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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. il +2 è il modificatore di livello, non il LEP: http://srd.plush.org/monstersBtoC.html#centaur queste sono le regole ufficiali . bye bye.....
  2. zelgadiss

    Bene o male?

    ma nemmeno un LM o un CM normale si comporterebbe in tale modo. solo un pazzo psicotico lo farebbe. in generale, da quanto scrivi, mi pare tu abbia una visione alquanto restrittiva degli allineamenti, soprattutto per quelli non malvagi. tendi a stereotiparli all'inverosimile. prova ad aprire la mente a nuove idee . bye bye.....
  3. per il film: http://www.intercom.publinet.it/manga/gits.htm in generale: http://it.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell#Trama bye bye.....
  4. veramente un centauro ha LEP +6. LEP = DV razziali + modificatore di livello + livelli di classe per il centauro, senza livelli di classe: 4 + 2 + 0 = 6. per l'ogre è uguale perchè ha sempre 4 DV e 2 come modificatore di livello. bye bye..... PS: ci sono tantissime discussioni sul LEP.
  5. zelgadiss

    Chiodature per armatura

    fai danno automatico con le chiodature e la forza. in più puoi usare le tue normali azioni (in questo caso succhiare sangue). bye bye......
  6. zelgadiss

    Bene o male?

    il problema è: perchè da un giorno all'altro il personaggio dovrebbe cominciare a sterminare gente innocente quando prima faceva di tutto per proteggerla (per esempio)? direi che la risposta a questa domanda risolve tutti i dubbi. bye bye......
  7. il ladro è la possibile ROMPIBALLE. quando vede che è fuori dai giochi se ne frega dei livelli e comincia ad arraffare ogni cosa, scartando quello che ha appena rubato per rubare altra roba. è il modo migliore per farsi odiare . bye bye......
  8. concordo. questo consiglio può starci bene per un chierico malvagio. in generale dai un occhiata in eberron che ci sono molte sette di druidi di ogni genere. bye bye.....
  9. vi do un consiglio. guardate ghost in the shell: è veramente un capolavoro dell'anime. peccato che non abbia abbastanza soldi per prendermi i dvd della serie animato . bye bye......
  10. zelgadiss

    Bene o male?

    questo dipende molto da che tipo di malvagio decidi di interpretare. spesso secondo me i malvagi vengono immaginati male, magari difficili da inserire in un gruppo, ma un malvagio non deve per forza far danni per essere tale . bye bye.....
  11. zelgadiss

    Lo Stregone

    come già detto a livello di regole si può fare. però anche a me a livello di BG non convince molto. anche perchè in eberron i draghi se ne stanno ben appartati ed è pressochè impossibile che il loro seme si sia sparso negli utlimi trentanni (anni in cui sono stati creati i primi forgiati). bye bye......
  12. zelgadiss

    Lo Stregone

    ad essere sinceri invece serve solo per quello bye bye......
  13. zelgadiss

    Bene o male?

    vero. però dovrebbe essere una cosa presa con le pinze. è vero che non ci sono regole però il DM non dovrebbe concedere cambiamenti repentini e soprattutto sistematici. sarebbe alquanto stupido e brutto da vedere giocare . bye bye......
  14. prende SOLO i tesori, niente livello. bye bye......
  15. personalmente preferisco il mago....in una situazione critica lo charme è fondamentale, oppure anche la fuga (soprattutto se sei elfo o hai qualcos'altro di utile ). bye bye......
  16. zelgadiss

    Quando i Dungeon Master...

    è proprio quello il problema. so bene quando è il momento di fuggire: ma scappare quando sei in una landa desolata e i tuoi nemici sono dei rapidissimi e agilissimi monaci la vedo dura (infatti ho riportato solo questa situazione e non quella dove molti dei miei compagni sono morti pur di tentare di fare fuori i nemici). bye bye.....
  17. visto che siamo in laboratorio immagino tu stia cercando una costruzione. ad essere sincero non è il mio campo, ma come CdP potrebbe starci bene il signore verdeggiante: estremamente legato alla natura in quanto tale. però non so se sia stato convertito in 3.5 . bye bye......
  18. fortuna che ho dovuto dare lezioni di fisica a mia cugina. ho chattato con azarino fino alle 3....che paiura!!! . comunque grazie ragazzi . bye bye.....
  19. secondo me assolutamente no. lo vedo più come un personaggio che agisce da lontano, grazie ai suoi poteri. poi sono punti di vista. ad ogni modo la classe non è devastante in se, però a livello di BG mi piace veramente tanto. bye bye.....
  20. zelgadiss

    Quando i Dungeon Master...

    l'ultima è stata qualche settimana fa quando noi (guerriero, chierico, ladro e mago, tutti di 7° livello) stiamo viaggiando per una landa semi desolata insieme a mio fratello, per scortarlo. durante la notte: DM:"fai una prova di ascoltare e una di osservare." ladro:"25 e 24" DM:"ok, sentito qualcosa e visto qualche ombra" ladro:"bene, mi metto all'erta e imbraccio l'arco" DM:"da dietro un albero..." ladro:"ma non eravamo in una landa desolata?" DM:"...da dietro un albero spuntano 4 figure e ti colgono di sorpresa" ladro:"ma non mi ero messo all'erta?" DM:"......sei sorpreso......" ....... ci svegliamo, la battaglia infuria. il ladro dura un round, il guerriero cade dopo due colpi di due monaci (perchè tali erano). io riesco a charmarne uno e, grazie a lui e alla chierica (e a qualche colpo del guerriero prima di morire) ne uccidiamo due. chierica:"l'ultimo lo affronto io. è ferito e io sono ancora al massimo della forma. facendo un po di metagame, non mi farà mai 48 danni". DM...roll...roll...."colpito e critio"....roll...roll...."52 danni. come sei messo?" chierico:"sono morto!!!" grazie a quello charmato e ad una freccia acida sono riuscito a salvarmi (almeno io). per informazioni abbiamo chiesto: ma di che livello erano? avevano capacità di monaci di 16°, però avevano pochi PF (si è scusato così) . bye bye.....
  21. da questo punto di vista sceglierei il primo. non deve essere subito facile interpretare un verme che cammina, ma dipende anche dall'esperienza che hai tu nel campo del GdR e quanto sei dissposto a lavorare sul carattere di questo pg (perchè diventa verme che cammina? come vive questa situazione? come si relaziona con gli altri per questo? ecc..) bye bye......
  22. io rimarrei invece su una razza base e senza archetipi dato che prendendo del LEP perderesti dei livelli da incantatore e per un necromante (o incantatore in generale) direi che è un brutta tega. bye bye.....
  23. oltre all'appunto di chandwick (ma immagino sia un semplice errore di battitura), io aumenterei un po questi TS, soprattutto per quanto riguarda buoni e neutrali, considerata la natura delle spade. al limite potresti fare: spada: buono, neutrale, malvagio Acham: -1, -2, -3 Beklam: -2, -4, -6 Deryam: -3, -6, -9 oppure: Acham: -1, -2, -3 Beklam: -2, -3, -4 Deryam: -3, -4, -5 bye bye......
  24. zelgadiss

    Tolkien

    sì . e te la da pure in italiano http://www.tgcom.mediaset.it/spettacolo/articoli/articolo328273.shtml bye bye......
  25. rimanendo in termini tecnici credo che un necromante ben costruito (e magari con la CdP del true necromancer) sia veramente buono come personaggio, ottimo in difesa e anche in attacco grazie ai suoi cari non morti (sempre che tu non abbia in mente un necromante alternativo). se cerchi consigli sulla costruzione ci sono già alcuni topic sui necromanti. bye bye......
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