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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. è la capacità stessa che ti permette di farlo... dall'SRD Imbue Arrow (Sp): At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted. bye bye......
  2. anche perchè siamo nella sezione regole...e quindi direi che è il caso di rispondere seguendole... comunque usare attacco poderoso non significa colpire con più forza, ma vorrebbe potere dire che si colpisce un punto più vitale e quindi anche a ragionamento power attack e danni letali sono compatibili. se ti do un pugno in pancia o sulla testa le cose cambiano, ma latesta è più difficile da colpire (cala la possibilità di colpire....guardacaso proprio come suggerito da power attack). bye bye......
  3. per il passaggio di levello lo faccio immediato (l'allenamento per passare è l'esperienza accumulata). a seconda dei casi faccio feramere il gruppo quando apprendono nuovi talenti o incantesimi. bye bye........
  4. è vero....ma qualche coltello o pugnale da lancio non fa mai male...nemmeno per un monaco.... bye bye......
  5. è il bonus derivante dal voto di povertà mi pare proprio di sì perchè entrmbi sono senza nome. bye bye......
  6. che cambiamento!!!! comunque consiglio pugno stordente e deviare frecce.... bye bye......
  7. non mi pare che producessero della gran musica...e a livello canoro niente di particolare...c'è gente nei cori parrocchiali che canta molto meglio bye bye......
  8. zelgadiss

    Armature!

    mi sembra di ricordare esattamente come dice Subumloc bye bye.....
  9. zelgadiss

    Dark Ages

    ci ho giocato solo per poche sessioni.....e mi è piaciuto molto per via della "libertà" che i vampiri hanno considerato il periodo storico....non saprei scegliere un clan e comunque non mi esprimo molto proprio perchè l'ho giusto assaporato... bye bye.....
  10. assolutamente no...però i take that erano sullo scarso andante veramente!!! e comunque musicalmente inesistenti... bye bye.....
  11. concordo e ciò permetee di ottenere enormi vantaggi con certi incantesimi come evoca mostri o controllare tempo atmosferico o comunque tutto ciò che ha tempo di lancio maggiore di 1 azione standard. bye bye......
  12. come classi base c'è lo shugenja e lo spirit sciaman....e poi ci sono tante classi di prestigio interessanti e caratterizzanti.... bye bye.....
  13. zelgadiss

    Exalted

    io ci ho giocato un po' di tempo fa e ho intenzione di prendermi il nuovo manuale. a me è piaciuto abbastanza ma bisogna avere un DM veramente bravo se no si perde il controllo della situazione immediatamente secondo me... bye bye......
  14. oddio9....la seconda parte è ancora meglio!!!! :lollollol:lollollol bye bye.....
  15. il problema è grosso e ti capisco. ma purtroppo non se ne può fare una colpa ai tuoi giocatori. esistono molti modi di giocare a D&D ed evidentemente loro preferiscono fare a botte che interpretare. come sempre consiglio di parlarne tuti insieme e cercare di mettere in chiaro le cose. comunque a questo punto della campagna vedo difficile cambiare le cose, a meno che loro non abbiano un buon background da cui trarre spunto per cercare di renderli pi? partecipi anche senza scontri su scontri. bye bye......
  16. l'idea può essere buona! purtroppo non posso darti molto aiuto visto gli impegni che ho (crezione della mia ambientazione inclusa ), ma per cominciare ad ampliare il tuo spunto comincia a chiederti perchè i draghi hanno dato vita ad una guerra, come hanno fatta a vincerla, come governano e trattano le altre razze? beh, spero di averti dato qualche aiuto bye bye......
  17. l'attacco furtivo, gli incantesimi e nascondersi in piena vista ma l'arco ti permette attacchi multipli con l'avanzare dei livelli... bye bye.....
  18. uno stocco o un arco (meglio questo visto la forza che hai ) sì...le abilità fanno sempre bene per i ladri non è sicuramente questo il forte dell'assassino IMHO. bye bye.....
  19. zelgadiss

    The Distillers

    non gli ho mai ascoltati approfonditamente, ma non mi dispiacciono....quelle due o tre canzoni che ho sentito hanno carattere grazie anche alla voce di lei bye bye.....
  20. bellissimo....e quasi reale purtroppo..... bye bye......
  21. veramente molto bello....a me è piaciuto per quel poco che ci ho giocato...ma dopo troppi impegni mi hanno trascinato via... bye bye.....
  22. non glielo vedo molto bene un nano a fare un favored soul (che con un chierico c'entra fino ad un certo punto ) visto il -2 in CAR. bye bye......
  23. se non viene specificato niente allora il chierico può fare ciò vuole delle magi concesse...quello del togliere i poteri non mi pare che sia scritto...anche se comunque è spesso usato dai DM per logicità.... bye bye..... PS:scusa la fretta
  24. la durezza e le eventuali riduzioni del danno da superare manuale del giocatore bye bye......
  25. in realtà con alchimia non è che tu possa fare molto oltre agli oggetti già presenti sul manuale...e comunque cosa usare per creare quegli oggetti è lasciato a discrezione del DM e della logica... bye bye......
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