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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. looooooooooooooooooooooooooooool.....la magnukka!!!!!! anche ad agot ce l'hanno ^^
  2. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20061207a&page=3 prego
  3. io non ho detto che la svela. ho detto che passa attraverso. ergo si potrebbe considerare una interazione di gruppo e quindi concedere a tutti coloro che vedono un TS. bye bye.....
  4. essendo una crazione direi che è qualcosa di fisico e quindi se l'illusione non è tangibile, la polvere passa attraverso. vedo di trovare qualche altra conferma ma sono quasi sicuro che sia così. bye bye....
  5. Greater Truedeath Crystal, Magic Item Compendium (non tradotto), 10.000 mo bye bye.....
  6. allora. metterei come TS forti: riflessi e volontà. d'altronde il corpo rimane lo stesso, ma non essendo conscio è più difficile influenzarlo. come BAB metterei il medio: quello alto e tipico delle classi marziali e in questo caso non mi pare ci sia una base di addestramento. anche se in effetti non ci starebbero molto bene per il tipo di CdP, un minimo di requisiti dovrebbero esserci oltre a quello speciale. le capacità speciali non mi sembrano esagerate, al limite metterei percezione cieca solo entro 3 o 6 metri. c'è da descrivere meglio come vengono gestiti gli incantesimi e la casualità di colpo imprevedibile detto ciò posso dire che in generale l'idea di questa CdP è ddecisamente strana e quasi impossibile da giocare per un giocatore, considerando anche che l'assenza di intelligenza è solitamente indice di morte . bye bye.....
  7. mi sono spiegato male. volevo dire che era una versione guerresca del bardo come ispiratore e volevo sottolineare proprio questo lato combattivo della cosa. concordo in pieno che non ha nulla a che fare con il bardo classico al quale siamo stati abituati dalla 3.x
  8. diciamo che il warlord assomiglia al bardo, ma è fin troppo marziale. il che è indicativo del carattere che hanno voluto dare ancora di più a questa nuova edizione secondo me.
  9. bye bye......
  10. vado a senso perchè non ho specie selvagge sotto mano e non lo uso da tempo. per caratteristiche sbilanciate dovrebbe intendersi quando i modificatori razziali non sono bilanciati inugual maniera (per esempio gli elfi sono bilanciati avendo +2 DES e -2 COS). questo fattore dovrebbe andare ad influire sul modificatore di livello (però ripeto, non ricordo esattamente come perchè non ho SS sottomano). bye bye.....
  11. 1 minuto = 10 round, perchè 1 round = 6 secondi. bye bye....
  12. zelgadiss

    Il Mago (2)

    master specialist, complete mage la variante migliore è su arcani rivelati (e non penso ce ne siano altre). per i talenti: aumentare evocazione (manuale del giocatore) agument elemental (magic of eberron) cloudy conjuration (complete mage) summon elemental (complete mage) beckon the frozen (frostbourne) icy calling (frostbourne) evocazione elementale rashemi (irraggiungibile est) incantesimi ripetuti (complete arcane) incantesimi estesi (manuale del giocatore) bye bye.....
  13. zelgadiss

    Occultamento e ADO

    confermo. come si vede dall'srd la cosa è specificata solo per l'occultamento totale:
  14. il tiefling è sicuramente una delle migliori, ma anche halfling ed elfi (grigi anche) non sono male. non trascuro morfici e soprattutto cangianti. per andare su LEP alti il pixie non è male. bye bye.....
  15. per quel prezzo il bonus è sicuramente di potenziamento in entrambi i casi e quindi non si sommano. bye bye.....
  16. io uso quelle che si trovano qui sul sito. secondo me sono molto comode perchè ti risparmiano anche di andare a vedere sempre il manuale. bye bye.....
  17. zelgadiss

    Futuro?

    a parte quanto stato detto (con il quale concordo in generale), il tuo dm potrebbe ambientarla in un futuro nel senso che dopo una fase di evoluzione (come quella in cui viviamo) il mondo sarà costretto a vivere una nuova fase di rievoluzione, in pieno stile darkover o bastard (per citare romanzi e fumetti). e quindi l'ambientazione fantasy di D&D calza a pennello senza troppi problemi o preoccupazioni. bye bye.......
  18. a questo punto mi chiedo quale fosse l'intento del topic. ci riferiamo a personaggi da mischia pestoni o tattici o a qualsiasi tipo di personaggio? perchè il discorso si amplia di parecchio. un caster che blasta sicuramente non rientra nei pg tattici, ma secondo me l'intento del topic era limitare il tutto ai cosiddetti personaggi da mischia. poi magari sbaglio. bye bye.....
  19. zelgadiss

    Il Monaco

    magic of incarnum non è stato tradotto purtroppo. bye bye.....
  20. lo so che è OT, ma argomentare un po le risposte? ....giusto perchè siamo in un forum per dialogare non per sparare frasi al volo . bye bye......
  21. credo che la cosa migliore, come sempre, sia divertirsi. per la strada da scegliere per un picchiatore direi che dipende da che tipo di personaggio si ha in mente, da come lo si vuole interpretare e, volendo, anche a come potrebbe integrarsi nel gruppo. bye bye.....
  22. zelgadiss

    -Noi- (IV)

    quello con la tuta sono io....l'altro un amico, ma che non frequenta il forum (per chi ci avesse visto ai vari tornei a mantova, modena, torino lui c'era). bye bye....
  23. musica classica, hard rock, gli immediate music....tutto dipende dal luogo. un computer sarebbe l'ideale, ma qualche cd ben fatto e in cui sappiamo trovare le canzoni giuste è facile da gestire anche se con tanti generi secondo me . bye bye.....
  24. non posso fare altro che quotare completamente. è fin troppo facile tirare m***a (per essere coloriti ) sul DM solo perchè mette delle limitazioni, ma prima di tutto si dovrebbe cercare di capire il perchè. un esempio banale? molti tornei che ho giocato vietavano pg malvagi, ma direi proprio che chi organizza tornei è gente competente. nota: paragonare un torneo ad una campagna, secondo me, non è poi così diverso, dato che entrambe necessita di rimanere su determinati binari, che per quanto ampi e numerosi devono comunque esserci in generale (ovvio che non si parla di limitare la libertà dei giocatori). e se anche la scelta fosse causata da inesperienza credo che dovrebbe essere proprio i giocatori a limitarsi per aiutare il loro COMPAGNO DI GIOCO dm, per non fargli perdere la testa dopo 5 minuti. ho detto. bye bye...... EDIT: riprendendo questo discorso, se proprio volessi essere puntiglioso con chi dice che certi master limitano i giocatori, potrei dire che sono più limitanti i giocatori che il DM, proprio perchè mettere insieme un gruppo che non è tale limita molto le scelte da fare....e gestire corsi paralleli, in un gioco come D&D, è mooooolto difficile (e anche molto inutile, la maggior parte delle volte, imho)
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