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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Il Mago (2)

    devo creare un nuovo personaggio. sono ancora indeciso e un possibile indirizzo è quello di un mago specializzato negli incantesimi "freddi". diciamo che mi piacerebbe appoggiarmi sui vari talenti presenti su Frostbourne, ma il problema è che molti hanno effetto solo in situazioni di freddo o estremo freddo. a questo punto ci sono incantesimi di livello non troppo alto (inferiore al 7° che permette l'utilizzo di controllare tempo atmosterico) che mi permettano di ricreare questa situazione intorno a me, almeno durante i combattimenti? grazie per le risposte. bye bye...... EDIT: come il migliore dei cretini mi do una valida risposta da solo....Controllare Temperatura sempre su Frostbourne....mi era proprio sfuggito. se avete altre idee proponete
  2. considerata l'età io lo trovo un regalo molto azzeccato: regolamento semplice, manuali sottili e rapidi da leggere ma comunque chiari e ad ogni modo è una pietra miliare del GdR che avrà sempre al suo fianco. personalmente approvo. saluti, zel.
  3. zelgadiss

    Morte dei Pg e TPK

    solitamente da master evito situazioni in cui è fondamentale un tiro di dado per sopravvivere, proprio perchè sappiamo tutti che la sfortuna è dietro l'angolo. per il resto uccido solo personaggi che commettono errori stupidi e/o che si vanno a cercare situazioni di pericolo. bye bye......
  4. sbagli. come ho scritto sopra master school esoterica fa lanciare come swift gli incantesimi di evocazione che hanno tempo di lancio 1 azione standard. grazie per la conferma. bye bye..... EDIT: a parte incantesimo rapido (che è una swift action) e l'evoca mostri che non si possono fare entrambi per il resto è corretto!
  5. Mi è sorto un dubbio quasi banale, ma la sicurezza non è mai troppa. Poniamo di avere un evocatore 3/master specialist 10. Poniamo anche che l'evocatore sfrutti la variante proposta su arcani rivelati e che abbia deciso di usufruire di evocazione rapida. La domanda è: può questo evocatore, sfruttando Master School Esotica, ogni turno lanciare Evoca Mostri XXX come swift action? Secondo me sì. Il dubbio mi nasce dal fatto che comunque l'incantesimo è un round completo e la variante permette di cambiare il tempo di lancio (mentre l'incantesimo rimane tale e quale). bye bye......
  6. liber mortis. gli altri due al momento mi sfuggono di mente. bye bye.....
  7. le cose da quotare sarebbero troppo...è splendido (e il romano è un tocco di classe). che dire....tutto il mondo è paese
  8. il critico moltiplica solo i danni fissi (armi a parte), quindi carica poderosa non si critica. bye bye......
  9. mi sfugge cosa fa e dove trovo Time Stands Still, in ogni caso se usi il round per caricare non puoi usarlo per fare altro (a meno che non sia una swift action o una free action). bye bye.....
  10. visto che nessuna delle due sembra fare la persona seria, nonostante l'età, smetti di fasciarti la testa e mandale tutte a quel paese scherzi a parte penso che tu debba pensarci il meno possibile, concentrandoti su altro (studio, GdR o quel che preferisci). in ogni caso quando vuoi, il mio numero ce l'hai . bye bye.....
  11. zelgadiss

    Teurgo mistico

    gli incantesimi in se non c'entrano. semplicemente prendi sia un livello da incantatore arcano che uno da incantatore divino (il che poi ti permetterà di aumentare il numero e il livello di magia da poter lanciare, sia arcani che divini). bye bye.....
  12. zelgadiss

    Multiclasse

    no. parlare linguaggi serve proprio per imparare nuove lingue oltre a quelle base e a quelle concesse dall'intelligenza. bye bye.....
  13. stando a quello che ho sentito e letto in giro l'obiettivo sarebbe proprio il contrario: semplificare il tutto, anche dal punto di vista meccaniche fondamentali, facendo in modo di ottimizzare i tempi di gioco e quant'altro. bye bye......
  14. tanto per cominciare se vuoi paladini con allineamenti alternativi guarda quelli di arcani rivelati. inoltre in eberron gli allineamenti sono molto relativi quindi, giustamente parlane con il DM. per quanto riguarda la progressione, sempre per eberron ci vedo decisamente un esorcista della fiamma argentea da prendere appena possibile, anche seguendo le linee dell'avventura. bye bye.....
  15. zelgadiss

    Attacco in sella

    dovrebbe essere la terza opzione. fai tutto il movimento (nel caso 18 metri) e ti fermi dopo tale in linea retta, buttando la tua azione. bye bye...... PS: sono un po arrugginito di D&D e potrei sbagliare
  16. Dark Sun è abbastanza basata sugli psionici. se cerchi qualcosa in cui la magia è "poco potente" anche Midnight potrebbe fare al caso tuo. bye bye.....
  17. ma per i secoli bui, vittoriano, masquerade o requiem? in ogni caso non posso aiutarti con qualcosa di preparato, al limite qualche indizio. bye bye.......
  18. evvai! dopo "solo" un anno e mezzo finalmente l'anno tradotta inutile dire che la copertina morbida e soprattutto la rilegatura a colla di oltre 300 pagine (anche se lo sapevo già) mi hanno distrutto psicologicamente: mi da l'impressione (e credo proprio che sarà così) che si sfalderà entro breve...e per 45€ e così tanta attesa potevano fare meglio. a parte ciò che dire. adesso cercherò di darci sotto per rileggere tutta la storia e vedere di produrre qualcosa di sensato prima di lasciare altri commenti. bye bye.......
  19. ma il discepolo di dispater non è su fosche tenebre? quello è un manuale 3.0 (solo in quello in italiano, avendolo tradotto parecchio tempo dopo, hanno messo l'inutile appendice). quindi in 3.0 si può fare, mentre in 3.5 no non essendoci le CdP e avendo limitato gli stack tra miglioratori di critici. confermo il vorpal con 20 e basta. bye bye......
  20. anche quella del maestro di stirpe mannara (Eberron, CdP per morfici) che ti permette di prendere assalto. un po limitato rispetto a quanto suggerito sopra, ma non hai dato paletti . bye bye.....
  21. zelgadiss

    Druido

    ma ragazzi. se lui gioca in 3.0 perchè continuate a dirgli cose della 3.5? Miasma in 3.0 è su signori delle terre selvagge ed è di 4° livello. bye bye......
  22. zelgadiss

    Druido

    purtroppo in 3.0 non c'è. e comunque i personaggi sono due: un druido e un mago non un solo multiclasse. insieme non saprei. blocca persona e incantesimi con TS sui riflessi oppure usare incantesimi che abbassino il TS e poi fare incantesimi (anche di morte diretta) da cui ci si salva solo superando il TS. bye bye......
  23. zelgadiss

    Voto di povertà

    usare i difetti è una possibilità. ma ancora più semplicemente, ti basta essere umano. bye bye.....
  24. :clap: semplicemente splendido!!!! procedo col salvataggio, come promesso, sul mio fedele HD! bye bye.......
  25. tanto per cominciare prendre attacco poderoso dato che sei armato di lancia (e poi magari prendere anche attacco in salto) può essere un buon inizio. è vero che devi usare talenti, ma sicuramente sono validi per ciò che cerchi. sfruttando attacco poderoso necessiti di alzare (forse) il tiro per colpire, magari aumentando la forza con incantesimi come forza del toro oppure sfruttando colpo accurato (con un oggetto creato ad hoc che ti permette di lanciarlo un tot di volte al giorno). ci sono sicuramente tantissimi altri modi, ma sono un po fuori allenamento bye bye......
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