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film Indiana Jones e il Regno del Teschio di Cristallo
Capitano! ha risposto alla discussione di Nightshadow in Cinema, TV e musica
Voto al film: un 4 politico solo perche Mr. Ford si è impegnato, ma per il resto non regge assolutamente il confronto con nussuno dei film della mitica trilogia. -
dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Capitano! ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Io mi riferisco al gioco in se, non alle regole. Hanno totalmente stravolto il gioco, togliendo classi e razze, modificando totalemte il gioco, l'hanno reso troppo diverso, secondo il mio parere. Nella 3/3.5 il gioco rimaneva praticamente lo stesso (più o meno complicato dell'OD&D/AD&D, dipende dal punto di vista). -
dnd 4e Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
Capitano! ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
sinceramente rimarrò alla edizione 3.5 per due semplici motivi: 1. motivo monetario (ho già speso centinaia di Euro per i manuali dell 3.5) 2. non ritengo la 4° edizione classificabile sia come D&D sia come RPG: se l'avessero chiamata differentemente e e vessero scritto BOARD GAME magari l'avrei pure presa in considerazione -
dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Capitano! ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti, volevo anche io lasciare il mio commento sulla 4° edizione: L'hanno chiamato Dungeons and Dragons ma in realtà non lo è più, se gli avessero dato un altro nome allora potevo anche prenderlo in considerazione, ma hanno stravolto troppo il concetto di base di D&D (cosa che comumque la 3.5 ed. non ha fatto). Mi ricorda troppo World of Warcraft, che odio con tutta la mia forza, e hanno reso il GDR non essenziale o per lo meno un "fate voi, a noi non interessa". I gusti sono gusti, non critico nessuno se dice che è un bel gioco, personalmente lo trovo troppo "arcade". Ciao! -
dnd 3e Che miniature usate?
Capitano! ha risposto alla discussione di SerFrank in Dungeons & Dragons
fa un che quotare se stessi... il procedimento è semplice, prende solo un po' di tempo e cura quando si stende la plastificazione (che si trova in una qualsiasi cartoleria: sono praticamente dei fogli trasparenti adesivi). si va molto bene... a lungo andare i pennarelli ad acqua lavabili per lavagne lasciano un po' di residuo ma fa vissuto. L'unica cosa che abbiamo fatto è applicare dei fogli bianchi squadrettati altrimenti sul compensato nn si vedeva bene quindi: tavola di compensato, fogli squadrettati (2,5 cm lato del quadretto se usi le miniature ufficiali) e plastificazione. Ottima soluzione, garantisco! -
Ciao ragazzi, di che livello può essere una Palla di Fuoco che invece di essere "un'esplosione morbida" sia una vera e propria deflagrazione? Mi spiego: una palla di fuoco al max fa 10d6 e bruciacchia un po tutto dentro la sua area, ma se voglio che faccia un bel botto e di conseguenza crei un'onda d'urto tale da spazzare via (con dei limiti ovvio) tutto quello che sta dentro e adiacente all'area dell'esplosione, con danneggiamento serio a oggetti e strutture, come potrebbe essere determinata tale magia? e soprattutto mi chiedo di che livello di magia potrebbe essere? grazie anticipatamente ciao!!
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dnd 3e Quale classe gradite?
Capitano! ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
nenanche a me stanno tanto simpatici gli stregoni... mi piacciono i maghi perchè forniscono sempre dei bellissimi incantesimi per la mia spadina (sempre stata una coppia efficace Mago e Guerriero ) -
Mostro del mese (settembre)
Capitano! ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Quello che manca è un punto di conguinzione tra le i due protagonisti: "l'eccitante" e "l'eccitato" (nn pensate male ). La parte dell'eccitato la fa il Licantropo (Lican o Lupo-mannaro, dir si voglia)... questo eccitante influisce solo sul lupo-mannaro o acnhe su gli altri mannari? I mannari si confondono tra la gente, quindi l'eccitante dovrebbe essere in grado di adattarsi all'ambiente che lo circonda se deve seguire il Licantropo (nel caso del segugio)... l'unica cosa secondo me è procedere per gradi. Cosa sappiamo dei Lupi-mannari? Come si organizzano? Che tipi di territori prefersicono? Son da considerare anche le leggende che sono fonte di ispirazione (mi pare che fosse una leggenda originaria degli Indiani d'America, ma nn son sicuro). -
talenti Nuovi deliri sugli archi in 3.5...
Capitano! ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Non ho fatto centro ma la forza del dardo e stata tale da creare una crepa e spezzare di netto il bersaglio ... poi i miei hanno rotto quello che rimaneva del bersaglio sull mia testa -
Mostro del mese (settembre)
Capitano! ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
A me piace molto l'idea dell'insetto luminescente... Me lo immagino svolazzare qua e la di notte come una lucciola, magari tra gli alberi... a un certo punto un ronzio... e centinaia e centinaia di questi insetti fanno rilucere il sottobosco... a un tratto una figura si contorce e urla agonizzante, proprio nel mezzo di questo sciame luccicante... prima ha qualcosa di umano, poi le forme si sconpongono, ricomponendosi in un profilo canino... si intravedono poi i denti affilati e gl'occhi rossi e iniettati di sangue... -
talenti Ranger e combattimento a 2 armi nella 3.5
Capitano! ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e regole
Grazie Subumloc, sai anche dirmi per caso la pagina del manuale? Grazie mille ancora.... -
talenti Ranger e combattimento a 2 armi nella 3.5
Capitano! ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e regole
io ho sempre avuto un dubbio su questa cosa di combattere con due armi... allora seguitemi nel discorso: ho un gerriero nano di 10° liv (con 20 in FR e 15 in DX) nel party e alcuni livelli fa decise che voleva imparare a combattere con due ascie naniche... ha passato i livelli, ha preso i talenti necessari a diminuire i bonus negativi e ora invece di avere un disastroso -6 / -10 ha un -4 / -4. Ora ha i seguenti talenti: Combattere con Due Armi, Arma Focalizzata, Arma Specializzata e Arma Focalizzata Superiore (Ascia da Guerra Nanica)... più altri che ora nn ricordo bene. Combatte con due ascie naniche gemelle in adamantio +1 quindi il suo bonus totale dovrebbe essere +10 (10° liv Gue), +5 (FR 18), +2 (talenti vari), +1 (Ascie magiche) e -4 (Combattere a Due Armi): 10+5+2+1-4= +14 di bonus totale... e fino a qua nn ci piove! Ecco la domanda: il talendo dice sul MDG 3.5 dice a pg. 154 "Il talento combattere con due armi riduce di 2 la penalità nella mano primaria e di 6 la penalità nella mano secondaria". Non parla di tiri per colpire ma nella descrizione del talento menziona il tiro per colpire "Si riducono le penalità del personaggio nel tiro per colpire" (pg. 92). Il -4 si applica solo al tiro per colpire o anche al danno? (farebbe 1d10+4 anzichè 1d10+8 danni) Io ho sempre sostenuto in termini pratici che la penalità è anche sulla forza perchè combattere con due armi contemporaneamente è molto più difficoltoso sia a livello di cooridnazione di movimenti sia a livello di forza generata che ora si suddivide su due braccia. Voi che dite a riguardo? -
talenti Nuovi deliri sugli archi in 3.5...
Capitano! ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Premetto che non ho letto tutto e ho passato avanti su qualche post lungo ma volevo racontarvi una cosa che ho fatto quando ero piccolino (della quale poi mi son pentito ve lo posso assicurare ) Allora, ero a casa da solo. Avevo 12 anni e mio padre aveve appena comprato una balestra in stile medioevale funzionante, allora cosa ho fatto? Ho preso il bersaglio delle freccette, appeso al posto di un quadro, caricato la balestra e sparato dalla distanza di 10 metri circa... Risultato? Bersaglio aperto in due pezzi (tavola di legno di uno spessore di tre cm circa) e dardo conficcato per quasi la metà sul muro......... ho preso bastonate per un mese ............. questo mi ha fatto pensare riguardo le balestre e la loro effettiva potenza ma i miei giocatori nn le usano mai e le usano poco anche i PNG fatto sta che anche secondo me l'armatura e gli scudi servono poco a nulla. I soldati, nel medioevo, con un colpo di balestra diretto al corpo erano belli che morti. -
dnd 3e Meglio essere master o PG?
Capitano! ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
preferisco fare il Master perchè ho fatto il master molto di più che il PIGGI... anche perchè certe volte ho difficoltà ad accettare regole diverse da quelle che uso io facendo il master (forse perchè le reputo + giuste o forse perchè son un pò egoista ) -
dnd 3e Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
Capitano! ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
secondo il mio modesto parere la 3.0 e la 3.5 sono fatte sicuramente meglio delle precendenti edizioni a livello di regole... se devo esprimere una opinione penso che la migliore tra le due sia la 3.5 anche perchè c'è molto più materiale disponibile della 3.0. Però in tutte e due le edizioni si è perso un po' di vista la questione del GDR... ma quella parte spetta al master e i giocatori! Il GDR è difficile da mettere "su carta" -
dnd 3e Quale classe gradite?
Capitano! ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
Guerriero come GDR, ruolo e infinite varianti! Chierico come potenza.... -
dnd 3e Che miniature usate?
Capitano! ha risposto alla discussione di SerFrank in Dungeons & Dragons
Usiamo quelle di Dungeons and Dragons Miniatures adesso (ne ho di tutti i tipi e di tutti i colori e ci ho speso un bel po' di soldi), ma cmq continuiamo a usare quelle di Hero Quest e anche quelle di Warhammer... e anche gomme, dadi e tutto quello che ha le giuste dimensioni. Abbiamo preso dei pannelli di compensato, li abbiamo uniti con del nastro telato, squadrettate e infine plastificate (uno dei miei giocatori ha fatto un lavoro eccezionale con un costo complessivo di 15 Euri). Il pannello cancellabile squadrettato è un must nei combattimenti... ne abbiamo rovinati 5 prima di questo. -
dnd 3e Da quanto tempo giocate?
Capitano! ha risposto alla discussione di lucailario in Dungeons & Dragons
Dal 1989, avevo 8 anni ed era Hero Quest il giocone del momento. Poi un mio amico (il mio migliore amico) mi fa: "Mio fratello sta giocando a un gioco fighissimo che si chiama Dungeons and Dragons...". Da lì abbiamo incominciato a giocare. Prima con dei manuali fotocopiati della vecchia edizione di D&D rigorosamente in inglese (figuratevi per un ragazzino di 8/9 anni era un bordello quindi abbiamo deciso di giocare a una versione avanzata di Hero Quest modificata con delle regole e il GDR di D&D chiamata da noi "Hell" di cui ho ancora le regole!!!). Poi con la mitica scatola rossa e da lì abbiamo cominciato a giocare sul serio. PIGGI storici sono: il primo e indimenticabile Guerriero Umano chiamato Michele 5° liv, il Nano Guerriero Gak 11° liv, Elfo Ladro Thiel (fantasia!!) 8° liv, e l'umano Mago Antares 20° liv (e abbiamo anche preso i manuali dell'Advanced nel passare degli anni). Abbiamo giocato con un sacco di gente differente a un sacco di ambientazioni: Forgotten, Dragonlance, Ravenloft, Plane Scape e Mistara. Poi ho preso a fare il master nel 1994 o 95 e ho avuto la malsana idea di creare una mia ambientazione (tutt'ora ancora da finire), che si chiama "Lost Ages". Un lavoro apocalittico che adesso sto ancora cercando di trasportare alla 3.5... un vero casino! -
Nuovo arto per chierico
Capitano! ha risposto alla discussione di Yuric83 in Ambientazioni e Avventure
L'idea di cotolino mi piace molto!! Allora, una cosa simile ora che ricordo mi era successa ancora quando giocavamo all'Advanced. Un PG aveva perso il braccio e di conseguenza mi pareva di avergli tolto 5 PF dal totale... ma quella cmq era una H.R.. Ora nn c'è specificato molto bene ma credo che nn ci sia nessun tipo di perdita di PF dal totale... cmq un braccio meccanico, magari fatto di un metallo particolare come l'adamantio o il mithril possono avere chessò 5 o 10 pf e mantenere la durezza del metallo (quindi difficilino da spaccare) con una CA pressochè abbastanza alta tipo 25 mentre quella di contatto o colto alla sprovvista userei quella del personaggio più un +4 di circostanza (il braccio si muove ed è "più piccolo" e quindi è più difficile da cuccare). Quindi nn ti rimane da decidere se c'è anche un po' di magia nel procedimento utilizzato per farselo riattaccare, magari reagenti strani un po' difficili da trovare e i vari costi (le canoniche 1500 mo??). Può dare dei bonus positivi, magari è nettamente più potente di un braccio umano quindi dargli una forza di 22 o 24, ma ricordati che cmq devi pareggiare i bonus negativi altrimenti gli altri PG dicono "lui è più forte di tutti noi, lui è speciale e a noi nn dai mai niente di buono...", quindi una bella CD di 20 o di 25 sulla volontà per fare movimenti complicati come quelli di battaglia, e se nn viene superata la CD il bonus sul colpire nn viene usato (in poche parole tanta potenza ma poca precisione). Questo per qualcosa di meccanico. Invece se vuoi il tuo bel braccio di luce sarebbe come un braccio normale ma quando utilizza magari il dominio del sole che da quel bellissimo potere di distruggere i non morti con un 20 naturale gli aumenti semplicemente il margine di successo (tipo critico migliorato), quindi chessò con un 18 un 19 e un 20 i non morti scacciati vengono distrutti (però è da valutare). Però c'è la sfortuna che è sempre e perennemente "acceso" quindi passare inosservati è praticamente impossibile e facciamo anche che gli oggetti inanimati (come le armature ad esempio) passano attraverso il braccio... non può afferrare gli oggetti più gradi di un buckler o una cosa del genere (bonus positivi e negativi insieme secondo me è un must). - premetto che le sto pensando in questo momento quindi sono idee "schizzate" e nn documentate - Oppure come si diceva il braccio di un Deva o una creatura extraplanare proveniente dallo stesso piano di Pelor sarebbe un'ottima idea ma magari è di una taglia superiore (o addirittura due) quindi difficile da gestire. Magari in questo caso ci sarebbe anche un -2 o un -4 alle prove di diplomazia e simili, ma il braccio conferisce poteri speciali come "punire il male" o aggiungere un +2 a tutti gli incatesimi di cura e prolungare del 50% gli incantesimi di protezione. Come vedi ci si può sbizzarrire... -
Nuovo arto per chierico
Capitano! ha risposto alla discussione di Yuric83 in Ambientazioni e Avventure
se proprio proprio vuoi ridargli il braccio fagli fare una sorta di quest almeno... bho, magari sente in giro che c'è uno gnomo mezzo matto che è capace di ricostruire il braccio con dei marchingegni strani di una lega particolare difficile da creare (magari qualcosa di meccanico e che nn funziona neanche troppo bene che comporta dei bonus negativi in battaglia). Io cmq sarei dell'idea di farlo stare così fino a che nn riesce a farselo rigenerare da un "superiore" come dice Gadwin o che raggiunge il livello necessario per lanciare rigenerazione... anche se l'idea di DarKnight nn è niente male!! Oppure un braccio spirituale magari invisibile ma tangibile generato dalla sua propria fede verso Pelor potrebbe essere un'idea... o fatto di luce (che potrebbe essere sia un bene che un male )... o magari un braccio di qualche altra creatura, es.: un tipo un po' strano che incontra magari in una città o in una locanda (magari in un quartiere famoso per i traffici di dubbia provenienza) gli si avvicina e gli chiede come ha perso il braccio. il tipo un losco è molto interessato alla vicenda e alla fine gli propone di rifargli il braccio ma il procedimento è pericoloso e nn sa se va a buon fine. in realtà il tipo è un necromante o qualcosa di simile a cui piace fare esperimenti con gli arti amputando da cadaveri o creature magiche solo per vedere se riesce a generare un essere umano più forte o più agile. magari alla fine il tipo si fa pagare una sciocchezza e riesce ad "attaccargli" questo nuovo braccio ma in qualche maniera la volontà della creatura a cui è stato amputato perdurata nel braccio e certe volte l'arto ha degli scatti strani o si rifiuta di collaborare nei movementi o addirittura fa comportare il chierico in una maniera particolare tipo scatti di rabbia umori neri avidità o smania di uccidere.... -
dnd 3e Chierico o anima prescelta?
Capitano! ha risposto alla discussione di gardar in Dungeons & Dragons
gia gia hai ragione ma cmq a livello di interpretazione, il chierico, è fantastico secondo me!!! (anche se l'anima prescelta può avere delle sfumature un po' più intriganti... ) -
dnd 3e Chierico o anima prescelta?
Capitano! ha risposto alla discussione di gardar in Dungeons & Dragons
Direi Chierico: è molto versatile in combattimento e lo puoi giocare come ti pare e piace... non ha limiti di allineamento, e divinità ce ne sono a dismisura! Per non parlare poi che, secondo il mio modesto parere, è una delle classi più potenti, se non la più potente! -
(nn so se questa è la sezione giusta) Ciao Ragazzuoli, fino a poco tempo fa usavo il Cure Rules per aiutarmi con l'Advanced. Da quando son passato alla 3.5 non lo ho più usato e non ho trovato in giro un programma/i che riuscissero a essere al pari come utilità (ho cercato di imparare ad usare il DM Screen ma proprio nn riesco a trovarmici). Vorrei chiedervi se conoscete programmi per aiutare il DM nei suoi molteplici doveri e anche un mapcreator che sia valido (ne ho usati un sacco ma non mi son mai trovato bene con nessuno, forse quello del Core Rule era discreto ma aveva molti bugs).
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dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Capitano! ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Capisco benissimo quello che affermi. Io stesso condivido quello che dici: "è uno strumento e niente più, non mi condiziona". Il tuo punto di vista però è leggermente differente da quello che volevo far intendere. Spiego: tu la vedi come un appasionato e come una persona che se ne intende dell'argomento (avendo giocato da un bel po' e con varie edizioni e diversi giochi), ma prova a vederela come qualcuno che si avvicina al mondo dei giochi di ruolo per la prima volta, a quello io mi riferivo. Ammettiamo per esempio che una persona che ha giocato per un anno intero a WoW si avvicini a D&D (ho vari amici che ci giocano e quando mi dicono durante la sessione di gioco "lutto il cadavere per vedere cos'ha!" mi vengono i brividi). A lui per esempio non interesserà interpretare il ruolo del suo personaggio all'interno della storia, ma vorrà affrontare il mostro, recuperare il tesoro e prendere i PE per passare al prossimo livello. Molti ragazzini che accederanno ai programmi nella rete, avranno già "la pappa pronta" e la mente condizionata dalle immagini sullo schermo, senza usaer un poco di fantasia (elemento essenziale nel gioco di ruolo) ma basandosi su schemi prefatti. E' questo quello che intendevo, il condizionamento sconsiderato delle menti, come se noi tutti fossimo caproni... un esempio divertente l'ho trovato andando in giro: Intendo anche precisare, che non ce l'ho con la WotC. Loro si sono lanciati sul mercato con un nuovo prodotto perchè tira una vita, basta guardare quante cose "fantasy" sono uscite in questi anni: nn solo giochi e videogiochi, ma anche film, telefilm e libri. Una valanga! Il giro di boa c'è stato con l'uscita del Signore degli Anelli e di Harry Potter nelle sale cinematografiche. Non sto sparando a zero sulla quarta edizione e sulla Wiz solo perchè hanno cambiato la versione di D&D. Loro hanno fatto benissimo perchè ci sarà un sacco di gente che vorrà coprare il loro prodotto e di sicuro avranno un largo guadagno. Gli editori si sono resi conto che il prodotto era molto valido e hanno fatto i loro conti, come qualsiasi altra azienda fa (che sia piccola o multinazionale). Il mio discorso voleva essere leggermente più esteso. -
dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Capitano! ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
ora nn ricordo esattamnete quanti anni erano passati ma tra la 3° edizione dell'Advanced D&D e D&D 3.0, ma era passato parecchio tempo ed aveva ancora marchio TSR se nn vado errato l'AD&D...