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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Gish

    ancora mi chiedo perchè concedere tale artefatto ad un personaggio di 5°. ma a parte questo, come ti è già stato detto, puoi passare solo di un livello (eccezione causa master a parte) e personalmente lo metterei al mago, soprattutto se vuoi diventare incantaspade. bye bye.....
  2. zelgadiss

    Creazione arciere

    questo è vero questo no. puoi fare tutti e tre i tipi di danni insieme. bye bye.....
  3. zelgadiss

    Attacchi di opportunità

    però andrebbe introdotta anche per chi è armato con armi da mischia, non solo per chi ha armi a distanza. e comunque mi sembra già troppo: già ti prendi una mazzata, aggravare ancora la situazione è eccessivo. in questo modo nessuno farebbe più le azioni che causano AdO. imho ovviamente. bye bye.....
  4. zelgadiss

    Shadowrun: che cos'è?

    se può interessare, per farsi un'idea: http://www.shadowrunrpg.com/wordpress/?p=163 una breve avventura gratuita bye bye.....
  5. zelgadiss

    Gish

    complete warrior per la 3.5 e tomo e sangue per la 3.0. bye bye.....
  6. zelgadiss

    Gish

    ne dubito, ma non penso che ci siano porblemi ad introdurlo se lo proponi al tuo DM. bye bye.....
  7. zelgadiss

    Gish

    sì...e ovviamente se prende i talenti può fare anche più attacchi e con meno penalità. se ti può interessare io ho giocato un incantaspade che combatteva con due armi per un breve periodo e l'ho trovato divertente e anche abbastanza forte. bye bye.....
  8. zelgadiss

    Gish

    player's handbook II (in italiano non esiste ). bye bye.....
  9. il talento ti permette di controincantare anche se non hai preparato l'azione di controincantare. ovviamente non sei obbligato a farlo e se non ti capita l'occasione fai comunque la tua azione normale che avevi previsto. bye bye......
  10. bene...anzi, malissimo...mi accorgo ora che tutto ciò che ho detto in precedenza è una buffonata e quindi tranquillamente piallabile dai moderatori. oggi non ci sto con la testa, veramente. penso che non posterò altro fino a domani. scusatemi. per concludere direi che ciò che ha detto Codan non è contestabile. bye bye.....
  11. no...l'azione immediata differisce per quello che dici dalla swift action (e infatti ne prende il posto come dicevo sopra). bye bye......
  12. zelgadiss

    Dubbio su veste magica 3.0

    uhm...in effetti è vero ...preso dal fatto che fossero entrambi bonus di potenziamente non ho considerato questo piccolo particolare sorry bye bye...... PS: anche in 3.5 è applicabile ad uno scudo
  13. dov'è che non lo trovo? comunque mi sembrerebbe logico permetterlo. metti il caso che abbia in pugno due armi o due bacchette: non mi pare giusto che l'incantatore in question non possa usare reactive counterspell solo perchè non può fare cadere una delle due armi (o bacchette) per liberarsi la mano in modo da lanciare un incantesimo. ma d'altronde se è scritto che le azioni gratuite si fanno solo nel proprio turno, allora da regolamento (sezione in cui siamo) non si può. ricordavo diverso. bye bye..... EDIT: azione rapida in inglese sarebbe swift action? RI-EDIT: comunque mi sono riguardato meglio le azioni. allora, usare reactive counterspell è un'immediate action (il che consuma l'opportunità di utilizzare altre swift action per l'intero round, dato che esse possono essere una sola per round). la mia affermazione si basa sul fatto che le azioni grautite non rientrino in questo ragionamento, ma considerando il fatto che si possano compiere al di fuori del proprio turno.
  14. zelgadiss

    Gish

    combina combattimento e magia, con la possibilità di incanalare gli incantesimi sulle armie e soprattutto di ignorare fino al 35% della percentuale del fallimento di incantesimi arcani. bye bye.....
  15. zelgadiss

    Dubbio su veste magica 3.0

    si può ma gli effetti non si cumulano perchè sono bonus dello stesso tipo (in particolare potenziamento). bye bye.....
  16. no, ma ricordo che comunque le clamp sono un team e non sono solite a cambi di stile anche ravvicinati. purtroppo non so niente di come si stia svolgendo il tutto in giappone, ma non vedo così strano che siano contemporanee anche la . bye bye..... PS: solo una cosa mi rattrista di questi fumetti: non potevano finire X - 1999 invece che iniziare altre serie?
  17. zelgadiss

    Gish

    perchè non incantaspade o cantore della lama (anche se in .30 è molto meglio il primo)? bye bye.....
  18. non è proprio così. hanno creato due nuovi fumetti, ma le storie e i personaggi sono intrecciati tra loro. Spoiler: in pratica in tsubasa un gruppo di personaggi si trova a viaggiare per dimensioni e mondi paralleli, ma per farlo si rivolge a colei che viene chiamata strega delle dimensioni. nel primo volume di holic invece c'è la storia della strega delle dimensioni, yuko, fino al momento in cui il gruppo di cui sopra si ritrova davanti a lei. ovviamente entrambe le saghe sono anche a se stanti e non so se questo intreccio andrà avanti per sempre, ma per ora mi gusta molto lacosa. non c'entra niente con capitan tsubasa...l'unica cosa che hanno "copiato" sono i loro personaggi. in tsubasa infatti, compaiono i vari personaggi di vecchi fumetti della clamp (X, rayearth, sakura,....) Spoiler: proprio perchè i protagonisti viaggiano in altri mondi. bye bye......
  19. qualcuno ha preso i primi numeri di entrambi questi nuovi fumetti prodotti dalla clamp? l'idea di intrecciare due fumetti diversi tra loro, ma comunque "componibili" anche indipendentemente credo sia geniale. ovviamente il tratto è sempre quello tipico della clamp (e personalmente mi piace molto). insomma, commenti a caldo? bye bye......
  20. se il DM te lo permette sì, dato che le azioni gratuite possono essere compiute in qualsiasi numero e momento, a discrezione del master. bye bye......
  21. zelgadiss

    Voto di povertà

    dico che il talento è già forte così, tanto da non avere bisogno di essere sbilanciato con questa opportunità. anche perchè un discorso analogo al tuo potrebbe essere fatto con qualsiasi altro oggetto (per esempio una borsa del guaritore: anche se usata a fin di bene non è giusto che chi è povero per volontà l'abbia). e non parliamo di ruolo ...se interessasse giocare un personaggio povero lo si farebbe senza prendere il talento...ne ho visti pochi di personaggi poveri prima che uscisse il libro delle imprese eroiche (solo uno, in una campagna che ho giocato). bye bye.......
  22. secondo me ci sta un tiro contrapposto tra livello del personaggio e ego dell'oggetto, se non ci sono reole precise in proposito. in fondo mi pare logico introdurre la possibilità di forzare l'arma . bye bye......
  23. dico la mia, veloce, sulle edizioni da te proposte. personalmente preferisco la 3.x, nel senso che è più sistematica, regole pressochè similio per ogni tipo di azioni e poca varietà se si vuole giocare in modo semplice e semplicistico. La prima edizione è meno varia nell'ampio, ma così come la seconda (questa ancora di più), ha un sistema diciamo altalenante a seconda delle varie situazioni che si devono affrontare. bye bye......
  24. allora. per quanto riguarda le avventure ne trovi sia su internet che nei negozi (ma le prime sono gratuite). vendendo ai dubbi. i round sono da contare, praticamente, solo all'interno di combattimenti o situazioni particolari. per il resto lo scorrere del tempo è pressochè arbitrario. per chi deve parlare...beh, basta mettersi d'accordo. per esempio, nei combattimenti, io faccio che il più lento ad agire è il più veloce a parlare, in modo che chi è più rapido abbia una descrizione più dettagliata di ciò che sta per accadere. e per il resto vai di narrazione, descrizione ed interpretazione. in generale, comunque, sul manuale del giocatore ci sono anche piccoli esempi pratici e in questo, per un neofita, può risultare fondamentale la lettura del manuale del DM. bye bye.....
  25. anche. normalmente l'ignoto spaventa e probabilmente i GdR non fanno eccezione. oltre al fatto che ormai chiudersi in casa a giocare con gli amici invece che andare sempre e solo fuori non è diciamo la cosa che va per la maggiore e come tale snobbata. bye bye.....
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