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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. dovrebbe uscire in italiano per lucca. ad ogni modo è un manuale dedicato a vagabondi e personaggi legati alla natura (rientrano quindi bardi, ladri, ranger e druidi) in generale. ma puoi trovare anche informazioni utili per qualsiasi personaggio, un po come in tutti gli altri complete. per i personaggi "furtivi" potresti trovare qualcosa di interessante sul complete scoundrel che dovrebbe uscire a breve negli stati uniti. bye bye.....
  2. serve per i bardi che multiclassano in paladini. facendolo hanno cambiato allineamento in legale sicuramente e non potrebbero più progredire come bardi, mentre con questo talento possono. oltre ovviamente a fare "stackare" i livelli da bardo e paladino per punire il male e la musica bardica. spero di essermi spiegato . bye bye.....
  3. allora. un mostro può avere vari attacchi ma il primario e il secondario saranno sempre li stessi. tanto nel giro di un round non importa se tu tiri prima il morso o l'artiglio (per esempio), l'importante è che aggiungi il bonus giusto. bye bye.....
  4. zelgadiss

    Il Chierico

    ci vedrei bene anche il marchio del drago aberrante. per il resto iniziativa migliorata e incantare in combattimento sono sempre utili. se vuoi utilizzare la metamagia senza aumentare il livello c'è sempre metamagia divina, ma ormai si vede troppo spesso . bye bye.....
  5. aggiungo che, da errata, è necessario possedere il talento di metamagia al quale si vuole applicare questo talento. bye bye.....
  6. zelgadiss

    Il Ranger

    peccato tu non abbia eberron, altrimenti ti avrei consigliato il morfico con i talenti relativi: personaggio alternativo da giocare e anche abbastanza letale in mischia. bye bye.....
  7. forse prima dovresti dire come è composto . bye bye..... PS: e magari usa pure la funzione modifica invece che scrivere due messaggi attaccati nel giro di pochi istanti.
  8. zelgadiss

    Artefice

    aggiungo un piccolo dubbio personale (probabilmente la cosa mi è sfuggita): un artefice può avere un numero qualsiasi di omunculi? bye bye.....
  9. è sempre un'azione standard. per quanto riguarda il personaggio mi pare ben costruito, anche se personalmente non avrei rinucniato ai 4 livelli, ma ad ognuno il suo
  10. che io sappia no. ma ti ricordo che il concetto degli allineamenti in eberron cambia in modo abbastanza radicale . bye bye......
  11. player's guide to faerun . bye bye......
  12. AD&D ha un sistema moooooolto macchinoso, anche perchè i tiri di dado cambiano moooooolto a seconda dell'azione che si vuole compiere. quindi a livello di sistema non c'è paragoe imho. per quanto riguarda classi e varietà anche qui non c'è da discutere secondo me. note diverse vanno fatte per i multiclasse. sono molto diversi e passano molto lentamente (ricordo che in AD&D ogni classe ha la sua progressione di esperienza o meglio, ogni tipo di classe). quindi forse la 3.x è meglio, ma alla fine è un GdR e se ti interessa ruolare non ti cambierà molto . bye bye...... PS: non sono un esperto di tale edizione e soprattutto non ci gioco più da almeno 5 anni. è probabile che non ricordi tutto molto bene.
  13. non morto e basta non esiste.esiste il tipo non morto, ma se cerchi archetipi devi sceglierne uno: lich, zombi, scheletro,..... bye bye.....
  14. avrei molto da dire su questo punto, ma non è il posto adeguato. non sbagli. su arcani rivelati ci sono i paladini LM e CB. anche io opterei per la spada a due mani, ma solo in caso tu voglia essere un paladino combattente e se l'avventura e stile hack'n'slash. per lo stesso tipo anche l'idea dei talenti a cavallo e della lancia non è male. per qualcosa di più interpretativo pomperei il carisma come caratteristica e impugnerei arma e scudo che fa più figo ed elegante. bye bye......
  15. beh, manca un curatore o un ladro. potresti fare o il chierico o il druido. entrambi discreti picchiatori e allo stesso tempo usufruitori di magia. ma dici di non preferire il magico. quindi potresti fare un bel paladino che è picchiatore, ha qualche incantesimo di cura ed è veramente figo . che ne dici? bye bye.....
  16. uhm...sembra molto interessante. peccato che io non abbia molto tempo per dedicarmici, ma magari mi registro per gustarmelo, anche solo per poco. bye bye.....
  17. zelgadiss

    Il Ranger

    come compagno animale prenderei un lupo che in combattimento è veramente utile dato che sbilancia gratuitamente e ti da enormi vantaggi. per la costruzione farei ranger puro, al limite tempesta se vuoi specializzarti molto nel combattere con due armi. per i talenti focalizzati su quelli che ti concedono vantaggi in mischia. bye bye.... PS: quasi tutti i manuali da te citati sono 3.0 (solo i tre base e il perfetto combattente non lo sono).
  18. o al limite, se ti adatti a tutto ciò che la nostra fantasia può tirare fuori, dici almeno da quali altri elementi è composto il tuo gruppo . bye bye....
  19. allora avevo inteso bene. se si fa un'azione standard e poi ci si sposta di 1,5 metri (movimento) allora ci si può nascondere. se si fa un attacco completo, no perchè non rimane più l'azione di movimento. bye bye.....
  20. avevo inteso diversamente il passo da 1,5 metri. mea culpa . bye bye......
  21. no. deve usare l'azione di movimento per nascondersi (Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action.), non il passo. bye bye.....
  22. se per attaccare non deve muoversi credo che dopo possa fare la sua azione di movimento per nascondersi nuovamente. normalmente è fatto per le armi a distanza, ma credo che in questo caso potrebbe anche starci. bye bye.....
  23. ops....piccolo errore mio. nella fretta!!! scusate . bye bye.....
  24. infatti devi usare quell'archtipo. te li riporto anche dall'SRD così non devi impazziere a cercarlo: http://srd.plush.org/monstersHtoI.html#half-celestial bye bye.....
  25. in 3.5 incantatore prodigio e il mago rosso non aumentano pi la CD degli incantesimi. bye bye......
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