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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. in generale, se cerchi qualcosa di legato all'ambiente paura in D&D, ti consiglio l'ambientazione ravenloft. inoltre, proprio il mese scorso la WotC ha pubblicato un'avventura per Ravenloft (purtroppo non ho ancora avuto il piacere di sfogliarla, quindi non posso assicurarti nulla. inoltre devi masticare un po di inglese ): http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953937200 informazioni su Ravenloft le puoi trovare qui: http://it.wikipedia.org/wiki/Ravenloft bye bye.....
  2. clicchi su riporta, in basso a destra di ogni messaggio. se vuoi riportare più messaggi clicchi, in ogni messaggio, sul pulsante a fianco di "Riporta". l'avessi io questa fortuna. a me vengono sempre tiri altissimi se tiro un dado a caso, ma quando devo tirare un dado per qualsiasi cosa succeda in game, la mia media sprofonda . bye bye.....
  3. io gioco ai giochi di ruolo in generale per svago: riesci a non essere più te stesso, diventare un attore senza dovere fare alcun tipo di prove, ma lo spettacolo è tutte le volte stupende, chiunque siano gli attori (giocatori) o regista (narratore). diverte, svaga, sfoga e quando arrivo a casa mi sento perfettamente rilassato, se non fosse per quella voglia di volere continuare a giocare fino all'esaurimento. in particolare gioco a D&D perchè sono un amante del fantasy, sono cresciuto con i giochi di ruolo fantasy più famosi (D&D, uno sguardo nel buio,...) ma D&D ha sempre avuto una grossa varietà, è sopravvissuto più a lungo per via del suo mercato e quindi facilmente reperibile e soprattutto, quando dici che ti piacerebbe giocare di ruolo, se dici D&D trovi sempre qualcuno . bye bye.....
  4. zelgadiss

    Dubbi sui TS illusioni

    per ora sono troppo stanco e quindi ti linko solo quanto segue: - http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7237&highlight=illusioni - http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6260&highlight=illusioni nel caso permangano dei dubbi facci sapere. bye bye....e scusa la celerità....
  5. lo so, ma sai...a scrivere veloce ogni tanto qualcosa sfugge. comunque, dato che tutti avete raccontato le vostre tecniche dirò anche la mia, giusto per dare un senso a questo mio post. solitamente assegno ad inizio serata (parlando di D&D) un determinato d20 ad ogni tipo di tiro (per colpire, abilità, TS, ecc..) e solitamente mantengo la mia fiducia su di lui, anche in caso di tiri iniziali non alti. non voglio rischiare che il dado si risenta e quindi smetta definitivamente di fare tiri alti . in caso di valori bassi costanti, mi trovo costretto però a cambiare, almeno per la serata . tecniche alternative utilizzate sono quelle proposte da Guderian. bye bye.....
  6. zelgadiss

    Meganoidi

    nonostante mi piacia il genere non ho mai ascoltato molto dei meganoidi (purtroppo). per quel poco che so posso certamente valutarli in positivi: certo che canzoni come "supereroi contro la municipale" sono molto allegre e hanno anche una buona musica. altre, come appunto "zeta reticoli", dimostrano una certa maturazione del gruppo verso un punto alto secondo me . bye bye.....
  7. mi spiace contraddirti ma il gioco che più assomiglia a magic e il gioco di carte di world of warcraft. è praticamente uguale, i termini ovviamente cambiano per copyright e le differenze sostanziali si contano sulle dita di una mano. bye bye.....
  8. zelgadiss

    Spirito Guida

    non è una classe di prestigio, è una nuova classe base. bye bye.....
  9. zelgadiss

    Spirito Guida

    perfetto sacerdote (complete divine), edizione 3.5. non mi pare ci fosse qualcosa di analogo per la 3.0. bye bye.....
  10. in realtà è una cosa normalissima. una smussatura, uno spigolo che aumenta la rotazione e inizie simili scombussolano l'equilibrio di un dado sbilancindolo spesso verso un determinato lato e facendo fare più spesso determinati numeri rispetto ad altro. si aggiunga a questo il fatto che alcuni dadi nascono sbilanciati . inoltre ricordo che per permettere ad un dado di assumere maggiore varietà di valori occorre farlo rotolare abbastanza . bye bye...... PS: che discussione...lol....
  11. zelgadiss

    Arco di fulmini

    3.5, manuale delle miniature (e presumo anche spell compendium ). bye bye.....
  12. cthulhu è un altro gioco di ruolo: - Call of Cthulhu - Call of Cthulhu (d20) comunque secondo me la musica è molto importante, ma non ti consiglio un genere di musica, bensì di trovare qualcosa con suoni adatti alle varie scene, oppure semplici sottofondi musicali, lugubri o meno a seconda del momento. se vuoi proprio musica cantata io ho utilizzato più di una volta i Gregorian, ovviamente dopo una bella cerca tra tutte le loro canzoni . bye bye.....
  13. tanto per cominciare potresti creare l'atmosfera a livello di ambiente: luci soffuse o candele, stanza semi spoglia, tavolo di gioco coperto da un bel copritavola nero. poi ovviamente l'avventura: aventure horror potrebbero essere sviluppate in una cripta o comunque un abiente angusto, coinvolgere una serie di delitti uno più cruento dell'altro, ecc. poi c'è ovviamente la tua capacità di rendere le immagini reali nella mente dei giocatori, attraverso descrizioni dettagliate, fatte con intonazioni di voce giuste, magari altalenante come potenza nei momenti in cui la scena risulta shockante. per concludere la giusta musica di sottofondo. insomma, un po come succede per una normale sessione di cthulhu . detto questo concludo dicendo che secondo me in D&D è difficile rendere il clima di terrore, anche perchè i giocatori sono abituati a trovarsi di fronte a cose schifose e comunque sono degli eroi. bye bye.....
  14. zelgadiss

    Artefice

    solo per quello che hai fallito se il bonus esiste per tutto il periodo in cui fai la prova allora sì, altrimenti no. non saprei il perchè. utilizzare oggetti magici è sempre stato sul carisma e non avrebbe senso cambiarlo solo per questa classe. il costrutto è un essere parzialmente vivente, quindi direi di no, salvo alcuni oggetti magici già "preconfenzionati". ne esisteva uno su difensori della fede, chiamato braccio di "qualcosa/qualcuno". non ho capito molto bene. le abilità sono sempre quelle del manuale e si fa riferimento solo a quello. poi come sempre si può sempre introdurre novità. eheh . spero di non avere detto baggianate. inoltre aggiungo un dubbio che non ricordo. un artefice può avere un numero qualsiasi di omuncoli? bye bye......
  15. in soldoni? se riesci a sbilanciare l'avversario egli è prono e concede un +4 ai tiri per colpire di chi usa armi da mischia contro di lui. inoltre se vuole rialzarsi in un quadretto a te adiacente causa attacco di opportunità (mi pare). inoltre mi pare ci sia un talento che se riesci a sbilanciare ti permette di fare immediatamente un attacco all'avversario sbilanciando (usufruendo dei bonus sopra citati fin dal round in cui lo stendi). beh, allora vai di attacco poderoso e poi magari prendi i talenti per le manovre: sbilanciare migliorato e/o disarmare migliorato, arma focalizzata e specializzata e poi dai una sfogliata al perfetto combattente (ricordo di avere letto qualcosa di interessante, ma non li ricordo ). bye bye.....
  16. che io sappia no (al limite le bolas, ma non è proprio quello che hai in mente credo []), ma potresti proporre una semplice variante al DM: ha le caratteristiche di una catena chiodata ma fa danno contundente. se usi la catena chiodata o affine puoi cercare di muoverti nella direzione attacco turbinanta, altrimenti dicci qualcosa di più sul personaggio che hai in mente (tipo una bestia che calpesta e distrugge o comunque un guerriero abile conoscitore dell'arte del combattimento che sfrutta tecnice e mnovre meno brutali). bye bye.....
  17. l'idea di azar mi pare buona (anche quella di autorità: in fondo la cavalcatura è una sorta di gregario. però se lo concedi dallo al sesto così rientri anche nei requisiti). altra idea potrebbe appunto inserire qualche nuovo potere o aggiungere dei tentativi giornalieri ai poteri che ha già . bye bye.....
  18. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040522a la cosa è cambiata: basta essere in grado di lanciare incantesimi divini. 2)il mantello di incantesimi permette al custode del dweomer di lanciare un numero limitato di incantesimi come per il lancio spontaneo del chierico, non come capacità magica questa invece è rimasta tale, ma non sono sicuro al 100%. bye bye......
  19. ma lol. comunque problemi risolti per tutti: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=234190#post234190 io l'ho presto dopo averlo "provato" durante il D&D world day (l'avrei preso lo stesso ovviamente ) e posso dire che è veramente il migliore in circolazione (meglio anche di quello di eberron, che peraltro è in inglese). ottimo lavoro e ancora vagonate di complimenti a tutti coloro che ci hanno lavorato. solo una nota spiacevolo: Gid non sono riuscito a farmelo autografare!!!!!! bye bye......
  20. è veramente un degno premio per uno schermo di tale bellezza. non posso che esprimere i miei più sentiti complimenti per tutti coloro che hanno lavorato ad un prodotto così magnifico (e che ovviamente ho provveduto a comprare e testare sul posto ). bel colpo!!!! bye bye......
  21. direi di no, ma non confermo. direttamente dal sito del lucca games di quest'anno: http://www.luccacomicsandgames.com/06/xhtml/games/novita_in_fiera/novita_wyrd.asp purtroppo non sono ancora ferrato su quest'ambientazione . bye bye.....
  22. dopo gli esami (sempre dicembre) potrei essere disponibile anche io . bye bye.....
  23. mitico freppi!!! ce ne sono alcune veramente uniche . e grazie per averne fatte pure a me . bye bye.....
  24. zelgadiss

    Empyrea

    l'ho veramente solo sfogliato a lucca e ho assistito alla demo (dovevo valutare il master ): l'impressione è stata leggermente negativa. come già detto al games, mi ha dato l'idea di essere troppo compressa, di volere fare stare troppe cose in troppo poco spazio. per questo mi è sembrata anche molto limitante per giocatori e DM sotto certi aspetti; in più mi è stato detto (non sono riuscito a controllare) che nell'universo di empyrea non possono entrare le divnità; a questo punto mi chiedo come facciano a sopravvivere i poveri chierici (ma probabilmente questo argomento è trattato e nella mia celere sfogliata mi è sfuggito). bye bye.....
  25. zelgadiss

    Paranoia

    allora devo avere tradito inconsapelmente (sempre che per rientrare in questa categoria basti essere stati raggirati da Ash in almeno un'occasione ). ovviamente anche io l'ho preso allo stand delle meraviglie, ma ne avevo sentito parlare e ne avevo visto giocare demo più di una volta in passato. personalmente mi piace molto (anche perchè sono innamorato in generale delle ambientazioni futuristiche), ma richiede una certa preparazione sia da parte del narratore che dei giocatori e anche una discreta disponibilità a "morire" . rendere l'ambientazione non è subito facile, ma se ci si riesce secondo me il coinvolgimento risulta massimo, anche nei giocatori più scettici ma comunque attirati dal gioco. bye bye......
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