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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. HITmonkey

    Breaking Bad

    Beh, diciamo che se uno è abituato a seguire serie TV, o quanto meno a tenersi informato sulle programmazioni, penso sia praticamente impossibile non conoscere BB (non per forza seguirlo, ma almeno conoscerlo intendo), visto che a riguardo penso di non aver mai sentito un giudizio negativo e tutti i fan ne sono letteralmente entusiasti. Io in primis ammetto che non ho mai seguito BB, tuttavia vista l'enorme apprezzamento dei fan mi ha sempre incuirosito e ho spesso seguito recensioni e commenti vari, su siti che trattano di serie tv. Ora come ora mi chiedo in effetti perché non mi sia mai deciso a guardarlo. Forse solo questione di tempo. Forse temo di rimanere deluso a causa dell'altissima aspettativa che ora ho da questo telefilm. Boh. Comunque, visto che ormai è giusto alla fine, penso proprio che tra un mesetto inizierò a dedicarmici, avendo più tempo da investirci.
  2. Si capisce chiaramente invece xD Riporto un quote dal Rules Compendium che già avevo postato un paio di post fa Se di norma il tuo attacco senz'armi provoca AdO, allora lo fa anche in questo caso. Se di norma invece non lo provoca (perché se un monaco, perché hai il talento apposito, o per altri motivi) allora non lo provoca. La stessa cosa è comunque riportata anche sul Manuale del Giocatore.
  3. Io aspettavo risposte a queste domande prima di postare ancora, almeno so se devo improvvisare delle risposte o se il mio PG sa effettivamente qualcosa che possa tornargli utile.
  4. Altrimenti trovi tutto per l'appunto su D&D Tools, se hai difficoltà a reperire i manuali. E' un ottimo sito se hai necessità di reperire materiale su D&D, non sono presenti proprio tutti i manuali, ma buona parte si.
  5. Invece io ci vedo una differenza: Per attaccare con un colpo senz'armi (causando danni) in genere si deve sfruttare un'azione standard. Ma nel primo round, quando lancio l'incantesimo, la mia azione standard la utilizzo appunto per lanciare l'incantesimo. Mentre nei round successivi, se mantengo la carica, ho l'azione standard libera e sfruttabile per portare l'attacco senz'armi, che a quel punto scaricherrebbe anche l'incantesimo se va a segno. Proprio per questo motivo, parlando a livello strettamente RAW, direi che non è fattibile nello stesso round lanciare l'incantesimo e attaccare con colpo senz'armi (o arma naturale) che causa danni, scaricando al contempo l'incantesimo. Tuttavia il tuo punto di vista mi sembra più che comprensibile e condivisibile, e sinceramente se avessi un master che concede di farlo non ci troverei niente di strano e di certo non starei li a fare il pignolo (e poi il master ha giustamente sempre ragione xD).
  6. Riprendo il discorso, perché visto che mi pareva funzionasse diversamente sono andato a ricontrollare (scusate quindi il mio inutile post precedente). Nella parte dove descrive gli incantesimi a contatto in combattimento nel Manuale del Giocatore (pag. 140-141-142, versione ENG) dice: "[...] In the same round that you cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) the target. [...]" Come si legge non parla di concedere un attacco gratuito, ma di toccare il bersaglio. Quindi direi che non si può portare un'attacco in mischia per scaricare l'incantesimo nello stesso round in cui l'incantesimo viene lanciato, ma si può giustamente portare il più semplice attacco di contatto. Inoltre (qui vado su un mio parere personale) non vedo perché, se questa possibilità nella sezione "Holding the Charge" è stata spiegata, non debba allora essere stata spiegata anche nella sezione "Touch attack" o quella generale che contiene queste due "Touch Spells in Combat". Il funzionamento degli incantesimi a contatto è spiegato allo stesso modo anche sul Rules Compendium (pag. 126, e forse è spiegato anche leggermente meglio), anche qui parla solo di toccare e mai di concedere attacchi come parte del lancio. EDIT Viene considerato armato solo se effettua normali attacchi a contatto. Se cerca di scaricarlo assieme ad un attacco senz'armi o con armi naturali non provoca AdO soltanto se normalmente il colpo senz'armi o le armi naturali con cui attacchi non ne provecherebbero. In caso contrario provochi AdO come di norma. FINE EDIT
  7. Eh, ma quell'appunto tra parentesi l'ho inserito solo perché non ho trovato citata questa cosa nella descrizione degli incantesimi a contatto sul MdG... magari mi è semplicemente sfuggita, o magari è scritta da qualche altra parte e quindi me la sono persa xD
  8. Ho controllato la versione inglese e dice la stessa identica cosa. Quindi a meno di qualche errata non in mio possesso direi che scaricare un incantesimo mantenuto in carica assieme ad un attacco senz'armi direi che è fattibilissimo. (ovviamente non nello stesso turno di lancio dell'incantesimo, a meno di costruzioni apposite o magheggi vari)
  9. Non vai errato Confermo anche io che non acquisisci altre scuole di specializzazione, ma devi solo rinunciare ad una scuola aggiuntiva.
  10. Se hai accesso al manuale Arcani Rivelati potresti sfruttare le varianti del Paladino della Tirannia e Paladino del Massacro, che sono rispettivamente paladini LM e CM. Se non è tra i manuali concessi dal tuo DM, prova comunque a chiederglielo. Magari semplicemente non lo conosce.
  11. In realtà avendo accesso ad Arcani Rivelati, mi sembra di ricordare che il Savage Bard possa soddisfare da solo i requisiti dell'Ur-Priest. Magari ricordo male eh.... andrò a controllare xD Comunque non volendo discostarsi dalle classi "normali" (senza varianti), multiclassare è sicuramente d'obbligo, e altre classi che si avvicinano molto a soddisfare i requisiti da sole, a parte il già citato Warlock, sono ad esempio il Duskblade e l'Incarnate (ad entrambi manca Raggirare tra le abilità di classe, ma mi pare che per il resto abbiano tutto)
  12. Le classi con Tempra e Riflessi buoni sono: - Ranger (Manuale del Giocatore) - Lancia incantesimi divini, ma ricordo che esiste anche la variante del Ranger senza incantesimi - Monaco, e tutte le sue varianti (Manuale del giocatore) - Anima prescelta (Perfetto Sacerdote) - Lancia incantesimi divini - Totemist (Magic of Incarnum) Non vorrei dire cavolate, ma non mi pare ce ne siano altre.
  13. Restando sulle classi base aggiungo anche: - Anima prescelta (Pefetto Sacerdote) - Lurk (Complete Psionic) - Nightstalker (Races of Ansalon) - Su questa, se fatichi a reperire il manuale, vi è comunque un'ottima guida QUI sul forum - Noble (Dragonlance Campaign Setting) - Soulknife (Expanded Psionic Handbook) - Swordsage (Tome of Battle)
  14. No EDIT: diciamo che essendo discendenti di celestiali sono tendenzialmente buoni ovviamente, ma non c'è nessuna regola che imponga che siano buoni per forza.
  15. Non so, a me sembra che quella parte di testo sia completamente riferita alle armi da lancio improvvisate e non alle armi da lancio in generale.
  16. Ora che il Dirge dal corpo umano mi ha fatto quella domanda, mi chiedevo: cosa so io dei Dirge? Aspetti caratteriali, culturali, interessi, usanze...?? cose di questo genere insomma. In particolare questo Dirge dall'aspetto più umano poi: so come mai ha questo aspetto umano? (Altrimenti glielo chiedo, qualche presupposto posso farlo, ma è meglio chiedere...) N.B.: Prima di chiedere ho provato a scorrere indietro nei post qui e del topic di gioco per vedere se già mi avevi dato info sulle Dirge quando abbiamo incontrato l'altro gruppo che ci aveva attaccato, ma non ho trovato niente.
  17. Ti serve una razza con MdL+0 o anche razze che aumenterebbero il LEP del PG? Perché nel primo caso credo proprio che il Lesser Aasimar già citato da Von sia l'unica razza che alza entrambe quelle Stats.
  18. Si riferisce solo all'azione lanciare armi da mischia, che non sono state progettate per essere lanciate. Con un uso improprio dell'arma in pratica.
  19. HITmonkey

    easy metamagic?

    Eccoti qui il talento http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Easy_Metamagic
  20. CdP con lista arcana propria fino al 9° livello... che io ricordi ci sono soltanto l'Accordo Sublime (Perfetto Arcanista) e il Beholder Mage (Lord of Madness). Non mi pare ci sia altro sull'arcano.
  21. Non sono una creatura di fede... penso come se stessi parlando al talismano, mentre non perdiamo l'occasione per oltrepassare il sentiero protetto dagli Skiapyrs ma a qualunque genere di figura sacra tu sia collegato, ti sono grato della protezione... «Bene! Direi che abbiamo capito l'utilità di questo amuleto!...» dico rivolto agli altri con ritrovata calma mentre finiamo di percorrere il sentiero scendendo lungo l'orlo del cratere. Quando arriviamo al limitare dell'abisso e noto la luce bianca sulla cima del solitario scoglio quasi non riesco a crederci. «Siamo arrivati alla traguardo del nostro vagare!» man mano che prendo coscienza della cosa, mi sento sempre più eccitato «Non sembra esserci nessun'altro concorrente qui attorno!» Maestro Balthazar sarà dunque soddisfatto! Ascolto le parole del Dirge che si avvicina stranamente con fare non aggressivo «E' l'ultimo ostacolo che dobbiamo superare quindi? Puoi dirci qualcosa di più?» chiedo rivolto a lui, per poi cominciare a osservarmi attorno e valutare per bene eventuali possibilità. @DM Spoiler: Non ho ben capito com'è conformato il punto in cui siamo, ma non importa, tanto penso sia abbastanza ininfluente. Fammi quindi delle prove per vedere se noto qualche particolarità in generale.
  22. In generale io tendo a preferire le razze con il talento bonus: umano ed halfling cuoreforte. L'halfling cuoreferte sarebbe anche una scelta migliore dell'umano, ma attenzione che ha come classe preferita "Ladro" e quindi con una build costituita solo da Scout e Ranger ti prendi per forza un malus all'exp acquisita. La soluzione potrebbe essere parlarne col master e chiedere se concede di usare come classe preferita dell'halfling cuoreforte lo Scout, visto che comunque Ladro e Scout sono due classi tra loro simili, solo una più urbana e l'altra più selvaggia. Altre razze (soprattutto se si ha accesso ai difetti, e quindi ai talenti bonus annessi, coprendo così il talento bonus che normalmente si avrebbe con una delle razze sopra citate): - Gli elfi in generale non sono un'ottima scelta secondo me, perché abbassano la costituzione, ma utilizzando una variante con modificatori diversi, come ad esempio lo Snow Elf citato già da Recu (che ti abbassa il Carisma) allora possono andar bene. Anche se comunque non danno nulla di particolare. - Gli Illumian, grazie ai sigilli, possono essere interessanti. Con la giusta scelta di sigilli infatti si può usare la Destrezza per i talenti bonus, ottenendone quindi una quantità sicuramente maggiore. E questa razza è sicuramente utile in combo con il talento Sword of the Arcane Order. - Gli Gnomi del Sussurro sono sicuramente una buona razza: +2 Des +2 Cos -2 For -2 Car; Taglia Piccola; Vel 9m; Visione crepuscolare e Scurovisione; Capacità magiche. Anche questi hanno classe preferita "Ladro", ma può valere lo stesso discorso fatto sopra per gli Halfling.
  23. Se leggi attentamente il talento in questione ti permette appunto di attaccare con la Scimitarra usando la Destrezza al posto della Forza sia al TxC che ai Danni. Quindi mi sembra un requisito decisamente sensato.
  24. Ciao! La progressione migliore, e che io adotto di solito con lo SH, è IMHO: Scout 1 / Ranger 1 / Scout 3 / Ranger 15 in questo modo sfrutti il talento bonus di 4° dello Scout per prendere il talento Swift Hunter e non ritardi mai l'acquisizione dei dadi extra da schermaglia.
  25. No
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