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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    sinergie

    le sinergie si sommano? è una domanda stupida ma, non trovando risposta sul manuale (oppure me la sono dormita), presumo che la risposta sia no visto che sono bonus dello stesso tipo. bye bye.....
  2. forse al primo livello concordo con te ma già al secondo ha (sulle pergamene) 5 + 3 (bonus di car.) + 2 (sinergia) = 10 per trascrivere incantesimi di 1? ha già una possibilità du due....e poi ha comunque i suoi incantesimi che in viaggio in gruppo (in partcolare se c'è un costrutto) sono molto utili, IMHO. bye bye.....
  3. beh...il primo vantaggio che mi viene in mente è che è una miniera di pergamene di qualsiasi tipo di incantesimo visto che può emulare gli incantesimi delle altre liste.... bye bye.....
  4. io provai una cosa simile, ma mi veniva troppo sbilanciata a favore degli incantatori...magari non avevo fatto molta attenzione ai particolari e quindi potrebbe comunque risultare una buona scelta ma va effettuata in modo mooolto oculato. bye bye.....
  5. io toglierei le ali...togliendo quelle secondo me si può considerare il modificatore di livello già inferiore di 1...e magari si abbassano i bonus alle caratteristiche mettendo +2 dove avrebbe +4 e +0 dove avrebbe +2....in pratica da mezzo immondo passa ad 1/4 immondo che ne pensate? bye bye..... PS: modificare le regole non è mai stato il mio forte
  6. ...modificare il primo messaggio? troppo semplice? bye bye......
  7. zelgadiss

    Il Chierico

    questo esiste e si trova sul libro delle imprese eroiche, ma ora mi sfugge il nome. bye bye.....
  8. zelgadiss

    Il Chierico

    ops....hai ragione...a meno che non faccia un chierico ateo sarà dura. guarire intendevo gli incantesimi di guarire bye bye.....
  9. zelgadiss

    Il Chierico

    mah...a botte non deve essere granchè a quanto dice e per quanto riguarda la saggezza dipende cosa intende per supporto...se deve solo curare e castare incantesimi di potenziamento non gli serve averla altissima visto che di DC non ne deve alzare....al massimo serve per avere un incantesimo in più. visto che devi essere supporto potresti fare anche un supporto orale...nel senso che potresti essere l'ambasciatore del gruppo, potenziando il carisma e prendendo il dominio dell'inganno così hai raggirare come abilità di classe. e poi è un chierico un po diverso dal solito (non molto, ma un minimo sì ) che ne dici? bye bye.....
  10. zelgadiss

    Il Chierico

    io farei un chierico puro, umano e poi potresti prendere il talento divine metamagic (complete divine) accompagnato a qualche scacciare extra. però forse questo non è tanto utile se non devi essere un picchiatore. allora ti consiglio la CdP del contemplativo che ti da un dominio in più oppure il radiant servant of pelor che ti rende un curatore perfetto (entrambe si trovano sul complete divine) bye bye.....
  11. con un guerriero ci vedo molto bene un Kyton. magari prendi 2 o 4 livelli e viene fuori anche un bel personaggio se ti metti a combattere con le catene IMHO. bye bye.....
  12. artemis...in generale concordo con te...ma purtroppo a lui non gusta il mezzo immondo... comunque come consiglio generale, se hai specie selvagge ti prendi un paio di livelli in una razza demoniaca e sei a posto bye bye.....
  13. non ho capito...cerchi qualcosa che è legato ai demoni o semplicemente una razza particolare (perchè il vampiro coi demoni non ci azzecca niente ) bye bye....
  14. zelgadiss

    Quanto vale una MO?

    se fatto a mano completamente e particolareggiato sì...magari non proprio 5000€, ma sicuramente qualche migliaia di € sì bye bye.....
  15. molto belli Gid....soprattutto il secondo...se questo è solo l'inizio delle tue opere sugli esterni direi che andiamo sul sicuro (come al solito d'altronde ) bye bye.....
  16. dipende che tipo di bonus sono...se sono dello stesso tipo non si cumulano, altrimenti sì. e secondo me si cumulano perchè il primo è senza nome bye bye.....
  17. zelgadiss

    Stregone

    questo discorso è generale...lo stesso vale per un mago o per qualsiasi altra classe base oppure, ancora meglio, basta un background molto ben costruito per caratterizzare in modo particolare un personaggio bye bye.....
  18. zelgadiss

    Stregone

    senza rancore Kripta...però molti tuoi commenti mi sembrano molto stereotipati riguardo al mago...forse perchè, diciamo, sei a favore dello stregone bye bye.....
  19. ma che è qua...una chat privata? scherzi a parte mi piacerebbe un mondo andarci...deve essere una cosa stupenda da quanto si dice...peccato che 3 giorni prima che inizi io sia a mantova....e quindi non credo che riuscirò ad esserci sia per motivi finanziari che per via del collare genitori (che volete, 18 anni sono ancora pochi ). sono molto così -----> :cry: bye bye.....
  20. zelgadiss

    Armi incantate

    questo magari può dipendere dal tipo di campagna, ma generalmente non mi seno di limitare i miei personaggi in questo campo....prova a parlarne con il DM magari bye bye.....
  21. zelgadiss

    Quanto vale una MO?

    concordo...però è sbagliata la partenza...cioè il calcolo di anatra di gomma. se 1 mo = 100 €, allora uno spadone (50 mo) = 5000€!!! e non 500 comunque rimango dell'idea che il prezzo sia sulla cinquantina circa bye bye.....
  22. zelgadiss

    Armi incantate

    beh...nella realtà sì...ma qui si parla di magia...e non è espressamente detto come vengano trasmessi questo tipo di danni...se ci fosse una fiammata e un cubetto che ti colpisco () potrebbe andare bene, ma non credo sia così...se no gli oggetti indossati potrebbero prendere fuoco per esempio. e poi un'arma infuocata e gelida e comoda per fare venire delle congestioni non indifferenti e fare fuggire l'avversario al bagno bye bye......
  23. zelgadiss

    Stregone

    mi pare esista il talento extra spell che aggiunge un incantesimo a quelli conosciuti...mi pare si trovi sul complete arcana (in 3.0 era sul tomo e il sangue). se ti interessano le evocazioni prendi incantesimi potenziati e massimizzati agli alti livelli, ai primi fa sempre comodo IMHO incantesimi silenziosi e iniziativa migliorata...e non dimenticare incantesimi focalizzati e focalizzati superiori su invocazione. altri fondamentali per un invocatore sono incantesimi inarrestabili visto che tutte le invocazioni concedono RI. bye bye......
  24. zelgadiss

    Stregone

    se è una campagna povera di soldi, oggetti magici o magia un mago è molto svantaggiato perchè difficilmente troverà modo di aggiungere incantesimi al suo libro e quindi conoscerà solo quelli del passaggio di livello (equivalenti a quelli conosciuti da uno stregone, ma questo ne lancia di più). però lo lancia 3 volte mentre un mago (senza contare pergamene aggiuntive) ne conosce 4 (se li impara tutti di 3° livello con il passaggio di livello) ma ne lancia solo 2...è una questione di gusti secondo me, non tanto il fatto di essere più o meno svantaggiato. tornando un momento sul discorso specializzazione, se vogliamo possiamo vedere lo stregone come ultra specializzato se si scelgono incantesimi solo di una scuola bye bye.....
  25. zelgadiss

    Stregone

    questa affermazione è un po troppo generica secondo me...lo stregone ha sia svantaggi che vantaggi rispetto ad un mago e poi dipende molto dal tipo di campagna che stai giocando no, non può. bye bye......
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