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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. vero anche questo non è psicosi (anche perchè gioco quasi esclusivamente incantatori). è solo un tentativo di tenere il più equilibrato possibilie il gioco. so benissimo che hanno punti deboli (sempre nell'esempio di prima, se fossi riuscito a caricare e con un tiro decente di dado sarei riuscito a fare circa 40/45 danni e non credo che molti incantatori sarebbero sopravvissuti ) e non voleva assolutamente essere un'accusa . bye bye.....
  2. io direi semplicemente che è un elfo con l'archetipo mezzo-immondo e pure lincantropo. e il LEP si alza decisamente. considerato che viene contagiato al 1° livello o comunque con 1 DV avremo: 4 (mezzo-immondo) + 2 (DV del lupo) + 3 (mod. livello del licantropo contagiato al 1° livello) = +9. il LEP, se ho calcolato bene (i lican non sono mai stati il mio forte ), è +9 al quale vanno aggiungi ovviamente tutti i livelli di classe (compreso il primo). bye bye.....
  3. bello nja!!!! mi piace un sacco l'ambiente e la palude in generale. per la creatura in primo piano ti sei ispirata a qualcosa di particolare? bye bye......
  4. credo che questo sia quasi peggio del round di combattimento mi spiego. un combattente non arriva a caricare e rimane in gittata normale solo con archi lunghi, mentre un incantatore con raggi medio o lunghi arriva senza problemi. credo che la distanza che si è tenuta in questo torneo sia buona, nonostante io abbia giocato solo un round. mi è piaciuta molto l'idea dei vari ambienti. per esempio io sono stato fregato dal fatto che ci fosse acqua e che quindi non potessi caricare se non con un tiro fortunato di dado. giustamente poi il mio pg ha perso: non era pronto a cavarsela in ogni ambiente ed è stato punito. bye bye....
  5. al massimo potrebbe preparare un'azione, direi. bye bye.....
  6. ora ci penso. in ogni caso, considerate le scarse possibilità di vittoria che avrei potrei candidarmi pure io come arbitro . bye bye.....
  7. zelgadiss

    Il Barbaro

    fai prendere in mano un vocabolario al tuo DM. analfabeta vuol dire che non sai leggere e scrivere, non che non sai parlare. in ogni caso basta spendere due punti abilità e anche il barbaro non sarà più analfabeta. bye bye.....
  8. per i bonus potrebbero starci quelli proposti da darth drake. per il resto basta guardare i mezzelfi e i mezzorchi e dare qualche capacità di uno e dell'altro secondo. me. comunque...brrrrrrrr...che essere.... bye bye.....
  9. yu-uh!!!! grazie padrone :pray: :pray: bye bye.....
  10. sì e sì...io ho fatto una fatica bestia a trovarlo. prova a cercare su internet . bye bye.....
  11. attempt dovrebbe essere tentativo, mentre sunder è seprare mi pare. così non mi dicono niente. forse è riferito all'uscita da una lotta. dove l'hai trovato esattamente? bye bye..... EDIT: ok, ho cannato...vedi ad avere i manuali in italiano?
  12. lo so...ma la possibilità di cliccare un po a caso la in alto a sinistra era così bella...ora invece devo prendere la mira...e col mouse che sbacchetta a volte è un'impresa naaaaaaaaa.... :lol: bye bye.....
  13. zelgadiss

    Il Barbaro

    come già detto il tuo DM sta sbagliando. basta intelligenza 3 per farsi capire quindi tu parli orchesco e comune chiaramente. magari non sarai un professore di grammatica, ma direi che da al non essere in grdo di parlare ci sono montagne non so se tu stia scherzando o meno. in ogni caso qui c'è bisogno di un colloquio e di un dialogo tra te, gruppo e DM, perchè se sei il suo bersaglio preferito c'è qualcosa che non va. prima di sabotare le sue creazioni parlatene. in caso contrario non si è obbligati a rimanere o a tenersi il DM, se il problema risulta essere comune. bye bye.....
  14. zelgadiss

    Il Barbaro

    cosa se ne farà un ghoul dei soldi lo sa solo il tuo DM. ancora ancora il cinghiale se hai del cibo nella borsa. mah . bye bye.....
  15. quello di cui ho parlato nel primo post è del 2005. bye bye....
  16. concordo sugli altri due punti e sinceramente anche su questo. però a questo punto si rischia il contrario, nel senso che chi ha una combo che necessita di preparazione, così sarà avvantaggiato (incantatori su tutti). è difficile rendere totalmente ininfluente il fattore fortuna e sinceramente mi piacerebbe tenerlo, perchè aggiunge qualcosa di particolare allo scontro, no? bye bye.....
  17. zelgadiss

    Il Barbaro

    praticamente prendi una penalità al tiro per colpire e aggiungi lo stesso numero come bonus ai danni. cali la precisione per aumentare il danno, in termini pratici. il numero che puoi sottrarre deve essere minore o uguale al tuo bonus di attacco base. esempio col tuo pg al secondo hai BAB +2, però in mischia hai +6 grazie al bonus di forza. con attacco poderoso, prima di tirare qualsiasi dado puoi prendere -1 o -2 al tiro per colpire (rimanendo quindi +5 o +4) a ggiungere +1 o +2 al tiro dei danni nel caso tu colpisca. non puoi prendere un -3 per aggiungere +3 perchè il tuo BAB è +2. spero di essermi spiegato. bye bye.....
  18. il bardo, in un gruppo è il quinto elemento per eccellenza (guerriero, chierico, mago, ladro), l'lemento diplomatico per eccellenza. ovviamente anche altri personaggi possono avere abilità simili, ma nessuno le può sfruttare la meglio come il bardo imho. personalmente amo il bardo e non lo trovo nemmeno tanto scarso. ovviamente ognuno ha i suoi punti deboli, altrimenti che ci starebbero a fare le altre classi? bye bye.....
  19. zelgadiss

    Il Bardo

    ovviamente , mica è un circolo privato beh, se pensavi di puntare molto sugli incantesimi e quindi sfruttare qualche talento di metamagia, lyric spell è veramente un ottimo talento, magari preso insieme ad extra music (sempre complete adventurer) che aggiunge 4 tentativi di musica bardica al giorno. bye bye.....
  20. zelgadiss

    Il Barbaro

    che in attacco a distanza hai +5, dato che hai +2 di attacco base e +3 derivante dal bonus di destrezza. bye bye.....
  21. zelgadiss

    Il Barbaro

    direi di no. in ogni caso in un gruppo da tre è quasi ovvio che la maggior parte delle volte sarai tu a prenderle. però i tuoi compagni dovrebbero supportarti al meglio. in ognica so, come diceva Sub, il tuo peronaggio è ben costruito. devi solo imparare a sfruttarlo al meglio. magari vai in ira solo nei momenti peggiori e non sprecarla per nemici di poco conto. come arma ti avrei consigliato il falchion perchè ha una minaccia maggiore di critico e, dato che sei solo, avresti bisogno di danni aggiuntivi. comunque come talento ti consiglio di prendere assolutamente attacco poderoso e di sfruttarlo quanto più possibile. inoltre, se proprio ti trovi in crisi coi punti ferita, potresti prendere resistenza fisica e poi duro a morire, in modo da non svenire tra -1 e -9 PF. bye bye.....
  22. non sono un esperto di questa classe in 3.5, quindi tralascio suggerimenti. ti linko queste pagine se vuoi prendere qualche spunto e poi ti lascio in attesa di qualcuno più bravo di me . http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6518&highlight=psion http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5845&highlight=psion http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5760&highlight=psion bye bye..... EDIT: perchè hai fatto due post uguali?
  23. zelgadiss

    Il Bardo

    in caso volessi fare qualcosa di diverso, che punto più alla fase offensiva ti consiglio vivamente di farlo diventare arciere arcano appena possibile. ottieni veramente un'ottima accoppiata . A.B.C.S.V. : Associazione Bardo Come Stile di Vita associazione da me fondata e del quale sono praticamente unico membro, a parte qualcuno che se l'è copiato in firma . è un'associazione per la difesa dei diritti dei bardi. noi siamo anti-PP, ma rimaniamo una classe con le :soccer: quadrate . bye bye.....
  24. zelgadiss

    Il Barbaro

    mezzorco ok. ma la classe? e l'edizione? . bye bye.... EDIT:@Sub per 5 dannati secondi . in ogni caso aggiungo che potresti dirci anche come è composto il gruppo. se sei l'unico che va in mischia è anche normale che le prendi .
  25. zelgadiss

    Il Bardo

    beh, il vrtuoso si trova sul complete adventurer. non è male, dato che praticamente aggiunge altre abilità da utilizzare in modo simile ai tentativi di musica bardica, con effetti sia su avversari che su alleati a seconda del livello. bye bye.....
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