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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. assolutamente sì, soprattutto se hai un attimo di preparazione. se l'attimo diventano 4/5 round allora per il guerriero sarà dura sopravvivere, anche se a quei livelli risulta fondamentale l'iniziativa. bye bye.....
  2. zelgadiss

    Il Bardo

    complete adventurer. bye bye.....
  3. il problema è che non è riportato nulla perchè entrambi si trovano su manuali 3.0. a questo punto potresti semplicemente prendere l'esempio riportato del mostro che vuoi usare e aggiungere i poteri e i bonus derivanti dal fatto di ottenere livelli di classe. bye bye.....
  4. perfetto sacerdote giusto un piccolo particolare . il fatto è che per convertire e decadere occorrono motivazioni e spunti nella campagna. non è che ti ritrovi GN da un giorno all'altro, come non cambi allineamento da un giorno all'altro. è un processo particolare e sicuramente richiede tempo, quindi non posso fare altro che quotare Maiden. bye bye.....
  5. un pelo sbilanciati i livelli, no? soprattutto per quanto riguarda il centauro ad ogni modo, come già detto nel gruppo manca un curatore. ma a te piace la mischia? quale scelta migliore se non la sgrava anima prescelta facilmente reperibile sul perfetto sacerdote? in caso tu voglia una razza mostruosa mi ispira attualmente un bel orco/mezzorco druido oppure sciamano. entrambe le mie proposte offrono anche buoni spunti interpretativi direi . bye bye.....
  6. zelgadiss

    Classe armatura

    l'armatura naturale non conta nemmeno a contatto. comunque sì, per tutti gli incantesimi in cui ? scritto che ? necessario effettuare un tiro per colpire a contatto devono tenere conto di questa CA. bye bye.....
  7. la traduzione italiana non esiste (il libris mortis potremmo vederlo in italiano a lucca forse). allora brevemente: tomb tainted soul permette di curarti con l'energia negativa, corpsecrafter potenzia i non morti, deadly chill fa fare loro danni aggiuntivi, destruction retribution li fa esplodere al momento della morte, hardened flesh migliora l'armatura naturale e nimble bones aumenta la velocità base. bye bye......
  8. si, scusa. ho dimenticato di scriverlo. personalmente lo farei umano come personaggio. comunque incantesimi focalizzati lo prenderei subito dato che tanti incanteimi di necromanzia hanno TS e così puoi prendere appena possibile la CdP del true necromancer . beh, diepnde da che tipo di necromante hai in mente. ma se vuoi fare il true necromancer allora la sostituzione fa un sacco GdR . bye bye.....
  9. zelgadiss

    Il Bardo

    allora l'ideale credo che sia il bladesinger o il discepolo dei draghi. oppure il duellante. la prima e la terza ti permetterebbero qualcosa di più sul canto, mentre la seconda ti renderebbe un vero PG da corpo a corpo, ma col canto non avresti molto a che fare . bye bye......
  10. zelgadiss

    Lo Stregone

    il perfetto arcanista. bye bye.....
  11. zelgadiss

    Il Bardo

    non è male anche se molto specifico. comunque continuo a non capire se , a livello di gioco (non a livello di BG), preferisci combattimento o magia. magari dicci anche solo come hai distribuito i livelli tra bardo e guerriero. bye bye.....
  12. allora. fondamentale sarà tomb tainted soul che permetterà di curarti con l'energia negativa. se hai intenzione di circondarti di non morti non puoi rinunciare a corpsecrafter e hai suoi sottotalenti (in particolare consiglio deadly chill, destruction retribution e hardened flesh....nimble bones solo se vuoi usare molto gli zombi). anche i sottotalenti di tomb tainted soul non sono male se preferisci potenziare te piuttosto che i tuoi non morti, ma se hai intenzione di diventare non morto tu stesso non sprecare talenti. metamagia divina accompagnata a scacciare extra e ad un buon carisma potrebbe essere utile e, agli alti livelli, anche autorità sarebbe bellissima. per gli incantesimi personalmente trovo validi quelli del manuale base. ce ne sonbo alcuni bellissimi su Necromanzia della wyrd, ma purtroppo non è materiale 3.5 della wizzy. bye bye......
  13. zelgadiss

    Il Guerriero

    qualcosa di esplicito per i nani non mi viene in mente, se non il già citato difensore nanico. magari sui vari races of c'è qualcosa di interessante. comunque un nano ninja lo può fare tranquillamente facendo il ninja presentato sul complete adventurer. personalmente mi piace moltissimo anche il samurai, che ho scoperto da poco, nonostante continui a pensare che il difensore nanico sia fighissimo. bye bye......
  14. zelgadiss

    Il Bardo

    il tutto dipende da come vuoi impostare il tuo personaggio. vuoi continuare anche con la magia senza perdere di vista il combattimento? i già citati spellsword e bladesinger sono l'ideale. preferisci la mischia in corpo a corpo? derviscio, ombra danzante, duellante o cavaliere mistico, discepolo dei draghi ma personalmente, la CdP assoluta per un personaggio simile (dipende anche dalla disposizione dei livelli però) credo che sia l'arciere arcano. bye bye.......
  15. se arrivato al 10° livello di GN non sei ancora a livello epico non puoi progredire, in caso contrario puoi progredire come GN epica. nel primo caso consiglio di progredire come crociato divino (perfetto combattente) che a livello di interpretazione è veramente una figata e anche a livello di vantaggi non è male. bye bye.....
  16. zelgadiss

    Nephandum

    http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3673&highlight=nephandum se ne era già parlato. bye bye...... [MOD] - Ho unito le due discussioni - Samirah
  17. di GdR sul pc consiglio vivamente knight of the old republic I e II. sono su star wars e quindi non fantasy, ma non potevo non citarli dato che come GdR spaccano di brutto. anche jedi academy non è male ma è più un platform che un gdr. bye bye.....
  18. il time stop persistente mi fa molto "stanza dello spirito e del tempo" di dragonball per quanto riguarda la verga direi che non ci sono "problemi" e anche il prezzo ci sta. bye bye.....
  19. mantello della resistenza, che ti tira su tutti i TS. l'oggetto che dici tu non lo conosco purtroppo. bye bye......
  20. a livello di regolamento, come già detto è possibile e secondo me non ci sta neanche male. ovviamente bisogna parlarne col DM, in modo da decidere anche dove vengono "formati" i sacred fist e quindi, appunto, la chiesa dai quali nascono. bye bye.....
  21. da puro sconosciuto dei FR questo è tutto quello che ho trovato: http://www.geocities.com/Area51/Chamber/2596/powers/Tchazzar.html bye bye.....
  22. questo a livello di regole. a livello di gioco, fare un favore o aiutare un drago nei suoi scopi potrebbe essere la soluzione migliore (forse l'unica) di riuscire a convincerlo ad essere la tua cavalcatura....anzi, forse meglio dire che ti permetterebbe di essere il suo cavaliere . bye bye......
  23. ti basta cercare un po sulla rete con google.com, giusto per non mettermi a fare pubblicità in casa di altri. bye bye.....
  24. concordo in pieno. il corvo è quello che assomiglia di più per caratteristiche a livello di gioco. il +3 potrebbe essere messo in raggirare, come già suggerito. bye bye.....
  25. zelgadiss

    Tiri salvezza

    se sono impugnati usano i tiri salvezza del portatore. in caso siano soli, mi pare sia scritto il modificatore sul manuale del master, ma non ricordo le pagine. scusa la fretta e l'imprecisione. bye bye.....
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