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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. direi proprio di sì esistono alcuni talenti sul manuale dei mostri o su specie selvagge a riguardo . bye bye.....
  2. http://www.dndworld.it/forum/index.php/topic,574.0.html qui se n'era già un po parlato mi pare. comunque personalmente credo che col druido starebbe veramente bene . bye bye.....
  3. come CdP a tema trovi qualcosa sul libro delle fosche tenebre (signore dei parassiti). ad ogni modo se non sai cosa scegliere, come al solito, consiglio di prendere quello che senti più tuo e che credi che riuscirai ad interpretare al meglio . bye bye.....
  4. un discepolo del drago che raggiunge il 10° livello prende l'archetipo mezzodrago, ma i cambiamenti sono quelli riportati nella descrizione di apoteosi del drago. in pratica al 10° completi quello che hai iniziato al 1°, ergo niente modifictore di livello . bye bye.....
  5. beh, su questa drow c'è la descrizione completa sul manuale dei livelli epici. non sarà molto ma è un inizio . bye bye.....
  6. "protection from" e basta non mi dice niente. potrebbe essere "protection from XXX", ma contro il bardo non mi viene in mente niente. comunque qui ci sono tutti i "protection from XXX" presenti sul manuale base: http://srd.plush.org/spellsPtoR.html#protection-from-arrows bye bye......
  7. manuale dei mostri () e, come già dicevo, dovrebbe esserci qualcosa sull'atlante di greyhawk . bye bye....
  8. tutto ciò che è presente nei manuali base (a parte casi straordinari, tipo il mago rosso) dovrebbe essere presente senza problemi su greyhawk. non sono un esperto, ma credo che sull'atlante ci siano molte indicazioni a riguardo. bye bye.....
  9. l'unico vero problema è proprio quello che evidenza SaThot, ma può essere aggirato abbastanza agilmente al 4° livello quando l'artefice può avere il suo piccolo omuncolo lavoratore da fare lavorare durante le ore di riposo. questo problema ad ogni modo può non essere troppo importante per un forgiato che può tranquillamente creare oggetti di notte . bye bye......
  10. anche per quel poco che so io in italia è parecchio che non escono nuove edizioni di libri game. io ho adorato lupo solitario, sortilegio e sherlock holmes. bye bye.....
  11. mordekainen è di 27° e direi che è il più forte della combriccola. non occorre essere di alto livello per "inventare" un incantesimo. bye bye.....
  12. ma il mezzo vampiro dove sta, scusate? e non ha alcun tipo di LEP? bye bye.....
  13. zelgadiss

    Dubbi del Neofita

    il chierico può scegliere tra tutti gli incantesimi della sua lista, mentre il mago può scegliere solo quelli che ha scritto nel suo libro per tutto ciò che concerne la magia. in termine prettamente tecnici per capire che incantesimo stia lanciando un avversario. ci si deve preparare un'azione contro un personaggio. appena questo casta un incantesimo si fa una prova in sapienza magica per riconoscere l'incantesimo. se la prova riesce si può controincantare cancellando dalla propria lista di incantesimi studiati lo stesso incantesimo che sta lanciando l'avversario (controincantesimo riuscito sempre) oppure utilizzando un dissolvi magie (occorre una prova di incantatore, quindi il controincantesimo può fallire). cosa non ti è chiaro esattamente? bye bye......
  14. zelgadiss

    Dubbi del Neofita

    non è fondamentale avere le miniature, ma almeno un foglio di carta quadrettata sì, giusto per sapere chi può causare attacchi di oppurtunità e quanto ci si può muovere durante i combattimenti no, però ti permette di "barare" a favore dei giocatori in quelle volte in cui hai fatto male i calcoli in condizioni normali sì. al limite l'unico tiro può essere un tiro di concentrazione se casta sulla difenziva o se subisce un attacco di opportunità colto alla sprovvista, fiancheggiamento e impegnato in lotta sono quelle più comuni in che senso scusa? hanno deciso di farli così e così è, giustamente per quanto mi riguarda. bye bye.....
  15. non è un prerequisito che sia seguace di heironeus. bye bye.....
  16. mi sa che ti tocca accontentarti oppure metterti a spulciare in tutti gli altri manuali. ad ogni modo se non sono troppi puoi sempre chiedere qui . bye bye.....
  17. zelgadiss

    Trasformista

    no acquisisci le caratteristiche della razza, non della classe. vedi sopra. mi pare rimanga delle dimensioni originali ciò che è in mano. ma le regole sulla trasformazione sono state rivoluzionate e non le ricordo benissimo . bye bye.....
  18. zelgadiss

    Il Monaco

    no, quelli sono solo i talenti consigliati per un personaggio che inizia con uno stregone umano (per altro pessimi consigli ). bye bye......
  19. qualcosa sul carisma sicuramente per quanto riguarda il tipo di personaggio. poi vedi tu. se vuoi oggetti che "******o" bracciali CA, anello protezione, qualcosa sui TS. se usi molto gli incantesimi una verga della metamagia non fa male. per quanto possiamo consigliare alla fine sarà il tuo DM a decidere: il gregario non si decide. lo si trova e lo si può accettare o meno . bye bye.....
  20. difetti? perchè ci sono dei difetti? sinceramente....non è il mio campo, ma non noto cose veramente strane. *zel si sente un incompetente . in ogni caso l'unica cosa sono i due simobli in fondo al mantello che non sono identici, ma direi che ci sta bene anche un bel "chissene" . bye bye.....
  21. sempre su forgotten dovrebbe esserci occhi aperti, ma non ricordo se sia regionale o meno. bye bye.....
  22. zelgadiss

    Qualche disegno

    mi inchino al tuo potere kanuka. come al solito da incopentente, lascio un piccolo commento. il fondoschiena della drow mi sembra un po troppo "maschile". è voluto? ma ovviamente il tutto è ben lontano dal dire che il disegno è brutto o dal criticare! bye bye......
  23. stavo rileggendo con molta più attenzione la storia del khorvaire e mi sono reso conto che è molto simile alla storia della scoperta dell'america. tanto per cominciare non c'erano gli umani (europei), ma era abitata da razze mostruose, tra cui goblinoidi su tutti (indios, maya, atzechi). ad un certo punto un pazzo esploratore decise di viaggiare via mare verso terre sconoscciute, lhazaar (potremmo vedere in questa figura una sorta di colombo). dopo di lui altri salparono e dopo soli 25 anni buona parte del khorvaire (america) era stato esplorato e molti umani di sarlona (europei) erano emigrati nella nuova terra, molto accogliente. si imposero con la forza sulle popolazioni locali molto arretrate e indebolite, anche a causa dello scontro con i daelkyr (qui è l'unico passaggio storcio che non riconosco, anche perchè non sono esperto di storia delle popolazioni americane). col passare dei secoli il khorvaire è diventato la vera potenza politica ed economica di eberron. secondo voi mi sto facendo delle seghe mentali o anche voi avete riconosciuto una sorta di ispirazione (ovviamente non una copiatura ) tratta dalla nostra storia? bye bye......
  24. non ho ben presente i due archetipi verme che cammina e demilich, ma se non ci sono restrizioni (stando a quanto dici) puoi tranquillamente sovrapporre più archetipi, se riesci a fare entrmbi i rituali richiesti . bye bye.....
  25. zelgadiss

    Il Monaco

    sbaglia il file . bye bye.....
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