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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. fermare il tempo è di nono. se si vuole creare un oggetto che lanci fermare il tempo esteso, questo sarà per forza un oggetto epico . bye bye....
  2. io ci ho giocato per un breve periodo, ma ho abbandonato dopo poco tempo per monotonia e mancanza di tempo. comunque c'era già un topic su lineage II: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5373&highlight=lineage bye bye...... [MOD] - Discussioni unite - Samirah
  3. in realtà questo è solo un consiglio (almeno da come è scritto nella versione italiana dato che è scritto con un condizionale), non una regola vera e propria. come già detto da Dedalo sono io e oltre ad una "s" in più, ho anche la "z" minuscola: ci tengo per ragioni che non sto a spiegare bye bye..... EDIT: non è così perchè hai la classe preferita (che sono i livelli della tua classe) e quindi non vengono considerati ai fini di calcolare le penalità all'esperienza se multiclassi solo con una classe base.
  4. zelgadiss

    Specie Selvagge

    il LEP del Rakshasa è minimo 14 . bye bye.....
  5. a me pare giusto, invece. in fondo se prendi una sola classe base non hai problemi dato che non consideri i livelli nella razza. il problema sorge se ti multiclassi con due classi base e tieni i livelli "distanti". comunque, soprattutto per le razze con molti livelli, mi pare giusto che abbiano la razza come classe preferita dato che "fanno quello" per la maggior parte della loro vita. bye bye.....
  6. esattamente. se rimani entro il quarto livello puoi preparare un incantesimo metamagizzato, facendo i calcoli sul livello totale. bye bye.....
  7. zelgadiss

    Voto di povertà

    purtroppo ti mangi un talento. non saprei dirti . bye bye.....
  8. per i potenziamenti magici la tratti come un'arma normalissima. le penalità dovrebbero essere un semplice -4 al tiro per colpire, ma non ne sono sicuro. il danno aumenta solo per la taglia (gli incantamenti non sono influenzati). bye bye..... EDIT@Thokk: sta semplicemnte parlando di uno spadone di taglia grande invece che media.
  9. viene lasciato alla discrezione del master. poi, non conoscendo molto rolemaster, non so per cosa siano utili i tiri in tale GdR. ad ogni modo in D&D "richiede" l'intervento della sua divinità ogni volta che lancia gli incantesimi o che, perlomeno, prega il mattino e in tale caso non si fanno tiri. bye bye.....
  10. anche io ho fatto una cosa molto simile e devo dire che mi trovo abbastanza bene per il momento e infatti continuo tuttora a giocare con metamorfosi, alterare se stesso e così via. l'idea di limitarle partite dalla casa madre è stato buona secondo me e anche quella di bandirla da manifestazioni ufficiali, anche se fortse si potevano trovare suluzioni migliori per i giocatori in generale. bye bye.....
  11. in eberron più o meno è così. nessuno ha mai visto le divinità ed è per questo che esistono chierici che ottengono poteri anche seguendo filosofie o interi pantheon. da un certo punto di vista è così, ma questo rafforza il fatto che non hanno senso estetico, dato che sono i personaggi stessi (insieme ai popolani) a dare "vita" alle divinità. bye bye.....
  12. zelgadiss

    Beck

    io ho visto le tre puntate date durante l'anime week. ho visto anche il fumetto, ma non l'ho comprato. a livello di cartone mi ispira molto e mi sembra anche ben fatto, sicuramente qualcosa di diverso dal solito. spero solo di riuscire a seguirlo in quelche modo . bye bye.....
  13. zelgadiss

    Gnomi

    dovrebbero essere relativi a greyhawk, l'ambientazione base e comunque bene trasportabili in tutte le altre. ad ogni modo puoi trovare qualcosa anche su dragonlance (più sulle cronache che sul manuale a dire il vero). è vero però che tutti questi gnomi sono discordanti nel senso che gli gnomi di eberron sono molto diversi da quelli di dragonlance come società e organizzazione. quindi magari dicci come li hai in mente. bye bye.....
  14. farete anche dimostrazioni o simili? bye bye.....
  15. io ti consiglerei un personaggio più normale (l'interazione sociale di questi personaggi deve avere grossi problemi "ehi seppia/strisciaterra, vieni qui" ). scherzi a parte a me gusta di più uno psionico. è anche vero che non riusciresti a fare molto se vuoi fare tutta la progressione di livelli del mind flayer. lo yuan-ti è più "giocabile". hai già un BG in mente per entrambi? nel caso postalo così magari ci aiuti a proporti la scelta più bella. bye bye....
  16. zelgadiss

    Druido

    oltre a quanto detto da chi mi ha preceduto dico che magari conoscenze natura potrebbe rivelarsi utile in questo caso, ovviamente sempre dopo una buona chiacchierata col tuo DM. bye bye....
  17. inoltre aggiungi anche eventuali linee guida su questo fantomatico boss: stile del personaggio e tutto ciò che hai in mente su di lui e sulla sua storia, oltre a ciò che chiedeva Mad. bye bye.....
  18. se guardi il manuale delle fosche tenebre propone proprio la possibilità di gestire tali signori come esseri divini o semidivini (quasi tutti potrebbero avere almento grado divino 0). e anche la possibilità di concedere domini ai chierici che li adorano. bye bye.....
  19. ma tu segui la tua divinità per ciò che dice, per i suoi dogmi e/o perseguire i suoi obietti, che condividi. non la adori perchè è una divinità tra le più potenti....spero . bye bye.....
  20. se può interessare sulla rivista dragon&dungeon #2 è uscito uno speciale sui gladiatori, con classi di prestigio e oggetti relativi. bye bye.....
  21. :shock: :shock: ma dove la si mette una mappa di tali dimensioni? e soprattutto: come può essere utile, dato che per guardarla ci vogliono giorni? bye bye.....
  22. che il chierico sia la classe che è in grado di diventare quella più sbilanciata di tutte (tra quelle del manuale base) è risaputo da tempo (la Priest of the Coast :lol: ). ad ogni modo trovo giusto il "ridimensionamento" (per quanto poco limitato rispetto alle altre classi) dei maghi avvenuto nel corso delle edizioni: nell'OD&D un mago era assurdo (e per esserlo gli bastava il dardo incantato). purtroppo hanno cercato di elevare il chierico al livello del mago, ma purtroppo devono avere sbagliato qualche calcolo. ovviamente è impossibile raggiungere un equilibrio assoluto, anche perchè tutto dipende da chi crea ogni singolo personaggio (i giocatori). ad ogni modo possiamo vedere che il mago ha molti incantesimi più vari di quelli del chierico, che gli permettono di essere più pronto () di un chierico (rimaniamo nel manuale base....altrimenti ciao...per entrambi). bye bye.....
  23. 1- dipende dall'ambientazione 2- se utilizzate solo a scopo estetico allora tanto vale non metterle nemmeno secondo me. personalmente credo che diano ottimi spunti per giocare di ruolo e di interpretazione e spesso possono aiutare se non si ha in mente un bel background (soprattutto per chi, come me, fa prima il BG della scheda). 3- anche qui dipende dall'ambientazione. è ovvio che nei FR le divinità interverranno molto più spesso che in eberron (dove probabilmente nemmeno esistono gli dei e sono solo ideali fondati dalle razze che popolano tale mondo). personalmente farei comunque agire dietro le quinte e solo nei casi in cui i personaggi facciano qualcosa per attirare l'attenzione di tali entità. bye bye....
  24. zelgadiss

    Privo di idee...

    credo che se i personaggi (non i giocatori) sono affiatati allora rimarrebbero stupidi e si darebbero da fare. l'unico problema e il seguente: il giocatore del personaggio rapito che fa? secondo me non è la via giusta. la cosa migliore per coinvolgerli è, come già stato detto, fare in modo che essi agiscano per raggiungere i loro scopi o comunque con intrecci legati al loro background. credo che sia un successo pressochè assicurato . bye bye....
  25. zelgadiss

    Il Bardo

    per le pietre guarda qui: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/magicItemsWI.html (precisamente cerca le "ioun stones"). bye bye.....
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