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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Il Monaco

    scaricando il file delle classi di prestigio qui, puoi trovare ciò che vuoi con precisione . bye bye.....
  2. tema discusso per molto tempo e soprattutto siamo in molti ad avere cambiato opinione. ho amato all'invero simili le le ultime due puntate e ho odiato profondamente the end of evangelion, ma dopo avre rivisto bene tutta la serie ed essermi informato un po mi sono innamorato di entrambi (anche se le puntate normali, il primo amore, vince e non si scorda mai ). bye bye......
  3. nessuno vieta ad un personaggio buono di utilizzare veleni. al limite un personaggio legale POTREBBE farsi degli scrupoli. bye bye......
  4. zelgadiss

    Il Monaco

    io personalmente terrei il monaco puro. ma se proprio vuoi una CdP dovresti dirci qualcosa in più sul personaggio. a me piace molto da giocare il maestro dello stile dell'ubriaco, ma magari non si adatta molto al tuo personaggio. bye bye......
  5. concordo con Dargon. questione di punti di vista. preferisco di gran lunga un'anime che mi obbliga a seguirlo con attenzione, ad informarmi, a confrontarmi e a spremermi le meningi per capirlo appieno (cosa che forse non sono riuscito a fare), piuttosto che un anime che spiattella tutto palesemente, magari senza lasciare nemmeno il tempo all'osservatore di provare a farsi una propria idea. bye bye......
  6. tutti gli incantesimi coi nomi "originali" li puoi trovare sullo spell compendium, mi pare. ad ogni modo sull'atlante di grehawk si trovano interessanti informazioni su molti di quei personaggi da te citati (come già aveva detto Sub). bye bye.....
  7. zelgadiss

    Il Monaco

    esattamente. ad ogni modo sul manuale di eberron c'è il talento addestramento monastico che ti permette di continuare anche come monaco nonostante tu ti sia multiclassato con un'altra classe, a tua scelta. bye bye.....
  8. confermo anche quel 10% di indecisione. per avere un'arma con capacità speciale occorre avere almeno un +1 di potenziamento. bye bye......
  9. direi di sì perchè è una pura somma di bonus proveniente da fonti diverse. ma non sono sicuro al 100%. bye bye......
  10. allora un'arma può avere una somma tra tutti i suoi potenziamenti di massimo +10 (se supera qusto limite è un'arma epica). inoltre il puro bonus di potenziamento (quello che si somma ai tiri per colpire e ai danni per capirci) non può superare +5 (in caso contrario sarebbe epica). quindi puoi tranquillamente fare come dicevi tu: un'arma +5 con 5 capacità equivalenti ad un bonus +1. bye bye.....
  11. dipende dai mostri. in generale il LEP si calcola: DV razziali + modificatore di livello + livelli di classe. bye bye.......
  12. ma usare il ninja che esiste già ed è sul complete adventurer è un'ide così cattiva? bye bye.....
  13. PPandomi un po (cosa che tra parentesi suona molto male e che in termini di GdR non so assolutamente fare ) consiglio il seeker of the song se sei in gruppo dato che ti permette veramente di essere una buona arma sia per gli alleati che contro i nemici. bye bye.....
  14. zelgadiss

    Il Guerriero

    ma infatti è scritto che cavalcherà un pony non un cavallo . bye bye.....
  15. +11 (+6/+1 per il secondo e il terzo). bye bye.....
  16. confermo: il livello da incantatore è uguale a quello del livello da bardo. bye bye..... EDIT: anticipato da Tebrin
  17. esattamente. è un mezzo-immondo NON conta come demone. bye bye.....
  18. ma per gli oggetti magici puoi sempre prendere una pergamena prima di creare l'oggetto, dato che comunque non hai ancora il talento necessario per farli. bye bye.....
  19. non capisco bene la domanda. diventeresti semplicemente un'altra razza. anche se ovviamente non mi è chiaro come un elfo possa diventare un drow così liberamente . a livello di gioco, ovviamente otterresti un LEP che ti farebbe rallentare nei passaggi di livello. bye bye......
  20. zelgadiss

    Armi magiche D&D 3.5

    è un argomento già discusso. si parla di magia, non di leggi fisiche. la lama è in grado di scaricare danni di elementi diversi e non preoccupatevi che i vostri nemici non si prenderanno una congestione se vengono colpiti da una lama infuocata gelida bye bye....
  21. zelgadiss

    Il Guerriero

    il problema del cavaliere è che non deve prendere talenti solo relativi al combattere in sella proprio per il fatto che quando si trova in situazioni in cui non può usare la cavalcatura deve risultare comunque un membro fondamentale nella mischia del gruppo. bye bye....
  22. zelgadiss

    Il Monaco

    tanto per cominciare: bella idea. un bel monaco un po diverso dal solito, per quanto possibile. venendo al tuo problema: certo che puoi incantare le due katane. ti basta trovare un mago in grado di farlo e qualche migliaio di monete d'oro da spendere. per la scelta delle armi: la katana non è un'arma leggera e quindi combattendo con due di essere avresti maggiori penalità. che ne pensi di un wakizashi o di un ninja-to come seconda arma? oppure per entrambe le mani così eventuali talenti li devi prendere una sola volta. bye bye.....
  23. zelgadiss

    Lo Stregone

    certo che ci può stare e non è nemmeno tanto assurdo. per rimanere sul banale: ti accorgi che hai poteri magici innati e li sviluppi per conto tuo finchè qualcosa non va storto. a quel punto decidi di frequentare una vera e propria scuola di magia per riuscire a controllare al meglio i tuoi poteri. ed ecco un perfetto stregone/mago. bye bye.....
  24. il BAB totale dovuto alle classi è +6/+1 (2 attacchi quindi). eventualmente devi aggiungere il bonus che ti concedono tutti i DV razziali extra che hai. bye bye.....
  25. zelgadiss

    Il Guerriero

    se intendi l'armatura di pelle di rinoceronte (quella che quando carichi fai +2d6 danni) sta sul manuale del DM. bye bye....
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