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Walker in the Waste
Grazie per la giusta correzione ^^
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Dubbi del Neofita (7)
L'Arcane channeling permette di incanalare stretta folgorante e rilasciare lo stesso incantesimo attraverso l'arma con un attacco in mischia. Di norma l'attaccare in mischia prevede che tu colpisca contro la normale CA del caso, non quella a contatto (a meno che altre condizioni non ti permettano di attaccare a contatto)
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Walker in the Waste
No anzi hai detto benissimo, e hai smontato così tutte le build basate sull'Asherati che avevo scritto... mi ero totalmente scordato che Southern Magician ha come prerequisito la razza Umana. Quindi grazie della correzione ^^ A questa domanda rispondo io. Dominio della sabbia: Spoiler: 1° Waste strider = Lista Druido 2° Black sand = Lista Chierico 3° Haboob = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 4° Blast of sand = Lista Druido, Mago/Stregone 5° Flaywind burst = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 6° Awaken sand = Lista Druido 7° Vitrify = Lista Mago/Stregone 8° Desert binding = Lista Mago/Stregone 9° Summon desert ally IX = Lista Druido Dominio della sete: Spoiler: 1° Parching touch = Lista Mago/Stregone 2° Dessicate = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 3° Tormenting thirst = Lista Bardo, Mago/Stregone 4° Dispel water = Lista Bardo, Chierico, Druido, Mago/Stregone 5° Dessicate, mass = Lista Chierico, Druido, Mago/Stregone 6° Symbol of thirst = Lista Chierico, Mago/Stregone 7° Mephit mob = Lista Bardo, Druido 8° Horrid wilting = Lista Mago/Stregone, Mago combattente, Necromante del terrore, Wu Jen, Sha'ir, Rinnegato 9° Energy drain = Lista Chierico, Death master, Mago/Stregone, Necromante del terrore, Sha'ir Per il resto le build da Sacerdote Ur proposte sembrano anche a me la soluzione più valida a questo punto.
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Arma per un barbaro
Siccome sono pienamente d'accordo con se ti può interessare avere un ottimo critico puoi andare di classico Falchion
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Walker in the Waste
Ciao, provo a dare il mio modesto contributo in merito. Il problema principale è che se elimini le classi dei primi 2 Tier non rimangono molti caster divini. Se non me ne sono perso qualcuno per strada dovrebbero rimanere: Ranger, Paladino, Shugenja e Guaritore. Ranger e Paladino sono da scartare in quanto caster secondari, la loro progressione è troppo lenta. Shegenja e Guaritore d'altro canto hanno la solita progressione (come il chierico per intenderci), però hanno una lista limitata e chiusa di incantesimi da cui attingere. Ciò significa che bisogna trovare un modo per fargli conoscere le 3 spells necessarie da uno dei 2 domini. Al momento, l'unico modo che mi viene a mente per queste classi è prendere 3 volte il talento Extra Spell, ai livelli 3, 6 e 9. Questo implica però una costruzione limitatissima a livello di talenti, e non è molto bello ovviamente. Un altro modo per costruire una build partendo da Tier 3 o minore potrebbe essere partire da una classe di incantatore arcano. Premetto che non so quanto questo trucchetto sia perfettamente valido, e magari non tutti i master lo accettano, ma te lo illustro. Parti dalla classe Asherati per avere Heat Endurance gratuito. Prendendo al 1° livello il talento Discepolo Arcano puoi scegliere le magie di un dominio e impararle come le altre magie della classe. Ora quindi hai la possibilità di lanciare le magie che ti servono, ma come incantesimi arcani, mentre a te serve lanciarle come incantesimi divini. Quindi al 6° livello puoi prendere il talento Southern Magician, che ti permette (un numero di volte limitato al giorno) di lanciare i tuoi incantesimi arcani come divini. A questo punto le possibili build che possono sfruttare questo metodo sono: Asherati - Necromante del Terrore 6 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 4 Asherati - Bardo (oppure Jester) 7 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 3 Asherati - Mago combattente 6 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 4 Umano - Duskblade 9 / Walker in the Waste 10 / Altra classe 1 Queste sono le build creabili, ma ammetto che non so quanto possano essere in qualche modo efficaci. Non sono stato lì a valutare le loro possibilità. Infine una piccola nota: la cosa migliore a mio avviso sarebbe forse che vi permetteste di usare alcune classi del Tier 2, risolvereste così il problema in un attimo, in quanto potreste sfruttare lo Sciamano Spiritico e l'Anima prescielta, che non sono comunque ottimali quanto Chierico o Druido, ma funzionano bene lo stesso. EDIT: Sicuramente si può costruire una build da Walker in the Waste anche sfruttando lo Sha'ir (che però credo rientri nel Tier 1 o 2) oppure sfruttando la CdP del Sacerdote Ur, del quale però non sono molto esperto e preferisco lasciare eventualmente ad utenti più competenti il compito di suggerirtela.
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Ambientazione Game of Thrones
Beh complimenti per la buona volontà di trasporre la serie tv in un gdr personale. Purtroppo però la penso come bobon, nel senso che se vuoi creare un gdr del genere dovresti conoscere l'ambientazione a tutto tondo, cosa che purtroppo non si può fare solo con la serie tv. Ti faccio subito un esempio Visto che segui la serie tv non ti farò spoiler di nessun genere, ma quello che hai chiamato vog in realtà non ha affatto poteri divinatori, anzi una cosa completamente diversa. Questo errore non è del tutto causa tua, ma più che altro causato dal fatto che la serie è attualmente in corso, e quindi molte cose devi ancora scoprirle.... è questo il grande limite della cosa a parer mio. Secondo me, se vuoi crearti un gdr basato solo sulla serie puoi tranquillamente farlo, ma per lo meno la serie dovrebbe essere conclusa (del tutto). Altrimenti ti consiglio di limitarti a crearti un gioco basato sulle informazioni di cui sei certo. Riguardo il tuo progetto nello specifico ti potrei consigliare di lasciar fuori del tutto i Guardiani della notte, i Bruti e le terre oltre la barriera, in quanto a questo punto della serie sono ancora totalmente oscure per chi non ha letto i libri.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Non mi appare la solita barra della chat a fondo schermo... tuttavia sento i soliti "poke" sonori di quando qualcuno mi scrive in chat... C'è per caso qualche tasto da qualche parte che mi permette di riattivare la barra della chat oppure è proprio un problema a parte? EDIT: Ho risolto passando da chrome a firefox... forse era solo un problema di browser
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Visto che Labrat ha tirato fuori la questione INgame mi è tornata a mente una cosa che mi ero scordato di chiedere una cosa che non ho ben capito: noi riusciamo a vedere chiaramente al di là della barriera oppure blocca la vista oltre che al passaggio?
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Dubbi del Neofita (7)
Esattamente come hai scritto tu. Gli incantesimi di cura non hanno descrittore di allineamento, quindi qualsiasi chierico può lanciarli, però un chierico malvagio non può lanciarli spontaneamente, ma solo preparandoli normalmente. Tuttavia se hai altri dubbi del genere posta le tue domande nel topic "Dubbi del neofita", sempre qui nella sezione inerente al regolamento. Non è necessario aprire ogni volta topic nuovi xD Difatti vedrai che questo topic verrà prontamente spostato al più presto.
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Il Ladro (4)
Beh, intendevo solo che purtroppo per poter ottimizzare un ladro i manuali in inglese sono utili quasi sempre. Questo però non significa che non si possa fare niente ^^ Andando al Ladro da corpo a corpo una premessa principale da fare è che andrai a combattere con 2 armi. Per costruirlo al meglio bisogna cercare di ottenere quanti più attacchi possibili a round e tenere il più alto possibile il numero di danni da furtivo. Per aiutarci ulteriormente ti espongo i principali concept di Ladro corpo a corpo (ma di nuovo ti consiglio di leggerti la guida che ti ho linkato nel post precendente perché ciò che scrivo è già tutto scritto là xD): - Il Ladro puro: build senza multiclasse, non proprio ottimale per il combattimento, ma ottima per supportare il gruppo con le skill. - L'Assassino: classico concept per Ladri da mischia. Solo per Ladri malvagi. - Il Daring Outlaw: costruzione che mischia Ladro e Rodomonte. Molti meno punti abilità ma più incentrata sul combattimento vero e proprio. Sfortunatamente per poter giocare questo PG è necessario un talento su un manuale in inglese, se tu riuscissi a farti concedere solo questo talento credo potrebbe bastare, anche perché sempre questo talento può tornare utile per la build da Assassino. Questi 3 concept sono i più classici. Se hai altre idee su come ti immagini il tuo ladro esponile. Se capiamo bene che tipo di PG vuoi giocare possiamo consigliarti al meglio.
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Il Ladro (4)
Ciao, come prima cosa ti consiglio di leggerti questa ottima Guida al Ladro di Ryosh. In secondo luogo (come tu stesso leggerai nella guida) c'è da dire che con il ladro si possono costruire varie tipologie di build molto differenti e molto forti. Quindi è utile capire almeno su che tipologia di ladro vuoi andare a parare: - Corpo a corpo - A distanza - Basato sugli incantesimi Sono categorie generali ma almeno ci permetti di fare una prima scrematura altrimenti un ladro in generale è un po' generico. Infine, visto che hai chiesto un ladro sgravo, ti avviso già che il poter utilizzare solo i manuali in italiano è un limite notevole alla cosa.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Grazie all'aiuto della magia capisco infine che genere di incantesimo sta bloccando me e Jackob «si direbbe una versione particolare e più potente di un incantesimo che crea barriere magiche. Non credo possiamo fare qualcosa per superarla. Dobbiamo solo sperare che sparisca quando Loxar dall'altra parte ha terminato, stiamo a vedere» spiego al compagno. Se come penso anche io e Jackob dovremo affrontare una prova singolarmente sarà bene che recuperi un po' di energia per essere pronto ad ogni eventualità @DM Spoiler: Perfetto, grazie delle delucidazioni come al solito. Casto Recover Energy... e attendo che Loxar termini la sua prova... poi manderò avanti Jackob xD
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Sembra una normale barriera magica... ma non intuisco la fonte da cui è originata la magia... penso mentre continuo ad osservare la barriera e ciò che Loxar sta facendo al di là di essa. @DM Spoiler: Grazie per l'appunto di Identify. Mi era sfuggita nella lettura della lista incantesimi ^^ Hai pienamente ragione anche sui Punti Fatica. A tal proposito allora mi son guardato gli incantesimi di recupero Lend Energy e Recover Energy (pag. 89 del Magic). Se non ho capito male le descrizioni Lend Energy mi permette in pratica di passare Fatigue Point ad un altro PG, mentre Recover Energy mi permette di recupera (solo me stesso) i FP in maniera accelerata. Quindi deduco sarebbe opportuno lanciare un Recover Energy, però una cosa non ho capito: parlano di "rest" --> "riposare". Quando parlano di riposare intendono qualsiasi momento in cui non sto compiendo azioni che comportano stress fisico o mentale oppure un periodo di vero e proprio sonno? Perché nel secondo caso non è che sia molto utile a meno di accamparsi e dormire. Se (come penso io) basta semplicemente non fare niente di faticoso per riposare allora lancio l'incantesimo (Recover Energy). Prima di iniziare il recupero però lancio Identify Spell per la barriera magica, in modo da recuperare poi anche quei punti spesi per l'identificazione. Se invece serve vero e proprio sonno evito anche Identify Spell per non spendere altri FP
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Druido acrobatic fighter
Anche io andrei come detto da NJC sul Dinosauro ladro sputante. Oltretutto Venomfire è un incantesimo di 3°, quindi i 6 livelli da Druido ti bastano per castarlo in modo che il tuo piccolo sauro faccia anche male oltre che accecare. Solo un appunto: se farai solo 6 livelli da Druido credo sarebbe utile capire come vuoi multiclassare e da che livello inizi a giocare. Lo dico perché se davvero vuoi puntare sul compagno animale sarebbe cosa buona farlo salire bene. Se gli blocchi la crescita multiclassando troppi livelli con classi o CdP che non si cumulano per il conteggio dei livelli da druido effettivi rischi che il tuo amichetto diventi praticamente inutile ad un certo punto.
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Maestro dei raggi
Nel capitolo 3 (Draconic Magic) del manuale Dragon Magic, dove appunto trovi la variante di razza Silverbrow Human, ci sono elencate vari incantesimi disponibili solo a stregoni (non quindi i classici Sorcerer/Wizard) e che offrono ulteriori vantaggi se si ha anche il sottotipo Dragonblood. Non so se altre magie simili esistano su altri manuali ma su questo sono presenti, alcuni esempi: - Undying vigor of the Dragon Lord (un incantesimo di cura per stregoni) - Primal Hunter, Primal Instinct, Primal Senses, Primal Speed - Aspect of the Chromatic/Platinum Dragon Questi sono solo esempi, ti consiglio di guardarti la sezione apposita nel manuale per maggiori info. Aggiungo infine che il sottotipo Dragonblood si può ottenere anche diventando un Dragonborn of Bahamut (acquisendo quindi questo archetipo, da Races of Dragon)
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Dubbi del Neofita (7)
Esattamente come ti ha scritto Alonewolf. Faccio un'aggiunta più specifica, per farti capire meglio come viene calcolata la CD. Quando le creature hanno capacità con frasi come quella sottolineata la CD si calcola in questo modo: 10 +1/2 Dadi Vita razziali della creatura +mod di caratteristica indicata Nello tuo esempio specifico il Kuldurath ha 9 DV razziali e la CD si basa sulla Costituzione (19). Quindi la CD 18 del TS specifico di Aura Elettrica è calcolata così = 10 +4 (arrotondiamo per difetto la metà dei DV razziali) +4 (mod di Costituzione)
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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chierico di mystra
Può essere, ma Iniziato di mystra da quel che ricordo è un talento (Player's Guide to Faerun) non una classe. Se poi esiste anche una classe omonima allora proprio non me la ricordo.
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chierico di mystra
Ciao. Questa è la risposta ^^
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Il barbaro (5)
No il costo del "perfetto" è compreso nella maggiorazione di prezzo dovuta al Mithral
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Gish divino
Credo tu intenda: Monaco 2 / Chierico 4 / Pugno Sacro 10 Aggiungo che è una build gish che mi piace molto e credo sia anche ben performante. EDIT: Ancora ninjato.... vabbè oggi non è proprio il caso mi sa....
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Il barbaro (5)
Hai sbagliato i valori di entrambe le armature, di norma i punteggi sono questi: - Armatura completa perfetta (armatura pesante) = bonus CA +8; bonus Des max +1; penalità di armatura alla prova -6 (prezzo 1650 mo) - Corazza di piastre perfetta (armatura media) = bonus CA +5; bonus Des max +3; penalità di armatura alla prova -4 (prezzo 350 mo) Mentre le armature stesse 2 armature fatte in Mithral avrebbero queste statistiche: - Armatura completa in mithral (armatura media) = bonus CA +8; bonus Des max +3; penalità di armatura alla prova -2 (prezzo 10500 mo) - Corazza di piastre in mithral (armatura leggera) = bonus CA +5; bonus Des max +5; penalità di armatura alla prova 0 (prezzo 4200 mo) Riguardo quale prendere: io andrei sulle armature pesanti, ma mi pare chiaro che al tuo livello non puoi permettertela subito un'armatura completa in mithral, quindi credo che per ora dovresti portela come obiettivo da raggiungere e intanto accontentarti di quello che puoi utilizzare/permetterti. EDIT: ninjato brutalmente da Von!
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Il barbaro (5)
@Innos, Lucifero Attenzione ho fixato cancellando il "poi". Probabilmente è solo un errore di scrittura, quindi scusate la pignoleria ma credo che potrebbe essere fuorviante se non corretto, in quanto puoi comprarla grande e perfetta, ma quello di perfezione non è un bonus che si può aggiungere dopo. Inoltre il costo delle armi perfette sale di 300 monete d'oro rispetto ad una loro versione normale, non di 50.
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Dubbi del Neofita (7)
Ogni creatura può avere un solo sottotipo elementale, quindi direi 1 solo dei 2. Anche io però non saprei dirti con certezza quale dei 2. Al momento vedo 2 possibilità: - Al momento dell'attivazione dell'Ira il barbaro sceglie quale tipo di Ira. - Quando si acquisisce il secono talento questo si sovrappone a quello precedente prendendone il posto. In merito però meglio attendere una spiegazione più sicura. Mi aggiungo quindi anche io alla tua domanda, che mi ha incuriosito
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Dubbi del Neofita (7)
La risposta è Si ad entrambe le domande