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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Decisamente allora me lo sono perso anche io... e quindi allora i film sono 4... perché seppur d'animazione anche quello che ho linkato io risulta essere un film "dndiano"...
  2. Credo che il terzo film cui Subumloc si riferiva sia questo film d'animazione con ambientazione Dragonlance...
  3. Ok... l'aver letto che tra i produttori c'è anche Courtney Solomon (regista e produttore del film del 2000) non è che mi rassicuri molto...
  4. Proprio prima ascoltando la radio ho appreso la stessa notizia, quindi pare proprio che non si tratti di un fake. Ad ogni modo anche io ho un minimo di timore, anche se come dice MattoMatteo difficilmente potrà essere brutto quanto i precedenti...
  5. Grazie The Stroy, non avrei saputo esprimermi meglio, e mi dai lo spunto per approfondire la questione. Condivido appieno il punto di vista ed è proprio a questo che mi riferivo, personalmente, dicendo che non ero d'accordo. IMHO se un DM sancisce che un PG è troppo sgravato rispetto al resto del party, tanto da poter essere destabilizzante, semplicemente l'unica regola che deve far valere è far rivalutare al giocatore la costruzione del PG affinché sia in linea con quella degli altri, o quando meno non destabilizzante per il gioco. Se il DM concede il PG "troppo sgravo" perché sa che tanto il giocatore non lo utilizzerà volontariamente al meglio ne risente tutto il gioco e i giocatori, DM compreso. In particolar modo trovo incoerenza a livello interpretativo: Io mi immagino che il mio PG abbia un minimo di conoscenza delle sue capacità e abilità, per cui se io sono il classico Barbaro Ubercharger da ventordicimilioni di danni a round non mi sembra molto coerente da parte mia scappare quando so benissimo che posso prendere ad asciate sui denti il mio avversario (Punto 5) oppure aspettare che i miei compagni si divertano a tagliuzzare il nemico per vari round mentre io alterno un colpo ad una tazza di caffè in modo che tutti possano attaccare un po' (Punto 2). Per non andare poi sullo specifico di questa build (ma come questa altre) che può puntare SOLO sulla forza (Punto 4). Ho fatto l'esempio del barbaro ma trovo il discorso dell'incoerenza interpretativa sia tranquillamente generalizzabile a tutta la categoria PP che stiamo prendendo in analisi. In realtà la questione interpretativa può essere ovviata in qualche modo con giustificazioni di BG o caratteriali/psicologiche stabilite appositamente, ma che sinceramente IMHO sono forzate e obbligano a giocare un PG che facilmente assumerà comportamenti non-sense agli occhi della maggior parte degli altri personaggi del mondo che lo circondano. Questo personalmente può anche andarmi bene 1 volta, giusto per provare, ma di certo non oltre. Inoltre vorrei rafforzare questo concetto: Vuoi dirmi che tu davvero ti divertiresti a sbatterti per crearti un PG che può spaccare il mondo in 2, sapere di poterlo effettivamente fare... e poi usarlo come se non fosse capace di uccidere un coboldo?? Io di certo non ci troverei gusto, è assolutamente un non-sense, e anzi mi annoierei a morte in breve tempo. Che gusto c'è a dover affrontare sfide che sai di poter sempre superare agilmente? Perché questo genere di sfide saranno per te, in quanto il master, sapendo che nella tua "buona fede" non userai il tuo PG al massimo, calibrerà incontri e ostacoli da superare sul livello del resto del gruppo. O anzi, peggio, le calibrerà ad una via di mezzo tra il tuo livello di potere e quello del resto del gruppo, così loro dovranno sudare 7 camicie in più per ottenere il risultato, mentre tu in realtà stati "facendo finta di far fatica". In conclusione trovo molto più divertente crearmi un PG che sia a livello degli altri e farmi un "mazzo tanto" insieme a loro per campare, questa è l'unica regola che ha valore per me. Tutto ciò di cui ho scritto sopra, in amicizia e in meri termini di dibattito sull'argomento, sia chiaro
  6. Devo ammettere che anche io mi trovo in disaccordo con praticamente tutti i punti. Tra l'altro la questione che affronti al Punto 7 non mi sembra nemmeno strettamente inerente alla questione del PP che vuoi affrontare nel topic.
  7. Mui bien! It's all... for now! Gracias
  8. Riprendo un attimo questo tema: a livello di suoni invece? Passano oltre la barriera o li blocca? Tante parole e in pratica voglio solo capire se sento quello che si dicono Jacob e il suo avversario oppure no
  9. Sorry ma devo contraddirti. Come già detto da Tamriel le riviste di per sé non sono materiale ufficiale, però parte di ciò che negli anni è stato proposto dalle riviste è stato raccolto in un manuale (Dragon Magazine Compendium) Wizard ufficiale. Alla fine dei conti quindi di ufficiale marchiato Wizard c'è solo il materiale delle riviste raccolto nel DMC.
  10. Avevo parlato di "strettamente RAW" proprio perché RAI mi era chiaro non avesse senso. Tuttavia alla luce di quanto hai scritto devo giustamente ricredermi anche dal punto di vista RAW. La mia competenza nel Warlock è tutta da migliorare (per ora non posso famarti purtroppo, ma lo farei) Detto ciò, eliminando l'Attacco poderoso dalla build che ho postato perde notevolmente la sua utilità relativa all'output di danno, e questo diventa quindi un motivo in più per valutare altre vie diverse dal Rodomonte.
  11. Perché? Almeno strettamente RAW mi pare non ci siano problemi. Con Eldritch Glaive portiamo attacchi in mischia, e da considerare come se stessimo impugnando un'arma con portata. E' forse al limite ma mi pare fattibile. Per lo meno, nelle varie guide che sono andato a leggermi per capire la build quando l'ho trovata non ho individuato motivi di dubbio da parte degli autori. Tuttavia torno a ripetere che penso sia meglio andare su altri tipi di build da Warlock, lasciando stare il Rodomonte.
  12. Ciao, credo ti basti leggere il testo dell'incantesimo, proprio all'inizio recita: "Una volta lanciato questo incantesimo, nell'area regna il silenzio più totale. Tutti i suoni vengono fermati: la conversazione è impossibile, gli incantesimi con componente verbale non possono essere lanciati, e nessun rumore, non importa da cosa sia stato originato, può entrare o attraversare l'area." Quindi tutti i rumori nell'area vengono annullati. Sia quelli che provengono dall'esterno sia quelli che provengono dall'interno. Puoi castare solo incantesimi che non hanno componente verbale. Se parli con gente all'esterno non ti sentono perché i suoni che escono dalla tua bocca vengono annullati. EDIT Riguardo invece la specifica domande dell'uscire e rientrare dall'area non mi pare ci sia scritto niente sull'incantesimo. Io direi che devono ritirare il TS, però potrei benissimo essere in torto, per cui meglio aspettare conferma o smentita da qualcun'altro.
  13. Figurati! Niente di ché! Grazie a te dei PE ^^

  14. Ciao, premetto che non sono espertissimo in build da warlock, però leggere la tua richesta mi ha messo curiosità e ho navigato un po' per cultura personale e per trovare qualche info che potesse esserti utile. Da quel che ho capito le 2 classi che vorresti intraprendere non sono per niente facili da far andar via assieme, e secondo me ti converrebbe scegliere altre strade, come ti suggeriva anche Von. Tuttavia sono riuscito a trovare una build che connubia Warlock e Rodomonte, però per poterla sfruttare al meglio devi poter utilizzare materiale dalla rivista DragonMagazine#340 e scegliere come razza l'umano (per il talento bonus), o in alternativa poter utilizzare 1 o 2 difetti. Detto questo la build è secondo me molto carina, non è fortissima sia chiaro, ha i suoi pro e i suoi contro, però è giocabile. La build ovviamente non è mia (avendola trovata mezzo ricerche) e devi poter soddisfare le condizioni di cui sopra, ma te la posto qui sotto spoiler Spoiler: Questa è una build da Galivelock, cioè di base un Warlock che si basa sull'utilizzo dell'invocazione Eldritch Glaive, e l'ho recuperata dal forum wizard a questo indirizzo QUI. (EDIT: mi ero scordato di mettere il link, ora ho provveduto) Vai a vedertelo per capire meglio magari. E ora presentiamo il: Glaivelock Outlaw (questo l'ho inventato io ) Umano (+ accesso a 1 difetto) Warlock 2 / Ladro 3 / Rodomonte 15 1°lv = Warlock = Talenti: Aberration blood + Inhuman reach (bonus razza) + Travel devotion (bonus difetto); Invocazione: Eldritch glaive 2°lv = Warlock = Invocazione: --- 3°lv = Ladro = Talenti: Riflessi in combattimento 4°lv = Ladro 5°lv = Ladro 6°lv = Rodomonte = Talenti: Daring outlaw 7°lv = Rodomonte 8°lv = Rodomonte 9°lv = Rodomonte = Talenti: Attacco poderoso 10°lv = Rodomonte 11°lv = Rodomonte 12°lv = Rodomonte = Talenti: Backstab 13°lv = Rodomonte 14°lv = Rodomonte 15°lv = Rodomonte = Talenti: Improved combat reflexes 16°lv = Rodomonte 17°lv = Rodomonte 18°lv = Rodomonte = Talenti: Greater combat reflexes 19°lv = Rodomonte 20°lv = Rodomonte Il talento Travel devotion al primo livello (prendibile con 1 difetto) l'ho aggiunto io, per ovviare in parte al problema del movimento almeno ai livelli bassi. Se ti interessa ti consiglio comunque di leggerti direttamente dal link che ti ho inserito e se hai domande falle pure, a parte una cosa mi par di aver capito tutto sul funzionamento. Come distribuzione del PB 28 sulle caratteristiche consiglio queste possibilità: - For 13 / Des 16 / Cos 13 / Int 10 / Sag 8 / Car 14 - For 14 / Des 16 / Cos 14 / Int 10 / Sag 8 / Car 12 (credo sia la migliore) - For 13 / Des 16 / Cos 13 / Int 12 / Sag 8 / Car 12 In ogni caso per sfruttarla al meglio devi puntare tutto sulla Destrezza, alzandola il più possibile.
  15. Quel 375 è il valore che devi usare nella formula che utilizzi quando il bastone te lo crei tu, con il talento Creare Bastoni (ovviamente andrebbe poi aggiunto il costo in PE) Se però il bastone te lo vuoi comprare per calcolare il prezzo di mercato devi guardare la tabella 7-33 (pag. 285). In pratica devi usare 750 al posto di 375, come per le bacchette. Il prezzo sarà quindi il doppio = 750*6*11 = 49500 mo (carico al massimo, quindi 50 cariche)
  16. Ciao, Per le razze con MdL +0 ti consiglio di guardare questa lista completa e ben stilata Lista Razze MdL +0 Ti linko anche la guida allo stregone, anche questa può esserti d'aiuto Guida allo Stregone Tuttavia per le razze non c'è molto da dire, ti inserisco quali sono le mie scelte preferite qui sotto, per il resto ti consiglio di guardare le guide che ti ho linkato. Buone scelte sono sempre quelle che ti danno un talento bonus: - Umano - Halfling cuoreforte (per lo Stregone meglio questa, per la taglia piccola) Se invece preferisci usare una classe con un mod positivo al carisma hai comunque poca scelta: - Elfo delle stelle = +2 Car -2 Cos - Lesser Aasimar = +2 Sag +2 Car (e MdL +0) = decisamente meglio questa Ci sarebbero un altro paio di opzioni che non puoi selezionare perché necessitano del manuale Races of Dragon che da quel che mi risulta non esiste in italiano. Tuttavia le cito comunque: - Spellscale = +2 Car -2 Cos (classe preferita = Stregone) - Coboldo dragonwrought = Solito trick trito e ritrito, niente da dire.
  17. figurati! grazie a te dei PE ^^

  18. Ok xD Finché hai questa stance attiva in pratica ogni volta che ti muovi di almeno 3m ti concede occultamento da tutti gli attacchi in mischia e gli attacchi a distanza fino all'inizio del tuo turno successivo. Godere di occultamento significa che gli avversari hanno un 20% di probabilità di mancarti, e dovrammo quindi lanciare il dado percentuale ogni volta che ti colpiscono, per verificare che l'attacco sia andato effettivamente a segno. Tuttavia non puoi sfruttare l'occultamento fornito da questa stance per utilizzare Nascondersi in piena vista (qualora tu avessi anche questa capacità), e non puoi sfruttarlo nemmeno per utilizzare l'abilità Nascondersi (significa che per nasconderti dovrai avere comunque il terreno favorevole per farlo, quindi che ne so, dei massi dietro cui nasconderti o un albero, un angolo, ecc)
  19. Ciao, questo strike in pratica ha 2 effetti quando lo utilizzi 1° - aggiunge 1d6 ai danni - questo effetto si attiva sempre, sia che l'avversario superi il TS sia che lo fallisca 2° - l'avversario ha il 20% di probabilità di mancarti per un round - questo effetto invece si attiva solo se colpisci l'avversario e questo fallisce un TS sulla Tempra (con CD = 11 + tuo mod Sag) Il secondo effetto è quello legato all'occultamento ovviamente. Non capisco bene dove possa essere il tuo dubbio però xD
  20. Esattamente. Per la precisione l'incantesimo replica l'incantamento per armi "Distruzione", solo che la CD dell'incantesimo è molto migliore visto che non è fissa al contrario di quella dell'incantamento per armi. Ad ogni modo anche a me non pare ci siano potenziamenti o effetti che fanno ciò che chiedi, ma puoi benissimo idearti una cosa tua come ti hanno suggerito, metti una CD e chiami l'incantamento qualcosa tipo "Strappa anime" (o robe del genere) e sei a posto xD
  21. @IlHunt Suvvia cerco di rientrare INtopic con qualche altro consiglio sullo Swift Hunter, poi visto che il mater sta seguendo il topic vai anche meglio perché ti dice subito cosa puoi e cosa non puoi fare: mi pare che tutte le tue domande principali abbiano trovato risposta, quindi si può solo continuare con consigli personali xD - talento Dead Eye da Dragon Magazine Compendium per aggiungere la destrezza al danno con l'arco (nel post di apertura hai indicato come escluse tutte le riviste Dragon e Dungeon, però questo è un manuale ufficiale anche se raccoglie evidentemente cose pensate sulle riviste. Ad ogni modo è comunque molto limitato come materiale rispetto a quello inserito in tutte le riviste, che invece non sono ufficiali.. ad ogni modo giustamente sta al master decidere in merito ^^) - incantamento Splitting per l'arco da Champion of Ruin
  22. Vero, consiglio però anche di tener presente che c'è una variante per eliminare gli incantesimi divini e ottenere talenti bonus al loro posto. A livello generale poter lanciare gli incantesimi è molto meglio, però se proprio non ti interessa castare e sai che non lo faresti mai tieni presente anche questa soluzione, inoltre puoi così tener più bassina la Saggezza e mirare ad una migliore Intelligenza. Mi trovo d'accordo sulla questione malus, ma secondo me puoi puntare a Tiro multiplo superiore anche con un livello da chierico xD Se ho un buon pool di talenti io generalmente punto sia a Tiro rapido sia a Tiro multiplo, so che potrebbe sembrare un doppio stile che non ha senso, ma io credo che invece possa servire, a volte potrebbe essere più utile fare attacchi completi con tiro rapido, altre volte attacchi standard con tiro multiplo. Secondo me dipende molto dal nemico che hai davanti. Riguardo Travel devotion io invece trovo che possa essere utile anche senza il livello da Chierico (con il quale sarebbe però ovviamente più ottimale), soprattutto se il master ti concede almeno 1 difetto da Arcani Rivelati, potendo quindi prendere un talento bonus in più. EDITO dopo aver letto la tua risposta. Hai quotato quanto scritto su Travel Devotion ma forse non hai letto bene quanto hai quotato visto c'è scritto come si fa ad ottenerlo multiclassando da chierico. I chierici possono scambiare i loro domini per il talento "DominioX Devotion", ottenendolo quindi come talento bonus a tutti gli effetti. Esempio: Multiclasso con 1 livello da Chierico e scelgo una divinità che mi concede come domini Viaggio e Aria, li seleziono come i miei domini da chierico, però mantengo solo quello dell'Aria, perché il dominio del Viaggio lo scambio per il talento Travel devotion. Ottengo quindi questo talento come bonus e rinuncio ad un dominio. A questa domanda in realtà ti ha risposto Ryosh qui Non puoi fare 2 azioni standard in uno stesso turno normalmente. Puoi fare 2 azioni standard (quindi 2 tiri multipli dell'esempio) solo ottenendo in qualche modo un'azione standard aggiuntiva nel turno. Modi per ottenere azioni aggiuntive possono essere: - la meccanica degli Action Points che però non sappiamo se il tuo master utilizza - L'oggetto Belt Of Battle - Il talento Heroic Surge - Probabilmente altri metodi che non mi vengono a mente Ora devo uscire scriverò altro quando rientro.
  23. Ciao, ti faccio 2 appunti veloci sull'avanzamento che hai pensato: - Devi scambiare l'ordine di acquisizione di Tiro preciso e Tiro ravvicinato, in quanto quest'ultimo è prerequisito del primo. - Per prendere Swift Hunter devi avere almeno 1 livello da Ranger. Devi quindi fare: Esploratore 3 / Ranger 1 / Esploratore 1 Riguardo Travel devotion: I talenti di dominio sono un tipo di talenti presentati nel manuale Complete Champion, a pag. 52-53 di quel manuale troverai la spiegazione di questo tipo di talenti. Ad ogni modo sì, puoi ottenere gratuitamente il talento sfruttando il livello da chierico. Riguardo il competere con il barbaro: - Molto difficile, per quanto con lo Swift Hunter puoi arrivare ad un output di danni di tutto rispetto è molto difficile poter competere con un barbaro, anche se in realtà dipende molto dal livello di ottimizzazione del barbaro. In ogni caso se il barbaro in questione fa il classio pg charger non so quanto tu possa sperare di competere xD Consigli: - Invece che un livello da Chierico normale prendine uno da Chierico cenobita, per poter usufruire anche di Knowledge devotion (sempre gratuito) - Visto che Arcani Rivelati non è tra i manuali esclusi chiedi al tuo master se puoi utilizzare i difetti per avere 1 o 2 talenti in più al 1° livello. - Improved Skirmish puoi prenderlo anche qualche livello più in là a parer mio. Per le domande a cui non ho risposto: - vedo prima di ricontrollare meglio per evitare di scrivere cavolate. Se intanto altri ti rispondono tanto meglio ^^
  24. Ho capito meglio quello che vuoi dire, tuttavia non me ne volere, ma resto saldo sulla mia posizione. Analizzando meglio la capacità Animal Companion del druido: Ho nello specifico evidenziato la parte che mi interessa: " Se questa modifica riduce il livello effettivo da druido a 0" fa anche quindi capire che la quel -3 della lista di 4° abbassa il livello effettivo del druido per il compagno animale. "Effettivo" lo usano quindi per distinguere il numero di livelli da druido che servono a calcolare i bonus e le capacità del compagno animale rispetto ai livelli da druido in generale che ha il PG. Quindi il druido di 6° di cui fanno l'esempio ha: - 6 livelli da druido - 3 livelli da druido effettivi per calcolare i bonus e le capacità del compagno animale leopardo Sono 2 cose diverse e separate. Tiriamo fuori ora pure Natural Bond: Forse a questo punto le nostre idee contrastanti derivano più da questo talento che dal testo del MdG, in quanto tu dici: Dalle frasi che ho evidenziato mi sembra di capire che tu intendi che i DV del compagno animale non possono superare quelli del personaggio, ma il testo del talento dice diversamente: il bonus di +3 concesso dal talento non può far aumentare il livello effettivo da druido oltre il tuo livello di personaggio. Non cita minimamente i DV del compagno animale. Quindi lo stesso druido di 6° con questo talento avrà: - 6 livelli da druido (PG liv 6 druido puro) - 6 livelli effettivi da druido per calcolare i bonus e le capacità del compagno animale (6 livelli da druido -3 lista avanzata +3 Talento = 6; il livello pareggia il livello del personaggio, non lo supera) Spero di non aver fatto troppo casino EDIT: NJC ha scrito in parole semplici quello che io ho scritto in 33482687234 parole.... mi mozzo una mano come punizione....
  25. Veramente è proprio scritto nella descrizione della capacità "Compagno animale" del druido, nel Manuale del Giocatore, che il valore negativo nelle liste dei compagni animali avanzati serve proprio a calcolare i bonus del compagno animale. Mi sembra anche scritto abbastanza chiaramente. Ergo: Il compagno cinghiale di druido di 4° (citato da NJC) avrà i bonus di un compagno animale di un druido di 1° livello. EDIT: E il talento Legame naturale ai druidi serve proprio a migliorare questa situazione che si crea con le liste avanzate.
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