Vai al contenuto

zelgadiss

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.006
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    19

Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. vero!!!!! devo ancora abituarmi al fatto che arcani rivelati sia stato messo nell'SRD . bye bye.....
  2. zelgadiss

    Teurgo mistico

    la frase è semplicemente qualcosa a livello narrativo, da intendere, secondo me, come un consiglio per dire che sicuramente non avrà mai l'esperienza di un personaggio che studia solo magia arcana o solo divina . bye bye.....
  3. ho visto che ti sei "lamentato" della cosa anche nel topic Noi...beh, sarai felice di sapere che io le immagini le ho viste tutte, quindi probabilmente è qualcosa sul tuo pc (il firewall come dice Sami?) bye bye.....
  4. zelgadiss

    Dubbio Lama Invisibile

    beh, non sarà proprio il classico, ma io ho giocato un'invisible blade basata sulla distanza. ovviamente, come fa notare Dedalo, in 3.5 è stata cambiata ma è venuto fuori un bel personaggino anche così . bye bye.....
  5. i copyright me lo vietano. comunque rinunci alle qualità tipiche del mago (scrivere pergamene, evocare famiglio) per ottenere vantaggi sulle evocazioni (hanno un bonus di forza e costituzione che migliora all'aumentare del livello e lanciano le evocazioni come azioni standard). bye bye......
  6. sul sito del 5° Clone hanno fatto una sorta di aggiornamente alla 3.5 se può interessare . bye bye......
  7. zelgadiss

    Il Chierico

    concordo con jakob. piuttosto fai un chiercio puro e magari prendi autorità se vuoi avere un bel gregario extraplanare, poi prendi i talenti suggeriti sopra, magari insieme a twin spell per raddoppiare le evocazioni (oppure incantesimi ripetuti) . bye bye.....
  8. zelgadiss

    Il Ladro

    concordo più su questo per una buona build. e può essere più semplice "diventare" guerriero invece che ranger in game. l'ombra danzante mi piace molto come scelta. oltre ai talenti necessari per diventarla potresti puntare su arma accurata se aumenti la destrezza, oppure sulle armi a distanza . facci sapere cosa preferisci magari. PS: alla faccia dei tiri
  9. per il tiro per colpire direi che non c'è (e il prezzo può essere alto anche per quello). per quanto riguarda i nemici invisibili credo che il mago dovrebbe essere consapevole del fatto che ci sia qualcuno vicino a lui e non dubitare per puro caso. se un avversario ti scompare improvvisamente da sotto gli occhi allora potresti provare a colpirlo perchè sai com'è e sai che potrebbe essere ancora lì. sono sempre a livello teorico però bye bye.....
  10. al momento non ho ben presente il talento, ma se i requisiti sono soddisfatti (e quella postilla sull'abilità del ninja lo fa) allora non ci sono problemi . bye bye.....
  11. un altro dei numerosi errori di costruzione probabilmente . purtroppo non ho il manuale sotto mano e non ricordo cosa faccia l'abilità quindi al resto non posso rispondere. bye bye.....
  12. anche io, come Azar ricado in un misto tra i primi due ponti. le serate buone sono tutte nel primo punto, ma poi capitano le sezioni scazzo che si prendeno molto sul ridere e una battuta tira l'altra sia in game che out game. bye bye.....
  13. beh, in 3.5 il mago rosso è stato molto limitato. ma ovviamente rimane comunque bello.....e forte. bye bye.....
  14. prendiamo per esempio l'incantesimo Dissolvi Magie: è un incantesimo sia da chierico che da mago (in entrambi i casi di 3° livello di magia). mettiamo che tu sia un mago specialista 5°/chierico 5° e che tu abbia rinunciato alla scuola di abiurazione. in teoria non potresti lanciare dissolvi magie (qualsiasi sia la sua fonte) per via dei tuoi livelli da mago specialista, ma i tuoi 5 livelli da chierico ti permettono di aggirare questo problema per quanto riguarda questo incantesimo. bye bye.....
  15. se l'incantesimo contenuto ricade in una lista che non è quella arcana allora puoi utilizzarlo . bye bye......
  16. certo la tua rinuncia è sata per quanto riguarda i tuoi studi arcani, non divini . evocatore/teurgo? bella idea, ma ti consiglio vivamente la variante per maghi specialisti che trovi su arcani rivelati, altrimenti ci metti una vita ad evocare (leggasi un round intero, invece che un'azione standard ). bye bye.....
  17. concordo e confermo quanto detto sopra. i due manuali sono per lo più indirizzati a personaggi rispettivamente buoni e malvagi, ma non tutto ciò che si trova al suo interno è esclusivo per questo tipo di personaggi (incantesimi, talenti e oggetti soprattutto). bye bye......
  18. zelgadiss

    Il Ranger

    dicci qualcosa in più: come lo vorresti caratterialmente, hai già una breve storia in mente? comunque ti dico che per scrivere un BG non occorre per forza mettere tutta la storia della tua vita, ma magari eventi significativi e fondamentali per capire l'evoluzione del tuo personaggio. bye bye...... PS: se mi dai la tua mail ti posso mandare qualche mio BG per farti un'idea
  19. zelgadiss

    Famiglio

    se non specificato diversamente nella CdP non cresce. per il secondo dubbio: se la richiesta è avere livello da incantatore 7 allora lo puoi prendere anche quando sarai al settimo (con due livelli da mahgo dell'ordine arcano, se ho benb capito). bye bye......
  20. e continuare semplicemente come mago, ma fare una scelta di incantesimi più oculata e fare notare i tuoi cambiamenti e il tuo avvicinamento alla non morte in gma, tramite roleplayng? secondo me rimane l'idea migliore bye bye...... PS: se ti può interessare, nel manuale della wyrd necromanzia, c'è la classe base del ncromante (ma come ogni prodotto wyrd è leggermente power)
  21. anche io non ho ben capito questa cosa, soprattutto i primo punto. inoltre c'è una cosa che non mi piace, un'inezia: i PF fissi . mi piace molto di più una cosa tipo il famiglio. bye bye......
  22. già suggerito sopra....da me . i due talenti di metamagia comunque non li vedo così problematici per un incantatore arcano, al limite incantesimi cooperativi non può essere il massimo, ma se c'è qualche altro incantatore arcano in gruppo può tornare utile. bye bye.....
  23. si trova sul complete arcane: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc&tablefilter=geometer bye bye.....
  24. se non specificato diversamente no. comnque, una classe molto bella da giocare e utile per il tuo scopo (non perde livelli da incantatore e concede talenti bonus) è, secondo me, il mago dell'ordine arcano: utile in molte occasioni e veramente bello da giocare . bye bye.....
  25. concordo con chi mi ha preceduto, ma le classi di prestigio sono talmente tante che magari potresti dirci qualcosa in più sul tuo personaggio, in modo da scarterne qualacuna perchè male associata . bye bye.....
×
×
  • Crea nuovo...