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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. veramente gemon usa una katana. se vuoi rimanere sul classico guerriero coi talenti giusti e magari intraprenti il duellante. oppure puoi buttarti sul rodomonte come classe base. più difficile usare il samurai proposto dalla wizard che secondo me si adatta meno come stile. ma dovrei riguardarlo meglio.
  2. zelgadiss

    -Noi- (IV)

    dici la foto che penso io? fino a domenica sicuramente niente. tutte le foto sono sul pc dei nostri amici........che sono in vacanza
  3. guarda che alla prossima ti segnalo :lol:

  4. ripeto. io la penso come voi e penso che nessuno la pensi diversamente. ma non è che questa introduzione (un incantesimo per livello) rende il mago più definitivo di quanto non lo sia già. come ho già detto: è un ulteriore surplus. che molto probabilmente era meglio non inserire (e si può comunque farlo essendo regole opzionali). tutto qua ^^.
  5. beh, su questo credo che siamo d'accordo. tutti pensiamo che non sia una cosa equilibrata (o giusta, che dir si voglia). sulla sgravo, io (e larin direi) intendavamo che non è la cosa definitiva, non più di un mago classico. tutto qua (larin picchiami pure se ti ho tirato in mezzo per niente )
  6. certo. e cosa ci guadagna la wizards?
  7. l'unca cosa che mi viene in mente è emicrania: l'avversario subisce 2 danni ogni carta che scarta, ma non credo faccia al caso tuo. scrivi in italiano per favore.
  8. ma è l'ennesima conferma che questo tipo di house rules non so un granchè. oltretutto rallentano un mucchio i combattimenti, dato che lo stesso fa ripetuto per ogni 1 fatto dagli avversari. inoltre non ho ben capito come funziona questa regola, andrebbe in ogni caso studiata un po meglio per fare in modo che con un uno ci sia alta probabilità che manchi, che cada l'arma o cose simile e basse probabilità che l'arma finisca addosso a qualcuno, bassissime che lo ferisca pure seriamente. mah.
  9. giusto per darsi le risposte da solo, ho trovato quanto segue: grazie comunque dell'attenzione ^^
  10. facevo bene a non essere sicuro del "nessun limite spaziale". sono un po fuori allenamento con la creazione oggetti. grazie larin.
  11. in questo caso siamo di fronte ad un pessimo giocatore in generale, non ad una persona che non è in grado di interpretare un personaggio di sesso opposto. credo. concordo tanto con questa affermazione. aggiungo che, a parte casi particolari, può non essere la scelta migliore iniziare ad entrare nel mondo dei GdR con un sesso opposto (così come con razze assurde, lavori strani, personalità particolarmente astruse/conterte) perchè ci si sta appunto affacciando su qualcosa di nuovo e quindi magari meglio dare priorità alle basi e focalizzarsi su altri punti. ma sopo un minimo di esperienza, ripeto, non vedo alcun problema a provare a vestire anche questo tipo di panni.
  12. secondo me è velocità (3*5), nessun limte spaziale (ma non sono certo di questo*2), attivato ad uso (è incantesimo in durata in round---> 2000*4) per un totale di: 25 150 + 3*5*2000*4*2 = 265 150 mo al quale va aggiunto il valore base dell'armatura. PS: nel calcolo di Iranion è sbagliato sicuramente il livello incantatore incantesimo: haste è di 3°, quindi il livello incantatore è 5, per un totale di 15 (e non 2*3=6)
  13. scusa freppi? non conosco il greco...l'unica traduzione che posso fare è inserire i suoni delle lettere, ma non mi torna ^^

  14. zelgadiss

    Famiglio

    dargli uno strumento o qualcosa di simili che funzioni più o meno come uno psicocristallo? oppure un oggetto intelligente. quello che non ho capito è se vuoi modificare effetticamente la classe base o meno.
  15. sicuramente non sgrava, però è meglio di un mago standard dato che concede un incantesimo in più al giorno per ogni livello di magia senza togliere niente (di fatto impedire la specializzazione corrisponde a non togliere niente dato che è una scelta da fare al primo livello). in pratica concede un potere aggiuntivo come la specializzazione (anche se in maniera limitata ad un dominio), ma non impedisce nulla a differenza della specializzazione stessa. non sarà sgravo, ma comunque è un surplus, imho.
  16. boh. io non pongo limiti di interpretazione del sesso del personaggio, ne a me quando gioco, ne ai miei giocatori quando faccio il DM. ai fini del gioco è uguale. a quelli interpretativi non dovrebbe stravolgere troppo le cose considerato che il comportamento di un avventuriero femminile può essere lo stesso di un avventuriero maschile. gli unici pericoli che vedo solo particolari fisici come ciclo mestruale e possibilità di rimanere incinta, ma questo può lasciare spazio a tantissimi possibilità di gioco oltre che di interpretazione. ergo, non mi pare il caso di impedire di giocare una donna (uomo) se un giocatore pensa che il sesso opposto si adatti meglio al tipo di personaggio che ha in mente.
  17. http://my.opera.com/Greifi/blog/show.dml/1985536 qualcuno ha qualche informazione in più su questo SO? qualcuno lo ha provato? potrebbe darmi qualche indicazioni o almeno qualche aiuto per decifrare il suo lato tecnico? a vista mi ispira. visto che a breve dovrò formattare il pc magari provo a buttarci su questo ^^
  18. come ti ho già detto stai migliorando tantissimo e a velocità supersonica. non sono certo la persona migliore per commentare i disegni, ma questo tratto mi piace veramente. e l'intro al fumetto promette bene bene!!! vai saky che hai tutto il mio appoggio!
  19. Coriandoli a Natale E' inutile sai, il male che fa il peso di un bacio. L'hai dato soltanto perchè eri da solo. La colpa dov'è?! Qua intorno non c'è Sai dirmi tu dov'è?! In un giorno che piove Un giorno che tu ti senti inutile Coriandoli a natale E magari ancora troppo stanco per ricominciare. Ma scometto che poi.. Tu te ne andrai E' semplice ma.. ma non dire che la vita ti prende soltanto alle spalle. Ti ha preso in un giorno in cui ti senti inutile. Coriandoli a Natale E magari ancora troppo stanco per ricominciare. E magari ancora troppo stanco per ricominciare. In un giorno che ti senti inutile Coriandoli a Natale Ma scommetto che poi.. Tu te ne andrai E' inutile sai vorrei ma non puoi toccarmi nel cuore entrarmi negli occhi Ti ha preso in un giorno in cui ti senti inutile. Coriandoli a Natale Ma scometto che poi... Tu te ne andrai Tu te ne andrai Tu te ne andrai... (Subsonica)
  20. zelgadiss

    water flame

    questa foto è semplicemente stupenda!
  21. zelgadiss

    Mano spettrale 3.0 e 3.5

    no anche i melee. hai pure un bonus per quelli si. no, tanto tu usi solo una mano per turno insieme all'azione di castare a contatto probabilmente che colpisce come se tu fossi di fronte all'aversario rispetto alla tua direzione, anche se non vedo vantaggi o meno al momento. se i temporanei sono i primi a scalare allora dai temporanei.
  22. per quel poco che ho visto la compatibilità è a livello di sistema, nel senso che non ci sono stati stravolgimenti delle basi. ma la gestione del personaggio è cambiato di parecchio per cui i manuali "numerici" non sono riutilizzabili (ovviamente a meno di sbattimento del DM). quelli di ambientazione ovviamente no e attendono solo un aggiornamento. direi.
  23. ogni chierico può essere senza dio. trovi tutto sul manuale del giocatore. è vero anche che in FR, per quel che ne so, gli dei ti passeggiano di fianco quindi sto tipo deve essere parecchio sbarellato vai con un rituale, unico motivo per cui ha attirato a se dei seguaci. o se no pergamene di incantesimi superiori. ce possibilità di errore, ma è plausibile a livello regolistico. concordo con chi mi ha preceduto: qualche popolano e qualche combattente. al massimo 1-2 png con un paio di livelli di classe. e poi farei in modo che questo scontro sia più che altro una perdita di tempo in modo che il chierico possa preparare le sue ultime cose. in alternativa al combattimento i personaggi potrebbe cercare anche di convincere nuovamente i popolani a tornarsene a casa loro il che implicherebbe niente scontro e soprattutto niente macello ^^
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