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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Compagno animale

    pure io non mi ricordo dove sta ma sono quasi sicuro che l'incremento di taglia non ci sia bye bye.....
  2. e allora perchè non dare anche un +2 al TxC (perchè questo è quello che proponi) di un combattente specializzato nell'uso di un'arma a due mani o singola?...non regge bye bye.....
  3. per quale motivo scusa? :confused: bye bye......
  4. sono quasi sicuro che si prenda il miglioramento migliore (scusate il gioco di parole ), in questo caso quello del mithral bye bye.....
  5. no...i vari combattere con due armi ti aumentano solo il numero di attacchi che puoi fare con l'arma secondaria bye bye..... EDIT@Samirah: sono anche in 3.5 (tranne ambidestria che è stato eliminato), ma c'è da aggiungere combattere con due armi superiore e poi credo che nel manualetto di aggiornamento combattere con due armi perfetto sia stato inserito anche in 3.5
  6. e allora in quel caso sarà lei a decidere chi attaccare o cosa fare, magari ricordandosi che è stato l'incantatore a chiamarla lì e quindi rimanendo nelle sue vicinanze bye bye...... EDIT: @Samirah. ok, la smetto di scrivere in contemporanea
  7. per comunicare mi pare che sia inteso che sia l'incantatore che la creatura devono parlare lo stesso linguaggio e quindi essere in grado di comunicare bye bye.....
  8. anch io l'ho vietato se non dopo un'accurata modificata (poveretti i miei pg, hanno pochissimi soldi e oggetti ). proprio perchè se non si segue il manuale in tutto bisogna fare molta attenzione alle modifiche che si inseriscono bye bye.....
  9. premetto che nemmeno io conosco tutti i manuali, ma nella mia esperienza di gioco finora non ho ancora trovato niente di ufficiale che eliminasse totalmente la penalità se si combatte con due armi bye bye.....
  10. beh...questa volta è intervenuta la fortuna (o sfortuna per il "votato") a riportare equilibrio, ma da quello che ho capito avete discusso del problema e avete trovato un punto d'incontro..bravi!!! bye bye.....
  11. zelgadiss

    Armi incantate

    a livello di regolamento certamente, l'importante è che la paghi tutta come dice qualcuno non ci trovo però una logica perchè per esempio una spada ad esplosione di fiamma è già infuocata (e lo stesso vale per le altre esplosioni), ma ognuno fa le sue scelte bye bye.....
  12. quoto e straquoto....è inammissibile che un personaggio IMHO che un giocatore non abbia un equipaggiamento normale perchè lo considera scontato....mah!!! bye bye.....
  13. non ci sarebbe stato niente di male nel chiedere qual'era il famiglio più comodo a livello regolistico (e nel primo messaggio ti ho pure detto quale consideo il migliore da questo punto di vista perchè non avevo ancora capito bene la domanda ) bye bye......
  14. macchè schifo...a me piace decisamente. ho commissionato un disegno e nel giro di una settimana e mezza era pronto...ed era pure molto bello lo consiglio vivamente!!! bye bye.....
  15. nuoooooooooooooooooooooooooo!!! Shar, non avresti dovuto dirmelo....perchè non posso esserci in nessuno dei due.... porcaporca....bye bye.....
  16. zelgadiss

    Quanto vale una MO?

    grande Mad, ma il punto fondamentale da ricordare è quello che ho quotato. se ti interessa il valore in euro basta fare il calcolo proposto da Mad, ma se invece intendi il potere di una moneta d'oro in D&D basta che vai a vedere quanto costano i servizi e quanto hanno di stipendio i lavoratori standard....e capirai quanto sia "potente" una moneta d'oro (e di conseguenza tutti gli oggetti magici ) bye bye.....
  17. e io lo condivido appieno già la scelta è unicamente personale...per sapere cosa è "migliore" nel tuo caso dovremmo sapere tutto del tuo personaggio (abilità, talenti, incantesimi per non parlare dello stile di vita e del cuo comportamento tipico). i consigli generali ormai sono stati dati, ma ovviamente erano anche sul manuale bye bye.....
  18. dipende molto da cosa cerchi....in termini puramente di vantaggi trovo molto utile il topo perchè il +2 in tempra fa molto comodo. in generale però preferisco prendere gufo o corvo che volano e quindi sono veramente utili in molteoccasioni soprattutto se sei all'aperto (il topo invece è più utile in città o nei cunicoli). per famiglio migliorato il meglio il quasit o l'imp. bye bye......
  19. credo di no, ma se vuoi sbavare un po http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm oppure prendi giochi per il mio computer del mese scorso (mi pare...me l'hanno prestato e non sono sicuro) dove c'è la recensione completa bye bye.....
  20. io faccio che devono passare 24 ore di tempo (ovviamente se si ha 1 volta al giorno) dal momento in cui viene utilizzata bye bye......
  21. zelgadiss

    Miniature!

    non le faccio....non mi hanno mai attirato molto (considerata anche la spesa). preferisco usare altre miniature per rappresentare i personaggi durante il gioco o, ancora meglio, carta e matita bye bye.....
  22. zelgadiss

    tutore demoniaco

    mi pare che sia della 4^ edizione (è una vita che non gioco a magic) e poi non credo l'abbiamo ristampato (visto che limitato o bandito addiritura). bye bye.....
  23. zelgadiss

    Compagno animale

    puoi avere sia un famiglio, sia un compagno animale, sia un'ombra. l'unica penalità (che mi viene in mente ora) che avrai è nel caso in cui tu abbia il talento auotrità (infatti ti si abbasserà il tuo punteggio di autorità).....oppure nel caso non vadano d'accordo tra di loro . bye bye.....
  24. direi decisamente di sì...anche se per un attimo mi hai fatto credere che non fossi più in grado di fare i calcoli . comunque concordo con Shar quando dice che la scelta probabilmente è stata perchè i personaggi sono comunque eroi e quindi è più logico dare loro un picolo vantaggio che un piccolo svantaggio (e poi, come dice Dus, 10 si ricorda bene ) bye bye.....
  25. mi permetto un'obiezione. se una ha CA 10 viene colpito con i tiri di dado: 20,19,18,17,16,15,14,13,12,11,10 ovvero 11 valori su 20 (ovvero 55%). nono mi pare di avere sbagliato bye bye.....
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