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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
@dalamar78 Nell'ultimo post scritto ho analizzato magicamente il talismano/medaglione/quel che è. Prima di postare nuovamente aspettavo una risposta a quello.
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Parlando di druidi
Non mi trovo affatto d'accordo (ho evidenziato la parte principale). Come già altri prima di me hanno fatto giustamente notare, e ti porto appunto ad esempio i punti più importanti a mio avviso, messi in luce dal buon Blackstorm: Come dice BS, la natura utilizza appunto la famosa "selezione naturale". Non credo si possa negare tale affermazione. Quest'altra frase (sempre di Blackstorm xD) vale benissimo anche per la tua prima affermazione. Quindi se giochi un druido e durante una sessione vieni attaccato da un'animale affamato ti lasci amorevolmente sbranare per non fare differenze? Gli uomini sono anch'essi una specie naturale, e come molte altre specie hanno la tendenza (giustamente) a difendersi l'un l'altro in caso sia necessario, anche quando il pericolo viene da fonti "naturali". Faccio poi semplicemente notare che un druido potrebbe cercare di salvare l'umano attaccato dal lupo, senza eliminare il lupo, cercando di calmarlo e poi se il lupo si rivela effettivamente estremamente affamato, può tranquillamente nutrirlo lui stesso, con fonti più adeguate di un essere umano. Inoltre sempre per gli stessi ragionamenti, non si dovrebbe mai interferire con il corso della natura, anche se questa palesemente causerà danni alla tua gente. In pratica: Sei un druido. Ci si accorge all'ultimo che un vulcano sta per eruttare (evento naturale, non causato forzatamente da nessuno) e quando ciò accadrà sicuramente uno o più villaggi nelle vicinanze dello stesso finiranno distrutti, causando una strage. Il tempo di evacuare tutti non c'è. Se hai la possibilità di placare il vulcano e salvare centinaia di persone non lo fai perché tanto è un evento naturale? Davvero lasceresti la gente morire per non interferire con il corso della natura? E' solo un esempio, ma ci sono tantissime possibilità di eventi naturali che potrebbero fare catastrofi e con i quali, secondo il ragionamento, non si dovrebbe interferire. Torno infine all'esempio del lupo che attacca l'umano. Come si fa a non aiutare a priori, quando nessuno ci assicura che il lupo stia attaccando l'umano per necessità di cibo? In una situazione frenetica difficilmente si riuscirà a rispondere a questa domanda. O si agisce o non si agisce, non c'è tempo per mettersi a pensare. - il lupo potrebbe essere stato influenzato da qualcuno. - il lupo potrebbe essere impazzito per qualche motivo. - il lupo potrebbe non essere davvero un lupo. - il lupo potrebbe.......... Ci sono tantissime possibilità. E non sempre sono verificabili in un istante. Se non aiuti l'umano e poi scopri che il lupo effettivamente non cacciava per la fame? EDIT: Blackstorm non me ne volere se ho usato tutti i tuoi spunti per chiarire la mia posizione ... Semplicemente trovo siano corretti ed esprimono anche il mio pensiero
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[Sondaggio] Master fisso o a rotazione?
Ok, allora sì, preferisco il Master a rotazione in questa situazione, proprio perché quello del Master è un compito pesante e quindi penso risulti più piacevole ed equo fare a turno per dare la possibilità anche a chi è solito masterizzare di giocare con un po' di scioltezza e meno preoccupazioni. Però sono molto molto d'accordo con Blackstorm quando dice Quindi ok il master a rotazione, ma chi lo fa deve volerlo fare ed esserne capace (o quanto meno avere la buona volontà di provare e imparare, se è alle prime armi in quel ruolo).
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[Sondaggio] Master fisso o a rotazione?
Prima di rispondere volevo una chiarificazione. Con master a rotazione intendi: - I Master si alternano ad ogni cambio di campagna? - I Master si alternano all'interno della stessa campagna? Perché la mia personale opinione è molto diversa a seconda dei due casi.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Davvero? Sapevo che questa cosa era vera per Unapproachable East, che è uscito 3 mesi prima della 3.5. Shining South però mi pare sia uscito a Ottobre 2004, quindi davo per scontato adottasse il regolamento 3.5 per intero. Non ho di certo controllato per intero tutto il manuale, quindi diciamo che mi fido sulla parola xD Mi pare comunque un non sense (da parte dei produttori) se le date di uscita sono esatte, ma vabbè.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Sembra che quei costrutti funzionassero solo all'interno del tempio... penso sollevato, vedendo che quello scaraventato fuori resta a terra inanimato. Saranno stati a protezione del tempio... o di quello che conteneva... quindi ora, più incuriosito di prima, mi affretto ad esaminare magicamente il talismano a forma di fiamma che ho portato via dal tempio. Dopo averlo fatto lancio il solito incantesimo per recuperare più in fretta le energie, e mi incammino dietro al gruppo in direzione della torre. @DM Spoiler: Analizzo/indentifico magicamente il talismano, per capire di cosa si tratta e vedere se ha capacità magiche. Poi lancio Recover Energy come sempre per recuperare più velocemente FP e MP.
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Risucchiare caduti
Come detto appunto da Von, da regolamento puoi prenderlo con qualsiasi allineamento. Così a memoria, gli unici talenti che richiedono allineamento malvagio per essere presi, sono i Talenti Infami. Tuttavia il DM può considerare questo talento alla stregua di quelli, è nei suoi poteri farlo, quindi devi capirti con lui per vedere se ha frainteso il regolamento o se l'ha volontariamente cambiato perché ritiene sia meglio così. Nel primo caso potrebbe rivedere la sua opinione, nel secondo caso non credo xD
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Consigli sui talenti per un DuskBlade
Ciao, Valuta talenti come: - Discepolo Arcano (Perfetto Sacerdote) - Poison Spell (Drow of the Underdark) e in secondo luogo anche: - Ottenere famiglio + Famiglio migliorato Tra quelli che già hai scelto: - Attacco poderoso e Colpo Arcano sono dei must have - Versatile spellcaster non è fondamentale ma sicuramente utile - Attacco in salto e Incantesimi inarrestabili IMHO si può anche farne a meno
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Animali antropomorfi
Credo tu faccia un po' di confusione tra razze ed archetipi. Come ti ha già detto Vorsen, la cosa che suggerisci non si può fare: - il Forgiato, il Mezzogre, il Bugbear e la Balena sono tutte razze, e di certo non puoi averle tutte assieme. E' come se io volessi fare lo Gnomo-Nano-Catfolk... - il Costrutto Incarnato e l'Animale Antropomorfo sono 2 archetipi applicabili uno solo ai costrutti l'altro solo agli animali. Non mi sembra quindi siano nemmeno compatibili. Inoltre pure il calcolo dell'MdL è sbagliato, visto che non sarebbe +0 nemmeno se volessimo concedere per qualche malsano motivo questa ammucchiata. Devi scegliere una razza di partenza, alla quale successivamente puoi applicare uno o più archetipi, e nemmeno come preferisci, visto che ci sono regole e condizioni da rispettare per l'applicazione.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Cerco di ignorare gli insulti poco velati di Loxar, visto che non se la merita nemmeno una risposta. E rimango poi quasi basito di fronte alla potenza del colpo del guerriero, che scaglia la maschera ad una distanza ragguardevole. Oh! Grazie al cielo! penso semplicemente e ora che la via è libera seguo Jacob, che già è partito, correndo il più rapidamente possibile fuori da quella trappola. Una volta fuori mi guardo rapidamente attorno, per capire dove ci troviamo e com'è conformato il luogo. Spoiler: Semplicemente corro fuori, seguendo gli altri e cercando di tenermi il più alla larga possibile dalle maschere. Una volta uscito, come scritto INgame, mi guardo attorno per osservare il nuovo ambiente.
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città nel faerun
Uh! Non le conoscevo! E da amante dei Forgotten Realms quale sono non posso che ringraziarti per avermele fatte scoprire! Tuttavia attenzione, perché controllando mi pare che siano scritte per i Forgotten Realms versione 2°ed e quindi la cronologia del Faerun si dovrebbe fermare qualche anno più indietro rispetto alla 3.0 se non ricordo male, anche se non di tanto... Quindi l'unica nota è magari di fare attenzione, che qualche dettaglio potrebbe essere diverso... anche se non credo granché... Ora che le conosco cercherò di metterci le mani sopra così ci do un'occhio anche io
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Risiko: tutta fortuna?
Visto che è stato ripescato questo sondaggio, che non avevo mai visto, ho provveduto a votare anche io, visto che sono da sempre un amante del risiko. Ho votato no, perché la fortuna è preponderante, ma la tattica influisce, anche se in maniera minore. Mi trovo comunque pienamente d'accordo con il ragionamento di TheStroy qui sopra.
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città nel faerun
Ciao! Nel manuale di Ambientazione, nel "Capitolo 4: Geografia", per ogni regione/area c'è un paragrafo chiamato "Luoghi importanti", dove vengono descritte più o meno sommariamente le principali città della regione/area stessa, indicando per ognuna il numero di abitanti. Ovviamente non troverai mai TUTTE le città/paesi/villaggi del Faerun, perché sono tantissime, ma quelli principali di ogni regione li trovi già lì dove ho scritto. Nel Manuale "Waterdeep: City of Splendors" hai tutto ciò che ti serve su Waterdeep, come già sai visto che lo hai In generale su vari manuali puoi trovare informazioni più o meno approfondite su alcune città (in base al manuale). Le trovi sempre in Capitoli intitolati come "Geografia", "Luoghi interessanti/importanti", "Nome della Regione", o altro che ti può indicare una sezione dove si parla di geografia. Manuali dove puoi trovare info su varie città sono: - Silver Marches (Marche d'Argento) - Per l'area geografica che da il titolo al manuale - Unapproachable East (Irraggiungibile Est) - Per le regioni: Aglarond, Grande Valle, Rashemen, Thay, Thesk, e in misura minore per varie aree di confine della zona est - Mysteries of the Moonsea - Per le aree attorno al Moonsea - Serpent Kingdom - Per le aree principali di Yuan-Ti, Nagas, Lizards e altri Lucertoloidi - Underdark (Sottosuolo di Faerun) - Per tutto il mondo del sottosuolo, quindi i reami di Drow e altri esseri tipici del sottosuolo - Shining South (Splendente Sud) - Per regioni quali: Dambrath, Halruaa, Shaar, Luiren e altre aree del sud del Faerun Probabilmente ci sono info anche in altri manuali, ma questi mi sembrano quelli più improntati anche su di una descrizione geografica (che quindi comprende anche le città), spero di non a averne saltato qualcuno.
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Dubbi del Neofita (8)
Come ho evidenziato, avevo specificato che servono 2 mani per utilizzare il talento, come puoi evincere dai Quote di MadMaster. Mi sembra quindi ovvio che se devo usare entrambe le mani per colpire non posso usare Combattere con 2 armi, perché Cc2A richiede un'arma nella mano principale e una nella mano secondaria. Questo in condizioni tipiche. Tuttavia se il tuo PG dispone per qualche motivo di 3 o più mani, potresti usare il talento Combattere con più armi per fare ciò che chiedi. In questo caso comunque il calcolo del bonus di Forza al danno delle armi secondarie va calcolato come di norma, cioè 1/2 del bonus di Forza. Questo perché Hammer Fist non influisce su di esse: non è un talento che ti permette di colpire più forte con qualsiasi colpo senz'armi, semplicemente ti permette di colpire senz'armi a 2 mani, e godere quindi del bonus di Forza che si usa per le armi a 2 mani.
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Dubbi del Neofita (8)
Non puoi usare Hammer Fist combinato con Combattere con 2 Armi. Pugno a martello richiede entrambe le mani per essere usato.
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Razza per Binder
Anche io propenderei per il Lesser Aasimar. Ancora meglio potresti fare un Dragonborn Lesser Aasimar, che ti darebbe +2 Cos +2 Car. La Costituzione ti è molto più utile della Saggezza. Inoltre, visto che puoi attingere a tutto il materiale esistente, io applicherei anche l'archetipo Magic Blooded (MdL+0, quindi perfetto), che concede: -2 Sag +2 Car e alcune capacità magiche. Alla fine, con un Dragonborn Magic Blooded Lesser Aasimar potresti fare una cosa tipo: Spoiler: Base: For 9 / Des 14 / Cos 11 / Int 10 / Sag 10 / Car 16 che con i modificatori diventerebbero: For 9 / Des 14 / Cos 13 / Int 10 / Sag 8 / Car 20 Oppure se proprio vuoi alzare la Destrezza (io IMHO non lo farei, perché preferirei assicurarmi dei PF in più), puoi anche scambiare Des con Car per arrivare ad avere: Des 16 / Car 18 Altrimenti un'altra scelta potrebbe essere un Magic Blooded Water Halfling: Spoiler: Base: For 9 / Des 14 / Cos 11 / Int 10 / Sag 10 / Car 16 Con Modificatori: For 7 / Des 16 / Cos 13 / Int 10 / Sag 8 / Car 18 Il Feytouched io lo prenderei ma solo facendolo diventare Dragonborn, in modo da spostare il malus da Costituzione a Saggezza, questo perché con i tiri di dado già non alti di base, vorrei evitare il più possibile di penalizzare la Costituzione (questo IMHO ovviamente). Ti metto comunque un elenco di razze che alzano Des o Car (a MdL+0): Spoiler: A causa dei tiri di dado già non altissimi, ho evitato appositamente razze che forniscono troppi malus (come ad esempio i coboldi): Carisma: - Lesser Aasimar, +2 Sag +2 Car - Feytouched, +2 Des -2 Cos +2 Car - Elfo delle stelle, -2 Cos +2 Car - Hellbred (Spirit), -2 Cos +2 Car - Spellscale, -2 Cos +2 Car Destrezza: - Lesser Deep Gnome, -2 For +2 Des - Lesser Drow, +2 Des -2 Cos - Gnomo dell'Aria, -2 For +2 Des - Mad Gnome, -2 For +2 Des - Tinker Gnome, -2 For +2 Des +2 Int -2 Sag - Bhuka, -2 For +2 Des - Elfo (ci sono ben 16 tipi di elfo che danno +2 alla Des, quindi non sto a scriverli tutti) - Halfling (pure questi danno quasi tutti il classico bonus alla Des, quindi come per gli elfi non li elenco tutti, a parte quello qui sotto) - Water Halfling, -2 For +2 Des +2 Cos (riporto solo questo perché alza sia Des che Cos, che è cosa ottima) - Kenku, -2 For +2 Des - Rilkan, -2 For +2 Des - Tibbit, -2 For +2 Des - Xeph, -2 For +2 Des
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Razza per Binder
Ciao, la razza deve essere con MdL+0 o puoi scegliere anche tra quelle a MdL+1, +2, ecc.??
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Elenco Manuali ufficiali 3.0 - 3.5
Esattamente, il manuale dei piani è uscito in 3.0 con successivo kit di conversione a 3.5 e si chiama: Manual of the Planes (Manuale dei piani), ed è giustamente indicato nell'elenco dei manuali 3.0 L'incomprensione è dovuta ad un piccolo errore di traduzione di Alaspada: il Planar Handbook (che è 3.5) è stato riportato in italiano come Atlante Planare, non come Manuale dei Piani, anche perché sono 2 manuali diversi, per cui non potevano dar loro lo stesso titolo.
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distanze nel faerun
Esattamente, ogni segmento di quella scala corrisponde a 120 miglia. Nella mappa italiana ognuno di quei segmenti vale 192 Km, che poi è appunto la conversione delle 120 miglia, anche se approsimata per comodità (sarebbero per l'esattezza, se il convertitore non erra, poco più di 193 km)
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Attacco d'opportunità
No, gli Attacchi di Opportunità sono semplicemente degli attacchi in mischia aggiuntivi, non prevedono il potersi spostare. Se finite in un 1vs1 e lui è un PG da mischia mentre tu no, devi sperare di vincere l'iniziativa (per poter agire prima e alzarti in volo) oppure sperare di essere abbastanza lontana dall'avversario in modo che anche se perdi l'iniziativa questo non ti può raggiungere in un solo round. Piccolo OFFtopic Spero vivamente sia il tuo PG ad avere un motivazioni (INgame) per volersi vendicare sul PG del tuo compagno e non una mera disputa/conflitto tra giocatori. Fine piccolo OFFtipic
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Home Rule - Assegnazione alternativa di punti abilità
Anche io mi trovo d'accordo con Saito, Erik, Blackstorm e Chelirra. Come ha scritto Blackstorm secondo me c'è del fraintendimento da parte tua, e più nello specifico IMHO fraintendi tra Apprendimento e Utilizzo delle Abilità: - il numero di cose che un PG può apprendere/migliorare con l'esperienza, rappresentato appunto dal numero di PA, calcolati sulla base delle "doti" mentali di apprendimento del PG - l'utilizzo specifico di ogni abilità, che si basa su più fattori, tra cui fondamentale è appunto anche il Mod di Caratteristica, che rappresenta il concetto che vuoi esprimere. Per l'Apprendimento serve elasticità mentale, eclettismo. Caratteristiche rappresentate in D&D dall'Intelligenza. Mentre quando si va a vedere come utilizzare un'abilità, allora bisogna sì tenere conto anche della Caratteristica fondamentale per quell'abilità. Chelirra poi ha già fatto ottimi esempi per chiarire il concetto, quindi non mi dilungo a fartene altri. Secondo me invece Conoscenze, Artigianato e Professione non andrebbero assolutamente unificate, mentre per Intrattenere potrei anche pensarci tutto sommato, anche se penso che alla fine nemmeno questo unificherei. EDIT Devo correggermi su questo punto, perché non mi ero reso conto che non stavo contestualizzando l'unificazione di queste abilità. E direi che facendolo, e vedendo queste abilità "a slot" dal punto di vista della meccanica della HR è giusta la visione di Chelirra, che riunisce solo le abilità "a slot indefiniti" (Artigianato e Professione). Tuttavia, ora che mi son corretto trovo che IMHO questo del dover riunire le abilità è un'altro motivo per il quale questa HR non mi piace, visto che non mi piace l'idea di dover riunire Artigianato e Professione, come andrebbe per forza fatto applicando questa HR. Grazie a Chelirra per il chiarimento datomi. /EDIT Se la HR da te creata ti piace comunque nessuno ti vieta di usarla, giustamente. Però a me non piace, e IMHO offre solamente un vantaggio ai PG a scapito di una dose di coerenza (perché io non imparo a Scalare con i muscoli, ma con la testa, perché devo saper riconoscere gli appigli migliori, le vie migliori, i possibili pericoli. I muscoli sicuramente mi servono per Scalare, non ci piove, ma non sono i miei muscoli ad insegnarmi come si fa) più che uno sbilanciamento nel gioco come da te espresso (che non credo dovrebbe esserci o comunque non sentirsi, visto che la stessa HR dovresti giustamente applicarla anche ai PNG e ai Mostri avversari).
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Solo una distinzione: Per le Armi è sì: bonus al quadrato x2000, ma per Armature e Scudi è: bonus al quadrato x1000.
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Pg investigatore
Riguardo le classi base da cui partire per l'investigatore, io IMHO ci vedo bene queste: - Ladro 3.5 (MdG) - Ladro Pathfinder con variante Investigatore (PF Manuale di gioco, per la classe + Advanced Player's Guide, per la variante) - Bardo Pathfinder con variante Detective (PF Manuale di gioco, per la classe + Advanced Player's Guide, per la variante) - Savant (Dragon Magazine Compendium) - Può darsi altri, ma al momento mi vengono a mente solo questi (inoltre anche l'Archivista non ci vedrei male come base, ma è un Tier 1 quindi non penso vogliate considerarlo)