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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. a me piaciono veramente tanto i disegni all'interno dei manuali di eberron, quelli che presentano i nuovi capitoli. sono fatti in stile fumetto e sono veramente splendidi. anche le illustrazione di tutto il manuale base sono molto belle, anche se forse molto standard e poche. bye bye......
  2. zelgadiss

    Il Chierico

    i consigli di klunk sono perfetti per un chierico generico, ma magari tu hai in mente qualcosa di particolare e se ci dici di più possiamo darti una mano anche a scegliere una buona CdP. bye bye.....
  3. un talento che ti da la RI non c'è (che io sappia). conviene puntare su un oggetto . bye bye.....
  4. all'interno del gruppo manca anche un buon ladro oltre che un incantatore e forse il primo risulterebbe essere più utile per via delle sue capacità di classe e come già detto, se è alle prime armi meglio lasciare perdere gli incantator . bye bye.....
  5. se fai l'artefice puoi arrivare tranquillamente anche a 40 ed oltre. in casi normali probabilmente si rimane entro i 30, ma a ladri e bardi fa sempre comodo. bye bye.....
  6. personalmente credo che il metodo migliore per testare l'equilibrio di una CdP sia fare test su test. comunque non mi sono mai trovato di fronte a questo problema dato che ormai esistono CdP per ogni cosa . bye bye.....
  7. concordo con Gadwin. la mimica e i gesti sono l'unica tua risorsa allo stato attuale (oppure una bella spesa presso un chierico di livello medio ). a livello di gioco la cosa potrebbe risultare decisamente divertente, ma se dovessi trovare eccessivamente in difficoltà fallo presente al tuo DM. bye bye.....
  8. dall'SRD bye bye.....
  9. bell'idea. ma non ho capito bene, hai bisogno di noi o volevi solo renderci partecipi della tua scelta? in ogni caso sto preparando un gruppo di pelle verde per un torneo e mi sono accorto di quanto siano belli da progettare e da giocare . bye bye.....
  10. zelgadiss

    Ok Go

    finalmente li ho sentiti un po per bene. nono sono affatto male. non il mio genere in linea di massima, ma sono forti e il video è super lol . bye bye.....
  11. -2 tiri per colpire, prove di caratteristica e TS. bye bye.....
  12. se effettui molti attacchi completi meglio la velocità, altrimenti meglio l'energia luminosa. anche un'arma del ferimento non è assolutamente male, ma anche quella non funziona su chi è immune hai furtivi. però quando ti cala la costituzione i PF cominciano a calare velocemente . bye bye.....
  13. zelgadiss

    Attacco Furtivo

    assolutamente sì . bye bye.....
  14. non sono proprio esperto di ninja. in generale, come caratteristiche principali devi avere saggezza e destrezza. poi eventualmente le altre fisiche se sei interessato al combattimento o l'intelligenza se vuoi essere più versatile (più punti abilità). per i talenti non saprei. dipende da cos'hai in mente. magari potresti fare qualcosa di particolare abile nel disarmare e/o nello sbilanciare e quindi prendere i talenti relativi. per ora non mi viene in mente altro. bye bye.....
  15. potresti fare che sono diffuse tra gli umani di Sarlona. soprattutto ninja e samurai. per quanto riguarda il monaco ci sono veri e propri ordini (basta guardare i talenti inseriti) e per il loro ruolo puoi tranquillamente guardare quanto riportato sul manuale dell'ambientazione. per i ninja....beh, potresti trattarli in modo simile ai monaci. il samurai, potrebbe essere semplicemente un ordine militare particolare. al torneo di vercon er un forgiato samurai 3°/guerriero 3° e, senza stare a scrivere tutto, ero il capitano della guardia di re borenal. quindi forse te li immagini più strani di quanto siano . bye bye.....
  16. zelgadiss

    Incantare un'armatura

    puoi incantare quella che hai già devi pagare la differenza tra il nuovo bonus totale dell'armatura e il vecchio bonus totale dell'armatura. bye bye.....
  17. se non casti sulla difensiva subisci attacco di opportunità trovi tutto spiegato nella sezione magia del manuale del giocatore . bye bye......
  18. per le abilità puoi chiedere al tuo DM se ti permette di creare un oggetto che concede un bonus alle abilità seguendo la tabella del manuale del DM. per avere un +10 ti "bastano" 10.000 mo. per avere un +5, 2.500 prenderei corpo in mithral e poi i talenti che ti fanno risparmiare sulla creazione oggetti per quanto riguarda tempo, spese e px. poi prendi i talenti di metamagia dato che li puoi utilizzare anche sugli oggetti che castano incantesimi. bye bye.....
  19. è che agli alti livelli molti nemici ne sono immuni e comunque devi sempre fare 20. inoltre, personalmente, con i mostri di taglia enorme o più non lo farei usare perchè la testa non è raggiungibile. e personalmente non sprecherei un +5 per questo. ma è questione di gusti. bye bye.....
  20. 23 personaggi in 35 sessioni? contatta il libro dei guinness dei primati scherzi a parte no, non è normale perchè si sfocia pesantemente nel metagame. se entro con un nuovo PG non ho la più pallida idea di cosa sia successo al mio e perchè (casi particolari a parte). ripeto, la soluzione migliore è sedersi ad un tavolo e mettere in chiaro le cose. bye bye.....
  21. si le chiamo linee guida. se scrivessero anche i privilegi di classe da mettere facevano prima a mettere una classe nuova no? comunque come diceva Kursk su arcani rivelati (il nome tradotto è giusto ) c'è qualche altra informazione, ma ovviamente tutto deve nascere della tua fantasia, anche perchè creando classi scopiazzando a destra e a manca non viene fuori un granchè, soprattutto a livello di background di classe. bye bye.....
  22. per vedere se sono tutte uguali, l'unico metodo può essere uno scontro 1vs1 ripetuto più volte. per creare nuovi classi trovi qualche linea guida sulla guida del DM. bye bye......
  23. ceh in un caso simile non c'è molto da fare dato che è la classe stessa che dice così. se invece i compagni fanno a botte senza alcun motivo apparente in-game, allora c'è da discuterne. parlare tutti insieme out-game e chiarire perchè si arriva a certe situazioni. bye bye.....
  24. zelgadiss

    Il Ladro

    dipende che tipo di personaggio hai in mente. senza farti esplodere la testa andando in giro a cercare su tutti i manuali ti consiglio di guardarti, oltre all'assassino anche il mistificatore arcano, il duellante e l'ombra danzante, tutte adatte ad un ladro . bye bye......
  25. zelgadiss

    Il Ladro

    si sbagli. perchè il primo livello si conta solo quello di personaggio, non quello di ogni classe che inizi, così come quello bonus degli umani. in ogni caso non capisco tu abbia preso riflessi fulminei dato che il TS sui riflessi cel'hai già altissimo. non punterei molto sui talenti di mischia dato che non sarai un super combattente. prendi i talenti per diventare assassino se ti interessa e poi, se proprio vuoi qualcosa per il combattimento da mischia prendi arma accurata. bye bye.....
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