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Barbaro Voto di povertÃ
HITmonkey ha risposto alla discussione di Jeremy in D&D 3e personaggi e mostri
Riguardo il Primeval, ti porto una traduzione della classe, visto che dici di non essere ferrato con l'inglese. (non è una traduzione letterale parola per parola quanto di quello che fanno le varie capacità della CdP) N.B. spero di non aver commesso errori e in caso qualcuno ne notasse avvisate tranquillamente. PRIMEVAL Spoiler: Requisiti: BAB +8 Allineamento non legale Addestrare animali, Conoscenze (natura) e Sopravvivenza = 5 gradi in ognuna Talenti = Resistenza fisica, Autosufficiente, Robustezza Dado Vita = d10 Punti Abilità = 2+ Int ogni livello Competenze: non guadagnano competenze, eccetto per la competenza nelle armi naturali che acquisiscono nella loro Primeval form Primeval Form: il Primeval può assumere una forma alternativa. Funziona allo stesso modo della Forma selvatica del druido eccetto che la forma alternativa del Primeval deve essere scelta al 1° livello nella CdP e non può essere più cambiata. Ogni volta che il PG cambia forma con questa capacità assume sempre la stessa forma. Funziona come Metamorfosi tranne per quanto riportato qui: - Primeval Form dura 1 minuto per livello di Primeval, o finché non si ricambia forma. - Cambiare forma in questo modo è un'azione standard che non provoca AdO. - Quando il Primeval cambia forma non assume i punteggi di caratteristica fisici dell'animale. Invece aggiunge i punteggi di caratteristica dell'animale -10 (se pari) o -11 (se dispari) ai propri. Esempio: se assumi la forma di un leone crudele (che ha Forza 25) aggiungerai +14 (25-11) al tuo punteggio di Forza (questa cosa si fa con tutte e 3 le caratteristiche fisiche). - Quando sei trasformato perdi la tua capacità di parlare normalmente perché sei limitato ai suoni che la forma scelta può emettere naturalmente. - La Primeval Form che scegli deve essere quella di un animale preistorico di qualche genere (dinosauri, animali crudeli o altre creature approvate dal DM). - La Primeval Form scelta può avere al massimo 8 Dadi Vita e dev'essere al massimo di una taglia superiore a quella originale del PG. - La forma può essere tipica di qualsiasi terreno o tipologia di area familiare al PG. Se il Primeval ha utilizzi di Forma Selvatica derivanti da livelli in altre classi può utilizzare gli stessi per trasformarsi nella sua Primeval Form. Al contrario non può utilizzare gli usi giornalieri di Primeval Form per attivare Forma Selvatica. Animal Empathy: In qualsiasi forma un Primeval può comunicare con gli animali dello stesso tipo della sua Primeval form. Ad esempio un Primeval la cui Primeval form è quella di un Lupo crudele può comunicare con tutti i lupi e i lupi crudeli. Guadagna inoltre contro questi animali anche un +4 alle prove basate sul Carisma. Regression: Con l'aumento dei livelli il Primeval inizia a regredire verso una versione sempre più primitiva di sé stesso. Al 2° livello il Primeval guadagna un malus di -1 a Intelligenza e Carisma (fino ad un minimo di 3) e guadagna un bonus di +1 alle altre caratteristiche, quindi Forza, Destrezza, Costituzione, Saggezza. Al 5° e all'8° livello avviene nuovamente questa regressione con i relativi bonus/malus sempre di +/-1 e sempre alle stesse caratteristiche. Spoiler: 2° lv = +1 For Des Cos Sag; -1 Int Car 5° lv = +1 For Des Cos Sag; -1 Int Car (totale +2 e -2) 8° lv = +1 For Des Cos Sag; -1 Int Car (totale +3 e -3) Low-light vision (Visione crepuscolare): si vede il doppio alla luce della luna, delle stelle, di torce, e altre condizioni di scarsa illuminazione. Se il Primeval ha già Visione crepuscolare dato dalla razza vede 4 volte invece che 2. Questa capacità è mantenuta in tutte le forme. Feral Power: Salendo di livello, al 3°, 6° e 9°, la Primeval form del Primeval ottiene dei bonus a Forza, Destrezza, Costituzione e Armatura naturale. Questi bonus non sono cumulativi. Per la tabella vedi il link alla CdP Scent (Olfatto acuto): il Primeval ottiene Olfatto acuto in qualsiasi forma (non c'è molto da spiegare) Fast movement: +3 alla velocità. Non si applica se il Primeval indossa un'armatura pesante o porta un carico pesante. Primeval Shapechanger: Il Tipo del Primeval cambia in Bestia magica (mutaforma), che significa che non può più essere soggetto ad incantesimi che colpiscono gli umanoidi. Inoltre guadagna RD 10/magia in ogni forma. I suoi attacchi naturali superano le RD come fossero armi magiche. Se hai domande in merito falle pure. Spero di non aver scritto ca**ate -
Barbaro Voto di povertÃ
HITmonkey ha risposto alla discussione di Jeremy in D&D 3e personaggi e mostri
Un piccolo mea culpa che ho forse frainteso o malinteso le tue parole. Comunque vabbé il succo è quello e ci siamo capiti xD Tornando INtopic: @Jeremy: non ho capito da che livello devi partire domani con il PG, sul primo post hai presentato una build di 20°. Partite già quindi a quel livello o era solo per presentare come sarebbe avvenuta la tua idea? Il Fist of the Forest è una bella CdP su 3 livelli, una sorta di combattente senz'armi in stile selvatico/primitivo che se non mi sbaglio funge da guardiano per alcune foreste o terreni boschivi. Se non hai il manuale eccoti il link per vedere se ti piace: Fist of the Forest Di vantaggioso ha: - anche con un singolo livello ti permette di sommare alla tua CA anche il tuo mod di Costituzione. - BAB pieno - 3 incrementi al colpo senz'armi in 3 livelli - Feral trance, che è una sorta di ira del barbaro in versione molto più selvatica, con bonus differenti - Olfatto acuto Le pecche sono: - Richiede Tempra possente per entrarci - Devi vivere alla stregua di un animale selvatico per poter mantenere le capacità della classe - Devi far parte per forza dei Guardians of the green per poter accedere alla CdP In conclusione a me personalmente la CdP piace molto, c'è però da dire che ruolisticamente impone dei limiti e non è a mio avviso da prendere a tutti i costi. -
Barbaro Voto di povertÃ
HITmonkey ha risposto alla discussione di Jeremy in D&D 3e personaggi e mostri
Devo dire che mi trovo in disaccordo, spiegandomi meglio: Se parliamo di ottimizzare il PG non esiste paragone. Gli item vincono senza nemmeno pensarci. Magari a livello di druido si può discutere della cosa, ma per le altre classi non credo. Tuttavia penso che se il livello di ottimizzazione del party non è altissimo si può tranquillamente pensare di sfruttare il VoP. Parlando di pura ruolistica magari può piacere l'idea di fondo del VoP, e quindi non ci vedo niente di strano nell'usarlo, però nel farlo bisogna tener presente le questioni di cui sopra. E assicuro che a me il VoP, per quanto non vantaggioso, piace a livello ruolistico, tanto che ho giocato più di un PG sfruttandolo. Ad ogni modo anche io approvo appieno la scelta del Primeval, e se non te l'avesse consigliata Idrahil l'avrei sicuramente fatto io. Trovo sia molto migliore del Combattente Orso. Il Maestro delle Molte Forme è sicuramente una bella classe che offre una versatilità assurda, ma per come Jeremy stava pensando di strutturare la build mi pare un po' meno in tema. Tutto IMHO. In parole più semplici il mio consiglio è: Gioca il VoP solo se ti piace l'idea ruolistica e non se ti interessa l'ottimizzazione. -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Semplicemente il mod di caratteristica non ti concede dei Gradi, e si chiama semplicemente Mod di Caratteristica I Gradi sono esclusivamente quelli che acquisti con i Punti Abilità. Difatti se guardi sulla scheda ci sono tanto di colonne separate per calcolare il mod totale di ogni abilità. Colonna gradi = Totale gradi acquisiti con i PA <== Solo questi sono Gradi Colonna Mod di caratteristica = Il mod di caratt collegata all'abilità Colonna bonus/malus vari = bonus sinergia, dati da oggetti, dati da talenti, bonus razziali, malus di armatura alla prova, ecc. -
dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
HITmonkey ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Nessuna questione di saccenza, però mi pareva non fosse mai stato doppiato. Se però è come dici tu ben venga xD -
dnd 3e CdP Portatore del Colpo di Grazia
HITmonkey ha risposto alla discussione di Gerald in House rules e progetti
La progressione del BAB (come anche quella dei TS) non è una cosa che cambia in base al numero di livelli di una Classe/CdP. Esistono 3 tipi di progressione del BAB: Buona, Media e Scarsa. La progressione è costruita sui classici 20 livelli delle classi base, e quando si applica una progressione di BAB ad una CdP, che quindi ha meno livelli, semplicemente prendi la progressione che ti interessa (media in questo caso) pari pari da una classe che ce l'ha, e la ricopi identica fino al livello che ti serve. Per capirci meglio: prendi la progressione di BAB dei primi 5 livelli di un chierico (o altra classe con BAB medio) e la riporti sulla tua CdP. Nella pratica: +0/+1/+2/+3/+3. -
dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
HITmonkey ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
- Dungeons & Dragons - anno 2000 - il primo film uscuto, esiste anche la versione doppiata in italiano (link wiki) - Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God - anno 2005 - mai doppiato in italiano (link wiki) - Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness - anno 2012 - uscito direttamente in dvd, mai doppiato in italiano (link wiki) - Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight - anno 2008 - film d'animazione per TV ispirato all'omonimo romanzo dell'ambientazione Dragonlance, non credo sia stato doppiato in italiano (link wiki) Questi i film su D&D che conosco (il 3 solo grazie a Subumloc su questo topic xD). Ti ho messo tutti i relativi link a IMDb e wiki se ti possono essere utili per info varie. Se poi vogliamo dirla tutta è uscita anche una serie TV d'animazione negli anni 80: - Dungeons & Dragons - Stagione 1 - Stagione 2 - Stagione 3 - (link wiki) ma quella mi pare sia abbastanza famosa (tanto che c'è pure uscito un manuale) e anche criticata positivamente, anche se non l'ho mai vista, quindi non posso dire la mia. -
Umano o Mezz'ogre specie selvaggie?
HITmonkey ha risposto alla discussione di lucbela in D&D 3e personaggi e mostri
nello scrivere ho tenuto conto di un tetto massimo di 18 per la spesa dei punti caratteristica... generalmente si utilizza questo tetto massimo, ma se il tuo DM non lo conta puoi andare anche oltre aumentando la forza... tuttavia con quel mod razziale di +4 credo che un 22 di Forza al 4° livello sia più che ottimo. Visto poi che l'incremento di 4° è già compreso nei 25 punti basta tenere l'Int a 13. La questione punteggi Pari o Dispari: io di solito tendo a mantenere i punteggi pari perché gli item standard che danno bonus alle caratteristiche danno +2/+4/+6. Se però il master ti dice che potete tranquillamente acquistare anche item con aumenti di numeri dispari +1/+3+/+5 non fa molta differenza se parti con punteggi pari o dispari. -
Umano o Mezz'ogre specie selvaggie?
HITmonkey ha risposto alla discussione di lucbela in D&D 3e personaggi e mostri
Per le caratteristiche io le metterei così (gusto personale eh): For 10 +8 punti = 18 +4 razza = 22 Des 10 +6 punti = 16 -2 razza = 14 Cos 10 +8 punti = 18 +2 razza = 20 Int 10 +3 punti = 13 +1 incremento 4 livello = 14 Sag 10 Car 10 l'incremento del 4 livello puoi metterlo se il DM ti concede abbassamento del lep di Arcani rivelati. I 4 incrementi successivi ovviamente tutti su Forza. Altrimenti puoi abbassare un po' i valori più alti e tirare su di qualche punto Sag per il TS su volontà se preferisci. -
magia Combo cecità-attacco furtivo
HITmonkey ha risposto alla discussione di Black Fox in D&D 3e regole
Se può esserti utile ai fini di spiegare al master tieni anche presente che se sei cieco la prova di Ascoltare è vero che puoi farla, ma anche se senti i passi del nemico che si muove non puoi caprine la posizione esatta senza avere mezzi di individuazione alternativi alla vista (es. vista cieca, percezione tellurica,...) e non puoi quindi capire nemmeno da dove e quando partono gli attacchi verso di te, e a logica è per questo che la condizione Accecato fa perdere il bonus di Destrezza alla CA, in quanto se non hai la possibilità di vedere da dove ti attaccano normalmente non puoi sfruttare la tua agilità per difenderti dai suddetti attacchi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Nella descrizione di Padronanza dell'elemento non mi pare faccia un riferimento diretto al descrittore dell'incantesimo, quanto invece al gruppo di appartenenza dell'incantesimo. Direi quindi che si riferisce solo agli incantesimi da Wu Jen, in quanto quelli da mago non si suddividono in gruppi per elemento. Però devo anche direi che io permetterei di applicare il bonus a tutti gli incantesimi con descrittore [fuoco], perché mi sembra la soluzione più logica, anche se a livello regolistico mi sembra non si possa fare. -
Che siano tematicamente abbinate al fuoco e alzino l'ECL direi: - Hellfire Warlock (Fiendish Codex II) = ovviamente solo se utilizzi le invocazioni - Bonded Summoner (Miniature Handbook) = ha un ECL di 5/10 per gli incantatori arcani Altro al momento non saprei.
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Combattente elementale - Atlante planare pag. 63
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Ok, ora ricordo di averlo effettivamente già chiesto! Stavolta me lo segno, che ho la memoria corta..... Grazie! xD - Invece esistono oggetti che mi rendono immune all'affaticamento?
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Mi suggerite qualche variante per sostituire il Percepire Trappole del 3° livello da Barbaro? Intendo sia varianti generali della capacità sia varianti di classe che la sostituiscono con altro. Grazie! xD
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meccaniche Dubbi del Neofita (7)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No vabbè, come te vedo poco sensato moltiplicare certi bonus che teoricamente non traggono beneficio dalla maggiore spinta o comunque dallo sfruttamento del movimento, però al momento per me è importante aver capito il funzionamento della cosa xD quindi grazie! poi eventualmente per i dettagli su queste cose se ne discute col DM senza problemi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Perfetto, grazie delle celeri risposte. Tuttavia non sono un esperto di barbari e costruzione/utilizzo di charger, quindi mi serve una ulteriore delucidazione/conferma. Poniamo che il mio PG: - è livello 10 con BAB pieno (quindi 2 attacchi +10/+5) - ha Forza 20 (quindi mod +5) - utilizza un'ascia bipenne +2 (quindi 2 mani e bonus poderoso doppio rispetto al malus) - ha Assaltare, Leap attack e Battle jump Premesso ciò: carico sfruttando un salto lungo 6 metri, arrivando quindi ad 1.5m nel punto a metà salto e soddisfando così i requisiti sia per leap attack che battle jump. Poniamo che per l'attacco sfrutto anche il poderoso prendendo un malus di -10 al TxC e colpisco il mio avversario solo con il primo dei 2 attacchi. I danni saranno quindi calcolati così? {1d12 +7 (Forza) +2 (incantamento) [+20 (poderoso) *2 (leap attack)]} *2 (battle jump) = (1d12*2) +98 -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
HITmonkey ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Qualche domanda su Saltare e Battle Jump: 1 - Il bonus/malus al check di Saltare conferito dalla velocità (+4 per ogni 3m sopra i 9m; -6 per ogni 3m sotto i 9m) si applica anche a tutti i check di Saltare compresi quelli senza rincorsa? (questo lo chiedo perché a parer mio non ha senso applicare bonus/malus di velocità se non si sfrutta effettivamente la velocità, ma RAW non mi pare sia specificato nel manuale) 2 - Se sono in un'area di minaccia di un avversario e faccio un salto in alto senza rincorsa, quindi saltando sul posto, senza spostarmi sul piano orizzontale, causo AdO? 3 - Il tipo di tipo di salto di cui alla domanda 2 è valido (sempre se sufficientemente alto) per attivare il talento Battle Jump o devo proprio saltare giù da un qualsivoglia genere di dislivello materiale? 4 - Considerando di attivare Battle Jump: il x2 al danno conferito dal talento cosa moltiplica effettivamente? Il danno base dell'arma + il mod di Forza o anche altri danni bonus come quello del poderoso o da altre fonti? Non ricordo se ho chiesto tutto quello che mi interessava sapere ma intanto ringrazio preventivamente tutti ^^ -
Forse l'avevo già chiesto ma non ricordo: - Oggetti, incantesimi o effetti per eliminare/prevenire/ridurre gli effetti di affaticamento e superiori?? Grazie in anticipo ^^
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dnd 3e Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
HITmonkey ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
@Cydro Sinceramente, penso proprio che "saper giocare un PG" significhi tutt'altra cosa. Saper giocare un PG significa saperlo sfruttare bene sia dal punto di vista tecnico che ruolistico, e questo si traduce anche in: giocare con coerenza. Al contrario ai miei occhi il tipo di gioco che tu proponi con i tuoi punti è totalmente incoerente, sia dal punto di vista tecnico che ruolistico, in quanto se uno gioca seguendo i tuoi punti giocherà obiettivamente un PG che non risponde alle logiche né tecniche, né soprattutto ruolistiche. Credo si noti che tengo molto alla coerenza .... trovo che sia decisamente fondamentale... Trovo che sarebbe interessante che tu rispondessi al quesito che abbiamo proposto in più post e che bobon123 ha perfettamente riproposto nel suo ultimo post in modo chiaro e semplice, proponendoti anche un esempio molto chiaro sul perché stiamo esprimendo contrarietà ai tuoi punti. Il problema fondamentale alla base di tutti i punti è proprio questo, e per capire il tuo punto di vista sarebbe quindi utile capire come ti poni nei confronti di questa domanda. Detto ciò: sia chiaro, se a te piace giocare come hai proposto, e ai tuoi compagni di gruppo e al tuo master sta bene.... pace.... tanto meglio.... ognuno è giustamente libero di fare come preferisce finché la cosa non disturba nessuno.... -
cacciatore di vampiri
HITmonkey ha risposto alla discussione di Cariddi in D&D 3e personaggi e mostri
Anche un Paladino/Ranger potrebbe essere una via, anche se non saprei bene come buildarlo così su 2 piedi e il talento "Segugio Devoto" che hanno creato per unire le 2 classi non mi ispira particolarmente. Tuttavia penso potrebbe comunque uscire qualcosa di carino. -
Questo è ciò che mi viene a mente: Elfo o mezz'elfo del fuoco (Arcani rivelati) Genasi del fuoco e versione Lesser (Forgotten) Mezzo elementale (archetipo MdL+3; DR#326) Firesouled (archetipo MdL +3; DR#314)
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dnd 3e Classe più divertente da giocare
HITmonkey ha risposto alla discussione di conteprimus in Dungeons & Dragons
Ciao, sinceramente non sono convinto si possa fare una distinzione tra classi per quanto riguarda la loro bellezza interpretativa, perché quest'ultima la vedo molto più legata a come il PG viene costruito psicologicamente e ruolisticamente, indifferentemente dalla classe. Ad ogni modo è sicuramente un discorso molto soggettivo. In generale come si è già capito non posso dire che mi piaccia interpretare una classe rispetto ad un altra, quanto magari più una tipologia (caratteriale/psicologica/di BG) di PG rispetto ad altre. -
Critico poderoso - Complete Warrior - pag. 103 (sempre versione in inglese)