allora. per quanto riguarda le avventure ne trovi sia su internet che nei negozi (ma le prime sono gratuite). vendendo ai dubbi.
i round sono da contare, praticamente, solo all'interno di combattimenti o situazioni particolari. per il resto lo scorrere del tempo è pressochè arbitrario.
per chi deve parlare...beh, basta mettersi d'accordo. per esempio, nei combattimenti, io faccio che il più lento ad agire è il più veloce a parlare, in modo che chi è più rapido abbia una descrizione più dettagliata di ciò che sta per accadere. e per il resto vai di narrazione, descrizione ed interpretazione.
in generale, comunque, sul manuale del giocatore ci sono anche piccoli esempi pratici e in questo, per un neofita, può risultare fondamentale la lettura del manuale del DM.
bye bye.....