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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. In realtà ci sono molte possibilità per caratterizzare un nano (anche se sembri volerlo fare caster, parlando di evocazioni, e questo già restringe un po' il campo), quindi per come hai posto la domanda è un po' troppo generica. Con qualche ulteriore spiegazione comunque si può arrivare meglio a darti aiuto: - Che manuali puoi utilizzare? - Hai qualche concept specifico su cui vuoi basarlo (Es. Caster puro divino o arcano, Picchiatore carro armato, Gish o altro) oppure non ti interessa un concept particolare e sei aperto a tutte le possibilità? - Da che livello deve partire il nostro aiuto? Nel senso: è già creato (e quindi ha dei livelli che non si possono cambiare) o deve nascere da zero?
  2. Salve popolo di DL, come da titolo sono interessato, per puro gusto personale, ad ottimizzare una build basata sulla CdP Windwalker dal manuale Faiths & Pantheons (Pag. 212). E' una CdP che mi piace tantissimo a livello flavouristico personale in quanto affine all'elemento Aria, che da sempre è il mio preferito (oltre al fatto che BAB e LI pieno sono sempre un succoso inivito a nozze, e di certo non posso dire che mi dispiaccia) Mi interesso qui di ottimizzazione perché per costruire una build non ottimizzata o magari di puro flavour non ho troppi problemi, mentre magari per la pura ottimizzazione mi piace avere pareri e consigli. Premessa So benissimo che la CdP è ancora 3.0, ma non mi pare ci siano problemi di sorta a giocarla in 3.5 con i dovuti accorgimenti. Non mi importa minimamente che per l'ingresso nella CdP siano richiesti prerequisiti fastidiosi. Pace, mi piace e quindi mi adatto. Non sto pensando alla build per giocarla (non nell'immediato almeno), quindi non ho fretta di sorta o limiti di livello, ma mi piacerebbe creare comunque qualcosa di sensato. Paletti Materiale che accetto = manuali 3.5 (Dragon Magazine Compendium compreso) e qualcosa di adattabile dalla 3.0, preferisco evitare le riviste anche se di mio non sono contrario al loro uso normalmente Build = Su 20 livelli. La CdP dovrebbe essere inserita tutta o almeno in buona parte in modo che la build sia costruita su di e per essa e non inserita in 1 o 2 livelli come riempitivo o simili PB = 32 Razza = La CdP chiede per forza di cose Umano, Mezzelfo o Genasi dell'aria Divinità = per forza di cose devo venerare Shaundakul (che pure è uno dei miei dei preferiti di FR) quindi son da escludere tutte le cose che implicano la venerazione di altri dei. Non mi pare ci siano altri limiti. Cosa mi interessa? Mi piacerebbe avere consigli in particolare sulla progressione e sui talenti considerando sia la via del caster puro (quindi incantesimi di 9°) che del gish o comunque un po' più picchiatore. Proprio perché non devo giocarla al momento non ho preferenze su come svilupparla e sono aperto a tutte le idee. Avevo pensato già a qualche build (solo idee ovviamente): - Umano Ranger 1 / Chierico (o Anima prescelta) 6 / Windwalker 10 / X* 3 BAB +17 e Incantesimi di 9° - Umano Ranger 1 / Paladino 4 / Windwalker 10 / Dragonslayer 1 / X** 4 BAB +20 e Incantesimi da Paladino - Umano Ranger 1 / Guerriero 2 / Paladino 4 / Crociato divino 1 / Windiwalker 10 / X** 2 BAB +19 e Incantesimi di 9° da Crociato divino *Dove X è una classe a BAB medio e LI pieno **Dove X è una classe a BAB pieno Il livello da Ranger iniziale l'ho inserito sempre sia per il talento Track che per soddisfare più facilmente i successivi prerequisiti nelle Abilità. Ho anche altre idee ma mi ispirano meno quindi non perdo tempo a scriverle. Aspetto altre idee, dritte, consigli, possibilità, e via dicendo da quanti saranno interessati alla discussione. Grazie in anticipo! HITmonkey
  3. Vai tranquillo! :yes: L'appunto tra parentesi per la distinzione tra i manuali l'ho fatto appositamente ahahah... sbaglio sempre pure io! :cool:

  4. Il manuale in inglese dovrebbe chiamarsi semplicemente Underdark se non ricordo male (ovviamente diverso da Drow of the Underdark, ma specifico perché io a volte faccio confusione tra i 2)
  5. @Latarius Nightscale a me risulta essere un'armatura non un'arma, e si trova sul manuale Sottosuolo di Faerun L'incantamento Mobility ho cercato ma proprio non mi riesce di trovarlo Infine aggiungo che il Baatorian green steel dovrebbe trovarsi anche su Arms & Equipment guide (se non erro) e confermo che le Eggshell grenade si trovano su Oriental Adventures (visto che Alonewolf ha usato il condizionale )
  6. La discussione in sé mi sembrava interessante e l'ho seguita. Si sono già spese fin troppe parole e per dire la mia in modo semplice: IMHO gli incantatori in genere sbilanciano il gioco, ma la cosa è molto variabile in base alla gestione del gioco da parte del master e del gruppo da parte dei giocatori. Ergo: secondo me alla fine tra voi potreste aver ragione tutti come anche nessuno, e a me non cambia ovviamente niente. Arrivati a sto punto però devo dire che la discussione non mi sembra abbia più nulla di interessante e sia sono un ring di scontro tra chi vede la cosa in modo diverso (puro parere personale di uno che fino a 2 minuti fa aveva seguito la discussione senza partecipare) Inoltre quoto pienamente Drimos quando dice di non attaccare personalmente chi interviene, perché è 1) sconveniente e sgradevole 2) decisamente poco utile ai fini della discussione
  7. Mi pare sia stata presentata su di un Dragon Magazine (non ricordo il numero). E' un Template a MdL+0 e puoi vederlo QUI se vuoi conoscerne gli effetti. Per il resto i consigli dati da Fluttershy mi sembrano già più che validi, non credo di aver altro da aggiungere.
  8. Come già detto da Klunk è a pura discrezione del master, non ci sono regole specifiche a riguardo e generalmente queste cose variano solo in base all'ambientazione... giocando i Forgotten Realms classici tuttavia credo sia un materiale reperibile senza problemi in buona parte del Faerun...
  9. Beh questo è vero, ma se si vuole tenere fede all'ambientazione Martiniana credo sia sbilanciante eccome. I draghi in tal mondo non sono affatto creature stupide, anzi da come sono descritti nei libri i draghi di Daenerys sono invece decisamente furbi, scaltri e anche grossi, e bisogna tener presente che stiamo pur sempre parlando di draghi che appaiono dopo tantissimo tempo che non se ne vedevano. Se dovessimo parlare dei primi draghi con cui Aegon il Conquistatore è arrivato a conquistare e dominare il Westeros parleremmo di bestie ancora più grosse e feroci. Inoltre nel Westeros non mi pare siano stati trovati modi particolarmente efficaci per abbattere dei draghi, per quanto ovviamente non sono certo invincibili sia chiaro. Quindi se parliamo di ambientazione pura e fedele a quella descritta da Martin sono decisamente convinto che sia sgravante. Se invece l'ambientazione è ritoccata e i draghi sono dei lucertoloni particolarmente grossi, tonti e magari che nemmeno volano... beh in tal caso è un altro paio di maniche ovviamente...
  10. Quoto appieno quanto scritto da Hunterdelo90... comunque sono sempre solo consigli utili se vuoi restare coerente con l'ambientazione... se invece non ti importa stravolgerla in qualche modo... pace, puoi fare come preferisci xD Non sono proprio una cime nella creazione e gestione dei draghi, ma appena ho un attimo me la riguardo bene e ti do un parere in merito. Nel frattempo se riesci a scrivere e condividere le spiegazioni delle capacità di classe possiamo darti un parere anche su quello.
  11. Anche a me la grafica ha un attimo urtato sul subito, ma credo ci si possa tranquillamente abituare in tempi brevi.. D'altronde la grafica vecchia sicuramente non avrebbe aiutato lo scopo. Voto positivo.
  12. Le pagine del file sono messe nel verso sbagliato e viene il torcicollo solo a guardarle xD... comunque è totalmente incompleto, le capacità di classe non sono spiegate e per così com'è ora il file non so come si possa darti consigli. Se vuoi una mano credo dovresti inserire per lo meno le spiegazioni delle capacità di classe. Le uniche cose che posso dire finora sono: - il d12 come Dado Vita mi sembra veramente eccessivo, io andrei sul d8 (così a occhio e croce) - il TS sui Riflessi ha una progressione che non esiste: o gli dai la progressione scarsa come quella sulla Tempra, o quella buona come quella sulla Volontà - sulla progressione del TS sulla Volontà c'è un errore (di battitura sicuramente): al 19° livello hai scritto +12 invece di +11 Voglio andare OFFtopic e darti un parere personale riguardo l'introduzione di tale classe: Relazionando questa classe all'ambientazione però mi viene qualche dubbio: hai scritto che i PG si troveranno ad interagire con la storia vera e propria, ma all'epoca dei fatti narrati nei libri/serieTV i draghi sono praticamente estinti (eccezion fatta per quelli di Daenerys), quindi non vedo come si possano trovare così facilmente uova di drago tali che ogni PG Targaryen ne possiede 2 casuali. Inoltre sempre all'epoca dei fatti narrati i discendenti dei Targaryen si contano sulle dita, quindi sarebbe anche difficile giustificare l'esistenza di un PG Targaryen al di fuori di quelli conosciuti. Quello che in pratica sto dicendo è che in generale non mi sembra una classe adatta ad una campagna ambientata in contemporanea con i fatti dei libri, e anzi, se io masterizzassi una campagna del genere in Cronache del Ghiaccio e del Fuoco penserei anche alla possibilità di vietare ai PG di essere diretti discendenti dei Targaryen, se non hanno intenzione di partecipare attivamente ai fatti raccontati. L'idea che hai avuto invece potrebbe essere più agilmente sfruttabile se i PG giocassero in un epoca parecchio antecedente alla ribellione di Robert, quando i Targaryen regnavano ancora e il loro sangue di drago era ancora forte e i draghi erano più comuni, per quanto comunque prerogativa della casata. E in ogni caso vedrei la cosa più adatta ad una CdP piuttosto che una Classe base. Inoltre valuta anche cosa implica avere un drago in un'ambientazione low magic del genere. Innalzerebbe il livello di potere del PG molto più di quanto i numeri possono calcolare, in quanto c'è ben poco per poter contrastare la forza di un drago in tale tipo di ambientazione. E questo è un altro motivo perché non permetterei (salvo casi particolari) ad un PG di avere con sé un drago in questo caso. Ma questi sono pareri personali e sei libero di gestire come preferisci la tua campagna ovviamente, e anzi sarò felice di aiutarti con la classe se presenterai una versione più esplicativa. @Cydro Non prendertela, ma non sta né in cielo né in terra una cosa del genere... ma il fatto che definisci GoT come una telenovela politica mi fa "sperare" che tu segua o abbia visto solo la Serie TV... perché se questo fosse il tuo parere dopo aver letto i libri potrei dire che hai letto tutt'altra storia... Inoltre questo tuo OFFtopic non è di alcuna utilità, e sembra solo una critica (nemmeno costruttiva) all'idea dell'utente, quindi mi chiedo a cosa sia servito inserirlo.
  13. Anche io gestisco la cosa come suggerito da Alonewolf. Ad ogni modo la cosa può dipendere, almeno in parte, dalla forma di teletrasporto che viene utilizzato, ma in sostanza l'effetto che IMHO si viene a creare è quello "svanisce nel nulla".
  14. Anche io ti consiglio di cambiare le caratteristiche. Io le metterei in questo modo: For 10 / Des 13 / Cos 14 / Int 12 / Sag 12 / Car 14
  15. A riguardo fai notare al master che non serve guardare lontano... Manuale del Giocatore pag. 131 in fondo... esistono le Selle esotiche, che altro non sono che selle create appositamente per cavalcature insolite... Riguardo le bardature invece non saprei dirti con certezza... ma IMHO le concederei xD
  16. Mi insinuo anche io qui in mezzo Beh, posso decisamente capire che si possa voler mettere qualche limitazione per evitare cose ridicole, ma ovviamente è molto variabile in base a master e campagna. Però proprio non posso concordare sul fatto che sia strano che un druido cavalchi il suo compagno animale. Ricordo che di base un compagno animale è semplicemente un animale tipico della sua specie con il quale il druido ha una connessione più forte e profonda, e basta guardare la lista base dei compagni animali del 1° livello (MdG pg. 35): posso capire che sarebbe alquanto bizzarro cavalcare un serpente o un topo crudele, ma ricordo che la lista comprende cose come cavallo, pony, cammello, cane da galoppo... tipici animali che vengono utilizzati come cavalcatura, e non vedo perché un animale che diventi "compagno animale" non dovrebbe essere cavalcato, per lo meno dal suo druido... anzi a mio avviso un compagno animale è ben felice di permettere al suo "amico" druido di cavalcarlo se questo può essere d'aiuto. Ritornando più al punto della questione anche io comunque la penso come The Stroy: il gorilla può cavalcare, ma non allo stesso modo degli umanoidi, per cui una penalità dovrebbe essere applicata... anche per il solo fatto che normalmente il druido dovrebbe essere abituato a cavalcare nella sua forma principale, e trasformandosi in Gorilla si troverebbe a poter cavalcare sì, ma in una postura/maniera alla quale non è abituato.
  17. C'è un problema di base alla tua idea: Ritornante può essere applicata solo alle armi da lancio (pugnali, dardi, shuriken, giavellotti,....) L'arco è un'arma a distanza, ma non è un'arma da lancio.
  18. Qui hai ragione tu. Qui hai assolutamente torto... non mi pare proprio stia scritto da nessuna parte che per colpire con precisione un punto vitale devo usare un'arma perforante... oltretutto non è affatto vero che tutte le armi in cui i ladri sono competenti fanno danni perforanti... ma ti sei letto tutta la lista delle armi semplici?? E solo per farti un paio di esempi anche solo per il buon senso: Se io recido la giugulare al mio avversario ho portato danni taglienti in modo preciso.... Un pugno ben assenstato nei punti giusti può causare emorragie interne facendo danni contundenti... Comunque si sta andando OFFtopic decisamente quindi direi che se si vuole continuare la conversazione è meglio cambiare topic....
  19. Verissimo... si parlava di prima metà del 2013 ma (almeno io) non mi pare si sia sentito niente a riguardo. Inoltre mi pare di aver letto che a causa dei problemi avuti hanno dovuto ridimensionarlo facendo vari cut che hanno inciso sulla durata del film (e quindi anche sulla storia presumo) Tuttavia riguardo a questo non ricordo la fonte quindi non posso esserne certo.
  20. Figurati! Grazie a te dei PE non servivano... trovo che l'idea sia buona e utile quindi non vedo perché non fare un po' di campagna promozionale! :trainer:

  21. (sto inserendo questo post in tutte le campagne cui partecipo per promuovere l'idea avuta dallo staff tra i giocatori che giocano con me) Messaggio promozionale: invito tutti a leggere QUESTO TOPIC (se non lo avete già fatto) e compilare il proprio profilo di giocatore/master PbF partecipando all'idea... trovo che possa diventare una cosa molto utile, ma se non c'è la partecipazione degli utenti non può di certo avere una funzione effettiva. Il mio ovviamente è solo un invito, ma tra leggere e inserire il proprio post credo che la cosa richieda solo 5 minuti, non vedo quindi perché non farlo
  22. Non mi pare sui manuali ci siano indicazioni specifiche, ma a buon senso direi che l'occhio resta aperto, in quanto la condizione frastornato non dà penalità alla CA. Se uno che viene frastornato e chiude anche gli occhi/l'occhio per l'intero round successivo mi aspetterei almeno per quel round un malus alla CA di qualche sorta, se non addirittura il non sommare la Destrezza. Piccolo ragionamento non regolistico: Ad ogni modo poi io mi immagino la condizione come uno stato in cui mi ritrovo con la mente annebbiata/offuscata a causa di un brutto colpo o di un incantesimo, e non mi pare una situazione del genere costringa a chiudere gli occhi.
  23. Beh, perché il loophole si basa sull'acquisizione di Loredrake che non è fattibile da parte di un coboldo in quanto devi appartenere ad una razza di draghi puri per poterlo prendere. Spiego meglio il tutto qui sotto, per come l'ho capito nel corso del tempo dopo varie riletture. Metto il tutto sotto spoiler perché stiamo andando praticamente OFFtopic. Spoiler: I Sovereign Archetypes, di cui fa parte Lordrake, non sono archetipi... ma sono varianti 8e ribadirò sempre varianti perché mi pare che molti facciano confusione per il fatto che in inglese venga definito Archetype) razziali per i True Dragon (Draghi puri). Acquisire il talento Dragonwrought cambia il Tipo da Umanoide a Drago, ma l'aver cambiato Tipo non significa che hai cambiato razza, sei sempre un coboldo e tale resterai, per quanto i tuoi antenati draconici più antichi potessero essere draghi veri e propri. Ogni tipo di Drago é una razza a sé stante. Le razze di drago che possono considerarsi True Dragon sono quelle elencate a pag. 287 del Draconomicon. Se io sono un coboldo con un drago d'oro tra i miei antenati e nasco come Dragonwrought (acquisendo quindi il talento), non divento mica un drago d'oro, resto un coboldo con una fortissima connessione al mio retaggio draconico. Riassumendo: Gioco un PG di razza coboldo quindi ---> acquisisco Dragonwrought al 1° livello quindi ---> yeah! sono il coboldo più ganzo della mia tribù! ma resto un coboldo quindi ---> non posso acquisire la variante Loredrake perché RAW non è legale. Concludo ribadendo che per quanto mi piacerebbe fosse possibile per puro gusto personale purtroppo a livello di regole non è così "[cit.] checcé se ne voglia dire". Mi rendo anche conto che si è già dibattuto molto a riguardo, e presumo che continueranno ad esserci giocatori non d'accordo, ma fa niente. EDIT: Ops spostate il mio commento allora please (sul topic appropriato) ho letto ora l'edit di Art
  24. Pag. 79 Oppure QUI
  25. Riguardo il talento da prendere, visti i manuali che puoi utilizzare, io prenderei uno di questi in base a come preferisci giocare il druido: - Multiattacco --> se ti piace e combatti molto in forma selvatica - Incantesimi modellati --> se invece di solito preferisci castare, soprattutto se blasteri o fai ground control - Sostituzione energetica --> utile se ti piace fare il blaster - Incantesimi estesi --> se punti molto sulle evocazioni (anche se ti toccherebbe prepararle invece che lanciarle spontaneamente) Forma selvatica extra io lo eviterei, a meno che non ti serva cambiare forma ogni 5 minuti più vai su di livello meno ti è utile vista la lunga durata di Forma selvatica. Per i vegetali in cui trasformarsi al momento non ti so dare consigli, se vedo o mi torna in mente qualcosa provvedo a postare.
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