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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Lo Stregone

    se si parla di ottimizzare pure io...ma magari con una costruzione di un background particolare può risulatare la classe adatta anche questo è verissimo, ma io mi riferivo ai danni diretti veri e propri...ma come giustamente dici, i danni che dici non sono assolutamente trascurabili lo so...solamente cercavo di trovare i punti a sfavore comunque in generale ho visto che la pensiamo allo stesso modo bye bye.....
  2. zelgadiss

    Attacchi di opportunità

    se lo stesso soggetto causa nello stesso round più di un attacco di opportunità allora ne può subire più di uno anche dallo stesso soggetto. bye bye.....
  3. zelgadiss

    Lo Stregone

    copyright ...posso solo dire che acquisisce capacità per ammaliare nemici e non solo è può perfino dominare un nemico e renderlo il suo vero e proprio schiavo no, non ancora...ma a breve (qualche mese )
  4. se non ti piace non farlo...giocare qualcosa che non va giù non da niente forse dici il bladesinger. sta sul complete warrior dipende cosa fai prima vedi sopra. bye bye.....
  5. l'altra focalizzazione o su ammaliamento o su trasmutazione bye bye.....
  6. straquoto....e (me la tiro un po') te lo dice uno che gioca maghi da quando ha 10 anni (e tutt'ora gioca un arcimago). comunque per diventare arcimago ti vuole incantesimo focalizzato su 2 scuole e anche abilità focalizzata su sapienza magica quello e anche controincantesimo reattivo (che è sulla player'g guide to faerun) sono scelte....difficilmente mi trovo immobile, mentre in silenzio mi è capitato più di una volta (dannato silenzio....ma quando sono DM è uno dei miei incantesimi preferiti ) bye bye.....
  7. gioca quello che ti senti...in 3.5 il mago rosso lo escluderei perchè rinunciare a ben 3 scuole è una scelta pesante soprattutto se sei all'inizio. continua magari come mago e se proprio vuoi prendere una CdP prendi l'arcimago appena puoi per i talenti ci sono anche quelli relativi ai contrincantesimi che tornano molto utili, ma solo se non ti specializzi IMHO. bye bye....
  8. zelgadiss

    Lo Stregone

    complete arcane (o il tomo e il sangue in 3.0). comunque venendo al succo del discorso i problemi secondo me sono 2: -perde 5 livelli da incantatore. -può essere dura integrarlo visto che avrà un seguito alle spalle tra autorità e poteri concessi dalla CdP e quindi magari molti sono dubbiosi a sceglierla. a me è sempre piaciuta un mondo, però è vero che, pur offrendo molti spunti, PUO' (non è un obbligo) fare pochi danni diretti, anche se controllare le menti è un buon punto di partenza. bye bye.....
  9. zelgadiss

    Compagno animale

    animali che hanno un avanzamento nascono così....le FAQ sono chiare riguardo alla crescita dovuta ai DV concessi dallo stare con il druido. se il master poi ti concede di trovare fin dall'inizio una creatura "avanzato" allora è un altro discorso, ma si deve considerare che non potrà essere preso allo stesso livello della creatura non avanzata IMHO. bye bye.....
  10. parli di un semplice rubino? se sì non so che dirti. le uniche pietre simili che mi vengono in mente sono i frammenti del drago di eberron e ovviamente li trovi nel manuale dell'ambientazione di eberron bye bye.....
  11. senti il tuo DM...e cmq se puoi cambiare anche i talenti inc rapidi prendilo più avanti, tanto fingè non arrivi al 9° è praticamente inutile. io prenderei iniziativa migliorata e incantare in combattimento al 1° poi incantesimi estesi o silenziosi al 3°, poi vedi tu. bye bye.....
  12. iniziativa migliorato e/o incantare in combattimento. comunque alla faccia della metamagia: a che livello sei? certi talenti li prenderei solo a livello alto visto l'aumento di slot che richiedono bye bye.....
  13. zelgadiss

    Lo Stregone

    forse è perchè la considero fondamentale per la concentrazione e un "paio" di PF in più, ma faccio veramente fatica a rinunciare a quei due punti in COS. ma tutto dipende molto anche dai tiri che si hanno a disposizione, per quanto riguarda l'ottimizzazione, mentre se si parla di giocare la razza che si vuole allora non ci sono dubbi di scelta bye bye.....
  14. zelgadiss

    Rendersi sordi

    per questo consiglio vivamente un bel legame telepatico di rary. comunque il tapparsi le orecchie lo farei equivalere ad un'azione di movimento, a meno che il metodo utilizzato non sia estremamente particolare (per intendeci: i tappi ricadono nel primo caso) che ne dici? bye bye.....
  15. zelgadiss

    Lo Stregone

    a parte che diventare lich non è la cosa più facile da diventare...come razza in generale consiglio l'umano: le abilità e il talento in più sono veramente utili IMHO. bye bye.....
  16. è una classe di prestigio (che trovi sul complete warrior/perfetto combattente) che unisce l'arte della guerra a quella della magia. le du capacità principali sono: -con l'avanzare di livello ignora una percentuale sempre crescente di fallimento incantesimi arcani delle armature. -può canalizzare un incantesimo nella sua arma un tot di volte al giorno, infliggendo sia i danni dell'arma che gli effetti dell'incantesimo. bye bye......
  17. prova a riguradare il druido....ti assicuro che può risultare letale in più occcasioni e abbatterlo non è per niente facile se ben giocato sul bardo posso essere d'accordo, ma dipende molto dal tipo di campagna...ovvio che si siete dei macellai (leggasi: combattete molto spesso e di missioni investigative o diplomatiche neanche l'ombra) allora non è molto efficace se non come supporto puro o come arciere (con danni limitati), ma quando c'è da trattare o "chiacchierare" non ha pari. comunque come sempre consiglio sempre di giocare ciò che piace...e se ci sono già 2 stregoni.....chissene frega bye bye.....
  18. il druido? oppure, ancora meglio, il bardo può curare e soprattutto in un gruppo numeroso è il supporto perfetto. dal puro punto di vista deòll'ottimizzazione potresti farlo diventare seeker of the song (complete arcane), ma in realtà la cosa bella è la quantità di spunti interpretativi...un bel bardo gnomo è il problema del nuovo pg è risolto . cavolate a parte come ti pare come idea? bye bye..... PS: sostieni anche tu la BTBCA (Bard: The Best Class Association)! [uhm...trovo un nome decente per l'associazione e la metto in firma ]
  19. zelgadiss

    Rendersi sordi

    questo sono i primi due problemi che mi sono venuti in mente. è vero che avresti molti vantaggi negli scontri....ma la vita di tutti i giorni? rendersi "sordi" magicamente è invece un altro discorso visto che gli effetti sono temporanei (nonostante i due problemi proposti soprapossano comunque accadere, la probabilità si riduce), ma ovviamente ci sarebbe una spesa adeguata dietro bye bye..... PS: a me ricorda molto Shiryu dei saint seya (i cavalieri dello zodiaco) che si accecca (il principio è lo stesso ) per non subire certi effetti dei colpi nemici
  20. straquoto tutto (e bene o male penso di avere detto le stesse cose nei post precedenti) questo personaggio qui ce lo vedo veramente bene come ammaliatore: non si sporca le mani ma ottiente ciò che vuole che te ne pare? ovviamente se ti piace invocazione gioca ciò che ti piace (1^ regola di D&D e dei GdR in generale) se fai l'ammaliatore potresti rinunciare a due tra necromanzia, invocazione ed evocazione secondo me. nel caso ti interessasse ti consiglio la classe di prestigio del mindbender (sul complete arcane), ma di questo se ne può parlare poi bye bye.....
  21. se fossi in tefarei il contrario...ma ovviamente sono scelte da quali membri è composto il gruppo? visto che ti può andare bene qualsiasi cosa almeno vediamo cosa manca bye bye.....
  22. zelgadiss

    Lo Stregone

    come giustamente faceva notare tebrin o "semplicemente invertito"....ovvio che volevo dire pacco di danni = invocatore esercito = necromante bye bye.....
  23. tanto per cominciare si dice volessi venendo al dunque io ho un mago evocatore specializzato, però uso la variante proposta da arcani rivelati. in ogni caso (cioè anche senza variante) ho rinunciato a invocazione e necromanzia perchè il mio personaggio fa delle sue creature la sua sola forza...ho tenuto le scuole di "protezione" (abiurazione e illusione) e trasmutazione per via del suo carattere generale e utile per le creature evocate. ammaliamento è adatto al tipo di pg. se mi dici che scuola ti interessa posso dirti a cosa rinuncerei, ma così a vuoto non ce n'è una migliore di altre. i vantaggi sono avere un incantesimo in più per ogni livello di magi....basta. bye bye.....
  24. dipende molto dal tipo di personaggio vuoi fare....generalmente non rinuncerei mai a 3 scuole per 1, a meno di avere in mente un personaggio molto particolare. bye bye.....
  25. devi rinunciare ad un ulteriore scuola...perchè per intraprendere la CdP devi essere un mago specializzato (vedi tatuaggio focalizzato ) bye bye.....
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