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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Quoto la domanda di Klunk. Riguardo quelli inerenti fate e folletti, oltre all'Half-Fey e l'Half-Nymph già citati da lui ricordo: Half-Satyr, Unseelie Fey, Telthor Tralasciando questi archetipi fatati cito di ufficiale il Woodling (forse era questo a cui si riferiva Klunk) dal Manuale dei Mostri 3, che ci fa praticamente diventare degli alberi viventi. Inoltre penso si possa considerare legato alla natura anche l'archetipo Godblooded (Manuale dei Mostri 5) con divinità di riferimento la principale divinità della natura. Uscendo dal materiale ufficiale nell'Advanced Bestiary si trova l'Half-Plant (oltre alla già citata Seasonal creature) e probabilmente sfogliandolo si può trovare qualcos'altro a tema naturale.
  2. Ok quindi la situazione non cambia di nulla praticamente xD Io eviterei i due livelli da Barbaro. Con 11 di Costituzione base l'ira ti dura pochi round e ne avresti solo 1 utilizzo al giorno. E per migliorare questi aspetti dovresti usare talenti. Ad ogni modo un Controller con catena chiodata è sicuramente costruibile. Io farei un robusto Nano, in modo da alzare un po' la Costituzione, vista la necessità di stare in mischia di questo tipo di PG. Il tutto ovviamente molto IMHO. Ecco qua come probabilmente gestirei la costruzione Spoiler: Razza: Nano (per aumentare un po' la Costituzione) Classe: Guerriero 6 Incremento caratteristica di 4° livello: Destrezza Talenti: 1° Maestria in combattimento 1° Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) - bonus guerriero 2° Sbilanciare migliorato - bonus guerriero 3° Stand still 4° Riflessi in combattimento - bonus guerriero 6° Esperto tattico o Colpo Karmico 6° Combattimento ravvicinato - bonus guerriero Si potrebbe anche fare Combattente psichico 2 / Guerriero 4, guadagnando 1 talento bonus in più. Altrimenti, sfruttando la base del sempreverde Adam l'Inopportuno (al quale ora non ho il link diretto... poi nel caso lo inserisco) Spoiler: Nano Combattente psichico 2 / Monaco 2 / Guerriero 2 Talenti: 1° Schivare 1° Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) - bonus Comb. Psichico 2° Riflessi in combattimento - bonus Comb. Psichico 3° Colpo senz'armi migliorato - bonus Monaco 3° Maestria in combattimento - bonus Monaco 3° Esperto tattico (oppure Agile opportunista, se riesci in qualche modo a portare la Des a 15) 4° Sbilanciare migliorato - bonus Monaco 5° Combattimento ravvicinato - bonus Guerriero 6° Scelta libera - bonus Guerriero 6° Atterramento difensivo Per questa build è necessario che ti venga concessa la variante del monaco Via Passiva da Arcani Rivelati
  3. Ciao, comincio col dire che non sei stato molto fortunato nel lanciare i dadi... la cosa che però secondo me aiuta ancora meno a poter definire bene un PG è l'assegnazione delle caratteristiche... puoi cambiarle o devono restare fisse così per forza? Intanto presupponendo tu non possa spostare le caratteristiche, cerco ora di fare una mia analisi personale e darti la mia opinione: Dici bene, le caratteristiche basse ti rendono difficile, se non improbabile l'acquisizione di certi talenti. Per questo motivo io IMHO scarterei a priori il combattente con 2 armi, visto che la serie di talenti inerente (anche se non si è certo obbligati a farla tutta) richiede una Destrezza molto elevata. A questo punto, con 11 alla Costituzione io eviterei PG da mischia, in quanto pochi PF in mischia generalmente non sono cosa buona. Al posto tuo punterei sull'opzione "attacchi a distanza", e si può costruire sia come ranger che come guerriero, ma si può fare qualcosa anche se proprio si vuole combattere in mischia, e a quel punto io opterei per un barbaro/guerriero. Ti posto qui sotto le mie semplicissime idee di build su 6 livelli Il primo e il terzo sono molto classici Halfling Ranger 6 Spoiler: Caratteristica principale: Destrezza Arma: arco lungo (taglia piccola) Talenti: 1° Tiro ravvicinato 2° Tiro rapido (bonus ranger) 3° Tiro preciso 3° Resistenza fisica (bonus ranger) 6° Tiro rapido migliorato (o anche altro) --- Perfetto combattente 6° Tiro multiplo (bonus ranger) Questa è meglio ancora con l'halfling cuoreforte, se ti viene concessa questa variante di razza. Altrimenti è fattibile anche con alcune varianti di razza dell'elfo che non ti abbassano la Costituzione già non splendente. Umano Guerriero 6 Spoiler: Caratteristica principale: Forza Arma: Giavellotto, Lancia o Lancia corta Talenti: 1° Tiro ravvicinato 1° Lancio brutale (bonus umano) --- Perfetto avventuriero 1° Tiro preciso (bonus guerriero) 2° Attacco poderoso (bonus guerriero) 3° Estrazione rapida 4° Tiro rapido (bonus guerriero) 6° Lancio poderoso --- Perfetto avventuriero 6° Arma focalizzata (o anche altro) (bonus guerriero) Il problema principale della build è il numero di armi. In un combattimento ne vengono sicuramente lanciate in buona quantità e di certo non possono essere tutte magiche. Su questa build si possono anche mettere 2 livelli da Barbaro, per sfruttare gli aumenti di caratteristica dell'ira sia a distanza che eventualmente nel caso ci si ritrovi in mischia. Umano Barbaro 2 / Guerriero 4 Spoiler: Caratteristica principale: Forza Arma: a 2 mani Talenti: 1° Attacco poderoso 1° Ira estesa (bonus umano) --- Perfetto combattente 3° Spingere migliorato 3° Ira extra (bonus guerriero) --- Perfetto combattente 4° Ira estesa (bonus guerriero) 6° Truppa d'assalto --- Perfetto combattente 6° Attacco in salto (bonus guerriero) --- Perfetto avventuriero Questo si può fare anche mezz'orco per alzare un po' la Forza, o Nano per alzare la Costituzione Queste sono solo idee... molto semplici tra l'altro... ma nei primi 6 livelli le build sono sempre molto semplici.
  4. Se un incantatore lancia entrambi gli incantesimi Threefold Aspect e poi Youthful Appearence su se stesso come devo regolarmi? A. Youthful, lanciato dopo, elimina del tutto l'effetto precedente. B. Youthful annulla temporaneamente Threefold, che torna ad avere effetto quando Youthful termina. Qual è la risposta esatta? Il premio per il gioco a quiz è un po' di fama (tranne per quelli a cui l'ho già data di recente xD) anche nel caso in cui la risposta esatta non sia né A né B, ma un'ipotetica C che non ho valutato A parte le castronate... Grazie (in anticipo) per la/le risposta/e!
  5. Si vede ad occhio che hanno intenzioni poco piacevoli o lo stiamo semplicemente supponendo dal fatto che vengono verso di noi? Altra cosa importante: quanto sono lontane da noi circa?
  6. Gli archetipi a MdL +0 sono pochi e nessuno di essi concede bonus alla saggezza (a meno che non me ne sia perso qualcuno ovviamente).
  7. Non è questione di far spazientire. Devi spiegare e far capire ai giocatori che una volta che hanno stabilito l'azione che compiono, non possono ritrattare in continuazione. E' come se giocando a poker decidessi di non vedere più dopo aver deciso di farlo, ma aver visto che il mio avversario ha una mano migliore... se io dico "avanzo in direzione X e attacco Tizio" e tu (master) mi dici in risposta "ok, ma nel farlo ti becchi un AdO per aver attraversato l'area minacciata da Caio" io amabilmente mi becco un AdO, perché potevo pensarci prima... non è che posso ritrattare ogni volta che mi accorgo che potevo fare una cosa in modo migliore...
  8. Infatti, penso proprio sia così. Per curiosità sono andato a rivedermi il MIC e ho letto un interessante riquadro in fondo a pag. 233: "Behind the curtain: pricing magic items". Nel riquadro viene appunto specificato: "[...] The magic items prices in this book aren't the result of any intricate formulas or detailed equations. Instead, each price is set individually by comparing the item (and more important, its likely perceived value to player characters) to other items commonly used by PCs. [...]" Direi quindi che sono andati proprio ad occhio, stabilendo i prezzi per comparazione
  9. Qui mi trovo in disaccordo: quella nota è riferita ai "continuous item" e infatti è stata inserita appunto in riferimento al calcolo degli oggetti "Use-activated or continuous", che usano la formula x2000 invece che x1800 e che tengono conto anche della durata dell'incantesimo reso continuo nell'oggetto. Il potere dell'Eyes of Truth si attiva a parola di comando, quindi quei moltiplicatori non si applicano. Per il resto concordo con te: Incantesimi Rapidi è sicuramente il modo più consono per rendere l'effetto dell'attivazione con Swift Action e in qualche modo c'è una notevole riduzione del costo causata dal poter usare Visione del Vero un singolo round invece che per la sua normale durata. Qui si va però sul teorico, visto che da nessuna parte si parla di quanto vengono ridotti i costi per oggetti del genere.
  10. Nel vedere e riconoscere gli Skiapyrs la preoccupazione inizia a pervadere il mio corpo. Sono un tipo altezzoso e generalmente è difficile che io mostri troppo le mie emozioni, ma in questo caso paleso senza troppi complimenti le mie paure. «Oh c***o!» esclamo sonoramente Maledizione! Questi esseri sono troppo pericolosi per noi! «Sono Skiapyrs! Pericolosissimi esseri del piano elementale del fuoco!...» informo concitatamente per far capire agli altri che la situazione non è affatto buona «Sono oltre la nostra portata!» @DM Spoiler: Intanto ho informato gli altri, mi riservo un attimo per riguardarmi gli incantesimi e decidere al meglio cosa fare... anche se per quello che mi riguarda la fuga è la soluzione migliore! xD Intanto: oltre alle informazioni generali, cosa so di più specifico su questi esseri? In particolare eventuali resistenze, debolezze o cose che possono tornare a nostro vantaggio. @Loxar e Jacob Spoiler: Come scritto nel testo, Erenfel non è solito mostrare troppo all'esterno le sue emozioni, quindi il vedermi effettivamente agitato può farvi pensare che non sto affatto sopravvalutando la situazione.
  11. @Dalamar78 Spoiler: Domanda riguardo questi Skiapyrs: visto che Erenfel riconosce queste creature, quanto le ritiene pericolose? Giusto per capire meglio anche cosa dire/pensare nel post di gioco... P.S. come giocatore presumo che le siano effettivamente un notevole pericolo, ma in realtà non le conosco minimamente e magari INgame non è così.. chiedo per sicurezza
  12. Il Duskblade lancia incantesimi fino al 5° livello, quindi sì, aggiunge alla lista di classe tra cui sceglie gli incantesimi solo quelli fino al 5° Per il Duskblade il dominio del Misticismo (che per un chierico è praticamente inutile) a me personalmente non dispiace, visto che ti permetterebbe di scegliere Favore divino e Giusto potere, che sono 2 bei buff. Ci sono comunque altri domini con qualche incantesimo utile, tipo Ingrandire persone, Libertà di movimento, Volare, Velocità o cose del genere. Dovrei mettermi a guardare i domini però, perché sono parecchi e la mia memoria non mi aiuta troppo così su due piedi xD
  13. Ma di preciso quanta fama bisogna dare in giro prima di poter famare nuovamente un utente famato in precedenza? (scusate le ripetizioni del verbo famare... xD) Grazie mille!
  14. Ritorno sui miei passi allontanandomi dal bordo del cratere. Niente... non è una protezione per le fiamme... spero ci sarà un modo di capire cosa fa e come funziona questo talismano... vorrà dire che intanto lo tengo al collo... magari avrò un colpo di fortuna o un'intuizione... «Niente da fare... dobbiamo prendere uno dei sentieri per aggirare la torre... magari sul retro c'è una passerella o qualcosa di simile... destra o sinistra? per me è indifferente...» Seguo quindi i due compagni, qualsiasi direzione decidano di prendere.
  15. Cerco oggetti che aumentino i TS contro veleni o diano l'immunità agli stessi. Niente oggetti dal Magic Item Compendium. Grazie in anticipo!
  16. Contatto in mischia e basta.
  17. Mi servirebbero alcuni chiarimenti: - Potenziamento per armi "Ferimento": i danni alla Costituzione causati da un'arma di questo tipo si cumulano tra loro? - Incantesimo "Tocco Gelido": a) eventuali danni temporanei alla Forza causati da utilizzi multipli dell'incantesimo sullo stesso bersaglio si cumulano tra loro? il testo dice: "l'incantatore può usare questo attacco di contatto in mischia una quantità di volte pari al suo livello". Questo significa che se sono un incantatore di 10° livello posso lanciare una volta soltanto Tocco gelido e questo funziona per 10 "tocchi" prima di scaricarsi? Se la risposta è si, il discorso è valido anche se l'incantesimo è incanalato grazie all'Arcane channeling del Duskblade? Grazie in anticipo!
  18. Dopo qualche istante di riflessione scuoto quindi la testa verso Jacob, che mi aveva posto la domanda «No, la distanza è molta e anche se riuscissi a influenzarvi con la mia magia di levitazione, questa richiederebbe uno sforzo notevole, ed esaurirei le mie energie ben prima di aver portato al di là del mare di lava anche uno soltanto di noi... molto probabilmente dovremo aggirarlo, dopotutto uno di questi sentieri che gli girano attorno potrebbe condurre ad una via per arrivare alla torre...» Prima che ci si possa mettere in cammino però decido di esternare i miei pensieri sul talismano «Quest'oggetto però è strano...» dico mentre lo tocco per metterlo in mostra agli altri «prima ho cercato di capire magicamente se fosse intriso di magia, ma non ho rilevato niente... ora però indossandolo sento chiaramente una lieve onda di energia magica emanata da esso... dovrà pur servire a qualcosa... ed è pure a forma di fiamma...» Lascio quindi scorrere i miei pensieri per qualche istante, poi mi levo il medaglione e mi avvicino alla lava fino al punto di sentire un calore molto forte e fastidioso ma ancora sopportabile. Provo quindi a mettere il medaglione per provare a sentire se noto differenze nelle mie sensazioni di calore. E' un talismano magico a forma di fiamma, accuratamente protetto in un tempio che si trova poco prima di un mare di lava... magari serve proprio ad aiutare chi raggiunge questo luogo... Spoiler: Penso sia chiaro che voglio capire se il medaglione mi protegge dal calore e/o dal fuoco... quindi faccio ciò che serve per provare... avvicino anche la mano alla lava se stare in piedi non basta... ovviamente però non faccio niente eccessivamente stupido o che possa causarmi brutte lesioni xD
  19. Gli esseri viventi possono rinunciare volontariamente al tiro per resistere e lasciarsi "influenzare" dall'effetto magico? Ecco questo non capivo bene. Perché dalla tabellina dei costi indica un costo fisso basato sul peso del target, e dal testo mi pareva parlasse di spostamente di 1 solo metro. Ora mi è tutto più chiaro e direi che non è nemmeno fattibile.... xD Grazie.
  20. Salve... in questi ultimi due giorni ho spesso problemi con il sito... spesso è lentissimo a caricare le pagine e tante volte non le carica proprio... (facendomi imprecare xD) Uso Chrome generalmente, ma rilevo lo stesso problema con Firefox. Per qualsiasi altro sito la navigazione mi risulta uguale al solito. Il problema non è sempre presente, va "a momenti"... ma lo riporto perché non sono solito averlo. Volevo quindi chiedere se è un problema riscontrato anche da altri e quindi legata magari legato al sito in sé o se succede solo a me e quindi è qualcosa che devo sistemare io dal mio pc. Grazie
  21. Mmm ho letto lo spoiler che mi hai messo come risposta nel topic di gioco. Volevo però una chiarificazione su Apportation: Non conoscendo molto bene le meccaniche di GURPS, non ho capito bene il testo dell'incantesimo. Usandolo posso spostare oggetti/creature per distanze limitate o indefinite? Se le distanze sono limitate, qual è il limite?
  22. Rimango un po' stupito quando vedo che la mia scansione magica non rivela niente di particolare nel talismano a forma di fiamma Strano... A meno che non si tratti semplicemente di un simbolo sacro dubito che tutta quella protezione al tempio fosse stata messa per un semplice oggetto senza proprietà particolari... Seguo poi gli altri, arrivando al cratere con al centro la torre. «Conosco solo un incantesimo di levitazione, ma dubito che sia sufficiente... dammi solo un attimo che valuto meglio la cosa...» faccio in risposta a Jacob. Quindi controllo meglio la lava che circonda la torre. Mentre riflette qualche secondo però decido anche di provare lo stesso ad indossare il talismano Magari indossandolo posso capire meglio se ha qualche funzionalità... dopotutto rappresenta una fiamma... potrebbe essere collegato a questa sorta di "pozzato vulcanico"... @DM Spoiler: Quanta distanza c'è tra un lato e l'altro del "mare di lava"? Volevo capire se con Apportation ero in grado di spostarci uno alla volta al di là di esso... Ho guardato tutte le spell e non mi pare di averne altre utili in questa situazione. Ho anche indossato il medaglione/talismano per vedere se una volta addosso mi dà qualche sensazione particolare o se mi rendo conto dell'attivazione di qualche potere magico di cui non sono riuscito a rendermi con con l'individuazione magica.
  23. Sì, un druido che diventa di allineamento proibito (ma anche uno che smette di venerare la natura o che insegna il Druidico ad un non Druido) perde tutti gli incantesimi e le capacità druidiche (compagno animale compreso). Mantiene soltanto le competenze nelle armi, nelle armature e negli scudi. (Manuale del Giocatore pag. 37) Una volta che espia le sue colpe e torna di allineamento compatibile, se vuole riottenere il compagno animale deve effettuare tutto il rituale tipico di 24 ore. Per i comandi dipende: - Se richiama lo stesso animale che aveva in precedenza, direi che non serve insegnarli nuovamente (di sicuro quelli non bonus, ma nemmeno quelli bonus direi). Credo tuttavia sia abbastanza a discrezione del master, perché non mi pare ci sia scritto qualcosa in giro a riguardo. - Se lega a sé un'animale nuovo, questo potrebbe essere stato in precedenza addestrato da qualcuno e conoscere quindi un certo numero di comandi base (non quelli bonus derivati dal legame col druido ovviamente, e comunque anche per quelli base bisognerebbe parlare con l'addestratore che glieli ha insegnati), oppure potrebbe non conoscerne nessuno. Penso intendessi la prima delle 2 opzioni, ma per sicurezza ho esplicato entrambe le possibilità.
  24. Da manuale dice proprio "qualsiasi non buono", a meno che non sia stato poi rivisto in qualche aggiornamento/errata non in mio possesso.
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