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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao, Ti segnalo intanto Crushing Strike, talento che si trova nel Player's Handbook 2 e che è apposito per le armi contundenti. Altri talenti che possono essere tematici con il tuo tipo di build penso ci siano, solo devo frugare un po' per guardare cosa.
  2. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il "nemico prescelto" si basa sul TIPO di una creatura. L'archetipo Mezzo-Drago cambia il Tipo della creatura base cui viene applicato in Drago, per cui l'Hobgoblin mezzo-drago non sarà più un goblinoide, ma un Drago, e quindi il ranger dell'esempio userà i suoi bonus di NP contro creature Drago. In generale comunque ricorda che ogni creatura può avere un solo TIPO (ma più sottotipi), quindi in ogni caso un ranger applica sempre solo 1 dei sui nemici prescelti contro uno specifico avversario.
  3. «Se volte procedere fate pure strada...» dico semplicemente scrollando le spalle Spoiler: Salvo situazioni particolari io lascio sempre che gli altri aprano la pista, non sono tipo da fare da avanguardia, quindi ogni volta che si decide di camminare prendete pure per assunto che io seguo. Tanto se voglio, o c'è bisogno che io intervenga, lo faccio di certo xD
  4. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con raggio non personale sicuramente sono pochi. Segnalo: - Inner Beauty (Fiendish Codex 1) - Bardo 4 - Bersaglio: 1 creatura - Se il bersaglio è buono conferisce un bonus sacro di +4 a Destrezza e Carisma. - Snowsong (Frostburn) - Bardo 6 - Buffa ad area - bonus morale +4 al Carisma Non è un incantesimo di buff, ma segnalo anche: - Legame planare superiore - Evocando un Lilitu (Fiendish Codex 1) - questo demone ha una capacità soprannaturale (Lilitu's Gift) che permette di conferire ad una creatura un bonus profano di +2 al Carisma e ai TS per una durata di 24 ore (o finché non viene dispellata con Dispel Chaos) Gli altri incantesimi che conosco sono a raggio Personale.
  5. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    @Gerald Ti confermo che è la CdP Moonspeaker quella che ti interessa, e si trova su Races of Eberron.
  6. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse intende la CdP Moonspeaker, da Races of Eberron.
  7. HITmonkey ha risposto a Giaky9 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    - qui non so darti molti consigli, a parte Dal Quor (che è sicuramente il più sbroccato) ce ne sono sicuramente vari di piani interessanti da sfruttare, ma attendi consiglio da parte di qualche utente più erudito di me in materia. - una lista completa non credo ci sia, anche perché i piani cambiano da ambientazione ad ambientazione. Quelli di Eberron (visto che il Planar Sheperd è nato per Eberron) comunque li trovi a partire da pag. 92 del manuale di ambientazione. - Faiths of Eberron non mi sembra sia mai stato tradotto. Tuttavia per quanto sia sicuramente di impegnativo leggere in una lingua non propria, ti consiglio di diffidare delle traduzioni, visto che parecchie volte vengono commessi degli erroracci inguardabili e che possono creare una lettura sbagliata di qualche regola.
  8. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, a patto che gli avversari non hanno i mezzi per individuarti/vederti anche attraverso l'oscurità magica.
  9. HITmonkey ha risposto a Giaky9 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il Morfico sta sul manuale di Ambientazione di Eberron e sul Manuale dei Mostri 3
  10. HITmonkey ha risposto a Giaky9 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Le due razze con il talento bonus sono sempre utili. Personalmente per il druido, se non mi fa differenza che razza ruolare, scelgo spesso una delle due e se qui parliamo di ottimizzazione direi di restare su questa linea. Altrimenti secondo me può essere un'opzione interessante il Morfico, che ha degli interessanti livelli di sostituzione per il druido.
  11. HITmonkey ha risposto a Giaky9 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I PA sono sempre utili, mentre destrezza, forza e carisma non servono ad un druido: Destrezza e Forza andremo a sostituirle con i valori della forma selvatica, mentre Carisma basta tenerlo sul 10. Come detto dallo stesso TheStroy sono brutte è vero, ma se parliamo di pura ottimizzazione le metterei così anche io.
  12. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è qualche manuale nel quale posso trovare qualche informazione sui matrimoni in un mondo fantasy? E nello specifico nei Forgotten Realms? (precisamente mi interessa un matrimonio con usanze umane)
  13. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sisi, esattamente la stessa cosa, solo che io non sono stato preciso. Devi dividere il totale dei dadi da furtivo che faresti normalmente (proprio come indicato da Latarius)
  14. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La metà dei danni da furtivo I danni dell'arma e quelli dovuti alla forza restano normali
  15. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non esiste l'essere "alle spalle", non hai benefici particolari se il nemico ti rivolge la schiena, come non ne ha lui se è dietro di te. Quindi No Si, perché esci dal suo quadretto minacciato
  16. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    a livello 6 puoi fare 4 attacchi con un attacco completo (mantenendo i valori portati in esempio finora ovviamente): Arma primaria (2 attacchi per BAB +6) TxC +6 (+6 BAB +2 For -2 penalità al combattere con 2 armi) --- Danni 1dX+2 TxC +1 (+1 BAB +2 For -2 penalità al combattere con 2 armi) --- Danni 1dX+2 Arma secondaria (2 attacchi per Combattere con 2 armi e Migliorato) TxC +6 (il primo attacco usa il BAB pieno, quindi più +6; +2 For -2 penalità al combattere con 2 armi) --- Danni 1dX+1 TxC +1 (il secondo atk utilizza il BAB -5, quindi +1; +2 For -2 panalità al combattere con 2 armi) --- Danni 1dX+1 EDIT: :cowjoy:Ninjato! E brutalmente pure!
  17. HITmonkey ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Attenzione: - Dando un'occhio all'elenco dei manuali cui attinge l'elenco di incantesimi del primo link che hai inserito mi par di intuire che vengono presi in considerazione solo i manuali tradotti in italiano e inoltre mischia manuali 3.0 a quelli 3.5 (non so se sfruttando eventuali errate/conversioni, che in ogni caso non mi sembrano indicate). Direi quindi che non è affatto completo, visto che se hai accesso a tutti i manuali 3.5 lo Spell Compendium mi pare una fonte decisamente sostanziosa di incantesimi (senza dimenticarci poi di tutti gli altri manuali non tradotti in ita, e quindi non contemplati nell'elenco, che contengono parecchi altri incantesimi). L'elenco è indicato per Mago e Stregone semplicemente perché la lista degli incantesimi di queste due classi è la stessa (solo in alcuni manuali vengono presentati alcuni incantesimi esclusivi dello Stregone).
  18. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi hai messo il dubbio e ho controllato. Hai pienamente ragione. Si trova anche nel Manuale del Dungeon Master a pag. 144
  19. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La Katana è una Spada Bastarda perfetta (con la forma di una katana ovviamente) Oriental Adventures pag. 71-72
  20. Premettendo che i suggerimenti dati finora sono validi, una domanda: i 10 livelli da ladro sono obbligatori o se ne possono avere anche meno? poi mi raccomando, tenete d'occhio una cosa: il costo delle armi. Lanciare 10 e più armi a round significa dover avere 10 o più armi da incantare, se si vuole fare qualcosa quando gli avversari iniziano ad avere RD/magia, sempre che non si trovi un modo per sopperire a questa cosa. Dicendo questo non voglio scoraggiare l'utilizzo di una build del genere, solo di fare attenzione a prendere visione anche di questo fatto, che mi pare rilevante.
  21. HITmonkey ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tenendo in considerazione questa cosa la mia proposta è scartabile, tuttavia appoggio entrambe le idee di Pega e Hicks, molto valide. In particolar modo io tra le 2 ti consiglio quella di Hicks (non me ne volere pega, è solo una preferenza). Per le varianti IMHO vanno bene quelle che hai preso. Nell'ottica della build di Hicks, riguardo la progressione dei talenti ti consiglio una cosa tipo: Spoiler: 1° Evocatore = Mago da collegio (CArc) 1° Bonus razza (oppure difetto) = Incantesimi focalizzati (evocazione) (PH) --- [requisito per Arcimago e master specialist] 1° Bonus difetto = Aumentare evocazione (PH) 3° Evocatore = Cloudy conjuration (CM) 5° Bonus Mago = Incantesimi estesi (PH) 6° Evocatore = Metamagical school focus (evocazione) (CM) 9° Evocatore = Summon elemental (CM) 10° Bonus Mago = Incantesimi modellati (CArc) 12° Master specialist = Miser with magic (KKPG) --- [se non ti viene concesso, direi Residual magic (CM), Incantesimi mirati straordinari (CAdv) o un altro talento di metamagia] 15° Master specialist = Incantesimi focalizzati (scuola a scelta) (PH) --- [requisito per Arcimago] 18° Arcimago = Talento di metamagia Talenti di metamagia che a me piacciono sugli evocatori sono: Incantesimi estesi (già inserito) Incantesimi modellati (già inserito) Incantesimi ampliati (PH) Incantesimi ripetuti (CArc) Altri talenti che valuto sempre: Heroic surge (KOA) Mindsight (LoM) - il prerequisito però è stringente e in questo caso forse non è quindi adatto Metamagic Vigor (CM) Evocazione elementale Rashemi (UE) Per gli incantesimi già te ne hanno indicati vari, io ti elenco solo quelli che sono gli incantesimi di evocazione che preferisco Spoiler: Livello 0 = Caltrops (SC) Livello 1 = Armatura magica (PH), Unto (PH), Benign Transposition (SC), Hail of Stone (SC), Wall of smoke (SC), Sticky floor (RotD) Livello 2 = Ragnatela (PH), Baleful trasposition (SC), Cloud of bewilderment (SC), Dimension Hop (PH2) Livello 3 = Evoca mostri 3 (PH), Nube maleodorante (PH), Tempesta di nevischio (PH), Dimension Step (PH2), Armatura magica superiore (CArc), Melf's unicorn arrow (PH2), Regroup (PH2) Livello 4 = Evoca mostri 4 (PH), Nebbia solida (PH), Porta dimensionale (PH), Tentacoli neri di Evard (PH), Wall of Sand (SC), Ice web (Frost), Wall of Salt (Sand) Livello 5 = Evoca mostri 5 (PH), Muro di pietra (PH), Nebbia mortale (PH), Teletrasporto (PH), Dimension jumper (CM), Dimension shuffle (PH2) Livello 6 = Legame planare (PH), Muro di ferro (PH), Freezing fog (SC), Tunnel swallow (SC) Livello 7 = Evoca mostri 7 (PH), Porta in fase (PH), Spostamento planare (PH), Teletrasporto senza errore (PH), Chocking cobwebs (CM) Livello 8 = Evoca mostri 8 (PH), Labirinto (PH), Legame planare superiore (PH) Livello 9 = Evoca mostri 9 (PH), Portale (PH), Summon elemental monolith (SC) Sigle utilizzate Spoiler: CArc = Complete Arcane / Perfetto Arcanista CAdv = Complete Adventurer / Perfetto Avventuriero CM = Complete Mage Frost = Frostburn KKPG = Kingdom's of Kalamar Player's Guide KOA = Knight Order of Ansalon LoM = Lord of Madness PH = Player's Handbook / Manuale del Giocatore PH2 = Player's Handbokk 2 RotD = Races of the Dragon Sand = Sandstorm SC = Spell Compendium UE = Unapproachable East / Irraggiungibile Est Sorry Hicks! Ti ho rubato il formato del post
  22. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Costrutto incarnato --> Savage Species pag. 120 (non ho trovato un link migliore, sorry xD) Questo archetipo ha MdL -2 Comunque @Cydro Guarda, non sono proprio un espertone degli archetipi, ma da quello che so direi: - Ok creare archetipo con MdL negativo (occhio al bilanciamento però), ma una razza ce la vedo poco probabile. - L'unico esempio (ufficiale) su cui potersi basare credo sia proprio quello del Costrutto incarnato, quindi sfrutta quello. Se l'archetipo non conferisce DV extra ed ha MdL -1 vorrà dire che una volta che il personaggio acquisisce quell'archetipo il suo livello di classe sarà 11, ma il suo LEP sarà 10, per cui se l'obiettivo è che i tuoi giocatori abbiano un Livello Effettivo del Personaggio pari a 10 è fattibile come l'hai pensato tu. N.B. = spero di non aver detto baggianate, ma sull'argomento non mi pare ci sia molto.
  23. Vedo il mio dardo elettrico colpire in pieno la ragazza, e vedo lei perdere i sensi e cadere dal ponte. «Maledizione... non ha senso dover spegnere una vita così giovane... mi spiace... chiunque tu fossi stata...» Mi consolo leggermente riflettendo nuovamente sul fatto che poteva anche essere una ragazza già morta in precedenza, come l'avversario di Jacob. Ma il tempo di pensare è finito. La via è libera e possiamo rimetterci in moto tutti. Rapidamente lancio di nuovo un'incantesimo che mi permette di recuperare le mie energie più rapidamente e poi avanzo sul ponte, ricongiungendomi ai miei compagni che mi stavano attendendo. «Siamo tutti qui ora...» dico semplicemente mentre mi guardo attorno per visualizzare meglio la nuova zona in cui ci troviamo, che prima vedevo solo da distante. @DM Spoiler: Casto Recover Energy, così fintanto che non sono costretto a fare altre azioni faticose recupero FP e MP spesi finora. Mi guardo poi attorno: se non ricordo male ora siamo sul pianoro dove si trova il tempio in stile arcaico dal quale sono fuoriuscite le Dirge. Per cui vorrei fare delle prove per osservare l'area ed eventualmente di conoscenze sul tempio.
  24. HITmonkey ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao, premettendo che ti hanno già dato vari consigli utili, ti do anche i miei. Cose che io utilizzerei sempre per un Mago God (molte, se non tutte, sono già state detto, ma io comunque te le riassumo dal mio punto di vista): - Specializzazione in Evocazione - Variante Focused Specialist (Complete Mage pag. 34 - rinunciamo ad un'altra scuola per ottenere 2 incantesimi extra al giorno per livello di incantesimi) - Variante Evocazione rapida (Arcani Rivelati pag. 61 - rinunciamo al famiglio per lanciare evoca mostri come azione standard invece che di round completo) - Variante Evocazione potenziata (Arcani Rivelati pag. 61 - rinunciamo ai talenti bonus del mago per guadagnare i benefici del talento Aumentare evocazione) - Talento Summon Elemental (Complete Mage pag. 47) - Talento Mago di collegio (Perfetto Arcanista pag. 181) Visto che ti hanno già proposto un paio di build te ne propongo una diversa, che utilizza una CdP che a me piace molto, l'Ultimate Magus (Complete Mage pag. 77) Spoiler: Razza = Umano o Halfling Cuoreforte (se mantieni lo Gnomo no problem, ma magari prova a sfruttare un difetto in più) Mago Evocatore* 1 / Beguiler 1 / Mago Evocatore +3 / Ultimate Magus 10 / Arcimago 5 *Varianti: Focused specialist + Evocazione rapida + Evocazione potenziata Scuole proibite: Ammaliamento + Invocazione + Necromanzia 1° Evocatore = Mago di collegio + Incantesimi focalizzati (evocazione) (bonus razza o difetto) + Incantesimi estesi (bonus difetto) + Aumentare evocazione (bonus variante) 2° Beguiler 3° Evocatore = Incantatore esperto (Perfetto Arcanista pag. 77 - da applicare al Beguiler) 6° Ultimate Magus = Metamagical school focus (evocazione) (Complete Mage pag. 45) 9° Ultimate Magus = Summon elemental 10° Ultimate Magus = Incantesimi ripetuti (Perfetto Arcanista pag. 79) 12° Ultimate Magus = Incantesimi focalizzati (illusione) (anche altre scuole vanno bene, ma illusione è per lo meno coerente con il Beguiler) 14° Ultimate Magus = Miser with magic (Kingdom's of Kalamar Player's Guide) 15° Ultimate Magus = Abilità focalizzata (Sapienza magica) 18° Arcimago = QuelloCheVuoiTu Alla fine lanci incantesimi di 9° da Mago e di 5° da Beguiler. Io preferisco utilizzare il Beguiler per la sinergia sull'Intelligenza, ma se i punteggi di caratteristica lo permettono anche lo Stregone va benissimo. Altrimenti se vuoi evocare veramente un'infinità di creature sul campo di battaglia ti consiglio di valutare anche la possibilità di giocare un Arcane Hierophant: la costruzione è abbastanza obbligata, ma arrivi a castare di 9° sia da Mago che da Druido, il che vuol dire che tra gli Evoca Mostri del mago e gli Evoca alleato naturale (ricordiamo spontanei) del druido hai una riserva di creature da evocare decisamente imponente.
  25. HITmonkey ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse non hai letto bene la tabella che ti ha linkato Idrahil... Quello che cerchi è esattamente lì... sono indicate le modifiche alle caratteristiche fisiche, alla CA naturale, i mod di taglia a CA /TxC e i dadi dei danni per gli attacchi naturali. EDIT: Ninkato da Drimos xD