Vai al contenuto

zelgadiss

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.006
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    19

Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Lingua Oscura

    cosa intendi per incantesimi oscuri? incantesimi corrotti? in tale caso, non mi pare. bye bye.....
  2. zelgadiss

    Attacco Furtivo

    da regolamento direi che può tranquillamente effettuare un attacco furtivo (non potrebbe, per esempio, effettuare un attacco mortale dell'assassino). a ragionamento si potrebbe fare come dice Gad. bye bye.....
  3. se non vai spesso in mischia armi e protezioni le tralascerei. al massimo potresti prendere l'amuleto dell'armatura naturale+1 per aumentare la CA oppure, se incontrate molti incantatori arcani, un bel fermaglio scudo. potresti migliorare il tuo mantello del carisma (quello +1 è stata una concessione del DM immagino) oppure comprare qualche bacchetta, magari degli incantesimi che usi più spesso in modo tali che ti rimangano liberi i tuoi slot per utilizzare altro. oppure tenerli e accumularli per comprare verghe (della metamagia, veramente utili e forti) o bastoni magici (anche se qui si tratta di un risparmio a lungo termine, considerati i prezzi ). bye bye.....
  4. avrei bisogno di un disegno. è un ankh e mi serve per un gioco un po particolare. inoltre, in un futuro non molto lontano, potrebbe anche diventare il mio tatuaggio. per chi non sapesse cos'è un ankh: http://www.tattoo.dk/colins/hammer-og-kors/celtic-ankh-400.jpg http://i48.photobucket.com/albums/f242/MorphiasWaltz/ankh.jpg personalmente non ho particolari preferenze, non importa che sia tozzo tipo il primo oppure lungo e affusolato come il secondo. per il resto lascio a voi artisti la possibilità di sbizzarrirvi con eventuali disegni di contorno (tipo il primo link) e anche sulle possibilità di riempimento (pieno, vuoto, con scritte, disegni, ecc.). se qualcuno ha voglia di fare questo disegno per me, gliene sarei molto grato e gli pagherò da bere la prima volta che ci vedremo . se volete ssapere qualcos'altro chiedete pure. bye bye.......
  5. io parlavo proprio di gusti, estetici e a livello di BG. se invece consideriamo i meri vantaggi razziali allora forse c'è di meglio (i nani per esempio soo i più forti forse, considerati i tanti vantaggi e le pochissime penalità, ma non credo sia questo il luogo in cui parlarne). bye bye......
  6. prova a guardare sul materiale di DL. se non trovi nulla...beh, potresti dirci qualcosa di più sui tuoi giocatori, su ciò che i loro PG hanno fatto fino a questo momento e se hanno degli obbiettivi. bye bye.....
  7. ma perchè complicarsi la vita usando regole opzionali di un manuale creato per rendere personaggi dei mostri. perchè non partire dalle basi? fare una razza standard in linea con quelle del manuale del giocatore e poi eventualmente costruire classe o CdP ad hoc, che è più semplice e si sviluppa comunque su 20 livelli come vuoi tu. va beh, poi il prodotto sarà tuo quindi è giusto che tu faccia come meglio credi, però sto dando solo consigli personali . bye bye.....
  8. bah...anche io rimango per la CdP...non è che tutti i sayan diventano super sayan o sono razza potente tanto da avere LEP 20....dipende dall'allenamento, ergo dall'esperienza, quindi dalla classe. bye bye.....
  9. li trovi sia nelle fumetterie che on-line . bye bye.....
  10. beh...l'idea è buona. a questo punto ti consiglio proprio di leggerti rayearth che sembra proprio fare al caso tuo ed è composto da soli 3 fumetti, dato che i personaggi incontrano proprio tre templi uguali a quelli che vuoi o hai progettato (oppure guardati il cartone: una porta socchiusa ai confini del sole). bye bye......
  11. ma di che elfi si parla. di quelli tolkeniani/D&Deschi vero? non di quelli nordici, gli spiritelli. comunque non sono un grande amante di tale razza, soprattutto nel mondo D&Desco...preferisco di gran lunga gli umani. bye bye.....
  12. e fare qualcosa di legato agli elementi? mi viene in mente rayearth, quando devono svegliare i managuerrieri: potresti fare un altro santuario sottomarino e uno in alto, nei cieli. che te ne pare? bye bye.....
  13. beh...in effetti...seguendo prettamente dragonball, quando goku diventa SS è in grado di battere con gli dei kaioh e kaioshin e los tesso dio della terra è stato sorpassato. è ovvio che il concetto di dio di DB e quello di D&D sono diversi, però si potrebbe ragionare così . bye bye..... PS: dragonball AF non è stato, giustamente, riconosciuto da toriyama.
  14. tanto per cominciare il valore è 380.000 (ti sei perso 20.000 mo per la strada ). per il resto non capisco come hai fatto i conti (la creazione di oggetti non è il mio forte ). li hai presi tu basandoti su esempi o hai effettuato calcoli ben precisi? bye bye.....
  15. zelgadiss

    Lich buoni

    ecco perchè non li conosco....sono su Forgotten . bye bye.....
  16. zelgadiss

    Il Chierico

    per spunti interpretativi intendo....spunti interpretativi . da molte idee per interpretare il PG in modo particolare, magari coinvolgendo l'avvenutra con il fatto che il tuo PG voglia diventare accolito dei draghi....oppure la ricerca stessa di qualcuno che ti metta a conoscenza di tale CdP. beh, il cucciolo di drago è bello e figo da avere, ma niente di particolare, considerato il fatto che il tempo necessario a crescere per un drago è decisamente ampio. bye bye......
  17. zelgadiss

    Il Chierico

    a me l'accolito dei draghi piace un sacco. ne ho giocato uno in dragonlance, impegnato nella ricerca dei draghi ormai perduti da tempo. secondo me a livello di interpretazione offre molti spunti e anche come classe in se non è affatto male, te la consiglio . bye bye....
  18. zelgadiss

    Lich buoni

    personalmente, gli unici non morti buoni che mi vengono in mente (lich inclusi quindi), potrebbero essere i compnenti della corte imperitura, presenti su eberron oppure i senza morti presentati sul libro delle imprese eroiche. mah... bye bye......
  19. è un manuale edito dalla wyrd edizioni...quindi adattabile al d20 system, ma comunque non ufficiale della "cara" e vecchia wizzy . bye bye....
  20. necromanzia non è un manuale ufficiale della WotC. comunque è proprio lì il bello: sei libero tu di decidere come debba avvenire il rituale. puoi anche decidere che non sia sempre uguale per tutti, che cambino momenti e componenti per svolgerlo. sono tantissimi spunti per avventure. usiamo un po della nostra fantasia quando ci lasciano così tanta libetà, no? . bye bye.....
  21. zelgadiss

    PG e PNG Bambini

    beh...a 16 anni un ragazzo è già formato e quindi per me puoi lasciare anche i punteggi base. il discorso cambia invece dai 10 anni in giù. magari puoi concedere solo 45 punti per le caratteristiche. poi, per quanto riguarda le abilità, come sempre sarà il background a "scegliere" quelle giuste, quindi non mi porrei troppi problemi. al limiti puoi limitare il numero oppure il loro punteggio massimo oppure entrambi, dato che comunque non ha ancora esperienze. ma ripeto, queste modifiche le applicherei dai 10 anni in giù e non dai 16. il tutto ovviamente imho e dal basso della mia poca esperienza (mi sto ancora studiando per bene Dimensioni, perchè ho intenzione di avviare una bella campagna....magari anche come PbF). bye bye..... PS: benvenuto
  22. prenderei per buona la proposta presentata sul manuale dei mostri 3.5 chiara e concisa . e tutti quei soldi non si trovano dietro l'angolo...e poi occorre trovare qualcuno che ti insegni il rituale giusto...e poi occorre essere di 11° non di 8° . bye bye.....
  23. io concordo con Mad. piuttosto puoi fare una CdP psionica, che concede determinati vantaggi e che abbia come "base" (classe intrapresa prima) il guerriero psionico. bye bye.....
  24. zelgadiss

    Scudo e buckler

    non sbagli...credo bye bye.....
  25. zelgadiss

    Girarsi di 90° o 180°

    se semplicemente ti giri sul posto no...ovviamente seguendo il manuale del giocatore e basta . bye bye....
×
×
  • Crea nuovo...