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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. concordo. la presenza delle congreghe permette un bell'intrigo anche nel requiem. comunque ripeto. la nuova edizione oltre che per cambiamento, è stata stravolta perchè chi voleva realizzarla non deteneva più i diritti per prendere molta ispirazione dal masquerade. bye bye.....
  2. mi pare che ognuno tiri l'iniziativa in modo indipendente. sì, cosa glielo vieta? abilità focalizzata [concentrazione] se usi molto gli incantesimi in mischia. tiro preciso, così puoi tirare in mischia senza penalità se preferisci qualcosa per il combattimento. manuale del giocatore pagina pagina 36 e manuale dei mostri da pagina 290. ricorda che il compagno animale non aumenta di taglia per la'eumento di DV (vedi FAQ ufficiali). i manuali a cui faccio riferimento sono entrambi in italiano. bye bye.....
  3. quindi per ora è disponibile solo quella attuale, vero? perchè non vedo la possibilità di cambiarla con altre, ARIA a parte. bye bye..... EDIT: ho visto ora la possibilità di fare quote multiple. evvai!!!!!
  4. io invece spingo per il chierico per due motivi: in eberron i chierici possono avere caratterizzazioni molto più particolareggiate rispetto a quelle tipiche e possono essere più facilmente senza una vera e propria divinità, oppure adorarne un gruppo generico. inoltre il nano in eberron ha una posizione decisamente diversa rispetto al solito che ben si incanstra con la vita mafiosa, dato che i nani sono gestori delle banche e dei beni di tutto il khorvaire. intrecciando le due cose potrebbe venire fuori qualcosa di molto interessante. bye bye.....
  5. beh, non è male. a questo punto direi che qualche avventura extra a questi eventi se la devono fare, altrimenti fare 20 livelli sulla stessa scia non passa più secondo me. magari potresti fare anche 10 livelli un po distaccati dal fulcro e lasciare almeno qui libertà di azione ai giocatori, senza troppo vincolarli, e poi magari estendere la cosa fino ai livelli epici (dato che ci sono forti entita diaboliche presenti). dipende anche da quanto vuoi fare passare velocemente i giocatori e e se hai voglia di affrontare i livelli epici. bye bye.....
  6. guarda che palla di fuoco ha tempo di lancio 1 azione per entrambi. il mago mica la lancia con tempo di lancio 1 round . non capisco a che velocità fai riferimento . bye bye.....
  7. dipende dal livello. finch? non raggiungono il 18? il mago avrà sempre un livello di incantesimo in pi? se si considera un livello dispari. non capisco perch? il mago non potrebbe controincantare lo stregone se ha ancora incantesimi a disposizione? decisamente non ? il mio campo. inoltre occorre sapere se ci sono round di preparazione prima dello scontro e molte altre informazioni. infine credo che semplicemente vincerebbe colui che vince l'iniziativa e forse potrei dire mago perch?, avendo pi? talenti a disposizione, potrebbe sfruttarne di pi? per innalzarla. ovvio che ? un ragionamento particolare e semi assurdo. per le build guarda sul forum oppure aspetta una risposta di Gilga o Andr? bye bye.....
  8. penso sia questa: GenCon bye bye.....
  9. wow...non credevo...mi fai arrossire potresti anche fare che tale mago ha un ruolo importante nella scala sociale, oltre che un'associazione alle sue spalle, e nessuno dubiterebbe mai di lui. magari la sua associazione commette atti non proprio legali, all'insaputa dei membri stessi. insomma, lui manipola tutti. magari se hai un personaggio mago potresti fare in modo cheentri in questa associazione e si renda conto solo tardi (agli alti livelli) di chi sia veramente il suo "capo" e che capisca di essere stato sfruttato tutto il tempo. oltre al parte di interpretazione perfetta per il mago avrai anche un motivo perchè almeno uno dei pg voglia uccidere il mago. che ne dici? bye bye.....
  10. ah, ok...hai già deciso di guidarli tu nelle tue avventure. beh, se loro rimangono ignari del nemico fino alla fine non cambia molto se gli fai fare avventure finalizzate ad esso o meno, tanto loro non saranno consapevoli in nessuno dei due casi. quindi la scelta spetta unicamente a te. magari puoi fargli fare qualche avventura prima. poi dipende anche in che modo loro incontrano tale "destino" e perchè ci finiscono dentro, se dipende o meno dalla loro potenza, ecc. bye bye.....
  11. parlando da pg. personalmente trovo brutto essere vincolato dagli eventi senza avere possibilità di scelta, anche perchè probabilmente il mio personaggi ha altri obbiettivi (illustrato nel background, fonte di ispirazione spesso ignorata dal DM) e del mago malvagio non gliene frega una cippa. diverso e se i miei interessi mi portano sulla strada questo mago, ma nessuno mi obbligherà ad ucciderlo finchè qualcosa non mi faccia cambiare idea. insomma, libertà a palla per farmi divertire da giocatore. parlando da DM. non è sempre facile strutturare un'avventura, ancora più difficile farlo con una campagna. se si lascia troppa libertà si rischia di non sapere come reagire davanti alle scelte dei giocatori e si rischia di mandare in fumo pagine di lavoro. vincolarli potrebbe togliere loro divertimento. soluzione comune: se ne parla insieme. se ai pg sta bene, sono inesperti del GdR in generale e simili allora la cosa si può anche fare, col rischio però che se la cosa va avanti per troppo tempo i giocatori si stufino di correre dietro ad un mago per mesi, anni e livelli senza altra scelta. magari si può fare una mezza via: obiettivo generale inframezzato da avventure, missioni, incontri che non hanno nulla a che fare con esso. bye bye.....
  12. uhm...come dicevo in un altro topic, non mi pare difficile da credere la cosa, considerato i manuali che escono, le voci sempre maggiori e soprattutto il lungo periodo di vita della terza edizione. ora, non so come siano gli introiti e le vendite della WotC ma credo che qualcosa si stia muovendo. e ora non so se mettere finalmente o purtroppo. bye bye.....
  13. zelgadiss

    Divinità

    in che senso più forte. in uno scontro? se così fosse non credo che sarebbe possibile sceglierne una a quei livelli. in ogni caso vuoi considerare solo ledivinità di greyhawk o anche quelle di altre ambientazioni? bye bye.....
  14. zelgadiss

    Riflessi, buono o no?

    che se hanno CA così al 9° livello vuol dire che sono pieni di oggetti. e se li fate fuori diventa tutta roba vostra . bye bye.....
  15. beh, visto anche le uscite future credo che la nuova edizione non sia tanto lontana . mi sembrano manuali ripetitivi, anche se ovviamente le novità sono complete. anche questo in uscita il mese prossimo mi sa quasi di riciclato. va beh, bye bye.....
  16. zelgadiss

    Il Bardo

    ottime scelte per come la penso io . bye bye.....
  17. zelgadiss

    Il Bardo

    oltre a quanto detto da Merin (che quoto in toto) aggiungo che il bardo NON ha veri e prorpi incantesimi offessinvivi che fanno danno diretto, a parte qualcuno a livelli più alti. io punterei sugli effetti di ammaliamento tipo risata incontenibile di tasha o simili, in modo da avvantaggiarti con quelli in uno scontro diretto. bye bye.....
  18. zelgadiss

    Riflessi, buono o no?

    esatto. è che la CA inizia alta ma ha una progressione molto più lenta rispetto ad un bonus di attacco base . bye bye....
  19. zelgadiss

    Donnie Darko

    come ho fatto io. ho aperto il topic, non per sapere se vi è piaciuto o meno, ma per sapere come l'avete interpretato . bye bye....
  20. zelgadiss

    Riflessi, buono o no?

    no. lo schivare è già incluso nella CA. quando un avversario non colpisce la tua CA significa che lui ha mancato, tu l'hai schivato oppure l'armatura ha attutito il colpo. decidi tu, ma ai fini del gioco non cambia niente. come già detto i riflessi servono per i tiri salvezza, che non c'entrano con gli attacchi in mischia o a distanza, solitamente . bye bye....
  21. se intendi come regole, certamente sì. era possibile nel vecchio world of darkness ed è possibile anche nel nuovo. anzi, ora è proprio uscito un manuale intitolato world of darkness che da una visione generale delle regole e del modo in cui fare interagire vampire, werewolf, mage e gli altri. bye bye.....
  22. zelgadiss

    Il Guerriero

    come classe di prestigio per combattere con due armi c'è la tempesta che si trova sul complete adventurer. per i talenti, oltre ovviamente a quelli per combattere con due armi, ti consiglio i vari arma focalizzata e specializzata (a proposti, con che armi combatti?). iniziativa migliorata fa sempre comodo e anche volontà di ferro dato che hai una penalità sui TS alla volontà. bye bye.....
  23. però ha requisiti alti (BAB +8). in ogni caso iniziativa migliorata fa sempre comodo. usa lo stocco con arma accurata anche perchè ha più possibilità di fare critico. prenderei schivare e maestria come talenti (se sei indeciso prendi solo il secondo). arma focalizzata non è male. magri per un futuro potresti sfogliare il duellante dato che sei interessato ad un "caombattente"/ladro e che ti piace combattere con un'arma ad un mano. bye bye.....
  24. zelgadiss

    Il Barbaro

    vero. ma dove sta scritto che per essere pacifista occorre essere legali? bye bye.....
  25. ti dirò. a livello di ambientazione secondo me non può competere con the masquerade, victorian age e dark age, anche perchè il maggior detentore dei diritii, nonchè mente delle edizioni precedenti, se ne è andato. a livello di regolamento e di creazione del personaggio, però sono state introdotte alcun modifiche che semplificano il gioco e che lo rendono più semplice e rapido da giocare. bye bye....
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