Vai al contenuto

HITmonkey

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    6.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di HITmonkey

  1. «Questa struttura non mi dice niente di particolare» dico mentre ci avviciniamo al tempio «Lo attraversiamo o lo aggiriamo? Io sarei per l'aggirarlo, per evitare di trovare qualcosa al suo interno che ci blocchi la strada... ma è anche vero che niente ci assicura che anche girandovi attorno non troveremo ostacoli...» Attendo quindi anche il parere dei due combattenti.
  2. Non vorrei dir cavolate, ma invece a me sembra solo una colonna piena di errori.... la progressione elencata in quella colonna non sta spiegata in nessun punto della descrizione della classe (se invece è spiegata e non l'ho vista significa che sono cieco)... e inoltre leggendo anche la descrizione di Flurry of blows (leggasi ---> Raffica) mi pare che sia riportato un esempio totalmente errato, visto che viene portato un esempio seguendo il BAB alto (quello di un guerriero per intenderci) e non quello medio tipico del monaco. IMHO ritengo quindi che dovresti non tener conto di quella colonna (a meno che qualcuno non ce ne spieghi l'utilità) e utilizzi solo la colonna del BAB normale...
  3. Beh, giustamente gestisci la cosa come più ti aggrada. Qualche info generica comunque te la metto : - Hoar è una semidivinità LN del castigo e della vendetta - I suoi seguaci di solito sono viaggiatori che si spostano portando giustizia e castigo dove necessario - Come dio della vendetta è molto pensato in stile "occhio per occhio..."; quindi sostiene una cosa tipo "male al male e bene al bene", perciò sull'asse Bene-Male resta neutrale. - I suoi templi sono rari da trovare e la sua fede è forte soprattutto nella regione del Chessenta - Durante il Periodo dei disordini (quando gli dei sono stati costretti a camminare tra i mortali) Hoar ha ucciso Ramman, una divinità del pantheon Untheric (un pantheon che se non ricordo male è stato estinto proprio nel Periodo dei disordini, venerato nelle zone dell'antico impero dell'Unther)
  4. Sfortunatamente Hoar è descritto solo su Faiths and Pantheons (o sulle wiki varie)... non so se su qualche wiki italiana è stato tradotto, ma in ogni caso se hai problemi con le traduzioni puoi contattarmi, anche in PM... non sono un maestro, ma me la sono sempre cavata a sufficienza...
  5. Mi son riguardato i vari pantheon, e in relazione al voler giocare una sorta di inquisitore/giudice nel modo "meno fedele" che vorresti fare, ti porto quelle che secondo me sono le scelte più in linea con il concept: Spoiler: Pantheon Faeruniano generico - Chierico Legale Malvagio - Divinità: Helm (LN) - Chierico Legale Malvagio (o Legale Buono) - Divinità: Hoar (LN) --- Questa la vedo anche più adatta di Helm per certi aspetti tra le divinità LN - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Tyr (LB) - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Loviatar (LM) Pantheon Mulhorandi (divinità in stile egizio) - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Osiris od Horus-Re (LB) Pantheon Drow (niente che mi ispiri particolarmente) Pantheon Nanico - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Berronar Truesilver (LB) - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Gorm Gulthyn (LB) Pantheon Elfico - Chierico Neutrale puro (o Caotico Buono/Malvagio) - Divinità: Shevarash (CN) (Questo binomio si discosta un po' da un'idea più classica di Inquisitore, ma gli dei elfici sono tutti Caotici, e questo dio comunque mi ispira simpatia per un concept originale, quindi volevo segnalarlo) Pantheon Gnomesco - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Gaerdal Ironhand (LB) Pantheon Halfling - Chierico Legale Neutrale - Divinità: Arvoreen (LB) Pantheon Orchesco (niente che mi ispiri particolarmente per il concept) Ti ho riportato tutte le divinità IMHO più adatte dai vari pantheon, questo perché magari a causa della razza o della provenienza (o altro) preferisci attingere a un pantheon diverso da quello generale. Se comunque preferisci fare un inquisitore "sul cattivello" consiglio di restare sul pantheon generico, visto che Helm e Hoar (IMHO meglio il secondo) offrono le migliori possibilità in merito. Se invece preferisci staccarti dal concept dell'inquisitore le possibilità diventano sicuramente molte altre. N.B.: Per ogni divinità ti ho messo il link alla wiki, però occhio che la wiki è aggiornata ai forgotten 4ed (quindi più avanti temporalmente) e quindi potrebbe risultare qualche variazione rispetto alla 3.x, se giochi con questo sistema. Per cui ti consiglio (come già fatto da Nocturno Desio) di controllarti le divinità che ti interessano sul manuale dell'Ambientazione o su Faiths and Pantheons (quest'ultimo è più completo, mentre nel primo non vengono presentate descrizioni accurate di tutte le divinità)
  6. Beh si, è ovviamente molto relativo a come poi il PG viene interpretato. E rivedendo quanto chiesto dallo stesso Diego devo ammettere che mi rimangio un po' quanto detto sopra e trovo che in effetti anche St. Cuthbert andrebbe bene (se non fosse in ambientazione Forgotten Realms). Questo perché Diego dice di voler giocare un inquisitore (o qualcosa di simile) che però spesso eccede/esagera con le punizioni. Visto in questa maniera si può giocare un PG seguace di un dio LN (uno che persegue la giustizia ad ogni costo, punendo chi trasgredisce) ma di allineamento LM (che quindi punisce magari in maniera più efferata, violenta e risoluta del dovuto). Di legarsi a una divinità buona e fare azioni sia buone che malvagie lo sconsiglio, perché si rischia di arrivare al cambio di allineamento o peggio. Se si vogliono compiere sia atti buoni che malvagi meglio legarsi a divinità neutrali, con le quali si può ipoteticamente avere un po' più di spettro d'azione. Inoltre io IMHO un inquisitore lo vedo più seguace di un dio LN (ma è un'opinione personale, e quindi sicuramente opinabile). Resta comunque il mio consiglio di giocare un LM o un LB legato ad un dio LN, in modo che dovrebbe essere imparziale, ma invece o in un verso o nell'altro tende a sbilanciarsi: compiendo atti, punizioni, sacrifici più atroci del necessario (se si è LM) o invece non riuscendo sempre a infliggere le giuste punizioni quando si trova nel dubbio o perché spinto dal suo buon cuore (se si è LB).
  7. Si, St. Cuthbert è un'ottima divinità per un inquisitore, però Diego vuole giocare un chierico che "segua male" i comandamenti del suo dio, per cui un inquisitore che va in giro a punire chi si comporta male, anche con durezza e fermezza non lo vedo troppo distante da ciò che St. Cuthbert insegna. Io opterei per giocare un chierico LN che però è fedele ad un dio LB, in questo modo si può gestire un PG che persegue il bene, che è alla base del credo della sua divinità, ma lo persegue alla sua maniera, con mano ferma e imparziale. Oppure al contrario un chierico LN seguace di una divinità LM, sempre se vogliamo mantenerci sulla legalità per quanto riguarda l'asse Legge-Caos. Tuttavia ricorda che distaccarsi troppo dagli insegnamenti e dai dogmi della propria divinità potrebbe portare conseguenze importante in un chierico: si rischia di spostare l'allineamento, rischiando di non averne più uno adeguato a seguire quella divinità; si rischia di essere guardati e giudicato in malo modo dagli altri membri e seguaci della propria chiesa; si può arrivare perfino ad essere "scomunicati" dalla propria chiesa, con il rischio di perdere i poteri clericali, se si esagera troppo; e altre conseguenze, varie et eventuali... Quindi ok fare il chierico che non interpreta alla perfezione ciò che professa il suo dio, ma attenzione. Riguardo il pantheon faeruniano: è molto vasto, e vi sono anche vari pantheon specifici delle varie razze, direi quindi che sicuramente si può fare quanto chiedi, trovando un dio che permetta di fare una cosa del genere senza rischiare troppo. Appena dò un occhio alle divinità magari ti aggiungo qualche idea su cosa scegliere.
  8. Certamente, funziona anche in mischia. E funziona sempre alla stessa maniera: ci si deve muovere dei metri necessari per attivarla e così si può godere del bonus. Se non l'hai già fatto controlla pure l'ottima GUIDA ALLO SWIFT HUNTER, dove vedrai tu stesso che si può usare anche in mischia.
  9. Ed è appunto per questo (ribadisco nuovamente) che proprio come voi ritengo che sicuramente a livello di regole non vadano sommati, visto che KD permette un check generico, senza specifica se non quella del Tipo, mentre CoS va aggiunto a check specifici (come ad esempio: cercare di ricordare se quel mostro che hai davanti è vulnerabile o meno al freddo). Ottima comunque la puntualizzazione aggiungendo la descrizione di KD, che chiarifica ulteriormente il punto della questione.
  10. Non capisco bene cosa intendi con quel "scivolare". Credo quindi dovresti spiegare meglio l'esempio che ti serve capire, in modo più chiaro: che effetto ha questo "scivolare"? In ogni caso, se intendi che "cade a terra" allora nessuno ha diritto ad Attacchi di Opportunità nei confronti di quello che cade, però quando cercherà di alzarsi da terra allora sì, l'alzarsi provoca AdO da parte di tutti gli avversari che minacciano chi compie l'azione di rimettersi in piedi.
  11. Penso sia questo punto "When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check." IMHO penso si presuma che il bonus dato da Knowledge Devotion sia dovuto a una miglior conoscenza dei punti deboli della creatura sulla quale si fa il check di Conoscenze, e questo quindi permetterebbe di applicare anche il bonus di Collector of stories, visto che permette non solo di identificare, ma anche ricordarsi delle sue "vulnerability", sempre se queste sono intese come punti deboli in generale e non come pure vulnerabilità numeriche date da, ad esempio, una sensibilità ad un elemento piuttosto che un materiale. Con questo non sostengo che i CoS vada aggiunto per forza alle prove di KD, cerco solo di capire come te dove può essere l'interpretazione che lo permette. Tuttavia, da questo punto di vista che ho spiegato, potrebbe anche avere un senso, anche se sicuramente non RAW. EDIT Stessa cosa che ho espresso io. Nonostante ciò, da un punto di vista solamente RAW ribadisco che non mi sembra corretto farli sommare lo stesso.
  12. Ciao, Ti segnalo intanto Crushing Strike, talento che si trova nel Player's Handbook 2 e che è apposito per le armi contundenti. Altri talenti che possono essere tematici con il tuo tipo di build penso ci siano, solo devo frugare un po' per guardare cosa.
  13. Il "nemico prescelto" si basa sul TIPO di una creatura. L'archetipo Mezzo-Drago cambia il Tipo della creatura base cui viene applicato in Drago, per cui l'Hobgoblin mezzo-drago non sarà più un goblinoide, ma un Drago, e quindi il ranger dell'esempio userà i suoi bonus di NP contro creature Drago. In generale comunque ricorda che ogni creatura può avere un solo TIPO (ma più sottotipi), quindi in ogni caso un ranger applica sempre solo 1 dei sui nemici prescelti contro uno specifico avversario.
  14. «Se volte procedere fate pure strada...» dico semplicemente scrollando le spalle Spoiler: Salvo situazioni particolari io lascio sempre che gli altri aprano la pista, non sono tipo da fare da avanguardia, quindi ogni volta che si decide di camminare prendete pure per assunto che io seguo. Tanto se voglio, o c'è bisogno che io intervenga, lo faccio di certo xD
  15. Con raggio non personale sicuramente sono pochi. Segnalo: - Inner Beauty (Fiendish Codex 1) - Bardo 4 - Bersaglio: 1 creatura - Se il bersaglio è buono conferisce un bonus sacro di +4 a Destrezza e Carisma. - Snowsong (Frostburn) - Bardo 6 - Buffa ad area - bonus morale +4 al Carisma Non è un incantesimo di buff, ma segnalo anche: - Legame planare superiore - Evocando un Lilitu (Fiendish Codex 1) - questo demone ha una capacità soprannaturale (Lilitu's Gift) che permette di conferire ad una creatura un bonus profano di +2 al Carisma e ai TS per una durata di 24 ore (o finché non viene dispellata con Dispel Chaos) Gli altri incantesimi che conosco sono a raggio Personale.
  16. @Gerald Ti confermo che è la CdP Moonspeaker quella che ti interessa, e si trova su Races of Eberron.
  17. Forse intende la CdP Moonspeaker, da Races of Eberron.
  18. HITmonkey

    Druido PP

    - qui non so darti molti consigli, a parte Dal Quor (che è sicuramente il più sbroccato) ce ne sono sicuramente vari di piani interessanti da sfruttare, ma attendi consiglio da parte di qualche utente più erudito di me in materia. - una lista completa non credo ci sia, anche perché i piani cambiano da ambientazione ad ambientazione. Quelli di Eberron (visto che il Planar Sheperd è nato per Eberron) comunque li trovi a partire da pag. 92 del manuale di ambientazione. - Faiths of Eberron non mi sembra sia mai stato tradotto. Tuttavia per quanto sia sicuramente di impegnativo leggere in una lingua non propria, ti consiglio di diffidare delle traduzioni, visto che parecchie volte vengono commessi degli erroracci inguardabili e che possono creare una lettura sbagliata di qualche regola.
  19. Si, a patto che gli avversari non hanno i mezzi per individuarti/vederti anche attraverso l'oscurità magica.
  20. HITmonkey

    Druido PP

    Il Morfico sta sul manuale di Ambientazione di Eberron e sul Manuale dei Mostri 3
  21. HITmonkey

    Druido PP

    Le due razze con il talento bonus sono sempre utili. Personalmente per il druido, se non mi fa differenza che razza ruolare, scelgo spesso una delle due e se qui parliamo di ottimizzazione direi di restare su questa linea. Altrimenti secondo me può essere un'opzione interessante il Morfico, che ha degli interessanti livelli di sostituzione per il druido.
  22. HITmonkey

    Druido PP

    I PA sono sempre utili, mentre destrezza, forza e carisma non servono ad un druido: Destrezza e Forza andremo a sostituirle con i valori della forma selvatica, mentre Carisma basta tenerlo sul 10. Come detto dallo stesso TheStroy sono brutte è vero, ma se parliamo di pura ottimizzazione le metterei così anche io.
  23. C'è qualche manuale nel quale posso trovare qualche informazione sui matrimoni in un mondo fantasy? E nello specifico nei Forgotten Realms? (precisamente mi interessa un matrimonio con usanze umane)
  24. Prego! Grazie a te dei PE ^^

  25. Sisi, esattamente la stessa cosa, solo che io non sono stato preciso. Devi dividere il totale dei dadi da furtivo che faresti normalmente (proprio come indicato da Latarius)
×
×
  • Crea nuovo...