (e anche bene credo), analizzando quella che imho è la lettura del testo dell'incantesimo secondo le regole. Visto che l'argomento è stato ripreso però ci tengo a ribadire e confermare la mia posizione, confermando quanto scritto nei miei post in merito (non penso serva che stia a riscriverli). ______________________________ No. Per concedere round di sorpresa nei confronti altrui dovrebbe essere scritto.
  12. Races of the Dragon, un riquadro in fondo a pagina 4 mi pare. Il sottotipo Dragonblood viene presentato appunto in quel manuale.
  13. Sorry l'intromissione, ma sto seguendo la discussione perché non mi spiacerebbe partecipare. Purtroppo ora come ora non ho possibilità temporali di partecipare. E' possibile anche più avanti inserirsi nel caso mi avanzi del tempo? o il numero di giocatori è chiuso? Karajan ha ragione. Se posso permettermi un consiglio, usate Google Hangout. Io lo uso da un pezzo per giocare con il mio gruppo regolare e ci troviamo molto bene. Inoltre avete la possibilità di utilizzare anche roll20.net direttamente sulla finestra dell'hangout, che potete sfruttare per il lancio dei dadi ma soprattutto per le mappe secondo me .
  14. Iago ci fa impronte di stivali di misura umana assieme a tutte quelle dei goblin. Iago ha buon occhio per queste cose... questo è un motivo in più per pensare che l'attacco era un diversivo... se le impronte sono quelle di questo fantomatico mandante vuol dire che è venuto qui in prima persona... e non possiamo escludere si tratti di qualcuno interno alla città... anzi forse è pure più probabile del contrario... «Fermo. Non serve la torcia...» fermo Arkteus quando vedo che sta per accenderla. Poi lancio un trucchetto magico e tocco il suo spadone, che improvvisamente si illumina. «Così non avrai le mani impegnate in altro...» Poi faccio lo stesso sulla mia bacchetta e la tengo in mano. «Se qualcun'altro vuole un po' di luce per se, basta che chieda...» dico rivolgendomi a tutti. Poi scendo le scale con gli altri, senza troppo pensare a ciò che potrebbe esserci in questo luogo.
  15. Ho controllato, ed effettivamente è come ha supposto Blackstorm. Ero convinto non fose così, sorry. Cit. "If a race possesses the dragonblood subtype, it has a strongaffinity to dragons—which means that spells, effects, powers, and abilities that affect or target dragons also affect it. [...]" Grazie BS della correzione.
  16. HITmonkey

    Guida allo Stregone [Beta]

    Non si può senza prendere il talento. E' sempre necessario prendere il talento Dragon Wings. Dragonwrought "semplicemente" ci permette di prendere appunto quel talento al 3° livello, mentre di norma andrebbe preso al 1° da prerequisiti.
  17. Anche io bene o male sono del parere di Bobon. Non ho da aggiungere visto che già è stato espresso quanto avrei potuto dire anche io. In generale però anche io ribadisco che parlare di bilanciamento è utile più che altro per una questione di divertimento dei giocatori. Io stesso mi sono ritrovato a giocare qualche volta un PG sbilanciato in negativo rispetto al resto del gruppo, e se magari all'inizio non ci faccio caso, per quanto mi piaccia anche solo ruolare, alla lunga diventa un po' noioso sentirsi evidentemente poco utili al gruppo rispetto ai propri compagni, soprattutto in parti fondamentali del gioco quali sono i combattimenti. _________________ OFFtopic @Ithiliond Spoiler: Forse il link alla tua "Guida alla Filosofia di Gioco" che hai in firma va sistemato, perché me lo dà non valido.
  18. No, sia per il bonus di "nemico prescelto" che per quello di "arma anatema". Entrambe le cose si basano sul TIPO della creatura, che in questo caso è Umanoide Mostruoso, non Drago, quindi i bonus non si applicano.
  19. Prego! Grazie a te dei PE! ^^

  20. «Ah... una tomba violata!... l'attacco alla città era forse un diversivo allora, così che i profanatori potessero agire senza essere notati...» Qui le cose si fanno interessanti e curiose... profanare una tomba può avere molti scopi... «Sono certamente dei vostri!» confermo alzandomi e controllando di avere tutto addosso, poi seguo lo sceriffo quando fa per uscire. Visto che il mandante non è un goblin e visto che qualcuno si è introdotto nella tomba direi che le nostre supposizioni sul fatto che tutte le disgrazie che sono capitate qui finora non siano solo mere coincidenze vengono così avvalorate...
  21. Visto che non è altrimenti specificato, è un bonus senza nome. I bonus senza nome si cumulano tranquillamente con ogni altro bonus. EDIT Direi proprio di si, anche perché gli scudi sono presenti anche nell'elenco delle armi se fai caso.
  22. Non c'è modo. Per avere 13 gradi in un'abilità devi essere come minimo di 10° livello per forza.
  23. Ah.. te l'ho scritto anche via mail, ma ho controllato e penso ti sia dimenticato di mettermi la scheda in allegato ;-)

  24. No, non ci avevo fatto caso... grazie dell'appunto, mi scarico l'allegato e appena ho un attimo inizio a controllarla.

  25. La notte passa tranquilla. Non sono stato ferito il giorno precedente, ma il viaggio in nave per quanto bello è stato pesantuccio per me, che non c'ero abituato, e la giornata poi è stata intensa, quindi dormo profondamente. Il giorno dopo mi alzo molto presto, forse anche prima degli altri. Sono cresciuto in un ambiente protetto e nella piena libertà, ma mio padre è sempre stato rigoroso per certe cose, soprattutto dopo che ho scelto di diventare suo allievo nelle arti arcane. Una volta in piedi mi do' una rinfrescata e pulita, sia per svegliarmi sia per mantenere una presenza accettabile. Finito di prepararmi indosso degli abiti freschi e le mie protezioni e mi metto in silenzio a studiare il mio libro di magia in modo da essere pronto per la giornata che sarà. Lo studio ovviamente mi fa perdere tempo e infatti quando poi scendo le scale, arrivando alla sala comune vedo che Emerald, Sherawan e pure Iago sono già svegli e sono in compagnia dello sceriffo Hemlock. «Oh... buongiorno a tutti... è già qui sceriffo... ci ha pure anticipato... saremmo venuti lo stesso dopo quanto successo» Così dicendo mi avvicino al bancone e chiedo qualcosa da sgranocchiare, premurandomi di salutare Ameiko appena la vedo. Mi siedo poi al tavolo con gli altri e lo sceriffo.
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