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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. nel caso ci sia serpent's kingdom, l'opzione migliore rimane pun-pun bye bye.....
  2. infatti...un incantatore elfo deve comunque dormire (o comunque riposare come ho detto sopra) almeno 8 ore per poter studiare incantesimi nuovi.... bye bye.....
  3. beh...se si parla di chierici si può tranquillamente fare un chierico puro basato sui divine metamagic (persistenti o rapidi) e gli scacciare extra... bye bye..... PS: non sono molto espero nel massimizzare le classi e i loro danni
  4. lothar era l'aiutante di mandrake....comunque io non mi sono mai imbattuto in personaggi (giocanti o meno) con questo nome...anzi...non ho mai visto nomei uguali tra loro fino a questo momento... bye bye.....
  5. anche a me pareva così....ma non uso molto i veleni e non ricordo molto bene....e andare a controllare ora non ce la faccio.... :sleep: bye bye......
  6. anche un'armatura di cuoio fa rumore...non come un'armatura metallica ovviamente, me il cuoio tirato può fare rumore durante il movimento...per non parlare poi delle armi e dello zaino...non credo che l'armatura influenzerebbe molto sul resto.... bye bye.....
  7. è già qualche mese che è uscito...me lo deve prestare un amico entro breve, ma finora i tanti commenti che ho sentito sono stati negativi....tra poco avrai anche il mio.... bye bye......
  8. esattamente...e scurovisione vede semplicemente la realtà come si presenta e non come è in realtà....proprio come la vista normale.... bye bye.....
  9. concordo...a fare rumore non è tanto l'impatto quanto il resto... credo che alla fine sia la soluzione migliore.... bye bye......
  10. zelgadiss

    Classici...

    quoto alla grande....è veramente bello e si legge anche in modo abbastanza scorrevole....lo consiglio vivamente.... bye bye.....
  11. pagina 179 del manuale del giocatore: dice che deve dormire per 8 ora anche se per un certo periodo gli basta astenersi dal movimento e dalla conversazione (non gli rimangono molte cose da fare ) perchè???? bye bye.....
  12. anzi, secondo me è molto pi? facile aggirare un punteggio negativo sulle caratteristiche fisiche....in fondo un 8 in forza rappresenta semplicemente una debolezza dal punto di vista muscolare (semplificando le cose ) o no??? bye bye.....D:
  13. ricorda che il rumore è spesso influenzato dall'equipaggiamento non tanto dal terreno (a parte casì straordinari) e quindi al massimo farei concedere un bonus di +5 se proprio lo vuoi concedere, dato che il movimento del camminrare in aria è comunque uguale a quello sul terreno... bye bye.....
  14. ah!!!...avevo inteso male le tue parole...avevo capito che in conseguenza del tuo basso carisma, ti avessero imposto di startene tutto zittino. bye bye.....
  15. zelgadiss

    STAR WARS (d20 system)

    nemmeno in D&D c'è questa variante mi pare. io farei tirare nell'abilità e poi in base alla CD raggiunta si riescono a scoprire o ad utilizzare pi? o meno cose...oppure metti una CD su ogni cosa utilizzabile (a parte le cose ovvie magari) non la conoscevo.....mi piace!!!! bye bye.....
  16. grazie a dio non mi riconosco in quello che dici scusa se te lo dico ma sei stato "fregato" ...scherzi a parte direi che è un'esagerazione....un punteggio negativo di carisma può anche rappresentare una semplice timidezza o il balbettare o difficoltà di relazionarsi o un parlato mooolto sgrammaticato oppure sei brutto come la fame (anche se il carisma non rappresenta necessariamente la bellezza)....considera che anche un personaggio con intelligenza 3 (anche se un altra caratteristica mi sebra un buon esempio) è in grado di parlare e farsi capire anche se con difficoltà.... bye bye.....
  17. veramente da quanto scritto mi sembra che siano in più di uno.... questo è un conto...se ho capito bene intendi un personaggio che guida gli altri per un determinato tempo o per certe cose....ma qui si parla di un personaggio controllato dal DM praticamente. forse ho inteso male le tue parole? bye bye..... missà che qua abbiamo frainteso tutti le tue idee (almeno io....) da come avevi scritto sembrava che volessi mettere un png in modo costante all'interno del gruppo....se invece non è una presenza costante è un altro discorso. e poi non ho capito una cosa...il pg/png sarebbe sempre lo stesso ad ogni intervento?...secondo me ti conviene usare png vari a seconda dell'avventura in così ti diverti di più ed eviti di affezionarti troppo.... bye bye.....
  18. nemmeno a me...offre, secondo me meno spunti della controparte malvagia, nonostante rimanga un bel manuale...ma forse troppo esasperato. bye bye....
  19. ovvio...nonostante io non sia un esperto del settimo episodio della saga non posso assolutamente perdermelo...speriamo bene... bye bye.....
  20. zelgadiss

    Copertina PHB II

    che è decisamente meglio...e comunque non lo sapevo...di AD&D avevo l'edizione posteriore....mitico aza!!! bye bye.....
  21. zelgadiss

    Copertina PHB II

    non mi piace per niente....quando è prevista l'uscita che non ricordo? ma soprattuto: qualcuno sa di cosa si parlerà??? bye bye.....
  22. non he letto tutto il topic...dico solo la mia esperienza. il png usato come pg (mi capite vero?) è un flop totale...praticamente diventa un essere con personalità relativa e praticamente impossibile da ruolare se non in relazione con gli altri personaggi (come fa un png controllato dal master ad aiutare nel caso si debbano svolgere delle indagini??...). praticamente diventa un personaggio utile solo nei combattimenti come "picchiatore" o come sacco che subisce pf al posto dei personaggi dei giocatori...almeno, questo è quello che ho visto...in aggiunta il master rischia di affezionarsi troppo o troppo poco a questo png. brutt'affare dico io...molto meglio trovare un altro master anche se è dura!! bye bye.....
  23. zelgadiss

    Lo Stregone

    ah...visto che sei in 3.0 anche il mago rosso è devastante, ma devi essere specialista...ma in 3.0 non è una grave perdita.... se sei in un gruppo di incantatori sei devastante grazie alla possibilità di creare un circolo e non dimentichiamo potenza degli incantesimi fino a +5 bye bye....
  24. per non parlare poi di tutte le perversioni e i metodi per interpretazre il male...come DM l'ho trovato utilissimo....come giocatore un po' meno ma comunque carino... bye bye.....
  25. zelgadiss

    Lo Stregone

    mai sentito di incantesimi rapidi???...un buon mago è sempre parac****o... comunque pensandoci bene sono d'accordo con te finchè il livello del guerriero e del mago si equivalgono e sono inferiori al 7°...dall'8° al 13° potrebbero equivalersi, ma dopo non c'è storia....ma ognuno la pensa (e soprattutto la progetta ) come vuole....non sarò certo io a convincerti delle mie idee e non è nemmeno il mio intendo.... bye bye.....
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